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三国游戏的乐趣

来源:三国游戏网作者/编辑:钟键

现在的三国游戏是围着玩家转而不是顺着历史流的.即使是7,8代,甚至是太阁系列,都没有让玩家融入历史的世界里,光荣的游戏太过强调让玩家获的胜利,而忽略了让玩家代入游戏世界的感觉.

不知大家还记不记得几年的的三国演义,其中最让我感动的一幕就是一胡白须的诸葛亮临死的时候回忆起当年刘备力邀他出山,他还对刘备说一但天下统一就立刻收山归隐,不要任何权位和名利.但最终却秋风五丈原,落得出师未捷身先死的下场,正正应了他自己说的一句话:谋事在人,成事在天.据说这种悲剧式的英雄在东方文化中很受欢迎,不知大家认为如何,起码我满喜欢的.

但看看我们现在的三国游戏,谋事在蹂躏电脑,成事在S/L大法.很多玩家都吹嘘自己,如何用严白虎之流将曹操刘备玩弄于鼓掌之中,如何将天下名将收归旗下,又如何在最短时间内一统天下.如果曹操诸葛亮这些英雄豪杰看到现在一个个连演义与历史都分不清的少年坐在电脑前轻轻松松的统一天下,不知他们有何感想.诚如我之前的一句话:靠欺负AI取胜有何意义.

有些人会说,我们现代人如果还搞不定古代的事那就太不想话了.我可以举另外一个例子,寻秦记的项少龙情况跟我们的情况一样,他也会想,如果我有一支半自动步枪就可以天下无敌了.但他什么都没有,他所面对的问题不是比人多二千年的见识就能解决的,人际关系,对手的计谋,领导下属,管理组织.纵使再过二千年这些问题仍会难倒一代又一代的英雄.这也正是三国的其中一个魅力所在.

但现在的三国游戏根本没有这些令人热血沸腾的内容,而是让玩家一片又一片的重复那些无须思考的指令.在现在的三国游戏里我们能轻易胜利并不是因为我们了解历史,而是三国游戏无法表现三国的真粹.如果玩家连这一点都不明白又,又何以轻言统一呢?如果各位玩家不是面对弱智的AI和无聊的游戏系统,而是像项少龙一样回到三国时代,各位又是否有能力立足于乱世呢?

三国游戏,向来标榜给玩家统一天下的乐趣,这一点我是没有意见的.但我有小小的更正,就是三国游戏给玩家统一天下的过程的乐趣.如果过程毫无乐趣可言,那么是否统一就没有什么意义呢?.相反如果过程是有趣的,能充分运用玩家的脑筋,那么即使未能统一也能有很大的乐趣.如上文的例子,诸葛亮辅助落难的刘备,由白手起家到三分天下鼎足而立,虽然仍然未能统一天下,但仍有鞠躬尽瘁的感人结局,相信玩家仍会乐意接受的.我不是反对游戏以统一为目标,但如果过于迁就这个目标而令游戏失去乐趣,就不合理了.在我认为,三国游戏首先要给玩家有处身三国的感觉,然后让玩家为天下统一这个目标投入最大的热情而不是轻松对待.要让玩家即使未能统一仍能有和"老骥伏枥,志在千里","鞠躬尽瘁,死而后以"这些未能统一天下的英雄一样叱咤风云的自豪感.

提高玩家对三国游戏的容入度并不只是提高游戏难度这么简单,而是要营造一种气氛.太过数字化,太过指令化,像上帝一样清楚俯视神州大地的三国游戏,会令玩家觉得这只是一个游戏而无法全情投入这个三国世界.玩家扮演的不是控制天下英雄的上帝,而是这天下英雄之中的一员.搞清这一点便明白问题关键,是那只有几十座城市的中国地图还是那站在泰山之巅一望无际的天下更令你有征服的欲望呢?是那武力99的关羽还是那过五关斩六将的关羽更令你喜爱呢?是听见民众对你勤政爱民的称赞还是看到那100的民忠更令你有拯救天下苍生的愿望呢?是那齐整的军容还是那100的训练度更令你有战胜的信心呢?不是要排斥数字,而是将结果性的数字转化为可见的感性动画影像,而为了取得这些结果必须埋首更加复杂的数字.

