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三国游戏最根本问题揭露

来源:三国游戏网作者/编辑:人杰地灵

三国游戏最根本问题揭露

经本人将文章发往各论坛,很高兴大家对本文发表自己的看法,集合各家之言我对言文章进行了修改,希望大家能再次参阅。更希望大家好好地看,不要没看完就发表一些见解,也希望大家尊重每个人发的帖。

本人是一个老资格的三国游戏玩家,当然并不是倚老卖老。虽然三国游戏已经到十代了,但还是不能尽如人意,甚至还略逊于前,因此今天借着此论坛为平台来谈谈我的看法,愿意和大家一起探讨交流。

首先,我个人认为光荣公司编辑的这么多三国系列游戏都没解决一些游戏通病。对于战略性游戏来说,绝对应该围绕着战争这个主题。而战争是现实与残酷的虽然游戏本身并不需要如此,但作为战略性游戏必需要俱备更强的真实性。

现实与理想是有很大的差距的,当人们对于儿时的梦想无法实现的时候,就会通过别的途径,这也正是这系列游戏为什么有广大爱好者乐此不疲的原因。也是为什么三国游戏有如此大市场的原故。本人也正是如此,读过很多兵法战略性的书,从三国四到十代那是一个不漏,对于我来说游戏难度太差。我相信不只是我本人还有千千万万个和我有同感的人。

我为什么没有针对外交、策略等等进行探讨是因为此游戏对于我来说没有太大的难度,我为了“统一”这个最终结果而没有理由那样去做!我平时玩的时候为了加大难度已经违背了一些兵法常识,如果再利用外交等手段对于我来就已经没有乐趣了。再加之其设置不够完善,不知道大家有没玩过“苍天录”我很喜欢这款游戏,就是因为它的策略、外交等做得很好,而在三国十中有几个比较猛将亲密一点就可以造反成功,这是不何常理的。如果照此理而论,那

下面我说的这些都是站在游戏制作的角度上考虑的。

三国游戏利弊分析:

第一、就是征兵的限制问题和城市人口分布设定,对于这点只有六代做得比较好,征兵人数不得超过城市人口的1/4,而且随着战争及你已征兵人数的原因城市人口会逐渐减少,而十代虽然有限制但系统设置较为混乱。对于一个20几万人口的城市居然能征出十万大军,只要有点常识的人都知道这是不可能的事。也许会问这有必要嘛?我可以很负责的告诉你—有!如果没有这个限制的话那么诸葛亮笨得为什么要和东吴联盟了,单干不就得了。就是因为当时北方人口多于吴、蜀之和。这是直接影响双方军事、经济实力的最根本因素。历代三国游戏对于这点都没有给予足够的重视,小小新野可以征兵十万,有此之兵有刘备手下之将才足可横行于世,又何需寄存于刘表之下?蜀国是当时人口最少的国家,这也是为什么诸葛亮要平南蛮的原因,有军事常识的人都知道战争实力取决于经济实力。虽然说是游戏,但如果这点都不尊重事实的话,就太没意识了。也失去了一个战略性游戏最根本的战略性意义,诸葛亮的隆中对也就黯然失色了。也就没有争关中的意义了!如果电脑IQ不能达到人的水平,那么我们不强求因为这是技术性障碍,但如果把征兵限制和城市人口分布设定设置完全可以大增强游戏难度和可玩性。

第二、粮草问题,在此问题上只有六代对此做了一个部队与粮草的分离处理,官渡之战的胜利原因:不是因为曹操杀了袁绍多少人而获胜而取决于,烧了袁军粮草而获胜。我也就不多说了,可想而知粮草对于战争的重要性,而部队需要机动性不可能辎重时刻随军而行,这也是为什么后勤部队独立于军事部队的原因。如果电脑IQ不历害,那么往往会成为游戏玩家利用的一个“BUG”,但我相信以现在的技术是可以做到的。而十代对于这点上非但没有好好的设置,而且在没有军粮的情况下,竟然能坚持半个多月甚至更久的战争———这些是人嘛?所以一定要将后勤与作战部队分离,对于一个战术战略上来说也是非常重要的,这也是增加游戏难度和可玩性的一个直接手段。

第三、武将成长问题,在八代特别是六代里设置较好,这也是较人性化的设计,随着人物年龄、经历对事物的认识和对某方面的能力都会有所提升,你不可能叫十岁诸葛亮去运筹帷幄也不可能叫八十岁的司马懿骑着马去上阵指挥。玩过的人都知道在六代里武将成长分神童、麒麟、早熟、晚成。如刘备就属于较典型的大器晚成型,而诸如马超、郭嘉等辈就是早熟了。而在八代里一个武将战争次数多,如凌统的武力都能达到95(电脑),而在十代里这种优秀的设置完全被取消,这是我不能理解的地方。这在三国六里都曾有过,所以是可以制做的,虽然取缔的原因我不知道,但我认为这个设计是非常合理的。

第四、家将问题,在我国古代都是门客和家将的。比如吕布被赶出长安,投袁绍、张刘备时张辽等将就是吕布的家将,在野时那就是他的门客,刘备也是如此,所以三国臣呼为主公即此理也。不知道大家玩过太阁立志传没?这太阁中这方面的设置是比较好的,然而在一到十代三国游戏中从末出现,这也是我百思不得其解的。如果是这样的话,刘备败即败又会有后来的蜀国?这些三国系列游戏大多都是你的城池没了,即game over了!这是件很不爽的事。而在这方面可以继续三国九的士兵提拔方案,而做为不在以历史将领独当一面的局面,但普通能力的居多,优秀的出现率一定要小,只有这样才不会太显BT!

