载入中...
当前位置: 首页 > 评论心得

三国游戏的一些闲话

来源:三国游戏网作者/编辑:山越遗人

昨天又打通一次三国志十,事后时常想起,趁现在闲写几句。三国志九我没什么玩,那时一进入战斗,好像不是战棋类的,我就不再玩了。以下都只是三国志八和三国志十作比较。战斗,内政,修炼。

战斗:

战斗是游戏核心,是游戏吸引人的地方,内政或是修练,其结果归根还是为了战斗,经过十代发展,三国志游戏的战斗已不再是单单一场战斗,是一个复杂系统。为此怎么分已难有确切界线,暂且分它为战斗中,战斗外。

战斗中:双方兵力相互损耗,直到一方退出战场。

我是一个战棋类迷,认为相互调配的战斗很吸引人,《三国志曹操传》的战斗系统真是令我百玩不厌。想一开始玩曹操传,对调配很生疏,连董卓追击战是都load了好几次。记忆犹生的黎阳战役,袁绍三个儿子那么多骑兵,那时总想着打不光的,后来我快速升级升出两个仙术士,回归,咒骂,坚固,到现在打最后一拨骑兵,是我打太快,殷切盼着他们来了。赤壁之战,给曹操配上太平清领道,夏侯敦配绝影,夏侯敦在前面开路,确保后头曹操可以退到江岸,全灭孙权用不着什么load。司马懿会沙暴,两个回归,一个遁甲天书,一回合四次沙暴,要在定军山拿玉玺简直易如反掌。现在曹操传已是不大玩,主要原因那些情节和战场几乎已背得滚瓜烂熟,真希望谁可以作出几幅新的战场。

三国志八,主观上认为有曹操传影子。给伤兵治愈,为等计略点故意退到后边,要打人先搅乱或奇袭,山岩边最好少站,会碰上落石加混乱,那时也在想,要是有强行,坚固,咒骂什么的就好了。对于不足也说几点:1,打人务要尽,要是对方剩它几百兵躲回城里去,你没带驽兵,又没投石车的远程攻击武器,就一切泡汤;2,战场地图太大,丛初始位置调兵到砦要好几天,我可不想把太多时间花在跑路。

三国志十,游戏中的战斗给我感觉实在太有点无刺激性。井兰+军师,好像就是《帝国时代》中的林肯牌骄车,远投导弹机或是激光人,吕布带个井兰兵,后头四个军师,不用任何分队,我自打到现在就碰上一次打陈留,曹操那家伙城门战就100000兵,更恐怖的几乎每只队都配井兰。那一次打得较幸苦,不过也有别原因,1、我是丛东南起家,还没任何武器,当然我也没井兰,2、一直认为井兰只有弓兵才会用,谁知步兵用它也很厉害,才两下子,吕布整整满队差不多被射下一半,幸亏还有关羽,引出一个射掉一个。打仗有这一把刷子就够了,打下一个大城不折一个兵,于是就是简单套用,军师指挥吕布,跑到城门口,支起井兰……破掉城池速度还都很快,享受那数字蹦蹦蹦快速减少的歧形乐趣。

战斗外:

一、征兵。三国志十有个很大变动,出现独立编队,编队有经验有士气,编队可以强化,我认为编队概念非常不错。打仗不是几个武将事,是底下一群人在拼命,经历战斗次数多的军队打起仗当然要比新兵厉害。

二、野战。三国志八说来都是城门战,三国志十好多是野战,当然三国志十还有街道战,我认为那根本就没啥意思,不要也罢。三国志十强制对方野战一般有两种方法:1、建个阵,对方非攻不可;2、在大地图攻击对方部队。

另外多说一句,三国志十出现“战役”,思路很不错,可对它玩法,我是不敢多碰,实在太不敢恭维了。

内政:

三国志八和三国志十的内政大同小异,我用下来还是认为较烦锁。想发展技术,又怕掉治安,可知道一分配下去就要中止任务才行,思想在按与不按间徘徊;工作来来回回,也不知道他有没有干完,会在什么时候干完。

修炼:

它可说是三国志七开始,它的加入使三国志游戏更有趣味,当然好多时候又使人感到是鸡肋,但毕竟它是非常不错的思路。两代三国都有酒家,但酒家作用很不一样,三国志十中的酒家有“委托”,个人修炼差不多都在“委托”中。

每一个三国游戏迷心中,也许都有一个自已臆构的三国,我当然也不例外,积在心里也想和别人说说。说它前我想说出一句话:我鄙视那些说三国志游戏不尊重历史的人。用鄙视也许是太过感情,但我每次看到他们留的话就想起今时盛行的清宫戏,那个女人裹小脚男人扎条猪辫子,更不用说文字狱,奴性,宗法,主子,奴才……可竟然和什么黄金什么白金一样久立不衰。要清楚游戏毕竟是游戏,三国志是历史模拟游戏,可它归根还是游戏。

臆构中的三国游戏也分三个部分:战斗,内政,修炼。

战斗分野战和城门战。

野战:双方或是在高原或是在旷野或是在江河展开战斗,不用多说,打战模式大体上学曹操传。三国志十有一样非常好,统帅、兵种、部队经验决定伤害,智力或武力决定一回合的机动值,统帅和士气决定行动力,统帅值间接反应一个武将的指挥作战能力,每经历一次战斗,统帅值要有一定提升。十多支或数十支部队搅在一块,各种技能相互组合,治愈,突袭,定身,咒骂,等等,输赢靠的是调度。对一些计策多说几句:

天变:它太不可思议,我认为应该没有。在大雾天,司马懿也许是能看动对方,那也只能是轮到他时才能看到。当轮到司马懿,全地图雾气消去,你可以知道对方的兵力分布,等下一个人,雾气重回,你只能根据上一轮的分布凭自己猜测。

混乱:依据经验,一个落在前线的部队要是被混乱,而又不马上被制止,不论是谁主将,它常遭致灭顶之灾。三国志游戏要混乱一般有两种方法,1、用战法使之混乱,像“搅乱”,“奇袭”,2、后头有会“混乱”特技人使之混乱。我玩三国志游戏常怕后头在混乱,后来一想其实并不是怕部队被混乱,是讨厌那其中的不确定因素。想想就是诸葛亮,若是徐晃要混乱他,只要有机动力,多用几次一定会成功,我怎么不害怕。

城门战:

想攻城的部队要难攻,可因为难攻,也许就使很多人没耐心玩游戏了。为叙说方便,我举个例子。刘备占有汝南,新野;曹操占有陈留,许昌,洛阳。刘备丛汝南出兵攻打曹操的许昌,接下发生攻城战。

刘备军主将关羽,曹操军主将曹仁。215年3月1日,关羽率军到达许昌,许昌规模是“大城市”,若是无意外,大城市最多围它九十天就算攻下(别问原因,游戏就这样规定),碍城墙高,硬攻要没好多兵,关羽决定围而不打。为缩短围城时间,许昌有一个阵叫XX,赵云丛新野出兵,攻占XX,3月15日攻下XX,许昌城变得只要围八十天就行,另外部队士气下降。此时曹操不会坐事不理,丛洛阳派大兵攻打XX,夏侯渊和赵云相碰,最终在4月1日赵云退却,夏侯渊军进入许昌,给许昌三十天粮草,关羽变得还要围许昌八十天(因为XX被赵云毁了,所以少十天)。看许昌城内兵多,又不想和关羽军开战,夏侯渊军改去XX建阵以提升部队防御和士气。

4月10日,赵云丛新野出兵攻打正在建阵的夏侯渊军,赵云此次大兵压境,连把守汉中的黄忠强弩兵也调来了,4月20日,夏侯渊抵挡不住,决定退回洛阳。4月22日,西边起出战势,长安的夏侯敦攻打汉中。5月4日,赵云军建XX阵完成,许昌防御再少十天。5月7日,曹操亲统大军丛陈留出兵,在半路遇到关羽亲领的一支分队,两军开战,5月16日,关羽军力不支,将要退却,曹操背后出现赵云大军。6月2日,传出许昌城内部队攻破留守的关平军,但它不能挽回曹操军的失败,6月3日,曹操军败北。7月28日,曹操完成军事调动,决定放弃许昌,留守许昌的武将和部队全部撤向陈留。至此许昌被刘备攻下,战事转向汉中。

