载入中...
当前位置: 首页 > 评论心得

三国游戏设计模式概略及军事系统详解

来源:三国游戏网作者/编辑:大将军威武

武将单挑系统

作者:大将军威武

武将单挑,从古有之,是任何三国游戏都不可或缺的部分。鄙人思考出一套武将单挑系统,以馈众英雄。

武将单挑,是两军列阵后派遣武将互相搏击的行为。一般来说,单挑的结果,对胜负无决定性影响,历史上单挑中死亡的情况也并不多见。

此系统开始于两军列阵之后,

有2种假设,一种是玩家使用三军主帅,一种是玩家是一武将。

(一)玩家为主帅,使用甲方,电脑为乙方 带*号为有下级选项

出现4个选择项:1、挑战* 2、应挑 * 3、掩杀 4、接战*

1、挑战 下分2个选项

A谴将挑战 派遣战将出阵挑战对方武将

B亲自挑战 主帅自己出阵挑战对方主帅

A选择下,如对方无人应挑,则对方士气降低,己方士气上升。如对方派将出战 则开始单挑

B选择下,先会有本阵将士出来劝说:末将愿先往 / 杀鸡焉用牛刀,子有末将代劳 / 主将不可轻出,看俺XX本事 等等,具体台词与武将性格有关。 然后出现选择卡,同意/不同意 同意则属下先出,不同意则自己前区单挑,如对方无人应挑,则对方士气大降,己方士气大增。如有人出战,则开始单挑

2、应挑 下分3个选项

A谴将出战---具体同上

B亲自出战---具体同上

C不予理采---则本方士气下降,对方士气上升。

如对方没有采取挑战,则应挑项为灰色不可选择项。

3、掩杀 驱兵掩杀,进入战斗系统

4、接战 迎接对方掩杀 下有若干分项 进入战斗系统

战斗系统不在这里讨论。

(二)玩家为武将

出现请战/无视选择项,即请示主帅,讨敌略阵或不予理睬看白戏。如请战成功,对方有人应挑,则开始单挑,无人应挑则本方士气上升,本人威信上升,对方士气下降。

在过程中可能出现如下信息:

1、对方指名单挑XX,如:某乃常山赵子龙,XX敢与我战否? 选择应挑 则开始单挑 选择无视则出现答复信息 如:大丈夫斗智不斗力 / 你非我敌手 再派人来 等信息。如本镇无人应挑 则士气下降,个人威信值下降。

2、主帅派遣出战,如:XX 本将派你出阵,斩将擎旗,展我军威 / 命你出战,不得有误等等 此时只能出战,无从选择。

在前面几个条件下进入单挑进程,进入单挑进行面

画面参考街机三国模式,由键盘控制设 前、后、左、右方向键和A B 键 A键为进攻 B键为防守。 双方各有HP格 都为100,又有战气格,气满后,可发动必杀技(一般武将无必杀技,受伤武将无法发挥必杀技)

武将有马则行动力是步将的3倍。

单挑开始,双方对冲,通过方向键进行控制方向,接近敌将时利用进攻键对对方进行格杀,第一次冲击可造成最大伤害,接着进行缠斗,也可以控制方向拉开距离,再次冲击。

武将若装备弓箭,可在远距离发动弓箭射击,射击精度除和对方格档有关外,也和自身武力有关,有骑射技能的武将尤善此道,射箭后有2秒种的再次上箭或换兵器时间,如对方马快,足够冲至近前,持弓箭时无法格档。以此造成威胁。

双方武力高低,造成伤害大小不同,双方智力高低,造成格档程度不同,以体现高武力武将的自然优势和以弱胜强的可能性。

单挑结果以HP=0或一方逃出战场范围为准

有如下结果: 死亡、重伤、轻伤、败逃、被俘

双方武力差距过大,或单挑程度激烈,有20%可能造成武将死亡,胜利一方也可能受伤。

重伤回队后,不能在战斗系统中带队做战。战后有20%可能重伤不治。

轻伤回队后,可以在战斗系统中继续带队作战,但本队战斗力大为减弱,战后有20%可能转为重伤

败逃回队后,可以在战斗系统中继续带队作战,本队战斗力、士气大为减弱,如败于武力差距5以内敌将,则威信降低。

被俘,被对方俘虏。在战斗系统中不能出现,如本方取胜,有90%可能被救,有5%可能死于乱军之中。

一场战斗最多可以有三场单挑,视武将数目而定。同时性格卤莽的武将可能不听将令直接出阵与敌单挑。

鄙人的三国系列之二----模式概略及军事系统详解,望大家多提宝贵意见。

在这里只写一下模式概略,其他涉及天气、职位、技能、战争、部队、税收、民望等系统不给予阐述。 军事系统进行详细解说。

根据玩家选择的角色的身份不同,分为不同的模式,身份变为相应级别,模式也自动进行变化。

模式如下:A 君主身份模式 B 军团长、州牧身份模式 C郡太守身份模式 D 一般武将身份模式。

A 君主身份模式

界面命令:

内政--------发布内政命令(挟天子时可以诏令诸侯)

外交--------发布外交命令(挟天子时可以诏令诸侯)

军事--------发布军事命令(挟天子时可以诏令诸侯)

人事--------招降/任命/迁贬/赏罚/问罪/处斩等项(挟天子时可以诏令诸侯)

内政、外交、军事、人事命令在政厅中发布,根据官职不同,名称不同。如:相府、大将军府等。

私宅/后宫(称帝后由私宅转变成后宫,界面有变化。)--------进行锻炼/休息/会见/宴请/赠送/下野的场所

街市--------了解体察民情,经历各种事件,购买物品等(不同级别城市街市中所能去的场所不同)

拜访--------拜访同城其他官员

出城--------到其他城市去

后面将仅就军事系统给予详细说明,下同。

B军团长、州牧身份模式

界面命令:

任务--------上级发布的任务要求

政令--------发布管辖范围内的内政命令。

军令--------发布管辖范围内的军事命令。

人事--------发布管辖范围内的人事命令。

以上在政厅内进行。

私宅--------进行锻炼/休息/会见/宴请/下野的场所

街市--------了解体察民情,经历各种事件,购买物品等

拜访--------拜访同城其他官员

出城--------到其他城市去

C郡太守身份模式

界面命令:

任务--------上级发布的任务要求

政令--------发布管辖范围内的具体内政命令如:农业、商业、技术、治水、城防、治安、赏罚、养马等项

军令--------发布管辖范围内的军事命令如:征兵、训练、装备、出征、调动等

人事--------发布管辖范围内的人事命令。

以上在政厅内进行。

私宅--------进行锻炼/休息/会见/宴请/下野的场所

街市--------了解体察民情,经历各种事件,购买物品等

拜访--------拜访同城其他官员

出城--------到其他城市去

D 一般武将身份模式

界面命令:

任务--------上级发布的任务要求

请令--------请求上级发布新的任务要求,有政令、军令等分选项,这里不进行说明。

人事--------发布管辖范围内的人事命令。

以上在政厅内进行。

私宅--------进行锻炼/休息/会见/宴请/赠送/下野的场所

街市--------了解体察民情,经历各种事件,购买物品等

拜访--------拜访同城其他官员

出城--------到其他城市去

军事系统详细构架:

军事系统按照玩家使用武将身份不同,具有不同的指令。

模式如下:A 君主身份模式 B 军团长、州牧身份模式 C郡太守身份模式 D 一般武将身份模式。

A君主身份模式:

在军事面下,分为以下指令集:

1、 方略

2、 调动

3、 出征

4、 征兵/强征

5、 训练

6、 装备

1、 方略,方略为各地区的战略任务,通过地图或名称进行查看并给予指定任务。按照城市地域分成以下地区:A京戍区、B地方州郡、C边界地区、D战区。通过不同颜色进行显示,其中A区为黄色显示,B区为兰色区,C区为紫色,D区为红色。

君主可以对军团、州郡分别下达战略任务,战略任务分为三种:生产任务、战备任务、战争任务。

·生产任务状态特点:命令所在地区进行<屯田>、<养马>、<训练>任务。生产增长,消耗减少

主力精锐部队保持高昂士气,战斗力强大。

精锐部队保持补充满员状态,保持充分战力。

正规部队人员不再补充,进行一般性训练。

新兵部队人员解散一半、成为可征募兵员,提高产出。

后勤部队全部解散,成为预备兵员,提高产出。

<屯田>任务指在政令的农业指令中,增选屯田命令,加强农业生产,提高粮食产量。

<养马>任务指在政令中,执行养马命令,以备装备骑兵。生产状态下,马匹数量一年可增加1/3。

<训练>任务指在军令中,执行训练任务,提高部队经验保持士气。

·战备任务状态特点:命令所在地区执行<征兵>、<训练>、<装备>、<屯粮>、<城防>任务。

在战备任务状态下,生产发展、消耗增加。

主力精锐部队保持高昂士气,战斗力强大。

精锐部队保持补充满员状态,保持充分战力。

正规部队人员进行补充,进行战备训练。

新兵部队人员进行补充,进行战备训练。

后勤部队开始组织,进行战备训练。

<征兵>在军令中执行征兵指令,新征兵为新兵部队或后勤部队,能征集到的最大骑兵数不能超过马匹数量。

<训练>在军令中,执行训练指令,提高部队经验保持士气。

<装备>在军令中,执行装备指令,装备分为战马、器械、兵甲等项。

<屯粮>在政令中,执行街市---商家---购买军粮指令。

<城防>在政令中,执行城防指令、增强城市防御。

·战争任务状态特点:命令所在地区执行<征战>、<袭击>、<固守>、<支援>、<犄势>、<弃城>、<征兵/强征>和<战备>任务。在战争状态下,生产大下降、消耗大幅度增加。

