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一种三国游戏模式设想<

来源:三国游戏网作者/编辑:寒奔、小飞侠2005

1、操作方式

对于调兵遣将以及谋略的运用游戏将一种全新的模式开展。首先会列出在你的权力范围内的所有将领。你就可以指派他们执行各种任务,比如军事:游戏会出现一个当前战役面临的作战地图。地图会缩微展示出当前地点的地形、地貌和城市等信息。这时你就可以指派不同的将领按照指定的线路去执行指定的任务。注意一旦全军出发,将领就会按你的意图去执行。这时你如果要改变你先前制定的战略意图,只有派谍报去传递任务。注意你将领离你扮演的角色越远,改变意图花的时间就越多。所以最重要的是在战争前制定良好的战略方案。注意战争时,你的身边最好有些士兵和将领,跟随你的将领会立即执行你指派的任务。不然你会战死沙场就Game Over了。之所以这样设计,就是为了最真实的体现一个军事指挥家在战争中起的作用。为了便于玩家观赏,系统将以即时战斗的方式展示战斗的过程。但玩家并不能象即时战斗那种方式指挥每个士兵,每个动作。只能以一系列的命令去指挥带领士兵的将领去完成特定的任务。这样不仅更真实,而且能把玩家从繁重紧张的即时战斗中解放出来。把谋略运用体现得最为充分、最重要。这样也让人与电脑可以公平的战争。当然有的将军因为敌人的谋略和自己的性格及军队情况不按照你的方针执行。所以你要作到知人善任,有的放矢。同时所有的任务你也可以靠你的优秀将领来制订。然后你作出改进和批准。

综上所述、游戏中你假若作将为一个国家最高指挥。所有的操作都是以指派新的任务给你的将领去执行实现,不论是内政还是战争任务。至于他们执行的效果首先依赖于你的指挥得当,另外就依赖于将领自身的能力了。只有你自己和与你同在一个城市的将领才可以随时改变并接受你的新任务,距离越远的将领所需的时间延迟越长<要是他们都有手机就好了!>。同时对于将领来说也是制订一系列的任务给每个士兵或下级将领。然后各自完成各自的任务。真正体现出运筹于帷幄之间,决胜于千里之外这个本游戏的特点。

2、任务种类及职能划分:

下面列出了游戏所有的任务清单:

军事任务:攻城、攻将、攻兵、单挑、守城、保驾、护兵、运粮、窃粮、谍报、巡哨。

内政任务:商业、建设、开发、谍报、制造、娱乐、募兵、征兵。

人事任务:录用、传授、奖赏、惩罚、调查、医疗。

外交任务:同盟、进贡、同讨、劝降、割地、援助、俘虏。

特殊任务:放火、落石、盗窃、埋伏、流言、引诱、安抚、鼓舞、威吓、慌报、

内乱、离间、劝降、水淹、陷阱、美色、连环、天文、地理、妖术、占卜

呼风、唤雨。

以上前四类任务具体区分出了不通类型的丞相的权力。对于谋略任务则任何将领

都可指派和执行,但受限于各人的特长。

3、任务制订方式:

指派将军任务的简要操作流程如下:

1、 指定将军:你可以指派一个或多个将军去执行任务。电脑会自动列出指派的将军能执行的任务情况。有些任务有的将军不能执行。

2、 按地图指定移动线路及目的地:一旦选定了将军,你就应指定行军路线。如果线路受阻。剩下的就靠将军自身的智能了。

3、 指定任务:注意将领可以依次按顺序执行你给将领指派的多个任务,最多6个任务。

4、 任务条件:任务条件有三种方式。一种是直接指定时间。例从第25日开始执行,

另一种就是等待其它将军的某个任务完成或结束。还有一种就是立即执行。

具体在操作时:

1、 指定将军:

首先点击“命令”按钮,游戏会出现能立即执行命令的将领清单,你此时可以选择一个或多个。假如要命令不在本地的将领,则需点击“其他将领”按钮。此时时会出现其它所有的将领。包括正在作战以至于搞内政等的。游戏会列出他们各自正在执行的任务完成的情况以及得到你的命令所需的时间。你可以选择他们。

2、 指定路线:

选择完将领以后,点击“下一步”按钮。游戏会出现一个可以缩放的中国地形略图。里面将标记主要的城市、关隘及本国其他任务的执行线路等。然后你就可以在地图上点击线路所经过的地方。游戏会自动通过运算显示出从当前将领的位置出发,经由你设定的线路到达目的线路情况。同时也会显示每一步可能要花费的时间情况。点击鼠标右键可以调整已设计的线路。点击上一步可以重新指定将领。如果不涉及行军线路可以直接点击下一步,将领就会原地不动,然后执行任务。

3、 指定任务:

