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三国游戏的完美构思[准]

来源:永远的光荣作者/编辑:疯狗

(准)完美的三国应该是 角色扮演+经营模拟+即时策略+冒险解谜+养成+其他

游戏支持单人游戏,Internet,IPX,等多人游戏玩家以第三人称视角进行游戏.游戏中,玩家能够完全控制的只有玩家在游戏开始时所选择的人物(就像san7).

游戏中的地图层只有一层,采用类似即时策略的地图.游戏中所有的城池都分布在这张地图上,每座城池相当于即时策略中的一个"基地".当然各城池占地大小(繁荣程度)不同(不过都有城墙).城内建筑采用真实比例(不是<<帝国II>>那种,是<<异尘余生>>或者<<博得之门>>那种).

据说<<帝国II>>中最大的地图一个农民从一端走到另一端要几分钟,本游戏中则要花几小时.

本游戏中也采用"战争迷雾"的设定.

本游戏在治理内政时,采取<<模拟城市>>的方式.你可以规划哪儿是民宅区,哪儿是商业区,哪儿是......但不能自己控制建造.不过,特殊建筑(如皇宫,政厅)除外.

战争采用类似即时策略的方式,但有些许不同.见后文.

游戏是即时的,时间的流动采用<<模拟人生>>的方法.有白昼与黑夜.

现在开始各事项的具体说明介绍讨论.

1.人物

人物的能力分为以下几项:

a.统率影响军队的最大士气值和行军速度

b.武力影响武将本人的攻击力与防御力,还有武将的移动速度

c.战略战略值高的武将能提出和实施更多更正确的军事与政治方案

d.战术影响武将带兵时能用阵形的多少与军队的攻击力和防御力

e.策略策略值高的武将能提出和使用更多更有效的战斗策略,并且识破敌方策略的机率也更高

f.外交与其他势力进行交涉时能用的说词的多少与外交值的高低有关

g.内政内政值高的武将能进行更有效的治政规划

h.情报情报值越高的武将在地图上行走时所见的区域越广,且探查敌情时所获情报也越详细

i.魅力魅力值低的话,会有很多NPC不屑与你谈话

人物的能力值是可以上升的.只是每个人物所能上升的数值不同.

人物的隐藏数值:

a.资质资质数是多少,人物能力就能上升多少

b.义气义气越高的武将越不容易叛变

c.野心不用解释了吧?!

d.勇猛与单挑时的不要命程度和冲锋陷阵时的不用脑程度有关

e.冷静使用空城计的诸葛亮冷静最高

f.投降次数再怎么舞池的人也不可能投降几十次或在两个势力间来回投降.投降次数限定了一个武将只能投降多少次,投降次数用完后死也不降

g.求生欲望此数值达到一定程度后就增加一次投降次数

h.寿命不用解释了吧?!

i.相性用评测与其它武将的关系.相性值相近的武将就是"同道之人",相差甚远的就是"水火不容'.

j.性格就是"见利忘义","贪生怕死","义薄云天"等等这类.一般来说性格不会改变,但某些人物则可例外(如于禁).

k.理想可以参考san6.

l.造型分为"一般","肥胖","瘦弱","强壮","高大","矮小"等等.其中某些造型可以同时选择.如"瘦弱"与"高大","肥胖"与"矮小"

m.类型分为"神童","麒麟儿","普通","早熟","晚成".与武将在各年龄层的能力有关.(各位请想一下有没有其他的)

n.体力做什么事都要消耗体力.体力低到一定程度就会生病.(参考<<太阁3>>)体力值等于武力值.

人物的技能:

在下还在想是用<<异尘余生>>那种形式还是<<三国志>>那种形式(在下比较倾向于前者).(或者用UO的形式?)不过无论那种形式,什么"火箭""突击"的绝不能算作技能之一(因为这些事谁都会做,只不过各个人做出来的效果不同罢了).拜托各位也想一下.

人物的外形:

a.脸谱去找国内的新新漫画家们来画(比如找颜开).画风唯美一点,但也不能全是帅哥美女.像<<三国志>>里面美的丑的都有最好.

b.半身像对话时弹出半身像(像<<太阁3>>).特殊人物或事件时人物还有表情变换.

c.造型男女不一样(废话!).一般人物造型相同,特殊人物有特殊造型.在人物装备某些物品后造型也随之改变(参考<<博得之门>>).

