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三国游戏的建议

来源:三国游戏网作者/编辑:jassen

我是一个不折不扣的三国迷,三国演义至少看过十遍以上,三国志这个游戏嘛,从三代开始到现在的八代,也都甚是精通了,因为每一代都玩过n遍了,积累了很多很多想法。

我觉得三国游戏还是应该贴近历史,现实真的回到三国年代才好,现在做的从3到8, 都各有特点,但没有一代做的很好的。都有这样那样的缺陷,现在我慢慢说出自己的意见。

1,首先,最重要的是战斗模式一定要改,凭什么打仗这个国家先打,那个国家后 打,这方面6代是最好的,但并不完美。可以在大地图上把每个城市都做出来,把地图 尽量做的大一些,内政模式过了,所有的君主就开始在地图上行军,有点儿像群英传, 这样打仗就有很多变化。可以声东击西,围魏救赵,等等,还有不要太拘板了,你和他 共同,到了城时你可以突然变卦,谁占城市就是谁的,不过要降一点名望了。

2,能力值规定的也太死板,实现基本指标根本不能反映正式的人物,比方说智力分为谋士型的,就是统管整个战局的,比方曹操那一大堆人,有韬略型的,就是打仗用计的,比方周瑜,诸葛亮,有智力型的,代表杨修,张松,这三种其实是有很大区别的, 还有政治力,有才华类的,比方王粲,研修,曹操也可以哟,还有内政型的,比方张昭,陈群,还有舌辩型的,比方比方诸葛亮的舌战群孺,武力嘛,更有区别了,统帅型的,很多了,体力型的,都是万夫不挡之勇类的,还有武功型的,典型的是赵云。魅力这一项,也是我最想说的,可以分为政治家型的,仁德型的,还有口才好一型的,不要魅力高录用人才像疯了一样,每个人对这几种应该有不同的反映。

3,对于人才的需求,三国四是做的最好的,玩过的就知道,三国四的武将,是要很 好的,但是不需要很多,而且带兵也很多,其他的对一个君主只有一个人的很不公平,虽然有兵,当被限制带兵数目,动不动就没灭了,这样玩家玩这个游戏就是疯狂掠夺人才,三国就变色了,像三国四,人多了,每个月要得钱就多,要那么多人就是累赘。还有,每个人才对君主都应该有严格的要求,比方说仁德要达到什么值,不应该出现三国中难以想象的人才搭配。还有,每个人既然有了目标,所有人都应该严格按照目标行事,种程度不能决定一切,比方说追求富贵的,只要对方能给他提供达到目标的条件, 忠诚度100都能搞来,那些偏安的君主,比方刘璋,也不想现在每一代游戏都疯狂的战 争了,他们的目标就是守家。

4,以往的三国志死人太少了,打仗中人死应该很正常,三国中,应该大多数兵力都在主营,其他都只是稍有些兵,打仗也不应该是打哪个城市,应该是打哪个君主!两军圆阵,应该是将先单挑,挑不过了逃都可以,万一碰到野人了,被挑死了,他的物品, 还有名望都可以加到杀他的人身上,比方关羽杀华雄,一战成名就可以体现出来了。

5,下面具体说一下我决定最应该改进的地方。 三国游戏最大的特点应该说就是人事,军事,内政三项,内政我觉得三国八已经够好了,唯一要提的是,钱粮不能来的太容易了!

这儿具体来讲人事

玩家将大多精力放在人才上,是三国志的悲哀,可是没有一代不是这样,三代不用说了,抓住了就可以录用,三国四过一段时间都可以成功,总在到处找人,三国五更是容易,三国六虽然困难点儿,但还是换汤不换药,7、8亦是如此,总格式话的把几几年几 月有什么人都背得下来了,像6中,徐庶193年在陈留,曹操轻而易举就可以得到他。造成这样的局面的是,录用人才太容易了,三国八虽然做出了相性,用save/load大法还是很容易寻找到的,当你选刘备,某时突然发现诸葛亮突然在曹操手下,而且你还占着襄阳在,会很不舒服的。

改变这一现状的方法,我有下面几条建议:

1〉到了一定年龄才能出仕,否则190年时,孙策也不能录用周瑜,而且电脑要将他不 出仕的原因具体说出来,不要总是那一套话语,这样可以让疯狂追随的玩家死心,也可 以知道自己不能成功的问题,也可以为下一步登录做准备。

