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我的理想三国游戏

来源:三国游戏网作者/编辑:冰月有泪

一.在战略地图(全国大地图)模式下,有限制的显示其他势力的各项数值,不显示具有战略机密价值的情报(如:此城守将几何,各是何人,兵粮是否充裕等等),只显示一些非重要的因素(如:人口,发展度,大约的兵力等)。联盟的势力方彼此互相显示的情报更多一些。这样以来,玩家在制定战略的时候,考虑的因素就比较多了。地图只是给你一个大的方向,细节啊,策略啊都要靠自己去判断。伤脑经咯。

二.可以向敌对势力派出探马刺探军情,散布流言,破坏设施等,但是也有可能被发现,(守将统率越高,城市治安越高,发现的几率越大)发现之后可以有几种情况

1.逃逸(得到不全的信息/刺探不到信息)

2.反抗当场被杀或自杀

3.被抓住,将己方信息透露给对方

但是除了逃逸,己方不会知道究竟是2或3哪一种情况。

三.当某个地区(州,城)发生战争时,民心开始下降;当战争发生到一定程度时(农田被破坏,城市设施被破坏)/民心下降到一定程度时,开始出现流民难民逃难现象,人口下降,征兵困难,城市治安恶化,城内出现小规模暴动,哄抢军粮等,士气下降,军心动摇;当城防低于一定程度/军粮低于一定程度/兵力和攻城方相差太大。士气急剧下降,出现逃兵,军士叛变献城等情况。

流民和逃兵会向四周(敌方,己方,第三方)地区逃窜,进入其他城市或者进入山林河海成为山贼或水贼。君主/太守可以选择接受还是驱逐

1.接受-城市治安下降,粮食下降,城市人口增加,势力信望增加,城市兵力增加并且难民会散布瘟疫和战争区域的流言(敌方多少多少大军啊,哪个将军啊等等,但准确性有所保留,可能是假的,可能子虚乌有),而逃兵能带来具体情报。

2.驱逐-势力信望降低,民心降低。

山贼和水贼-藏于深山老林之中,不时打家劫舍,强虏商旅(拦路抢劫过往的商旅马队,物资车队,还能进城掠劫,甚至攻城)。是破坏地区治安,影响地区发展的重要因素。当流民越来越多时,山贼也会越来越壮大,当他们洗劫城池时,城市治安下降,城防下降,钱粮下降,一定几率发生火灾,设施被毁,人口下降,民心下降,收益减少。而山贼则会更加强大。可以通过招安,剿灭(大部分情况下只能消灭一部分山贼,如果没有找到山寨,水寨,则过一段时间,就会死灰复燃)等手段来消灭他们。

流浪军-一种特殊形式存在的军队(多是逃兵或是叛兵),战斗力可观,主要通过保护商旅或者被势力雇佣,或者接任务剿灭山贼等来维持生存。他们对地方治安起一定的作用,当地区逃兵越多时他们也会壮大。可以编组(军队人数增加),驱逐(地区治安环境恶化,出现山贼几率增高)。

四.人口

城市人口是有限制的(最高一个城池150W-包括军役人口),战争地区的人口会下降,周围地区的人口上升,在自然规律的情况下(城市无战争,瘟疫,流民,征兵)每过20年人口就会翻一倍,但是人口的增长不仅取决于上述状况,并且取决于城市发展规模。物极必反,一旦城市的发展跟不上人口增长幅度,或者到达极限时,那么城市治安就会下降,设施遭到破坏,经济下降,并且暴动也会频繁,甚至出现流浪军。(要推行计划生育,呵呵)此时,可以迁民到其他人口少的城市去,但要付出一大笔钱粮。(不能让老百姓空着手去啊)至于若是刚攻下的敌方城池,人太多的话(前提是此城被围困,军民逃不出去)你的军粮又不多,接纳不了如此多的降兵,于是降兵就会变成老百姓或流浪军,加上原来的百姓和你的军队...汗。大大超出所能承受的能力,就屠城吧(此法极为邪恶,再议再议)军役人口不得超过全部人口的1/5。