三国并不是游戏,无法理解这一点的玩家或游戏制作者将无法知道三国游戏的乐趣.


作者:山越遗人

让我想起好多年前的发生的那些个日夜……

读初一吧,家里给买了台任天堂游戏机,外带一个游戏卡,花了200块人民币。游戏卡4合一,魂斗罗(只有一代)、坦克战(极其低能的一种,没有小坦克,没有可以在水里游的坦克,没有手枪捡,不能把把草卷掉,不能打掉窗户),吃芝麻饼干(这游戏好像就那么一个版本),赛车(很原始的,只要一直按发弹建就行)。不论怎样吧,丛0到1那是一个质变的过程,于是我就多了项活动,动不动就和班上为数不多的几个同学换游戏卡玩。

读初三吧,和哥去了趟义乌。那时义乌已有小商品市场,目的是去买春节新衣服,不过男孩嘛,玩比什么都重要,于是买回一盒游戏卡,三国的,其实到现在我也不知道那是什么游戏,根据网上游传的看来,可能是《霸王的大陆》,为了证实,我写几点记忆吧,它们实在太难忘记了。

一、卡的封面画是一个男人和女人,像是吕布和貂禅。里头可以有一颗电子,猜是用来存进度的,不过,我似乎没一次成功过,哥一会说没电吧,一会儿说电路坏了吧(哥初三一毕业就是去修电动机,那时已在学修电视机了)。除了游戏卡外还有一本彩印说明和一张彩印中国地图。那中国地图很粗糙,一座城就是一个汉语中“凸”字。

二、游戏全日文的,因为这个,家中除了我会玩,别人都不会;即使放在同学之中,我怀疑除了一个,别的人或说不会或说没意思,应了一句话:英雄通常寂寞的。当然,对那些东洋蝌蚪文,我一个也不认识(现在也一样,将来想必一定一样),幸好说明书写的是中文,然后就背,那不是文字而是图画。

三、游戏没年代可选,一上来会有个小小人,然后系统问几个问题,你就选“是”还是“不是”,小小人就会向按着不同路线走,最后到达一个君主。可选的君主有:刘备,曹操,袁绍,马腾,孙权,刘璋。对于形象,曹操有点胖,刘璋更胖,像萝卜。

四、军种分山军、平军和水军。赵云,张飞,马超、典韦是山军;关羽是水军,袁绍手下的颜良、文丑至少有一个平军,最历害的一个平军好像出在西北,怀疑是庞德,武力96(也可能是94)。哦,记得张辽是平军,在徐州,智力80,这值和越云比那是差远了,赵云智力86,在外形上,赵云像个小男孩,嘻嘻。

五、一个武将最多可以带10单位兵,10单位兵可以摆出数种阵,可以控制各个兵的行动。

六、战斗分野战和攻城战。野战地形有山地、平地和水泽,在山地和水泽,如果武将属性和地形属性一致,就可以一回合打两下,像如,赵云在山地可以打两下,水中只能打一下,关羽则相反。至于平地,一律平等,因而平军属性的武将不大适合野战。

七、攻城战。每一回合,守城一方可以打两下,攻城一方只能打一下。这游戏中,武力攻城是较难的。

八、在宏观上,游戏一个月一个月地进行,以命令书方式决定行动个数,命令书多寡由所占城池数决定。在微观战斗上,武将可执行的动作由机动力决定,机动力多少由出阵武将数决定。

九、策略极其历害。如果你是守城的,一战下来你可以不费一兵,即使攻城亦是如此,多用共杀之计。对计策,武将智力是否到达80是一个很大分界点,因而像那些70多的一般都要去一下“学问所”(提高智力)。