2〉一家群雄发现一个人才的时候,应该只对这一家显示在野,不应该一家发现,其他所有的都一拥而上,把好不容易发现的人才瓜跑了,这是很变态的。

3〉录用人才一定要有一定条件的,把每个人才能出仕的条件制作出来,还要跟目标有关系,比方说诸葛亮要出仕,君主仁德至一定要达到多少(很高的一个数值),还有 的,必须和他关系特好的才能登用。

4〉人才的位置不能固定,不然太公式化了,君主的心思不能大多在人才上面,应该人才主要是自己投奔,或者是好朋友推荐,可以根本不需要出来什么在野状态,要达到这一点,一定要加强电脑的推荐力度,否则玩家就没有人才可以用了。关于投奔,君主可以发招募令,就是给每个加入的人才有什么待遇,然后所有远近的潜藏武将当君主满 足条件时候,都可以来投奔,关键是,这个条件一定要限制的非常严格,非常满足史实条件!!!关于条件,我下一栏具体来说。

5〉关于朋友,还应该多一些交流内容,这些对话应该是对玩家非常有帮助的,而且最好帮玩家分条记录下来,随时可以观看(什么时间的要写清楚)

6〉其实古时候是有一套选拔官吏制度的,三国中大多人才也是这么选拔出来的,想 那些著名的人才登用模式毕竟是少数,就是什么搜索哟这些的,但是游戏中却把它作为 用人的唯一模式,这是很不现实的!!制作者最好参考一下古时候的书籍。一般是当地 的武将到了一定年龄自己会投奔当地的君主,只要那个君主满足了某个条件,古时候是当官难呀,怎么现在变得是求别人当官了??

7〉战争中不是人多就有用,重要的是个别猛将,所以这一点是决定的这个游戏是否 变味的重要因素。一个宗旨:三国游戏重在战争,不是人事!! 第二,如果按照我的设想,条件这么重要,那么这些条件有哪些呢?当然名声是很重要的。名声是个什么概念呢,过去的名声全部做得很乱,干什么都可以加那个数值,可是事实上是什么情况呢,应该是武功高,就是靠这个出名,那只有跟他武功有关的事件才能够加名声。所以,名声也应该分开最重要的是每个武将的目标。

现在我想说一说战争

以往的三国志没有一个战争模式很好的,稍微好一点的是三国七。 如果战争做得太模式化,玩家打两下就不想玩了,根本反映不出战争风云变幻的韬略 和胜利的成就感,关键主要在于兵多,兵多不一定胜利,但是战争还是太过于模式化。 这一点不改,不可能吸引玩家。

1 内政时间应该由君主发命令,这个月才开始,就想三国群英传的模式,当然内政里面 的内容要比那多多了,战争模式也不一样,我只是说的内政核战争分开的模式。

战略时期就应该做成即时战略型的,你可以控制你的部队,但不应是纯粹的即时型模式,不想星际之类你控制打仗,你做的只是指挥工作,就是用口令谁打什么地方,谁怎么攻击,这和以前一样,不过将以前的回合制变成及时型。 把全国的地图都做出来,城就像三国四一样,不一定要把画面做得多么豪华,重要的是好玩。然后某方一出兵,就有探子报被打方,被打得一方就有时间来布置,或是用兵。

计略每个人都会用,诸葛亮会用并不是他就比别人会放火些,他只是指挥谁在什么地方放火。 计谋还需要多一点,如果做成即时型的,那就可以做出许多像三国演义中的计谋了。

两军相对,古时候是排好阵,将在先,先单挑,再用兵。这时候武将是很容易死的, 死了另一个人就可以得到他的东西,还可以把它的武将名声全部加到自己的身上。 一定要把战争弄出许多变化,千万别每一次战争都一种样子,很没有意思。

战争一定要有名,不能袁绍动不动就把孔融灭了,要有原因才可以出兵,比如报仇等,这时候曹操携君主的作用就显示出来了。这个需要系统提示。人民是讨厌战争的,只要战争,一定记住,战争不是什么好事情,打仗各个东西都要减一些的,减多少要看写檄文的人的文采了。

战争后应该有很多回报,以前这一点没有做好,否则打仗就为了的一个城市吗?那样玩家根本享受不了打仗的乐趣。像曹操传,打完一仗有很多好处,他的每一仗都不枯 燥。

还有,空城不能随随便便就打下来,那太不公平了,所谓的空城都是政府军的,就是汉朝的,汉朝派人监管,如果没有人,就将名字定为武将什么的,像以前很多君主近水楼台太不公平了。

我还有很多想法,一时也说不完,凭着自己将三国演义看过几十遍,每一代的三国志都玩过不知道多少次,各种三国游戏都很熟韵,我很愿意和制作三国游戏的人交流讨论,因为我也期待我满意的三国游戏

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