当野战或者城战,包围敌方势力,敌方投降后,就可以处置其军民

安抚-声望,民心提高,钱粮大量减少。城市治安升高,士气升高。

屠杀-将军民屠杀(可选择杀多少多少W),民心声望,治安,武将忠诚,士兵士气,大大降低,暴动,叛军愈演愈烈,反抗加剧,流浪军,山贼出现频繁(此时流浪军是反政府武装)。与其他势力关系急剧恶化,甚至结盟来攻打你。该地区人口增长幅度急剧下降。(注意:这是个具有战略意义的邪恶做法,如若守方势力一共才50W军队,被你一次屠了30W,则该势力在以后的10年里只有守城之心,而无还手之力了。但是代价不菲,做什么事情都要付出一定的代价,所以做之前要好好考虑所要面临的问题和是否承担得了后果)。

五.建筑

首都-当君主的爵位为皇帝时,那么会出现定都选项,选定一个城池作为首都,以后当然也可以迁都。

也可在地图的空地或者地形险要的敌方建造城塞,可驻军驻民,代价是很高的。要花费大量钱粮。不过可以帮你分担人口压力还能协防。(卫星城)

六.战斗时切换到战型地图-分两种模式

1.军师模式-类似魔兽,加入迷雾系统。只不过地形是可见的,敌军单位是不可见的,要移动到相互一定的范围才可见。(当然可以派兵侦察)这样就可以使战术多元化。(因为地形是可见的,所以可以根据地形安排伏兵,或者抄小路断他粮道,或者偷袭营寨,围点打援等);5000士兵以下的军队/或三天以下的战斗可以在此地图上直接露营,而5000士兵以上的军队/三天以上的战斗首先要建立营寨(选址很重要,依山傍水,扼守小道,不然等着被偷袭和骚扰吧^_^)然后,建立粮仓,军备仓库等物资仓库(辅助建筑)(偷袭的话记得先放火烧这些东西哦。)

2.武将模式-类似三国无双,视力可见范围内敌军显现,爽快的杀吧,AI控制的军师会在屏幕上显示导航箭头,指定你的行军路线,(当然,将在外军令有所不受,你可以完全无视指令,另寻他路,但是你和军师的关系会恶劣,碰上埋伏和陷阱的几率会增加,当然运气好的话,摸上敌人主寨,擒贼擒王也不是没可能的。)

关于战型地图我在以后的篇幅中会详细介绍的。

七.治国

在城市地图中进行

首先要谈的是国策,从你投资的项目可以分辨出你的国策是重农轻商,还是穷兵黩武。国策将会影响到国家发展的速度和潜力。要按实际国情来决定国策。(一味穷兵黩武的话,城市叛变几率增高,出现流浪军和邪教-太平道等,会对势力造成严重的伤害,有可能很长一段时间沦为二流势力)

1.内政-三国11的内政太简单了,丝毫没有体会到那种治大国有如烹小鲜,兢兢业业,任劳任怨的意境。

治国之道首在经济,都说经济基础决定上层建筑,政治,军事就是经济的上层建筑。曹操为什么强大,因为他占有北方,是的,基础好的北方,不像西蜀那么穷乡僻壤,险山恶水。三国11后面的钱来得实在是快,花都花不完。中国本来就南涝北旱,又加上连年兵荒马乱,真是处处用钱,年年用钱啊。哪有那么多钱啊?所以城市的发展规划的花费必须增加,税收的收益因该和城市发展度成正比,所在城市还因该曾加市集,越是繁荣,所交易的物品也越多,夜不闭户,商贾往来,那是怎样的一片歌舞升平的景象啊。而区别于三国11的是除了农田,其他设施均建在都市之内,(玩家又可以体验SIM CITY了),当然随着人口的增加,居民生活水平的提高,城市范围是需要向外扩建的。(还有需要增加更多设施的种类)演绎《三国10》

商贾-工农仕商,商人在古代好像是地位最低下的群体,总是被形容成市侩,虚荣,重利,轻义的模样。可是他们是富国之根本,强民之所在。贸易无国界,商贸的往来可以不受国界的限制,地图上可以有马队和驮队(西域)往来,越是繁荣的城市,马队进出越频繁,该城收益也就越多。除了战争区域外,商人可以横行地图(甚至和蛮族做生意),还可以有由政府出资的官商,他们的行动是受到限制的,不能进入敌对势力。而城塞的物资来源也是由商人提供的,城塞没有设施,没有收益。所以只能靠商人运送粮草和物资。我们的三国商业不能只是用来抄粮的吧。

