载入中...
当前位置: 首页 > 评论心得

从战争、皇权和人物控制看三国游戏

来源:三国游戏网作者/编辑:平凡人张衍

理想中的三国游戏--战争篇

本文虽名为“理想中的三国游戏”,但实质还是试图探讨一下真正的古代战争,三国时代只不过是一个具体背景罢了。

几乎在所有的古代战争的游戏中,战争被描绘成遥远的事物,玩家以第三人称视角来看待战场上发生的一切,似乎生死离你我很远很远。你操纵的人物不是你,哪怕他周围全是飞溅出来的鲜血与你也毫不相干,因为你关心的只是他身上的一些数字。在这里,他的思想,他的情感你丝毫没有玩味到,你控制的不过是一具充满了数据的容器,武力、智力、统御、政治。(扯远了,抱歉)真正的人物是要融入到人群当中,通过眼睛、耳朵去和别人交流。所有的信息是要由别人告知你,你才获得的,其中有真有假,有虚有实,而不是随时随地都能掌控第一手资讯。(反例则同在游戏中的战争画面上,你可以看到别人的一举一动,当对方做了动作后,你才对人的部队发出命令。)

伟大的孙子说得好:“知己知彼。”当进入战地后,情报成为最重要的东西。你要派无数的细作出去侦查敌情。一段时间后,细作回来了,告知你在何处发现了敌军,至于敌军的具体状况,则看细作的能力如何,而细作的能力又是与你直接相关。平时你是否注意训练他们侦查情报的能力(忍术?),你给他们的行动经费是否充足(用这笔钱去贿赂对方内部人员),在提供了重要情报后你是否给与了他们应有的奖励以保持积极性(不赏钱给老子?),你是否有足够的人格魅力或拉拢手腕来保持住他们的忠心(别在自己内部出了个双重间谍),等等。(当然还有自然因素在其中,风霜雨雪、高山大泽)

探子回报的情报是极其重要的,但从传到你手中的那一刻起,它便开始贬值,随着时间的流逝,它的准确性越来越低。也许前一刻的情报还显示某敌军在甲地,而此时对方已在乙地与你的分部队作战了。你所做的不是去相信或怀疑某一份情报,应该把搜集到的信息显示在沙盘上,从纷杂的信息里,找到对方的行动意图,进而作出大胆的预测,并付诸于行动。当然已方部队侦来的情报是可以供你共享的。

跟据情报所做出的命令出来以后,就得由传令使者传达到直属的分部队,再由分部队根据指令具体操作。分部队在接到你的新命令之前,是会一直按原命令行事,或是在巨大的压力下自行更改行动方针。除此之外,还有敌方对地域的封锁(敌人把你的传令兵抓住了),敌方就此所施的计策(派人假扮你的传令兵传伪令),这些都影响你的命令的传达。

同样,你的部队把他们所搜集到的情报反馈给你也要面临一样的危险。

分部队终于接到你正确的命令了,他们将如何贯彻你的命令?此时,你所要面对的就不再是简单的下令:前进。它就一定会前进的。分部队的统兵将领也有他自己的性格,他鲁莽他就一个劲得向前冲不计后果;他胆小他就尽力避开激烈的地方不参加进去。(光荣三国9里已有体现)而在你可以控制的范围内,则是战前对战术战法的训练,令你的部下知道在什么样的情况下该用怎样的方式去战斗。

可以肯定的一点是,在你亲眼看到一切前,什么都是未知的,哪怕是下属上报的情报也有可能是不完全正确的。

综上所述,名将之所以成为名将,正是因为有这样一个大条件,即:完善的情报网,通畅的命令传达机制,以及能够确保正确执行命令意图的部下。除此之外,才是战法、勇猛等个人因素。

最后,再补充一点细节。当最终你本人要亲自面对敌兵,亲自上沙场杀敌时,用第一人称视角(CS)或仿第一人称视角(真.三国无双)进入对阵画面,那届时你关心的就不再是一大堆数据了,而是满眼的矢石交加,随手可拾的人血肉块以及震愦耳膜的哀号凄惨声......

