近年来游戏产业日益壮大,各种平台各种类型的游戏不计其数。然而各种平台,无论PC还是PS2/PSP/WII/FC/MD这样的家用机平台上,我们都可以找到一个我们中国人十分熟悉的游戏题材:三国。以三国为题材的游戏类型虽十分广泛,包括:SLG、RPG、ACT等等,但是最为人们所熟悉的可以说还是策略游戏《三国志》系列了。提到《三国志》,稍微有点游戏年龄的人几乎都知道这款经典的游戏系列作品。1988年,光荣公司推出了世界上第一款策略制三国游戏--《三国志I》。从此,SLG三国志系列登上日本游戏,乃至中国游戏的舞台,与同为SLG类型以日本战国史为背景的信长之野望系列并驾成为光荣麾下二大王牌。
在三国游戏的制作上,光荣所创制的《三国志》系列可以说长久以来都是业界同类游戏的风向标,无论是人设、系统、音乐还是剧本,长期以来被同类游戏屡屡效仿。
系统方面《三国志》作为系列初代仅是款基于DOS平台开发的4色游戏,游戏中将不同色块拼接成“三国版图”,用数字代表各个势力国家,使用“内政”、“外交”和“军事”等各种指令来统辖由玩家所扮演君主的领地。通过“忠诚”、“智力”、“武力”、“魅力”等数值,来体现玩家所扮演君主统领下的诸位将领状况,同时还可以利用将领带领分配好的兵士“占领”或“防御”各个势力范围。在战斗的时候,可以看到代表不同势力的小方块,闪动着各自的队伍生命值。在随后的近二十年内,这样的《三国志》设计也深深的影响了家用游戏机平台的其他三国游戏,采用类似设计的SLG游戏不下数十款。《三国志》的续作也不断的在此基础上继续发扬这一SLG游戏的革命性设计。在策略类三国游戏的制作上,光荣无愧王者这个称号。
人设方面《三国志》系列的武将形象可以说是广大中国玩家除了电视剧《三国演义》中武将形象外最为印象深刻的形象了,众多玩家皆以其为三国类游戏人设的审美标准,在光荣的诸多三国类游戏中也纷纷沿用《三国志》系列人设风格,其中包括知名的动作游戏《真三国无双》系列,熟悉《三国志》系列的玩家应该不难看出《真三国无双》的人设风格都是承袭了《三国志》系列的风格的。当然现在更有不少国内的“山寨”网游纷纷借鉴甚至直接抄袭光荣《三国志》系列的人设,然而玩家的眼睛是雪亮的,谁是正牌谁是山寨自是一目了然,在人设方面光荣作为三国游戏的王牌制作也是当仁不让。
在游戏剧本方面,光荣所制作的《三国志》系列精益求精,始终力求还原事实,在制作过程中光荣的制作人大量参考了陈寿着《三国志》以及罗贯中着《三国演义》,此外还花费大量人力物力查阅各类文献资料,上至各类史籍、下至民间传说。力求将剧本还原到应有的历史高度,就这样打造出了我们所熟悉的《三国志》中的一个个经典剧本,包括黄巾起义、官渡之战、赤壁之战等等。反观现在很多国内的三国题材游戏,任务往往挂羊头卖狗肉、不要说忠于史实忠于原着,不背离史实十万八千里就已经谢天谢地了。在剧本方面,光荣20多年的三国游戏经验也奠定了其王牌制作的称号。
在三国这个题材游戏上,光荣的制作实力自然是毋庸置疑,但光荣并不满足现状,在积累了《信长野望ONLINE》、《大航海时代ONLINE》这样的网络游戏经验后,于2008年推出了其三国题材MMORPG:《三国志Online》,《三国志Online》正是继承了《三国志》系列中“三国制霸”这一主题,将经典的策略玩法和传统大型网游的角色扮演完美的结合在了一起。玩家将扮演原创的角色,投入魏、蜀、吴三国势力,在都市中生活,从事生产、贸易,在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务,以获得资金与物资来壮大所属势力,并与知名武将一起和敌对势力进行国战,达成统一中原的终极目标。对于光荣来说,无论是人设、系统、任务还是其他诸多细节都将延续其《三国志》系列的优秀传统,包括画风、任务、官阶、阵型、陷阱等等。除了继承以外,光荣还深刻调研网络游戏市场,勇于突破创新,开创了其他网游所没有的大型国战系统,在《三国志OL》的国战中最大可以实现500对500人总计达千人的大型国战。
在《三国志OL》的国战中将不同于一般网络游戏中单纯的肉搏人海式玩法,而是会更加注重战术战略,包括阵型的使用、攻城兵器的建造,资材的储备,兵力的调配等;在国战中各个势力的指挥官的实战指挥也将对战局有很大的决定性作用,神秘的客将系统则将国战带入一个新的高度,如有武勇无比的客将加入相助,战局极有可能在瞬间扭转,如何在国战中让客将乱入助阵,想必是今后玩家长久讨论的一个热门话题。
光荣自发售《三国志》系列以来,几乎就一直占据着三国类游戏王牌制作商的宝座,在20多年里,光荣不断继承并强化自己的强项、优势,同时也不断勇于创新,积极进取力求打造更加完美的游戏体验,如今光荣携旗下最知名的品牌之一《三国志》系列的最新MMORPG网络游戏《三国志ONLINE》进一步走入中国市场,光荣作为业界三国游戏制作的王牌,其制作实力不容置疑,其游戏品质值得期待,让我们一起期盼光荣能借《三国志OL》显示出其在制作三国题材网络游戏方面也是当仁不让的王牌!