其他:

a.生日由于时间一直在流动,人物的生日将包括年份与日月.

b.年龄正常情况下男性满20岁才能出仕,而女性满16就可以.

c.年龄层0~4岁为婴儿期,不在游戏中出现;5~9岁为儿童期,在游戏中出现,造型为儿童造型;10~14岁为少年期,造型为儿童造型;15~29为青年期,造型为成人造型;30~45为成年期;45以上为老年期.各类型人物在各年龄层的能力值如下

类型/年龄层婴儿期儿童期少年期青年期成年期老年期(鬼魂期)

神童---80%90%100%100%95%200%

麒麟儿---65%85%95%100%85%200%

普通---50%65%85%100%65%200%

早熟---85%95%100%70%50%200%

晚成---50%60%70%80%100%200%

(修改)---100%100%100%100%100%500%

d.人物装备参考"大菠萝".

e.知名度不论做什么事,只要有人看到(或者此事被四处传播)知名度就会上升.有些NPC在你的知名度达到一定程度时才会与你谈话.且知名度高的话,买东西时会得到优惠.当君主的话,知名度高更容易录用人才;当武将的话,知名度高更容易被录用.

f.善恶度做好事上升(比如扶老太太过马路),做坏事下降(比如四处乱翻箱子).一般你只能与和你善恶度差不多的NPC交谈.(如果此值太低,说不定会被此值高的人攻击来加知名度与善恶度.反之亦然)

g.城市欢迎度某座城市对你的欢迎度.相当于san7里的"民心掌握度".

h.身份从"一般"到"皇帝".不同的身份可以增加多少不一的知名度,而且NPC对不同身份的人态度也不同.

i.将军位从"无"到"大将军".不同的将军位可以增加多少不一的知名度,

j.称号就是绰号.可以自己起也可以等别人给你起.没什么实际意义,但有个"天下第一"的称号也不错.

以上就是"人物"的设定.如有不足,请各位指教.

附:两个三国名人的数值设定表(前面为现在值,后面为该项数值最大值)

诸葛亮曹操

统率96/10097/100

武力70/10082/100

战略100/10088/100

战术87/10094/100

策略97/10090/100

外交100/10085/100

内政96/10089/100

情报71/10083/100

魅力97/10098/100

资质5/1003/100

义气9/105/10

野心8/1010/10

勇猛6/107/10

冷静10/108/10

投降次数 0/099/99

求生欲望 0/100/10

寿命5/106/10

向性150/500100/500

性格鞠躬尽瘁奸,雄

理想王佐霸权

造型一般一般

类型神童晚成

2.城市

在本游戏中城市的定义就是"被城墙所包围的建筑群".

城市的属性分为以下几项:

a.规模分"大城市","中型城市","小城市","城镇","乡村".(没人反对的话不妨加入"部落")规模的划分可以看此建筑群所占面积为多少格.城市设施中某些特定设施只有城市达到一定规模才能建造.

b.人口虽然从情报窗口看人口有几万几十万,但不可能真有这么多人在地图上出现,只能用100:1的比率.(就算这么做十几万人口也只能浓缩到一千多人 )

c.储备包括金钱储备,粮食储备,其他储备.其他储备又包括铁,木材,石料,武器,军马等等.

d.税率从百姓收入中提成.城市规模越大,百姓收入越多,税率就可定得越高.(实际上,在下比较希望用<<模拟城市>>中得收税方式.但又不熟悉,只好作罢)

e.繁荣程度分为"极高","高","普通","低","极低".繁荣程度是看人口和富裕度而定.繁荣度高的城市,才能建造一些特殊设施,才能买到好的物品.

f.富裕度一座城市中人均收入越高,这座城市的富裕度就越高.

g.知名度城市知名度高,就能吸引更多的人和人才(注意"人"和"人才"不一样)前来(也更能吸引敌人的攻击).知名度与规模,人口,富裕度,储备,繁荣程度有关.

h.士兵数士兵数就是......士兵数.一般说来士兵数不应该超过人口数的1/3.但如果你想"全民皆兵"也不是不行,只不过......

i.支持度城市对统治势力的支持度.影响税收,征兵,等等.支持度与人口,税率,富裕度有关.

j.连接显示是否与其他城市有连接.有连接才能进行城市之间的贸易.

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