这些是我对此的一些思考,其中必然有欠妥之处,望广大有相同爱好兴趣的朋友指出,大家一起讨论研究,完善出一套合乎史实的游戏架构来。

理想中的三国游戏--人物控制篇

在讨论这个话题前我想问大家一个问题:一个社会是由什么组成的?钱、粮、权力?

我觉得是,人--一个个的人,许多的人。

对于某一个人而言,就是他自己和周围他所接触到的人,所有的关系都建立在这上面。

在现实生活中,你所能控制的只能是你自己,要做什么事得自己去做。如果你想要别人为你做事,这个“别人”得是你的亲人、朋友、同事、下属,反正是相互间有种关系在里面。他们也有自己的思想,会去判断须不须要为你去做,有没有时间去做,有没有能力做好,然后再来答覆你的。这里面相关的因素有同你的关系、利益、他个人的性格、能力、信念。

上述的几点确定了就好发挥想象来设想心中的三国游戏人生篇。

你,控制的是你自己。在没有任何外人帮助时,你得自己去种田作工养活自己。当你有亲人朋友在身边,假如他愿意,由他来资助你的生活,你可以去忙些别的事,读书习武锻炼自己,然后找个势力出仕。这样,你会被统治者根据才干、忠诚、还有关系(中国最具特色的事物)分配个官职。你就得当什么样的官干什么样的活儿。哪怕你出身将门武艺超群而对农事一窍不通,他却叫你当个屯田校尉,你也得干,除非你下野。(也许他是要你用木棒和鞭子帮他镇压住那批心怀怨恨的佃户呢?!谁也说不上。)

在当官的过程中,除了干份内事儿外,还要与同僚们交往。他们当中也许有的关心你,有的排挤你,有的表面上同你笑呵呵但背地里使刀子,有的你需要他的帮助但他却对你N冷淡,这些都要你从各种蛛丝马迹中辨出善恶以结交。除这些之外,还有朋友、顶头上司因为你手中掌握的便(bian去声)宜的权力来请托帮忙时,你会违反你的为人原则去帮他做损害别人利益的事吗?

当你顶住了别人的排挤,积累了足够的功绩,还有必不可少的上司的提挈,终于升了官后,做的事不再是最底的了,恭喜你!你手下有一伙啰啰兵可供你使唤了。你不必再扎根基层,要做的只是根据他们的才能特点去安排他们不同的事做。而这些啰啰兵有的服你愿意听你的,有的不服偏和你南辕北辙,你怎么办?另外,希望在你手底下别做出那种派不懂农事的人去劝田的荒唐事,不过假如你想报复某人,或黑着良心要压制能力比你高比你强的人的话,那尽可放手去做。

随着时间不断的流逝你的官越来越大,已经到了除非立了旷世奇功,否则很难再升上去的位置。你的选择是什么?埋头苦干还是拼命拉关系,和所有人把关系搞到“敬爱”,特别是主公?

我想你不会去叛乱吧!

哦,你还是个人,不是一具只会向上爬的做事机器,你有你的情你的爱。在亲朋好友遇难或过逝时,你会流下伤心的泪水,哪怕是在心中暗暗的流淌。当离别时,当重逢时,你也会和他在夕阳拂柳长亭下重又奏起那许久没有吹过的长笛。这一幕幕会在你脑中留下难以磨灭的印象,以至于暮年会时时不经意得回想起,引发你的唏嘘叹息......(比如樱花大战里的“蒸汽照相机”功能)

也许有一次你和朋友们在一家酒馆喝酒吹牛,忽然被一股清新的风所击中,是她......尽管她出身平凡甚至低微,为了爱情你义无反顾得和她交往。终于有一天最现实的问题摆在你面前,当你勇敢,做出个性化的选择后,你要为你的行为所导致的后果去承担责任。你的家族会因此蒙羞而驱逐你,你的朋友会不理解并远离你,你的政敌则会抓住机会攻击你......当风雨狂作时,你的上司(更有可能是主公)再也承受不了压力作出革职决定时,面对你的很有可能就是在饥寒交迫中终老一生,昔日治世平乱的远大志向从此将长埋于黄土堆下。当然,也有另一种情况。欣赏你的上司诚邀你去他家吃顿便饭,席间,一位美丽女子为你斟过酒后,上司欣然把其女许配与你,从此又一桩门当户对的好婚事将记入了你们家的家谱,被后辈所传颂。