十、那时我最喜欢用刘备。刘备一开始拥有三个城:新野(太守刘备),荆州(太守关羽),衡阳(太守张飞)。玩多了嘛也就行成一个较固定套路。

尽快(可能在四个月内)攻下洛阳,否则待在洛阳的曹操可能移都到和刘备领地不接触的长安。几个要点:在荆州和新野进行搜索,尽力找出更多武将;关羽移动到新野,和赵云一块攻打洛阳,当然此时要多带几个武将,兵为零没事的,只是为了增加机动力;战斗中,赵云是关建,因为怕被用计,赵云沿着底下边界,以最后快度丛西移动东,快移动池城时,积累好最大机动力,然后一口气向城池冲,攻打守城的曹操;曹操不是刘璋,不是好惹的,赵云一般要损几个兵,不过这几个兵换来的找价是巨大的,曹操所有城池立即、全部换刘备标志。曹操一灭亡,别的势力摧枯拉朽。

十一、诸葛亮在荆州,感觉在野武将最厉害的是兖州,文有郭嘉和刘烨,武有许褚。许褚形像山贼,不过这家伙武力和体力都98,很牛。

自丛哥初中毕业外出学修电器后,我可说是自闭,一整天呆在家里。那时家中盖了砖瓦房,另买了一台彩电,放老房的那小黑白就没人看了。对小孩乐衷玩游戏,我想没个家长会高兴,而我也认为这的确有点不好,可实在没东西玩啊,于是,那台小黑白就成了暑期或双休日时的最佳消磨时间的地方。一吃过午饭,外头太阳炙晒,知了叫个不停,我就会打开小黑白,玩起三国,不出三、四小时就通关了。不过,玩这游戏最难忘的一次却是发生在一个晚上,想着明天就要开学报名,当时的我真的有点想哭。

两年后,家里买了台VCD机,那VCD机还有个用处,玩游戏。那公司和SEGA合作共同开发的,随机附送九张游戏光碟,数百种SEGA游戏,当中当然有三国类型。在这数百种游戏中,最让我玩不释手是一个三国游戏。和那个任天堂游戏一样,我还是不能肯定游戏名称,只是依据网上写的看来,应该是《三国3》。照旧还是说几点吧。

一、游戏已是中文,不用看那东洋蝌蚪文了。有些东西,眼不见为净。

二、总结下来,我最喜欢玩诸葛亮刚出庐时的刘备。刘备占有襄阳、江夏和江陵。

1、出征军队分为两路,东路和西路。

2、东路出征地江夏,初始核心武将:赵云,张飞、黄忠(通过赤壁水战抓住)、魏延(直接登录)和张苞,城内聚集5万以上兵后,猛攻庐江。庐江是个小城,但却是战略要地,要是它被占领,孙权狭长领土就被一分为三了,因而一旦攻打庐江,孙权一般都会丛建业和寿春派重兵增援。坐守庐江城池的一般是黄盖,这老家伙武力87,会齐攻,可不是那么好惹的哟。我是出现过出征八万多兵还攻不庐江的。只要攻下庐江,一边发展一边扫平孙权。一旦扫平孙权,收服太史慈、吕蒙和陆逊,然后分两路向北攻打曹操。

3、西路出征地江陵,初始核心武将:关羽、关平、关兴、关索和周仓。一开始集中两至三万兵力攻打西边的永安,你会发现刘璋地盘真是富庶之地,这下东路的赵云可以有足够粮草攻守庐江了。攻下永安之后不要管顶上上庸(此时的上庸一般还是空城,即使有,也是穷荒之地),要先扫平刘璋。在这过程中,刘璋部下,像严颜,雷铜、吴兰,这些可以封为将军的武将会依次归顺,此时应该很快派回三人回永安或江陵,领剩余兵力攻打荆南四郡,以巩固后方。关羽攻下刘璋后攻打汉中的张鲁,之后不要急于攻打曹操的长安,而是先打下马腾。马超、马腾、马岱和庞德,拥有这四猛将加上攻打刘璋累积下的丰富粮草,然后就可以攻打长安。