若一国的经济实力比较强大,势力内常住商人比较多,则可以发布公告对国土接壤的敌对邻国势力实行经济制裁和物资封锁。那么本国商贾不会和敌对国家做生意了。单会引起商人们的不满。君主需要拿出一大笔钱来弥补商人的损失,否则,可能造成常住商人减少,势力经济受损。(只能是国土接壤的敌对势力,三国那时后估计还没有达到经济一体化程度,一个强大的经济体最多也只能影响到有限的范围吧,此法有利有弊,封锁别国经济的同时,自己国家的经济也可能受到损害)

关于灾害,疫病,的发生应该再频繁的多(灾害可以集中在几个月),毕竟打仗的时候死人多,多了就要影响活人的生存状态了么。而控制疫病和灾害需要钱,很多很多的钱(又是钱)比如:筑坝蓄水防洪,开医馆救死扶伤等。

人才-登庸,可以派武将去登庸敌方武将,(可能遭到拒绝,甚至干脆被抓起来/被咯喳,也有可能被迫归顺敌方)难度增加了,不要偷鸡不成蚀把米啊。

举荐,由己方武将推荐

毛遂自荐

探索发现

提拔:诠释《三国9 》

科举(自创的),每两年举行一次,分文科和武科,头名将会入仕(不要对我说三国时还没有科举,大多数创新都是颠覆传统和历史的)

官员的人际关系-俗话说攘外必先安内,如果自己朝廷内争斗不休,又怎么齐心抗外呢?(江南孙家就是这么败的)

党派之争-基本上分保守党(投降派也称为做鸽派)和激进党(抵抗派又叫做鹰派)以及中立派(君主用来制横其他两派的杀手锏),他们会提出一场战争不同的意见和战略,作为君王的你必须作出抉择-肯定会讨好一些人,得罪一些人。那么要怎么做呢?一句话:具体问题具体分析。

除了褒奖和流放,君主还可以用升官或降职,赏赐等来改变和官员之间的关系。还可以在每年节会上大宴群臣。切忌让一家独大。---官场险恶呀。做皇帝容易么我,推荐去看看《君王论》。呵呵

大臣们之间的关系也会很微妙,他们会互相勾搭,结亲,上奏表弹劾另一派大臣,互相指责诋毁,也有彼此串门宴请交好关系的。(你这个当皇帝的要该清醒时清醒,该糊涂时糊涂,好好体会群臣间的钩心斗角吧)

名门望族-三国中的名望之族可谓过将之鲫,多不胜数。他们可是构成三国政治背景不可或缺的因素。君主如果和名门的关系好的话,城市,经济,农业,商贾等各项建设发展的会比较快,治安也比较良好,民心也会所向。反之,责慢,甚至煽动叛变,(会给势力带来长久而无法估量的损失)。而被举荐入仕,科举入仕的概率也比较高。

君主也可以用提升官职,联姻赐婚等方式(将自己子女或大臣子女嫁娶名门子女)来提升名门望族的友善和好感。

任务系统-可分为官方任务和普通任务(主要针对武将扮演模式)

普通任务-可以在旅人行会(新的设施)接受。(比如将XXX东西送到哪里啊,参加科考博取功名啊)

官方任务-每月都会有不同的几个任务,政府会在宫墙上贴出黄榜(难度比较大)(譬如:城被包围时,任务就是突破包围圈,给己方势力君主送求援信。又或者刺杀敌方大将。等等)

完成任务可得到金钱的奖励,个人信望的提升,以及属性参数的提升,和经验值的增加。(当信望高于一定范围时,就可以自己募兵,或者成为流浪军的首领。(要为他们的生存奋斗了)此时可以就地起义或者归顺势力。(当官)/解散自己军队或者下野(军队依旧存在,只是你又是自由身了)或者继续流浪生涯,带一群小兵接接曾援势力或者剿灭山贼等任务,钱粮多的时候么,可以试试周游列国,往来于列强之间如入无人之境(呵呵),还可以做生意成为乱世巨商,(钱粮又多,又有私兵保护,一本万利啊)。