历史题材新游《三国志OL》台服体验报告
三国志OL绝对称得上是经典大作,只要是三国迷,要喜欢上这游戏几乎没什么难度。
但是游戏还是有难度的。如果没有玩台服的话,我很难想象玩国服会有多大的痛苦,在这里我也想建议国服代理商冰动娱乐,测试的时候多开点服务器,如果能像台服那样申请测试无限制最好了,真的,这游戏需要一段时间上手,另外也恳请玩过日服,台服的高手,多写一些让国内玩家看得懂的攻略。游戏汉化的时候最好也能翻译得懂一些,玩台服看那些界面以及任务还是多少有些发蒙。
三国志OL最大的特色毫无疑问是合战,合战那人山人海的情景真的让人激动不已,个人能力在这里显得十分渺茫,我参加过蜀国、吴国的合战,给人最深的印象是蜀国的指挥太差了,杂乱无章,部曲长能力也不够,而吴国,给人的印象是指挥有度,攻防得当,虽说不能完美,但无疑比蜀国强好几倍。当然因为是台服,又是在封测,玩大陆的时候我觉得情形会得到改观。
一开始进去就是做任务,但是任务让人有些迷糊,我并是要求有自动寻路的功能,自动寻路的功能只有弱智游戏才会有的,我希望的是能显示NPC的坐标,尽管三国志OL的坐标是个范围,但起码让人知道有个大概。而且一开始对话人物给了我6个职业的武器,搞得我都不知道练什么职业,后来才知道,三国志 OL人物是没有职业之分的,只要你有那个实力,你把6个职业集于一身也是有可能的。
⑴所以第一点要注意的是:三国志没有职业之分,拿哪个职业的武器,你就能穿那个职业的装备,用哪个职业的技能。人物的等级是以最高的那个战斗职业技能等级为人物等级的,比方说你炼丹40,投射45,攻击30,其它为1,那么你的人物等级就是45级,你拥有45J的体和气。但是你能穿45J的布衣,只能拿40J的棍子,因为能拿的武器等级是跟你职业技能等级有关系的,因为投射职业跟炼丹职业都能穿布衣,所以衣服是没有职业技能等级限制的。
但是你要想清楚了,并不是6个职业的技能你都能学满的,没一个人物只有100个技能上限,包括生产采集自动(即被动)技能,而且每一个技能还分等级,高级技能不会覆盖低级技能。你学习技能的时候尽量考虑你的主职业是否能使用这个技能,一般学习技能的时候,技能都会显示适合哪些武器的职业,如果不能通用,尽量不要学习,当然,也不是全部都不学。另外自动技能的学习,也要多考虑对你的主职业是否有所帮助,毕竟100个技能上限到后期对你来说也是偏少的。
⑵所以第二点要注意的是:每个人物技能上限是100,学习技能的时候要有取舍,尽量学习高级技能,但初期还是要学点低级技能的。
三国志OL里不适合单人练级,但不是说不适合单身玩家,玩三国志OL一定要加入部曲(国内的说法就是公会、帮派),每个部曲目前上限50人,一个人升级是非常缓慢的,去野外升级也不是最佳途径,因为野外的一个怪你都打得也不轻松,被几个怪追尾你就会很难受,军略才是升级之道。只要你军略速度够快,升级也是很快的。
⑶所以第三点要注意的是:尽量不要单个人练级,也尽量不要野外升级,能军略的时候就一起去军略。
采集和生产技能,每个人物只能选一类采集和一类生产技能,比方说你学了挖掘你就不能学挖矿了,虽然你可以花钱作废挖掘而去学习挖矿,但前面学的挖掘技能是不能再使用的,你只能使用后面学习的挖矿,而生产技能最好也跟你的采集技能挂钩,当然你有N个小号,那也不是什么问题。采集坐标,网站一般都有,要注意看你生产都需要什么材料,这里想了解清楚的,去台网看比较详细,因为高级的生产需要很多种材料,而且部分材料打怪才能掉的。从台服目前来看,玉是最值钱的,估计是生产难度最大的,成本也是最高的,攻击玉100W~180W不等,不过台服的物价是虚的,因为封测能刷钱(就是无限申请账号倒钱),等公测了,物价是不可能到这个地步的,因为三国志OL赚钱太难了。