看着自己心爱的儿子女儿快乐得成长,你要为他(她)选择何种道路?(养成类的游戏从此并入三国游戏的庞大身躯中)  

各势力间的斗争越来越激烈,同邻近势力的磨擦越来越大,战争终于不可避免得爆发了。你,一位已身居高位的大人,自然要率领麾下的精兵勇将上前厮杀。但你在享受了都市的舒适生活后,还能适应战场的恶劣条件吗,不会因此而染病吗?两军交阵,你固然用心指挥着一支支部队前行后退猛攻坚守,但心中实实放得下家里嗷首期盼你完整归来的父母妻儿吗?在死战则得胜,怯战则必亡(作“逃”意)的情况下,你能做出正确的选择吗?也许人性的软弱稍稍占点上风,跟随你的数千数万将士将死的死,伤的伤,俘的俘,亡的亡,千万人的痛苦换来的,是你带着满脸的灰土烟尘狼狈逃回家中。

其实,我低估了你,你并不会作出如此重大的失误。也许你还会带着些许遗憾远离尘世,留在身后的是功功过过是是非非,任由后人评说了......

(游戏以主人公的病逝结束。百年后,第一部记述这段历史的断代史作成,你是否在其中居有一席之地,是名传青史还是位列恶传就看你生前的所作所为了......呵呵)

这些是我对此的一些思考,其中必然有欠妥之处,望广大有相同爱好兴趣的朋友指出,大家一起讨论研究,完善出一套合乎史实的游戏架构来。

理想中的三国游戏--皇权篇

从初一开始玩“中原霸主”到现在的“三国志IX”己八年,其间,玩过的游戏没三十个也有二十个,可我始终觉得没有一款是真正和我心意的。首先要说明的是,我是个史实派(+正统派),对于游戏我追求绝对的附和史实、追求尽可能贴近真实的状况。而纵观目今的三国游戏,撤出那些特意改写乱编的,其它模拟历史的游戏都或很多或不少(真是废话)与史书有相违背的地方。

举个大头--光荣的三国系列。3--9(3以前的没玩过),大部分都是经典(除了7这个半成品),在模拟政治、军事、各势力间关系等方面都很不错,看得在努力平衡游戏性与历史性。尽管有细节还是处理得不好,如:九代里的城池路线距离问题;(从汉中出兵安定竟要绕到长安城下走,充其量经过陈仓嘛!)八代里的兵种装备问题;(打完一仗那些马、弩全不见了,总不会全耗光了吧!)七代里的战争格子问题;(那一格代表几里?)不多举了......但这些毕竟还属于技术上的事,毕竟是考虑了这方面只是做得较粗糙罢了。真正令我不能接受的是,在中国古代这个历来中央集权的社会,至高无上的皇权竟几乎没有反映,有皇帝在手与没有似乎没什么区别。(只要我地盘大,哪怕从来没有和中央打过交到,皇帝自己就会派人来封官)这是个严重的缺失!

我想,光荣是不是把日本战国给中国化了,把各大名当成汉末的地方割据势力,把中央集权的大汉皇帝当成如同精神领袖般的日本天皇一样,空有名分却没有半点权力。但事实可是,哪怕在汉末最乱的时候,各地的主要官员还都由皇帝任命,如州牧、刺史、太守、相(封国)还有各级将军,这种权力是不可忽视的。所以才会出现汉献迁都许昌后,袁绍上书威胁,抢了曹操的司徒,迫使曹操只能退而求其次当大将军;刘备伐吴,孙权向曹丕求救,曹丕欲封孙权吴王时,刘晔劝道:“孙权乃残汉骠骑将军、南昌侯之职”的话等关于汉朝官爵(也即皇帝任命官员)的情况。这些很明显得说明当时割据军阀除了相互攻伐外,还要向朝廷“要官职”,必须得到朝廷的任命书才是合法的统治者,而得到任命书也是某些人争夺地盘的正当理由。如,刘表是被任命为荆州牧后才去荆州设计除豪强夺权的,朝廷不任命的话,荆州谁理他?!朱皓也是在被东汉朝廷任命为豫章太守后才有资格向刘繇借兵夺回豫章的,而当时的豫章太守诸葛玄是袁术任命的,没朝廷的大!