第五、武将的理念和爱好问题,这是没有一代三国游戏有过的设置,而在三国群英1代里就有这个设置,这个设置的好处在于避免武将泛滥。古语有云:“天时不如地利,地利不如人和”可见人的重要性,无论古今,一个集团要想成功,最重要的一点就是它有没有人才,和领导者能不能用好人才。而如诸葛亮、庞统之辈为什么不投靠曹操,主要是因为其为典型的拥汉派,这是理念问题,所谓道不同不相为谋。关羽为什么要千里走单骑,这是为人的问题,而在游戏中根本就没有如此理念之分。而我对于我三国的了解之深只要我在某个城市举义就可以得到很多在野的名将,有甚者如刘备兵败关羽、张飞照样可以录用到。比如我在200年选的是张翼在云南举义,司马懿、庞统、马良等等都在我的账下,共50余人,如此人才济济我又何愁天下不定了。而在五代里大家会发现如果你选的除刘备外的一些君主,很多武将都不鸟你。还有就是一个爱好问题有些人贪财,有些人好名这也是直接影响登庸武将的因素。古者有云:千军易得,一将难求。而在像三国十及历代三国游戏中都没有体现,人才是一个集体的最为重要财富,所谓得人者兴。所以我不希望看到三国十里感情好就加入的现象,这也是影响游戏难度和可玩性的直接因素。

第六、回合制与即时制之优劣,三国十第一战争是回合制方式,而电脑又不会专攻一个,我用诸葛亮几百兵于其身边徘徊用内讧计,而他们走来走就去不打我———其行为不解。目前三国游戏可分为两大派系———回合制与即时制。即时制并不是完全的即时方式,就拿最近的革新来说吧,也是即时制与回合制的结合体,但总的来说还是即时制的游戏,我本人更倾向于即时制,回合制使得很多战术无法实现,如三国九创意就在于全图在一张地图版块上,这样的好处就是它的自由性,比如我在玩三国九时,用的200年张绣为君主,为了增加难度还选了曹操、刘备、孙策、刘表、刘璋、袁绍。把他们都投降给孙策并编辑孙策寿命为七。然后交给电脑。我用张绣攻下长安,派胡车儿带100兵占据河内港用贾诩招到司马懿,在之后的战争中司马懿起到了关键性作用,使我可以固守长安,后来张鲁等辈尽为孙策所灭仅剩我和马腾,最后我发起讨伐令共击孙策这样我就与马腾同盟。经过几次长安保卫战,我用司马懿从士兵培养出一批优秀将领,最后我用这批将领率一万五千人在令居、太原下寨(为了尽可能的增加士气)袭取晋阳、上党、壹关。有此地理优势,并以此二城狂征兵,而孙策后方空虚最后攻下北至襄平,南至平原、邺统一了幽、并、冀州等地。并将这1。5万人发展为近30余万大军。之后的事我就多说了。为什么要用这样多的文字来讲述我玩三国九的经历了,你现在可以知道了一个战略转移和千里奔袭有多重要了!这是三国十等无法做到的,三国十虽然也是在同一版图上,但其路线设计较为死板,无法实现像三国九一样的玩法。但这样对电脑的配置来说是一个压力,比如最近革新我就没玩,因为不够流畅不爽。但如果做到上述五点的话,也相当程度加强了可玩性。

而我上述所说都是技术能达到的,只有这样尽量地具备了真实性后,对于我们老玩家来说才有足够的难度,才会为了更好的统一,进行外交和一些必要的策略。如果说只是现在的三国十的话,当然外交可以让战局变得简单些,但简单的让我找不到乐趣我又怎么会去那样做呢?希望支持我这样说法的人喊出声来。有人说会说游戏必竟是游戏!那么我要说为什么不把几代的优点真正地结合起来,战略性游戏就一定要尽力地去接近现实才会有更高的可玩性,而不是在一些如画面、结婚等等一些小问题来作为,这也是为什么每代三国游戏的出台没有质的飞跃主要原因,甚至让玩家感觉一代不如一代的错觉。

还有些三国十的小问题,如城市发展问题,在三国十代里每个城市都可以到巨,我真不能理解这个理念,本人是学经济的,这种事可能发生嘛?这也是绝对的唯心主义,古代偶不是很清楚。如果是这样的话,中国现代西部和东部这么会有如此大的差异了?这可不仅仅是一个历史原因就可以说清楚的事。人是活人也是会转移的,战争前线的那是一定那有往安定地方迁移的人啊!要不然萧何也不用费尽心机为刘邦运送粮草、兵源了!所以为了造成军事实力的差异,地理战略能得以实现一定要从这方面入手。这可是我再次强调了!

还有就是在三国十里的援军问题,我在出外攻下一城后回来途中发现曹操在打我另一城,于是我不回城而直接去救援,竟然告诉我无法进入此次战役———这叫那门子的事哦!

还有个三国十里的问题就是时间问题,进一下市场再出来发现过了一天、见闻一次又是一天和某某谈话也是一天。。。。。。我的天啊!时逝何其速也。郁闷!他妈的太阁里就设置得比较好,这不是有意糟蹋我们的国粹嘛!

而在论坛里看到很多观点都是比较肤浅的谈到一些三国游戏的利弊,看起来很是不爽。虽然仁者见仁、智者见智,但我相信这里谈到问题是比较深刻的。也许不够完善所以发到论坛上请大家指教。作为一个产品,无论那国生产只要他做得那好,是无可非议的。但从个人而言,作为一个中国人,我希望本国的产品超过其它国家,如果我们现在做游戏技术不够好,成本过高的话,就更不应该放弃,要不然不好只能是不好。我们也永远只能玩日本的三国游戏了,技术不够可以在其它的方面如实实在在的可玩性上面实破,比如最终幻想在前几代画面都不是很好,三国五、六都比今天的差,但就有很多人还会去玩。为什么了?不值得去深思嘛?

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