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三国游戏杂文

来源:三国游戏网作者/编辑:澍儿

从霸王的大陆开始,各种三国类游戏已经伴我度过了十个年头了。呵呵,记得当初在霸王的大陆中以一挡千的情景,真是感慨万千 呀!

时光飞逝,10年后的今天,当三国志7都已经问世了,我却一年比一年对她失去了信心。其实该类游戏中,不得不说有许多遗憾之 处。

三国演义里,最大的重头戏就是计谋了。可是这一点却没有在任何一代游戏中很好的表现出来。现有的计谋无非就是老一套的火 计、落石、策反等等,从1代用到7代,实在无聊,一些经典的计谋从没有出现,比如空城计、连环计、和亲、十面埋伏之计等等。大 家可以试想一下,当你的军师告诉你某某武将是奸细时,你可以将计就计,通过这个白痴传递假的情报,多 爽呀!

战斗的过程也是该类游戏的一大遗憾。打仗的时候居然没有昼夜之分,敌我双方都对对方了如指掌,当然不可能出现劫寨等情节 了!还有,除了4代以外,居然取消了攻城设备的设计 ,真是太不合理了!

除了这些,人才的能力也过于夸张,对比度也不合理。说夸张,是因为五代中居然有人会用天变、落雷???太夸张了!那还要武 将、谋士有什么用?过分!而且李儒、诸葛谨等小辈 的计策孔明有时后也会中计,这个便是不合理!

不知诸君有没有发现,现在的城市太少了!对于我们这种征服级人物来说,实在是减少了乐趣,也减少了游戏的时间,很快就统一 了。

其实我觉得,没有阵型的设计就不算是三国中的战争,当然,我指的不是5代中的水阵之流,而是真正的阵型!比如八卦阵、浑圆 一气阵、八门金锁阵等等。唉,不知何时才能“武侯 斗阵辱仲达”呀!

此外,缺少个诸侯的特色也是该类游戏应该改进的地方。就像星际争霸一样,每个种族(国家)都应该有自己的特别之处。比如西 蜀会用连弩、木牛流马;东吴会造连船等等。

 唉,没想到仔细一数,我所钟爱的三国志有如此多的缺点,看来真是爱之深‘责之切呀!只希望有那么一天,有个大公司(光 荣?)能够做出一个完美的三国志来!

对于三国游戏的几点建议

作者:韩非 来源:中华三国在线

不知不觉玩三国也有半年多了,自己始终相信三国是我玩过的最好的网络游戏。可是,最近三国的形式,让我觉得这个游戏真正的开始走向一种末路。练级已经练的很高,现在招武将已经不是一件容易的事,即使有了武将,练级也不是一件容易的事。我作为一个热情的玩家,我的在线时间真是很长(这个我想上1的朋友们可以作证),居然从也变的无所事事,级也不练了,马也不养了,唯一的乐趣就是在网上骂林久,呵呵。这中间当然有林久的讨骂之处,也有我的不求上进,可是,最大的原因可能是因为游戏的现状已经不适合玩家的要求,必须改革,三国才有出路。

这里我先来提几点建议,只是个人看法,希望同意的人跟个帖,不同意的也不要骂我:),也希望热爱三国的玩家都来发表意见,更希望智冠公司能够迅速吸取好的意见,快速改进我们的三国游戏。

首先,意见最大的莫过于招将系统,三国并站以后,沪一线70级以上的玩家达到300多人,可是70以上武力型的武将明显没有这么多。很多人没有武将练级(现在没有武将简直就不能练级,除非你有大量的菜和负重〕,没法练级,不练级玩家的积极性自然受到伤害,时间长了,许多玩家自然就会退出游戏,退的比进的多,三国就无法生存了。所以,我强烈建议,增加高级武将,并且在玩家练级的同时,武将也应得到经验(这个类似吞食天地),武将的经验高了也应该升级,现在沪一最高已经快90级了,很快他就要没有将招了,智冠应该迅速改革武将系统。另外,强烈建议武将菜可以通过厨师做,因为武将也是人,吃的菜自然是可以做的,象现在这样只能买显然不合理。还有就是建议增加文官的作用,现在三国的大量文官基本没有用(只是拿拿石头和一点国战作用,我常常听到公频大骂诸葛亮,庞统等是垃圾文官,真是心痛呀),这显然和历史是不相符合的,应该尽快建立武将内政和玩家内政,技能,组织开发相结合,更大的发挥文官的作用。

其次,鉴于现在玩家的形式,智冠公司应该加快开辟高级练功场所(也就是通常所说的开新洞〕,这样才能很好的留住玩家。还应该将玩家的级别和职业更多的和国战联系在一起,更大的开发国战系统,三国游戏最与众不同的地方就是国战系统,建议智冠公司在国战体统上多下功夫。

第三,谈谈关于PK的情况,(这里可能会有大量的玩家有不同意见,希望不要扔臭鸡蛋)三国演义是个特别的故事,讲究的是国与国之间的策略,其中融合了鲜明的个人特征,所以深受国人喜爱。我们的三国游戏也应该深刻领会三国演义的精髓。可是可能是由于智冠游戏设计的原因,也可能是玩家玩游戏的理解不同,现在的三国PK重于国战,动不动就恶意PK。是想想当年的三国有没有听说过关羽,张飞私下和张辽,夏候墩,甚至吕布打架的,真功夫在战场上见,才是大丈夫。而且现在游戏的善恶值系统有很大弊端,坏人杀了许多人以后打几个怪就不是坏人了,这样合理吗?一个好的游戏,应该起到教育人积极向上的作用,现在三国连最基本的“善有善报,恶有恶报”都做不到,这对于广大玩家(特别是青少年玩家)是很不好的,基本上是在告诉玩家要“持强凌弱”。我强烈要求智冠改革善恶系统。只要杀过人就永远不能成为大善人,当然可以视其表现成为普通人。对于善恶的惩罚一定要鲜明,建议大善人被玩家打死(被NPC打死不算)了只是回客栈,不掉经验和东西,而恶人一旦死了,掉50%经验和身上全部东西。建议智冠公司重新设置善恶系统,以前的一律清零,从新开始计算善恶系统。为了更好的教育我们的青少年玩家,请智冠公司一定要考虑这个建议。