虽然汉末是军阀割据的时代,但那只是实质,表面上大部分的割据势力头上都顶着大大小小的官爵,只有在合法的官爵下,才能名正言顺地管理地盘。所以皇帝在那个时代(其实是在任何时代)都是不可缺少的,不是空有名分。地方势力也不是只靠军队,地盘就可以目中无人的,至少要向朝廷巴结个官位过来。

除了这朝廷对地方之外,还有地方对朝廷的。比如,向中央进贡,每隔一段时间要向中央上个折子报告情况,或是有重大事件发生时奏个本。另外,两个势力间开战,为赢得政治上的优势,向中央上奏对方的不是,表明自己正当的开战理由,总可以起点效果。

再看看现在的游戏,有几个注意到这些方面。只有光荣三国6、8代、富甲天下3有少量的涉及,其它的要么只是象征性的没有任何作用,要么就根本没有这方面内容。各位不觉得这活脱脱是中国版日本战国吗?只须把人名地名换一下,游戏要素间的架构关系差不多是雷同的。三国游戏中丝毫没有体现出中国社会独有的政治经济文化军事特点!

综上所述,我认为三国游戏应加强朝廷方面的内容。

1,地方势力除非能挟持天子而一举换化成代表中央的势力,否则平时就应和朝廷保持联系(像刘表、刘焉父子),不给控制天子的中央势力以借口(不进贡)攻伐自己;要么就干脆煽动民众自立为王(如张角,区星之流);再阴谋一点,诱劝个汉室宗亲为王(如刘虞?被诱劝的)自己掌实权。

2,而各个势力都是在一定的名号下统治管理当地,并根据这个名号再分派给下属相应的官位去做与官位相一致的事,故会积极与朝廷联系以取得更高更多的官爵。

3,发动战争时都要先从政治上列举对方的错误陈述己方的理由,上表朝廷以求得中央支持,提高自己在中央的形象,削弱对方在中央的映象,也许哪天朝廷就会派人责罚对方,降他的官。以此打击对方。为此将衍生出更多的外交争斗。比如设计陷害对方,让自己有理由打他。(陈琳的檄文,妙哉妙哉!)不战而屈人之兵的味道也就更浓了。

4,同样,各地方势力也可为了对付挟持天子的中央势力,便在靖难这个名分下合法地集合在一起共同讨伐。(再现反董卓联盟?)或是地方势力接到皇帝的衣带诏,奉诏讨贼。(马腾、刘备、王子服)

5,控制了天子的势力也可有三种选择:(1)废了天子,自立为王,天下从此大乱,或再也没有天子了,或其它的皇室宗亲被别的势力扶持为天子,如西晋亡东晋立;(2)挟持天子或另立新天子,独掌朝政,容易引起地方势力围攻和保皇派的叛乱,面临内外双重压力,成功者如曹操,失败者如董卓;(也许袁绍就因为害怕出现这个情况而没去接汉献);(3)光复汉室,还政于天子,最高统治者变为天子,自己只是获得天子授与的官爵,并根据官爵从事相应的事务,(如果还是汉中王时的刘备打下洛阳,定会选择3)地方势力面临是归顺朝廷还是保持独立的选择。只是(2)、(3)条在地方势力眼里不好区分,天知道你是不是真正还政于皇帝!但这样恰恰是真实的。就像唐后期的藩镇,有的忠于唐皇室,有的不听中央的,自己干自己的。

这些是我对此的一些思考,其中必然有欠妥之处,望广大有相同爱好兴趣的朋友指出,大家一起讨论研究,完善出一套合乎史实的游戏架构来。

专题列表:

分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/issue/huangquan.html

--> -->