只要有时间,大家应该都是军略或者采集生产,毕竟三国志OL任务不算多,而且大部分任务单人还是没法完成的,除非你等级高了回头再做任务,我个人建议就是这样,尽量先把一个职业练高了,再回头做任务,交任务得的经验用来升级其他职业的技能等级。台服因为建号就可以去强化到30J,所以很多人都忽略了公测升级的难度。一般来说修两个副业基本已经够了,这里稍微带过一下职业区分,战术职业,既然是跟战术有关的,基本上都是辅助性的技能,基本没攻击技能;盾职业,顾名思义,防御使最高的,也基本没攻击技能,冲在队伍最前,兜怪,扛怪的职业;攻击职业,拥有最高的物理攻击,可怜的是防御很低;投射职业,目前也是相当多人练的,不管是副职还是主职,合战的时候也很舒服,因为有群攻技能,攻击距离又远,很多敌人还没靠近就躺下了,尤其是群攻火箭跟将一片敌人震飞的技能,感觉很HIGH,但是毫无疑问,防御很低,近战基本等于死亡;最后是炼丹跟妖术,炼丹就是医生,妖术师法师,这两个职业防御使最低的,也是队伍最需要保护的对象。
最后说一点合战。连着三场500VS500,你会觉得以前所玩过游戏的PK在这里都显得苍白无力,在这里个人能力是小的,团结、配合、指挥在这里显得尤其重要,单身作战,散兵游击都是不可取的,分工要明确,结成联盟是必不可少的,因为联盟内的徒党是可以开阵的,千万别小看这些阵,但是最重要的目的就是集中优势力量一起进攻一起撤退,情报是否准确,是否及时,也只配着战事的走向。总之,不打不知道,一打吓一跳。但那壮观的场面,雄武的音乐,无不让人趋之若鹜。
最大的愿望是国服的服务器能支撑的起那么多玩家,不卡不掉线。不然合战又卡又掉线,那样子直接导致玩家大批流失。至于收费,我个人绝对200% 赞成包月收费形式,100元以内应该是很多人都能接受的。也许少数玩家觉得免费能吸引更多玩家,我觉得,时间免费,道具收费的运营只会加速游戏的死亡,尤其是在三国志OL上,上手不容易,成长更不容易。好游戏就要用时间收费,虽然三国志OL没有WOW牛B,但他是一款某种意义上的WOW。
比WoW等得更久,《三国志OL》中国进程回顾
2009年6月底,KOEI年度大作《三国志OL》封测之后,掰着手指算过来,很多玩家才会发现,其实等待《三国 志OL》国服开启,我们比等待WoW等得更长更久。因为在7月8日封测结束之后,《三国志OL》国服再度关闭,据说内测最快也将是在8月底才会再度开放。 这漫长的等待期,也让我们有时间回顾这款三国题材网游的巅峰之作,究竟让玩家等了多久。
“三国志”:无法被遗忘的大作
准备的说,国内玩家牢记了光荣和它的“三国志”,进而而期待《三国志OL》。因为这是一款游戏史上有 记载以来,就一直伴随两代人成长的作品。长达24年的历史沉淀,11代单机产品杰作,奠定了KOEI对“三国”网游品牌的统治地位,也证实了KOEI制作 “三国”游戏的驾驭能力至今无人能出其右(包括轰动性的无双模式)。
从1985年开始,全世界的SLG游戏迷为“三国志”而疯狂。到2006年,11年的时间为KOEI 累计了数以百万计的用户。即使是在网游大时代,当《三国志》单机新作推出时,仍然拿可以挂起一阵旋风。所以,当光荣2006年12月宣布将“三国志”搬上 网络游戏平台时,那已经让无数玩家开始憧憬千人国战在网络世界上实现的那一天。然而遗憾的是,随之而来的,是漫长的等待期。
2005年初,光荣计划在新加坡成立全新网络游戏开发小组。小组成员均从《三国无双》、《决战》、 《三国志》等光荣名作开发组中筛选。该小组首款作品定名为《三国志online》。人人都知道,这是一部将经典单机作品带入网络时代的大作,是KOEI向 网络游戏进军的王牌产品。一时间,玩家对其期待值极高,但也知道,按照KOEI苛刻于产品质量的先例,这款作品的研发作品不会短。
日本光荣(KOEI)于2006年12月7曰在东京举办记者会,正式发布首款线上游戏化的《三国志》 系列作品PCMMORPG《三国志Online》,并预定于2007年1月在日本进行展开封测、春季公测,正式推出时间未定。尽管是在日服,但是国内的很 多玩家都提前参加了招募令活动,为封测早期进入做着准备。包括很多来自国内知名“三国志OL”粉丝站——三国志Online中文网的玩家都参与了那次封测试。而玩日服的习惯甚至一直延续到了国服开放前夕。日服封测于2007年1月24日~2月6日,每日15:00~24:00(台湾时间14:00~23:00)举行,这标志着《三国志OL》正式登上了历史舞台。
悬念陡升:消失的《三国志OL》怎么了?