以上战斗,虽是说攻城战,其实一直就没进行过城门战,全部是野战,在当中存在一种机制,机制促使有利于城门战的曹操军团不得不进入野战。当然有时要打城门,例如曹操军团在五丈原取得胜利,为抢在刘备援军到来前打下汉中,就全力攻城。攻城也就两种方法,爬城墙和敲城门,只要城内没了守城方部队,城就被占了。

说一下扮演的角色,假如扮演的关羽。215年2月10日,关羽在会上向刘备荐言要攻打许昌,刘备同意,任命关羽为计逆将军,命在一年内攻下许昌。关羽是四品官,因为是战斗总指军,临时上升到二品,二品官可以提出四个要求,1、赵云辖下的新野完全听他指挥,2、调汉中的黄忠军到新野,3、江州向新野输送3万兵,4、襄阳向新野输送2万兵。

战斗开始,关羽坐守许昌城外头。215年3月1日,赵云兵出新野,3月15日攻下XX,3月17日和夏侯渊军相战。关羽不能直接控制赵云部具体作战,但可以知道部队伤亡及主帅赵云的兵力情况。4月1日,襄阳兵员已在前几天抵达新野,江州兵员和黄忠军显示会在4月5日前抵达,关羽命令赵云撤退。赵云一回新野,立刻整顿大军,4月10日,猛攻正在建阵的夏侯渊。5月7日,曹操亲统大军丛陈留出发,关羽认为自己有必要在半路阻截曹操军,1、半路截断作战可以更加机动;2、汉中已开战,若让曹操军进入许昌,又会输进粮草。并命令赵云军在5月15左右抵达参战。关羽亲自指挥战斗,左冲右突终在5月15日前打乱曹操军部署,5月16日,曹操军背后出现赵云军(关羽是总指挥,也许可以选择是否直接指挥赵云部),两头夹击,曹操大军退却。对于关羽,只有他亲临时的战斗才能直接指挥。

战斗外:

阵:像三国志十,阵可以升级,在不同级别有不同功能。作为战斗,它是双方摆开的战场,当然它对守备方有利,例如,守在阵门口的编队攻击力和防御力都有特别提升;阵口有高台,守备方用它可以打击到半个多战场。

编队:其实是三国志十编队概念的衍生。“突袭”,对于关羽他有这技能,但底下编队的战斗经验对突袭成功率要有影响。

大地图改头换面:所谓大地图改头换面就是你可以使大地图上的设施丛无到有,丛有到大,丛大到小,丛小到无。都江堰不就是人工的,你若是有钱、有人你也可以造出一条;你嫌上庸到交址太远,跨山修出一条山道;你要在襄阳和宛之间经常运兵运粮食,就学秦始皇把弯路改直路,小路改大路,大路改高速;你嫌襄平占那一角太烦了,断掉它和北平之间的道路,过去数年,襄平将成为废城,你一统华夏,襄平将不被计算在内。

战役:全地图差不多都统一,只剩几个都市还要你挨个去打,也实在有点太没意思,满足条件,来一次战役结束统一。三国志十的战役操作实在有点太那个,反正我是怕了它的。战役就是战役,规模庞大,发起方要提前一定时间通知对方,等到日子,双方摆开部队进行战役。战役地形随机由电脑生成,当然也要符合西南多山等特点。

内政:

内政越简单越好,但内政绝不能少。例如赵云统治新野,发个新野当前方针是“强化技术”,“时限到210年9月1日”。210年6月3日,赵云看到城内武将数显示有三人空闲,进入政厅,此时电脑自动列出一张表,当中是所有空闲人员名单,后附提出的工作,及工作期限,你一看没问题,按确定就行了,如认为周瑜还是干到7月1的好,因为你准备7月1日外出攻打一个阵,就把9月1日改到7月1日。不要再去看什么人会“技术”特技,那种闲差事电脑应该把你替掉。

修练:

对它,到现在我还没什么大的想法,但可以肯定,可以修练是一个非常好的思想;至于具体怎么操作它,还有人说修炼是鸡肋,那是另外一回事。

语无伦次闲叨一些,打了三国十,有些话憋在肚子真难受。别人辛辛苦苦写出一个游戏,而我一上网免费下载,如此还背后说别人这不好那不好是件非常不道德的事。可又一想,事情可以丛另外一个方面看,我是做为一名玩家提建议,其实也是在测试程序,要说。中国有个阿Q,常用一种方法,叫精神胜利法。

三国志游戏一直给我感觉是电脑太弱智,太弱智造成游戏失去很多趣味,也使游戏很多功能不能达到。编出一个军团,给它很多兵,可它就是不去攻城,造成自己要打遍全中国;突然发现江陵被攻破了,江陵怎么会被攻破的?城里那么多兵,那么多好将,防御值那么的高,可江陵的确被攻破了,太守张辽还投降,张辽可是费了九年二虎之力才降到的啊;假如电脑是友军,怎么能让我放心电脑控制的赵云可以发挥它的正常能力,合攻许昌太不能确定。

我不想说具体怎么操作,一直相信写出一个程序比说有效太多,多说不做就是空谈,是韩非子认为的五蠹之首。也许很多人在抱怨说中国人历史给日本人写了,但我想说的,不要再抱怨,国人太会空谈是造成现在状况的一大原因,什么创意值钱,我认为就不值钱。说到国产三国游戏,那就提提《傲世三国》,叫我怎么说它好,反正我是没玩足一天就卸了,我一直玩《帝国时代之罗马复兴》,和它相比,《傲世三国》真是……(还是不说好)。

不说怎么操作,但我想说操作一定要突出游戏重点。例如,你是汝南太守,派出三个谍报,工作时间,无限期,在洛阳,许昌,陈留探听情况,你可能需要时刻知道那三个城市兵力变动,若是还要“地图”,“都市”,来回三次那太烦了,电脑给你张快表,一点某按纽,下拉一张谍报城市图。对征兵,关平征一次就回来报告一次,接下又去征兵,这也太烦了,给两个指标,征多少兵和工作期限,某个指标到了或强行中止他才回政厅。爬墙攻城,每天要重复那几个键,太烦了,给个天数,电脑一样画葫芦去。也说现在三国志十,对制造武器,一定要把兵员先丛长安输送到陈留,然后再派典韦去陈留,制造好后还要多来一个输送,太烦了,换个轻松点,三个命令合一个命令,典韦和兵员一起过去,可以选择事后把兵员放哪个都市,放好后典韦回长安报到,强化和制造船只一样类推。对于特殊人物,若是是你要找的人,电脑会显示另外颜色,我就奇怪电脑为啥不把一些人,像黄承彦,蔡琰的也给另外显示,难道是怕技能学会太快了?在此我又想说《三国志曹操传》,曹操传除了那提示就是游戏重点——打仗,我认为很好,到后面,我连那一丁点提示也赚烦。

执意去追求完美,结果大多是做不成事,对一个程序,要想第一版就完美是不可能的,我们要的可能是一个良性循环,良性循环建立了,之后就依照这循环一版比一版好。看过一些留言,说有人在写免费三国游戏,这不会是坏事只会是好事。在此我想多说两句,1、写程序不是写代码,对像三国这样的游戏程序要有个程序框架,2、若不是有什么强烈利益驱使,没人愿意费心思去看别人写的代码。一直认为DirectShow的filter想法不错,几个filter一连,一个应用程序就出来了,写三国游戏,若是定出框架,定出几个接口,让几个人发挥己能写某个filter……就是说两个人在交流的不应是代码而是框架,代码太底层了。框架,说来就是那些软件工程,对国内某些人士所谓的软件工程我真是反感到极点,尽是一堆空话;但软件工程的确需要,它要建立在一些实用工具的基础之上。我个人认为UML不切实用,它和代码脱离太大。个人认为SDL语言适合画程序框架,虽然SDL用途是在通信,但其实差不多系统都可描述成离散系统,在此我假公济私,Telelogic SDL Suit不知道哪里有,是否可以给个信息到llzzsh@sohu.com?

最后说句老掉牙的套话,真想自己最常玩的三国游戏是中国人自己写的。

专题列表:三国游戏

分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/issue/san-xh.html

--> -->