主力精锐部队保持高昂士气,战斗力强大。

精锐部队保持补充满员状态,保持充分战力。

正规部队人员进行补充,进入战争状态。

新兵部队人员进行补充,进入战争状态。

后勤部队开始组织,进入战争状态。

<征战>状态下,所在州郡会自动寻找战机,主动出击。凡军团、州牧级别出兵5万以上,需先提请君主同意方可出兵。5万以下可自主决定出兵(征战除和敌对方实力有关外,也和本方将领性格有关,这里不加讨论),君主可随时通过报马了解前线战事。

<袭击>状态下,所在州郡会自动寻找战机,发动突然袭击。发动袭击前,不需向君主报告。袭击强调隐蔽性,出兵规模不超过2万。事后,向君主汇报战果。

<固守>此状态下,当本城受到攻击时,采取固守策略,并向附近城市、要塞和君主发送求援/火急报告,以求支援。

<支援>状态下,当临近城市、要塞遭受攻击时,可派兵支援。

<犄势>状态下,若干城市、要塞联成防御体系,攻其一点,其余全力支援。

<弃城>状态下, 当敌军异常强大,我方支援无望,城市、要塞又无险可守情况下,守城主将会根据情况放弃城池,保持军力。弃城和主将性格、士兵士气、战力、敌方主将、士气、战力有关。

<强征>状态下,进行强行征兵以补充兵员。

当处于进攻状态+民意中等程度以上时,强征小幅度降低民望,征集来的新兵原始训练度和经验低,训练增加值和经验增加值小

当处于进攻状态+民意较低---最低程度时,强征大幅度降低民望,征集来的新兵原始训练度和经验极低,训练增加值和经验增加值非常小,战场上非常容易崩溃。

当处于防御状态+民意中等程度以上时,强征不降低民望,征集来的新兵原始训练度和经验低,训练增加值和经验值大

当处于防御状态+民意较低---最低程度时,强征大幅度降低民望,征集来的新兵原始训练度和经验极低,训练增加值和经验增加值非常小,战场上非常容易崩溃。

根据A B C D四种不同区域特点,

当君主对A区下达战争任务,A区执行。

当君主对A区下达战备任务,A区执行。

当君主对A区下达生产任务,A区执行。

当君主对B区下达战争任务,B区执行。

当君主对B区下达战备任务,B区执行。

当君主对B区下达生产任务,B区执行。

当君主对C区下达战争任务,C区执行。

当君主对C区下达战备任务,C区执行。

当君主对C区下达生产任务,C区根据相临势力特点进行分析,自动决定。

当临近势力为盟友+信守诺言型 时,直接下达生产任务。

当临近势力为盟友+见利忘义型 时,边界城市进行战备任务,其他城市进行生产任务。

当临近势力为盟友+见利忘义有明显的战争企图或已经发动进攻时,边界城市进入战争状态并报送君主,二线城市进入战备状态,其他城市仍然为生产状态,直到君主指令下达为止。

当君主对D区下达战争任务,D区执行。

基于D区为战区的特点,不会出现生产状态,所以仅有战争命令。直到与敌对势力达成和解为止。

地域概念宽度D>C>B>A,即如果京戍区处于边境,则按照边境标准进行地域内部任务划分,边境如处于战区,则自动按战区标准进行地域内部划分。

从操作来说,玩家指令非常简单,操作如下:

点军事-----方略----在地形图上点选区域,进行军团级、州牧级选择---(是否需要进行具体城市任务指派 是/否)----在指示框内选择战略,三选一,点确定。

2、 调动 君主可调动任何城市的部队、装备、物资、钱粮到任何地点。能调动的钱粮、物资数以剩余数能维持城市基本需求为基准,当大于基准时,会出现提示是否继续,如继续则此城市会自动减少士兵或消耗以取得平衡,如正处于战争期间则会出现前线供应不足,直接影响战争状态。物资输送根据路途远近到达时间长短不同。

调动部队跨州作战时,每远出一州,战斗力下降10%,以示水土影响,通过训练可以进行恢复,但较慢。

运输物资时,默认由运输部队执行,如无运输部队由最低级部队执行。所在城市会自动派遣运粮官执行运输任务,也可以指定选择某人进行运输任务,系统自动询问达成任务后是否随营听令,