2007年2月,光荣在《三国志Online》CB(内测)期间公布2007春季将开放OB(公 测),不过日服OB不但没有到来,光荣官方还停止了对《三国志Online》的报道,由于缺乏信息,甚至该游戏也暂时从日本游戏媒体的视线中消失,一时间 游戏圈内哗然,玩家对此惋惜不已。一度有消息认为日服是否就此夭折,《三国志Online》是否会因此而胎死腹中。
2007年3月23日,《三国志Online》制作人上野彰三以团队的名义向玩家致歉,表明游戏尚未达到满意值,将回炉重造,誓将最好的《三国志Online》展现在大众面前。这是KOEI史上少有的回炉再研发举动,也确保了正式版《三国志Online》的品质。
涅槃重生:《三国志OL》上演“梦幻奇迹”
《三国志OL》终于回炉完成,在日本于2008年2月正式上线运营,重新回到公众眼前,从测试情况来看,其游戏可玩性远超之前,相比第一次封测堪称是脱胎换骨。而这也就是现在很多国内铁杆粉丝们熟知的早期日服版本内容。
对于《三国志OL》回炉再造的成功,国内曾有评论说,KOEI是复制了网易的“梦幻奇迹”,因为网易 旗下的《大话西游Online》就是在回炉再造推出2代作品才获得成功,而《梦幻西游》也在是2代作品基础上的Q版化成就后来的大红大紫。《三国志OL》 的涅槃重生,是严苛游戏研发要求下的又一个“梦幻奇迹”。
日服重开演绎“三国志OL”的梦幻奇迹
代理之争:中国大陆区运营杀出黑马
在日本国内获得成功之后,光荣公司终于将《三国志OL》的海外征程提上了日程,而中国地区是其中的重 中之重。对《三国志OL》中国大陆地区运营权的争夺,包括盛大、九城、久游等多家公司都卷入其中,然而最终结果是让人大跌眼镜。2008年7月18日,冰 动娱乐宣布与光荣正式签约,全权代理《三国志Online》在中国地区的运营权。而这一签约,不仅让《三国志OL》中国进程从此离开大幕,也让冰动娱乐这 家早前籍籍无名的公司一战成名天下知。
国服进程:一场为了中国玩家的大改造
在与冰动签约之后,中日两国开发、运营人员用了超过一年的时间,来为《三国志OL》做中国本土化工 作。调查中国大陆地区游戏市场的特性、玩家的游戏习惯、操作需求等多方面,综合大量数据,对游戏进行各种优化、调试,力求将更出色的游戏体验带给广大的国 服玩家。因此,在2009年3月的一次内部测试结束之后,《三国志OL》再度无声无息,据称,冰动高层驾临KOEI日本总部,监督者日本研发人员进行中方 要求的改造。
与此同时,2009年2月5日,台湾地区游戏运营商游戏新干线宣布与光荣正式签约,代理运营《三国志 Online》,并且在6月5日率先进入公测,这也是为什么台服目前很多中国大陆的确玩家进驻的原因——冰冻这一次对《三国志OL》过分的苛刻导致大陆地 区游戏开服速度又晚于了台湾地区。
短暂狂欢:火爆之后的冷静期
2009年6月30日,冰动娱乐代理的国服《三国志OL》针对中国大陆市场的版本开发并测试通过,开 始了正式封测。但由于发号量过少,导致一号难求,玩家们的抱怨声四起,据玩家回馈的消息,淘宝上封测账号最高炒到了500元一个。好在国战开放前夕,冰动 通过紧急放号的手段缓解了激活码短缺的压力。
狂欢是短暂的,在封测好评如潮的情况下,2009年7月9日,冰动娱乐宣布国服《三国志OL》封测结束,并且再开服的时间不确定,《三国志OL》国服再度归于沉静,玩家也不得不迎来又一个等待期!
最新消息称:《三国志OL》下一次测试可能是在8月底或者9月份,而再度开放后,应该不会再关服,会紧跟公测而上。当然此消息尚未确认,希望到在开服时,国服玩家能从此告别等待之苦!
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