婚嫁情感及生儿育女(后宫)系统-你可以和董卓,吕布抢貂禅,可以和匈奴左贤王争蔡文姬,可以在猪哥之前弄来黄月英,还能兼得江东姐妹花。(谁让俺不爱江山爱美人呢),不过MM的择婿标准很高的。她们有的琴棋书画无所不通,有的诗词歌赋无所不能,上知天文,下知地理。满腹经纶,文韬武略。你都要知道一点的,美人哪是那么容易上手的(这部分牵涉到我最后要讲的文化国学)。你还要经得起董卓的势力弹压,吕布的千里追杀,猪哥的奸诈狡猾,都督的嫉恨痴狂。(与情敌的关系变得险恶)。在这之后,还要应付女人们的吃醋争宠,儿女们的争权夺位。这时就体现出大妇的重要性了,国有良相抵不上家有贤妻啊,一个好的妻子可以将你的后宫管理的井井有条,让争风吃醋化干戈于玉帛,教育儿女们姐妹亲善,兄弟相和。(这个和委任系统一样,将家里的事情全部交给妻妾们解决,如子女的教育问题,家庭的财政问题等)。儿女们将来可以在你帐下出仕(极小概率会有不孝子孙投靠其他势力),也可以从事经商等。你也可以给他们指腹为婚(唉,越来越封建,越来越邪恶了,偶对不起MM们)。当然,如果MM玩家们扮演的是女武将的话也可以有男宠的(偶不介意的,男女平等么... ...(路人甲):唉,世风日下,人心不古,还说什么男女平等,丫的,给我拖出去打。笔者:冤枉啊,偶只是想补偿一下MM们啊!(路人甲):还说,给我吊上去打。笔者:... ...为了MM们,偶认了,总比被MM们抽要好)。

2.外交-国际关系一向是国家政治中的重中之重,有一个可靠的盟友就等于有了一个坚硬的后台,为己方势力赢得必要的发展时间和生存空间起到决定性的作用,但是切记这世上只有永远的利益,没有永远的朋友。(孙刘之流可是此中典范啊)

联盟,顾名思义,就是和一个或多个势力组成战略利益一致或针对其他势力的联盟(当然你的敌人也可能组成几个国家的联盟反过来制约你,“协约VS同盟”),联盟之间的战争那怕是天昏地暗,旷日持久的了。

附属-依附在强大势力下,每年要交保护费的,不过可以保持独立的主权和领土完整。而且不满意就跳槽。准备好开战。

统和-合并其他势力或被合并(势力灭亡)

破盟... ....

这些命令都是取决于友好度的,那么怎么改变友好度呢?

婚嫁-势力双方的皇室嫁/娶对方的皇室

送礼-钱粮

贿赂-对方的大臣给己方说好话甚至做内应

用间-离间两方友好的势力

关于俘虏-可以下狱,可以咯喳,可以交换(己方被俘武将或金钱粮草),可以流放,可以劝降。在军中的被俘武将逃跑几率高一点,一旦被押解至城,则不能自己逃跑,但势力君主可以用金钱粮草或俘虏武将交换,也可以派武将潜入营救(和登庸一样,会冒着被抓住的危险)不要赔了夫人又折兵啊。

关于援军-可以向同盟方势力请求援军(军粮宝物,甚至城池为代价),同盟方会依自己的战略部署和战场的实际情况派兵或不派兵(影响同盟关系)增援可以将士兵和粮草物资输送到被攻城的城市,主将的统帅,物资和士兵的数量以及阵行会影响行军的速度(可能没送到,城已陷);途中更可能遇到伏兵(主将的统帅,智力,军队的阵行真的很重要)和灾祸(丢失物资,士兵死亡,影响行军速度)。

会盟-由盟主召集,各同盟君主参加的会议,一般在同盟间的战争前召开(主要商议,进兵,后勤,战术,支援等重大问题,形成统一的全局战略)。

投降-对抗中,如果实力不足以打赢接下来的战斗,那么可以投降,对方会开出条件(割地,赔款,或要求结亲-当然是娶了)。割地的话上限是3城,接受的话,战争结束,否决的话,一旦城破,敌方屠城几率增加,被俘武将被咯喳几率增加。(一般电脑AI会开出比较符合这场战役价值的要求和条件)