4、东边两路,一路攻打汝南,陈留,许昌;一路攻打北海,进而南皮、北平;西边一路下弘农洛阳。三路军队对曹操地盘进行分割攻打。

5、因为善于出阵的将军们大都已派去东路和西路,襄阳就变得无将可派了。但襄阳一开始就是个粮仓,尤其最初两年,襄阳粮草对东路赵云军极其重要。当然,曹操不是笨人,他大都会派大军驻扎在和襄阳连接的新野,而且一般是自已任太守。襄阳城就是一个字:守!西路调回攻打荆南四郡的三个刚出80的将军,要尽快能调到襄阳来协助刘备守城。

6、游戏真的很耐玩。至于不满意地方最大的莫过于被委任城池会把城中武将自动给你调回前线。因为至少两路军在进攻,总计下来游戏时间不出几个月,你一般会把很多武将调到后方以发展经济,进而向前线提供粮草。可电脑,把辛辛苦苦调去的又给调回来,完全的画蛇添足,一不小心还影响前线作战。我是这么任为,数代三国志中,这一代是非常注重粮草的,打仗要粮,平时守城更要粮,否则,一回头,整整数万兵都给挥发了。

现在,虽然偶尔还会玩一下三国游戏,但这两个游戏已是多年没玩了。今天看到有人写了那些话,自已忍不住写出几句,至于游戏,依旧没有要重玩的念头。它们属于我的那个年龄,既然已过了那个年龄,何必去执着。


光荣三国游戏里的武将隐藏指数---吕布

作者:银马超 /琅邪中华文化论坛

如果你经常玩三国游戏,你会发现一些有名武将的各方面的能力跟他的各项指数不太相配,比如说吕布。

吕布在历代三国游戏里都有隐藏的指数,4代里面吕布武力100 7(方天画戟),比武大会单挑五虎上将,赵云98 9(青杠剑),张飞99 5(蛇矛),关羽98 5(青龙刀),马超99,黄忠?。最后体力只费了一半。其中赵云是逃跑失败被追上砍了,张飞战死,关羽被一击必杀,马超挺了一会,费了吕布一小截生命,黄忠最后被连斩。五代里面吕布100 10,单挑天下无敌,而且是唯一出必杀,对手不能看破的武将。光荣公司介绍说游戏里面武将的武力代表攻击,那吕布的攻击最高,冷静度代表武将的防御力(单挑),赵云最高,但是吕布的防御简直跟坦克一样,要知道吕布的冷静0,赵云的冷静7(最高),看看其他冷静0的武将,张飞,马超,文丑这些武将冷静都是0,但防御和吕布相差太远,可见吕布的隐藏指数多么厉害。六代里面吕布连击(随机出现)的出现率最高,一般武将根本连一个连击都挡不住。七代里面吕布必杀出现更是频繁,什么闪电斩,真空斩,而且每次都有大必杀出现,多的时候能连出3个,不会出现4个(没有一员武将能挡住三个大必杀)。曾经将五虎将,许楮,典韦,吕布,都不带武器,武力修改成100,开比武大会50场,结果吕布赢了26场,赵云8场,马超8场。

三国8里面吕布的隐藏武力初步估计为150,但是不知道吕布的武力究竟是怎么设计的。和吕布单挑的时候,你会发现自己被一刀斩得血花四溅的机率非常高的同时吕布成功防守不去血的机率非常高。我登录了一个修改过的“400”武将,配上七星,和吕布单挑的结果是胜负各半(胜6负5)。吕布为电脑控制。另外 把吕布武力改成58,让他和武力93( 3)的刘备单挑(双方均由我控制,使用相同的指令),结果吕布照赢不误! 击败吕布只能用愚弄,可是等你愚弄完了,你的生命还剩一半。纵然你的武力110,你也不敢轻易和吕布单挑,可怕的家伙。

相对国产游戏来说,日本的三国似乎有点阴险,喜欢设隐藏指数,国产的三国游戏就明明表出,是多少就是多少。三国演义3里面武力100的武将有五个,吕布,张飞,典韦,赵云和关羽。同样的武力100,吕布和其他的四员武将单挑没什么区别。

下次讨论赵云的隐藏指数。

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