选择线路后。你就应给将领在指定的线路指派任务。在地图线路上双击鼠标左键,就会在屏幕出现任务选择清单。双击一个任务后,还会出现执行任务的条件选择窗口,一般有以下几种选择:

a、 立即执行:选择后,则将领到达任务地点就立即开始执行任务。

b、 其它任务的完成:选择后,游戏会出现当前所有的任务让你选择。选择后意味着将领将在其他任务执行完成后执行你的任务。

c、 其他任务的开始:选择其他任务后即意味着将领将在其他任务开始执行时执行你给予的任务。

d、 其他任务的失败:选择其他任务后即意味着将领将在其他任务失败时执行你给予的任务。

当你认为指派的将军任务成立后,点击“确认”按钮。那么将军就会处于待命状态。这时,任务就算制订完了。游戏会出现你刚指派的还没有执行的任务情况表,为了便于理解,游戏将把你的命令翻译成为通俗的文字描述让你再看一看。当你认为可以全军进发了!你就可以点击“执行”来完成所有所有制订任务的执行。

例如:

任务一:张飞引2000兵重从博望坡南面出发,埋伏在南面山中等候调遣。待子

龙将夏侯敦引诱入博望坡中。然后放火,然后追击夏侯敦。任务完成返回新野。

任务二:赵云引500兵重从博望坡谷中出发,引诱夏侯敦入博望坡中。然后待张飞放

火成功,攻击夏侯敦。任务完成返回新野。

任务三:关羽引3000兵重从博望坡北面出发,待子龙将夏侯敦引诱入博望坡中。然

后投石攻击夏侯敦,然后追击夏侯敦。任务完成返回新野。

初看以上操作觉得挺复杂的,但任何一次成功的战役没有那么简单的几个命令就 实现的三!没有完整有效的战略部署,怎么能实现运筹于帷幄之间,决胜于千里之外呢?更何况游戏将高度重视操作界面的友好性。所以这点大多数玩家是可以接受的。对照及时战斗中的每个士兵的每一个命令都要让一个统帅全军的玩家去操作其实是简单多了,对照光荣三国志中每一个回合都要玩家全部重新制订新任务就更真实更简单了。试想想,当你的将军们有条不紊的执行你成功的战略部署,通过巧妙的计策和壮观的拼杀最后完成任务时。作为你一个旁观者,不正如欣赏自己谱写的一部美妙历史电影吗?

4、基于“任务”为操作导向的游戏优点分析:

1、 真实性:遥想那金戈铁马的三国时代。作为智慧化身的孔明,不正是靠自己对手下将领的一次又一次正确的任务而图天下的吗?假若你是孔明,你可不可能象《傲视三国》那样分分秒秒的控制每一个士兵的行动吗?你可不可能象《光荣游戏》那样远在千里立即要求马谡当道扎营吗?不可能,你只能通过人去传递命令。这就是游戏的真实性所在。只有在越真实的环境下取得的成功才最有成就感!而且,你还远比孔明幸福,因为你可以亲眼看见他们战斗的所有精彩过程。

2、 统一性:现在世面上的战争游戏大多拥有经济建设和战斗两大板块的操作,特别是经济建设部分,各自为阵,拥有一套较为复杂的操作方式。通过任务为导向的方式可以将所有的操作全部统一在一起。即方便又易于理解。甚至还可以一劳永逸。

3、 网络化:基于局域网还是广域网的网络游戏最大的问题就是数据传输的速度和同步性。通过任务的方式可以很自然实现这一点。因为两台机器之间只需传递一条条的任务就可以了,这真有点象SQL Server 的同步事务复制。任务只是一段文字,当然数据量很小,对于向InterNet上的扩展当然可以。同时InterNet带来任务的暂时延迟和不稳定从实际生活的角度来理解也是完全合理的三!。

4、 职能化:只有一种统一的任务方式才可能实现不同等级和职能的交叉性和制约性。基于这一点,今后下一版本将考虑在InterNet 将不同的玩家群体按一定的职能关系管理起来,分割成不同的诸侯。让大家一起进入三国时代,与真人斗智斗勇,团结协作,相互制约。与三国英杰们一起争夺中原而努力吧!

5、 智能化:基本所有的游戏的电脑智能都是固定的。狡猾的玩家常常通过卑鄙的调进度方式来摸索电脑的AI,最后电脑变得不勘一击。当战胜电脑后,游戏的生命就结束了。玩家就把目光投向了其它游戏。这就是为什么许多游戏生命周期很段的原因吧?所以电脑的AI成为无数游戏开发者所最为头疼的问题。因为它本身也是最难开发的。那么基于任务的方式可以便于电脑AI的程序编制。同时还可以让电脑具有不断学习人类智慧的能力。说出来让人吓一跳!因为:“条件+任务”就是智慧。电脑可以不断保存你的“条件+任务”,并进行选择。让我们期待这个想法能成功吧!


虚构的历史模拟大作《三国志演义》

作者:小飞侠2005

你是否已经厌倦了光荣《三国志》中乏味的攻城战和繁琐的内政模式呢?你是否希望玩一款真正的完全历史模拟游戏?如果是,那么请关注我们即将推出的新历史战略游戏《三国志演义》——一款完全模拟三国历史的全新策略游戏。

是的,完全模拟就是我们的制作理念。我们在制作这款游戏之前认真查阅了大量的三国史料,力争在游戏中尽可能多地反映三国时代的真实历史——包括当时的政治制度、经济模式、文化特征、自然景观等等。当然,在游戏情节和历史人物上我们参照的原本是《三国演义》,而不是《三国志》。?