第四,由于并站以后,玩家集中,单个服务器的容量可能已经不能适应新的要求(沪一线常常有2000个玩家在线),造成游戏常常卡死。建议智冠公司迅速扩容。

其实建议有很多,一时打字累了,只能写这些,希望大家都来提出自己的建议,我们一起呼吁智冠公司改革游戏。

三国游戏还能变多久,中国历史文化是否会越走越远?

作者: 南海一品生 来源:中华三国在线

今天,游戏已经在我们许多人的生活中占据大部分的时间,我们渐渐地已经习惯沉迷于幻想和欲望的急流之中,甚至不能自拔。三国游戏更是青少年大众追捧和热爱的名牌偶像!大家讨论三国丝毫不亚于足球。

小时侯从长辈的故事中了解三国,识字后又从历史小说中了解三国。在转眼即逝的童年生涯中,三国游戏更是不断变迁,如今更是人事已非!今天鄙人虽然仍然热爱三国游戏,但渐渐的已发现今天的三国已经不是昨日的故事,三国人物亦非昨日的故人……

在许多游戏中,我们竟然可以看到关羽可以砍死刘备,诸葛亮破天荒地拜倒在倭女王的石榴裙下,马超弃马从船跑到大江南去做海盗,最奇特的是贤惠的大小乔竟然穿起了性感披挂,骑上那些不知名的名驹上将我们的三国军神猛将打得落花流水。在一些游戏中,小日本鬼子的龟孙子们竟跨越十几个世纪去侮辱我们的中国千年偶像们,把我们的诸葛亮和关二哥弄得是一文不值,还有的是我们的赵子龙竟然要取个虚拟妹妹才能体现其英雄气概。今天的青少年们,在电脑前带着张飞开着飞机大炮去狂K曹阿瞒(星际三国),诸葛亮要用三寸不烂之舌去泡小乔!最糟糕的是三国英雄必须一个比一个帅气,而那些所谓的坏人和小人物难逃面目狰狞的命运,完美主义盛行无阻,历史味道烟消殆尽。想想三国中出现了越来越多衣不裹体的姐姐妹妹,游戏里面越来越荒唐无稽,赌博、人口拍卖等等,无不现代欧美化,处处追潮流,真不知三国哥哥们还打个天昏地暗干嘛?

其实三国文化更完美是好事,但是这一切似乎走得越来来越远了,到底是耐人寻味,还是令人乏味了?三国游戏本应益智和宏扬中国文化,但是越来越成为商家买卖炒作的工具,将三国变相污染、胡编乱造,有时弄得不伦不类,难道大家忍心看到三国变成不堪回味的垃圾文化吗?

今天当国人坐在电脑前用帅哥美女走完他们们的三国人生时,有没想过小日本们是怎样在数着堆积如山的钞票?日本小鬼子们想到竟然能通过自己荒谬的想法去篡改和侮辱中国人的历史文化,并能从中将自己的思想注入到他们青年一代的脑中,竟是如此的简单!他们会暗爽到内伤的。

小日本从中国偷了太多东西了,小时侯我就知道他们在《七龙珠》里偷了我们的孙悟空,现在我想也许中国每天都在给小日本偷,偷了变相卖回给我们,再把我们有用的东西换过去!日本的武士道精神,我想在中国秦汉及古代尚武之风就有,日本柔道源自中国摔交和少林武术,茶道,还有好多好多……,有时真让我们难以启齿!现在中国已很欧美日韩化了,虽然人要往前走,但是也不能渐渐全抛光。

今天,也许因为中国语言和中华文化五花八门,中国才有那么多人有族群偏见和不团结吧,中国的历史书好象有五千年,但是今天被改了又改后,大家都说更多更精彩了,但鄙人却觉得似乎精华特色越来越少了,这四大文明的唯一残留不知还能撑多久!今天虽然青年一代很喜欢玩游戏,但是游戏不是人生,电脑里没有完全的中国,虚拟不能带来太多真情。今天、或者明天,也许游戏和电脑网络只会长盛不衰,但是我更希望的是中华文化的精华和动人特色长盛不衰!其实在今天,越来越多的外国朋友说中国已很不中国了,许多人来到中国都说中国史书在说谎话,中国人今天为了吃饱和玩得爽,把老祖宗的东西能丢就丢掉,能卖就卖掉。渐渐的中国就变成真正的历史了。

以上所写只是我对今日三国的看法,文笔太烂,句子欠通顺。可能大家责怪我婆妈、说我思想保守,但是我还是感慨由衷而发。希望大家玩游戏时能保护着我们的历史文化,也能多去想法子赚小日本的钱,也许新潮是要跟的,但是只求中华文化更完美而不致离真实和国魂太远。

在三国游戏方面,象郑问之和三国演义等游戏开发精神可佳,可质量之差又太损国容,有时觉得不是国民不是不愿兴中华之风,而是有心而力不从!最后赠给大家在黄埔军校那句话:“革命尚未成功,同志仍需努力”。有心各位欢迎斧正本人之错,谢谢大家。 2004. 6.22

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