八.战争

夫战争之道-知己知彼,百战不殆,不知己而不知彼,每战必败。---孙子兵法

此篇都是在战型地图模式下

军师模式-这种模式下的地图有如魔兽争霸3,有迷雾系统,气候系统,时间系统,所不同的是地形可见,敌方不可见。如果是野战,5000兵马以上的战斗则必须建立营寨(主基地)以及附属建筑(物资仓库)等

如果是攻城战,则守城方可以不用建立营寨(也可建),但攻城方可以看到城市位置(废话,看不到城,攻个鸟啊),但看不到兵力布置和部队。

建立营寨首要因素是要建在战略要地上(考察你的观察力和判断力),附属建筑的位置也相当有考究(打过魔兽的人都知道。)合适的阵法会带来意想不到的好处哦。(如:梅花阵,八卦阵,千万不要学大耳一样来个一字长蛇阵,很危险的)可以派出游骑侦察敌军位置,(可能会被抓,被敌人知晓我军营寨位置和军事布置),那就惨了。

因为有时间的元素,所以牵涉到了一个很重要的概念:夜战。是的,兄弟们,夜战。(开心)

夜战下,游骑的被抓几率大大降低,敌人偷袭劫营概率大大升高,骚扰概率大大升高,部分计谋威力加大。(举例:你故意派一支游骑去侦察,然后故意被抓,于是敌人可能知道了你营寨的位置,可能晚上会来偷袭,于是你将人马辎重撤出营寨,并扎草人故布疑阵,晚上敌人果然来袭,忽然发现是一座空寨。此时你带人从旁杀出,又是放火,又是杀人,当真是,月黑风高夜,杀人放火时啊,当然敌人可能识破你的计谋(看对方的主将智谋和侦察力度了)不来劫营,那你只能空等一晚,浪费时间精力了,于是,士气下降。

这类地图应该做的大一点地形丰富复杂一点。当你行军的时候,过一天就要下营扎寨一次,相对应的,补给线给拉长了,于是,怎样保持粮道安全又是一个让你头痛的问题了。敌人可以抄捷径断你粮道,切断你的补给线,或者形成包围网。你...怎么办?

武将模式-三国无双的模式,有导向系统,气候系统,时间系统,装备系统,技能系统。如果说军师模式是一场战略对抗的话,那你就是这其中的一颗棋子,你能看到你视线内的敌人,可看不见你视线外的敌人,军师给你指定了战略方向,屏幕上的导向箭头(灵感来自NFSW的GPS系统),可是你突然发现情况有变,那么,你是按照原计划呢,还是按自己的判断作战?按原计划的话有可能错过灭敌时机,自己判断呢,又可能破坏全局战略,断送这场战争。你...怎么办?

武将模式还必须应付层出不穷的游骑,陷阱和伏兵。无论何时,无论何地,他们都有可能出现,因为,你是站在全军最前线的指挥官。

夜战模式更是考验你的判断力和智慧的时候,当黑夜悄悄降临,你的视线范围又降低了,原本可以看清的现在却看不清了,原本可以知道的现在不知道了,(比如,看见一支落单的孤军,你以为是送上门来的肥肉,于是,衔尾而追,却中了敌方将领之计,陷入了包围)你怎样安排你的士兵们轮流休息,怎样布置才能在最快的时间里反映偷袭。当你黑灯瞎火的闯进敌人包围圈,来到城下,却一眼看见孔明独坐将军楼,羽扇纶巾,俯首弹琴,你立马想到了空城计,却不知道这究竟是不是计中之计?

关于围城-围城的兵力至少是守方的三倍,(少于三倍则被突围概率增加,少于两倍,被偷袭甚至各个击破-兵力太分散了)扼守主通往其他城市的全部陆路,则敌武将绝大多数一举成擒,(逃出概率1/10)。

关于撤退-撤退时以保护君主和军师谋士优先,辎重全部舍弃,当撤退方兵力充裕时,还可能留下武将领兵断后。甚至放火烧城,和设施,坚壁清野。(几率看武将性格了)

关于气候系统-气候系统对某些计策的实施有很大的影响。

晴天-一切正常

乌云-增加落雷的几率和成功率(地区一定几率自然落雷,一定几率发生火灾,造成人员和物资的伤毁。且一旦碰到设施,则设施必毁,严重影响收益)