好了,下面就让我们来看看《三国志演义》的主要特点吧:?

1.首先要说明,《三国志演义》采用的并不是太阁式的武将扮演模式,而是经典的战略模式,玩家只能扮演君主。虽然我们很看好武将扮演模式——这样会大大增加游戏可玩性,但由于我们是第一次制作三国类游戏,直接制作太阁式的超大容量三国游戏并不现实,或许未来我们会进行新的尝试。?

2.内政与官制方面,你再也不用每天派你的大将军、丞相去开垦荒地、造市场、修筑城墙了。在《三国志演义》的内政模式中,你会发现手下的官员有了不同的职务,处理不同的事务。比如丞相需要统领军国重事,大司马执掌武事,大将军执掌征伐,征北、征南、征西、征东将军负责各方防务,谏议大夫会给你提供不同的建议,太仓令掌管军粮,武库令掌管军器……换句话说,《三国志演义》中的各官职已和光荣《三国志》中的“虚位”完全不同,而是赋予了不同官职不同的具体工作,并且是先封官、再工作,除非官职变动,官员们的工作会比较稳定。当然,一些官员也可以身兼数职,比如同时是太尉、征北将军。而政府派人至于开垦荒地、制造市场,这些和我国古代经济模式是完全违背的。垦荒和市场是农民和商人自己的事,政府需要做的就是调节税率、安排移民、设置法令、裁决案件等工作。?

3.文官和武将的职务区别。在《三国志演义》中,人物的能力值由“武力”、“智力”、“政治”、“军事”、“魅力”五项组成。与光荣《三国志》相比,我们省去了“统率”,加入了“军事”这一项,“军事”的范畴比“统率”更宽泛,军事技能高的将领在战场和军政方面具有绝对优势。相比而言,像关羽、张飞、赵云这样的大将军事值都很高,而像孙干、简雍这样的文官军事技能则比较低,如果排他们训练士兵或带兵打仗的话会非常吃亏。当然,有些武将的军事技能很强而“政治”值比较低,比如许褚、典韦,如果安排他们执行内政也会出现一些麻烦。所以,游戏中的武将和文官的职能就会很明显地分开了,文官的任务是处理各项政事,而武将的任务则是训练士兵、驻守边关、带兵打仗。所以,玩家在给手下爱将封官的时候一定要注意到他们具体的能力值。当然,还有另一种全能型官员,即“政治”和“军事”值都很高的人,比如诸葛亮、庞统、司马懿,这些人在内政外交方面的表现都很出色。?

4.武将与历史情节的设定。《三国志演义》的一个突出特点就是尽一切可能突出超级武将(智将)的个性特征。换句话说,诸葛亮和曹操的差别不再仅仅是几个能力值的不同,他们在性格、处事方式、特殊技能甚至日常用语上也会有很大差异。同时,精心设置的历史情节甚至包括虚构的、富有浪漫主义色彩的故事也会让“三国明星”们有了不同的特征体现。?

5.一战定天下。《三国志演义》中你再也不需要向以前那样一座城一座城地攻略了,游戏中特别突出了“战役”的频率和作用。双方(甚至多方)势力会在某一地点集结大量兵力进行大会战,几乎可以说一战定天下。历史中的赤壁之战、官渡之战、夷陵之战会在游戏中精确重现,当然玩家也可以在其它地点选择全新的战役。想想看,一场几十万大军的对战,那会是怎样的一番景象?而如果一方势力在战役中失败意味着自己国力的大幅度下降——无论是军事实力、经济力量还是民心、军心,所以,这种战役几乎可以说是一战定天下。当然,玩家在游戏中也可以进行一些小型攻城战,二者并不矛盾。?

6.内政与军事的平衡。当然,既然是一战定天下,就不可能月月打仗、年年打仗。《三国志演义》的玩家不是战争狂人,玩家们需要在内政方面下很多功夫——除了城市开发以外,你还需要建造设施、制定法律、维护社会安定、处理不同的人事关系等等。常常需要几年的积蓄才能够发动一场战争。而战争过后又需要一定时间的休养生息。游戏中征兵的数量也受到很多限制,不可能再像以前那样一座人口只有20万城内征15万兵。?

7.“权力指数”的引入。《三国志演义》中每位官员都有了不同的权力指数,权力指数的大小取决于官员的人脉与自身的爵位、职务、带兵数。皇亲国戚、驻守一方的大将自然拥有相当的权力。如果你手下将领的权利指数过高,就有大权旁落的可能,甚至引发叛变。所以,玩家作为君主必须注意这一点。值得一提的是,每个将领率领的士兵是固定的,而不是战前随便安排,将领与自己士兵之间的亲疏度和信任感同样会影响到他们的权力。?

以上就是《三国志演义》的一些重要特征。目前这款游戏已经制作了接近1年的时间,我们预计本游戏将在明年暑期与众三国迷们见面。这次仅仅透露一些宏观内容,详细内容和游戏图片将在今年7、8月份开始陆续向大家公布,敬请期待!?

以上内容纯属本人YY,如有雷同,纯属巧合。

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