选择是则达到目的地后不返回原城市;

选择否则达到目的地后自动带领部队返回交令。

战船不能跨河流调动。

假定调动部队的行动力为2,调动物资行动力为1。

调动指令为:调动----出发地点----兵马/钱粮/装备-----(是否选将)-----目的地----执行 是/否

3、 出征 君主下达出征命令,可以命令任何城市、县、关隘、寨栅、津渡的部队出征某地。

君主也可以亲征,并调度数路军马分头并进。

指令如下:出征---出征地点----任命主将-----任命参军(最多1人)-----任命副将(可多人)-----带领部队----携带钱粮数----携带装备(攻城、野战装备)攻击地点/进驻地点------行军路线-----执行。

当君主亲征时,指令如下:

出征-----出征地点-----任命主将(选择君主)-------任命参军(可多人)------随军将官(可多人)----带领部队-----携带钱粮数----携带装备(攻城、野战装备)攻击地点/进驻地点------行军路线-----执行。

4、征兵/强征,征兵命令为具体进行征兵指派。可由君主施行于任意城市。关隘、寨栅、津渡不能行使此命令。强征命令及效果同于上面对应的强征命令,指令为:强征-----地域-----征集------选择兵种------执行/放弃。 强征命令执行到所在城市、地域钱粮能容纳最大兵数或当地人口的1/5时为止。

5、训练,此命令可施行于任意城市、关隘、寨栅、津渡执行训练任务。

指令为:训练-----地点-----部队----(是否选将)----执行 是/否。

6、装备,此命令可施行于任意城市、关隘、寨栅、津渡执行装备任务。

指令为:装备----地点----部队----选择装备-----执行 是/否

提供的装备属于装备系统,这里不进行说明。详细请参考〈〈中国古代兵器〉〉

以上为君主级军事分系统。

B军团长、州牧身份模式

·军团长是君主指定管辖一定区域的最高军政长官,又称为都督/大都督/大将军等(随级别不同变化)。军团长所在地可以是城市、县、关隘、寨栅、津渡等地点,军团长接受君主指令,执行生产、战备、战争任务,玩家作为军团长时可自己进行方略调整。

·州牧是州的最高行政、军事长官,州下设郡,管辖所属郡、关隘、寨栅、津渡等地点。在地域管辖权上,军团>州牧,即军团所辖地区与州牧所辖地区重叠时,此区域划归军团管辖。自势力统治整个州时,君主被皇帝任命为州牧,管辖几个州时,这时其个人声望已经达到较高程度,已经升为更高级官员,此时可任命州牧。

军团长、州牧身份在军事面下,分为以下指令集:

1、 任务-----君主下达的任务

2、 方略-----向下属地域进行生产、战备、战争任务委派

3、 调动-----在本地域内执行调动命令,如跨区域调动需向君主申请。

4、 出征-----攻击某地,出兵5万以上需提请君主同意。当下属地区出征超过3万需提请军团长同意。

5、 征兵/强征-----同于A系统中征兵/强征指令,仅作用于管辖地域内城市。

6、 训练-----同于A系统中训练指令。

7、 装备-----同于A系统中装备指令。

C郡太守模式

太守为郡的最高军政长官,下辖县、关隘、寨栅、津渡等地点。

指令如下:

1、 任务-----君主/军团长、州牧下达的方略任务。

2、 方略-----在生产、战备、战争三种方略下,进行具体任务指派。

3、 调动-----在本地域内执行调动命令,如跨区域调动需向上级申请,需具体指派下属执行。。

4、 出征-----攻击某地,出兵5万以上需提请君主同意,出征超过3万需提请军团长同意,下属地区出征需太守同意。

5、 征兵/强征-----同于A系统中征兵/强征指令,仅作用于管辖地域内城市,需具体指派下属执行。

6、 训练-----同于A系统中训练指令,需具体指派下属执行。

7、 装备-----同于A系统中训练指令,需具体指派下属执行。

D一般武将模式

1、 任务-----上级下达的具体任务。

2、 调动-----请求执行调动任务。

3、 出征-----请求出征某地。

4、 征兵/强征-----请求进行征兵/强征。

5、 训练----请求执行训练任务。

6、 装备----请求执行装备任务。

屯粮、城防等在政令面进行,这里不进行说明。

县、关隘、寨栅、津渡等的军事说明:

这些地区不能进行征兵、装备、屯粮、生产等任务,只能进行战争任务和训练、调动等任务。

专题列表:

分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/issue/junshi.html

--> -->