干旱-增加火攻威力和成功几率(地形森林有一定几率火灾,阻碍行军,城市有一定几率发生火灾,城防降低,影响城市粮食收益)

大雨-增加水攻威力几率(微量改变地形,地势低处被水淹没,行军速度变慢,一定几率冲毁堤坝,造成洪灾,影响城市粮食收益)

大雪-曾加水攻威力(微量改变地形,行军速度变慢,影响城市粮食收益)

大风-增加火攻范围(影响行军速度)

关于-战术建筑

三国11中的火攻很厉害,但发动水攻却机会不大。纠其原因是因为对地形要求太高。其实我们可以这样地。

增加对堤坝的技术研究,等级越高,可筑的堤坝越长也越坚固。战时,碰上有河流或者天气为大雨的时候,可以在河里建造堤坝蓄洪,一旦发现有敌军就开坝放洪(水淹七军)(注意,这种战术只能是由上游往下游攻击,要符合自然规律嘛)当然,只能在一些河面比较窄的河上筑坝(不可能去长江筑坝吧,打死我也没那个本事)一旦河宽超过堤坝的宽度,就不能筑坝。水攻的威力和范围取决于河道的宽窄(水量的多少)。平时也可以筑坝,防洪或是蓄水抗旱。

零时性建筑-军队可以伐木造桥或者开山凿路(很费时,费钱粮的,而且危险)(钱粮消耗加倍,碰到灾害几率加倍,灾害发生时死亡人数加倍,遇到山贼或水贼几率加倍,死亡人数加倍,物资损失加倍),这些改变地形的技术只能在有限的地形上使用(不可能开山凿穿喜马拉雅,也不可能造桥横渡长江黄河)以达到奇袭的效果。战争结束后地形恢复原貌。

九.势力

一旦你的势力过于强大(所占城的比例达到全部的1/4),威胁到了其他势力的生存,那么,和你同盟的会背盟,关系好的变成险恶,尤其是和你接壤的势力会转过头来,联合其他的势力一起来攻击你,所谓枪打出头鸟。此时,外交中的所有计策的成功率大大降低,执行计策的武将被抓的概率大大提高,各势力对你领地的骚扰大大频繁,和各国的商贸活动基本停止,经济损害严重。物流不通,其他城市的特产无法进入你的领地。一旦和联盟军开战,盟军会共享物资和人力,也就是说,如果你是刘备那么,可能面对曹操和孙坚联军,而你的将领可能面对的军队主将是司马懿,副将是周瑜,旬彧,郭嘉,贾诩。在这种情况下,谁能言必胜?(为了在后期不至于无事可做)

蛮族-蛮族并不是一个任人鱼肉的对象,他们并不聪明但也没那么不堪。勇猛善战却宁愿与毒蛇猛兽相伴。他们的特色是来去如风,擅长野战,而且奇兵怪器层出不穷。他们的驻所地形复杂,机关重重。当征伐他们的时候一定要小心这些陷阱以及要记得,他们全民皆兵。(军队进入蛮族领地,士气下降,逃兵几率增加,中伏几率增加,中计几率增加,行军速度大大减缓,碰到灾害几率加倍,发生时死亡几率加倍,时间延长加倍)

十.委任

这里只是改变委任的方式,按照上面的说法,事必躬亲的话,累也能把你累死

我的方法是将委任分类,委任军团,则设置好后一切事务都由军团长控制。

在你控制下的都市则按照行政功能细分成几个项目派专人打理(如专门管农业的大司农-派给他几个官吏,把所有农业的事务委任给他,那么你就可以专心的做其他事了,其他比如专司外交的大鸿泸等)然后设置一个监国的人(一般是丞相)统筹管理分配物资和人力。

这个方法的前提是:电脑AI一定要高。

十一.文化

一个国家要体现出他的文化。每个地域也有他不同的文化,这些正是我们中华民族的生命力之所在,创造力之源泉。南国美女多塞北,中原名士半辽阳。地域的差别造就了南人北人的差异,也将不同的文化藏于我们心灵深处。可是三国需要文化,就如同游戏需要内涵一样。(关于这部分,内容太庞大繁杂,让我想清楚后再填坑)

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