载入中...
当前位置: 首页 > 评论心得

我心目中的《三国》游戏策划

来源:三国游戏网作者/编辑:冰冰凉2116

我认为三国最吸引人的是那精彩的战争,战争方面要做的比较真实,既要突出

大兵团作战的壮观战争场面,又要表现武将驰骋在战场上的英姿。要有猛将敌营中几进几出的冲杀,还要有儒将决战千里之外谋略,这才是我理想中的战争画面。

内政方面也是需要的,要有表现和平时期城市的繁华,乡村的宁静,还要加入主将城内巡视,城外探险的情节,内政经营可亲历亲为,也可委而托之。

游戏画风要有民族风格,毕竟三国是中国的三国,不一定所有画面都是3D的,要根据现实情况而定,但要注意视觉效果细节,要出精品。操作要有默认功能,可繁可简,充分利用鼠标右键。

游戏分两部分:一、群雄争霸 二、单人任务

一、群雄争霸 :

1 地图方面

A大地图 :

a 地图应按照史实编绘,城市、关隘、山脉。河流。湖泊。等。

b 道路固定化,将城市、关隘连起。

c 显示 城市、关隘归属 , 城市的个种参数。 城市、关隘中人员 参数 。

d 显示游戏速度 参数,城市随时变化。

B谋士与武将

a人员有忠诚,政治,生命,武力,谋略 参数。

b谋士武将分级,这种等级可通过学习,实践增加。

c点击一个武将,能生命条、体力条。右键能显示决定武将行动方式。

C内政方面

a资源:

金钱:市场和商队中收税中提取,也可提“人头税”。但降民忠度

木材:伐木获得,树木可种植。

矿石:在矿井中采得。

食物:谷物在农场,鱼在渔场,肉在牧场。

b城郊地图

地图采用半透明式迷雾系统,探索后展现开。有四季,天气变化,风向变化,城市分农业区,居民区,商业区,等。

c 城市建筑

1 皇宫:都城只有一个,不可自行修建,被攻占后就可占 领整个城 市。

外交:同盟,共同,间谍, 求助。

人事:任免官员,录用官员。

计谋:埋伏,反间,造反。

委托:君主指示太守工作重点(内政,军事)这样将会减轻内政

的操作。

2 府衙:每座城只有一个,不可自行修建,被攻占后就可占领整个城市。

内有许多岗位,

(内政)农场,港口,鱼场,牧场,林场,矿场,工场,市场,治安。

(军事)巡逻, 训练,战争,

(人事)录用官员。巡视。

3 牌楼:招聘民夫。

4 城门: 加箭楼作用。城门可有几兵,会自动对射程

内的敌军射箭,遇攻击会伤亡。

5 城墙: 城墙有几个城垛,城垛会有几兵,会自动对射程之内的敌军射

箭,遇攻击会伤亡。

6 民居:民夫居住,在指定地方行成民居区,有不受控制居民活动,能简

单对话。

7市场:资源买卖,在指定地方行成商业街,内有官员办公地。有不受控

制民能简 单对话。效率 50%+( 府衙岗位上人政治值的)50%。

内有官员办公地。

8客栈:可招聘武将。在商业街。官员可休息。

9农场:生产谷物。可修水利。内有官员办公地。升级后作用加倍,但必

须有官员办公。

10鱼场:作用捕鱼。效率同上。内有官员办公地。在水边。升级后作用加

倍,但必须 有官员办公。

11牧场:作用产肉。效率同上。内有官员办公地。升级后作用加倍,但必

须有官员办公。

12 林场:种树,伐木。效率同上。内有官员办公地。升级后作用加倍,但

必须 有官员办公。

13 矿场:作用开矿。效率同上。内有官员办公地。升级后作用加倍,但必

须有官员办公。

14 仓库:作用存储物资。

15 工场:用谷物,鱼,肉生产食物。效率同上。内有官员办公地。效率

同上, 升级后作用加倍,但必须 有官员办公。

16 翰林院:官员可进入学习,内有官员办公地。效率 同上。减低科技作

用,加强武将力量。能给 农场,港口,鱼场,牧场,林场,矿

场,工场,市场升级,但升级后有官员才能运营。

17 兵营:有官员时能用民夫训练成各基本兵种有,刀盾兵、枪兵 、弓

箭兵,内有官员办公地。能屯兵。升级后能训练 工兵 ,扑刀

兵,戟兵,连弩兵。提高士兵级别。

18 行营:战时城外的大本营,要大一点,有箭楼,围墙,营门,内有帅

帐,粮库,如被攻占,部队士气大降,短期内如果不能攻占敌

方府衙或夺回行营回全部被俘虏。

19 监狱:关押被俘虏敌方武将,可录用和释放,放三次敌方武将一般投

降。

20兵器坊:作用造个中武器,内有官员办公地。效率同上。减低 兵器作

用,加强武将力量。有冲车,云梯,发石车等。

21 造船厂:作用造船。内有官员办公地。可以制造渔船,运输船,快战

船,楼船。

B 郊外地图(参考傲世三国)缩小(战略地图) ,放大(战术地图)

a 地图采用半透明式迷雾系统,探索后展现开。有四季,天气变化。能有

缩放功能,有足够大,缩小进行战略调整,放大能指挥战斗。地图有山

区,水域,森林,草原,荒地,雪原,村落,城市组成。

b 村庄农场建在野外,有农民围绕着村庄耕种。有不受控制居民活动,能

简单对话。村庄自己运作,能调节税率,税收少,能能屯兵。

2 战争状态

A 部队合成:

a 和平时可在城市内兵营或城墙中,城市外可在村庄行营中。

b 战争时可分配武将一种或多种兵种士兵组成部队,

c 一名武将配多支部队。

B 部队参数:

a 生命力 由士兵级别而定。

b 攻击力 由士兵级别加主将武力参数而定。

c 士 气 由部队经历而定,20%以下易涣散。

C 部队行动 : (战略地图)

a 攻击:掩杀或攻击敌军主将。

b 撤退:掩护主将撤退。

c 移动:使部队移动或巡逻。

d 列阵:使部队排列阵型,(高级武将所会阵法多,不同阵法可相克)吸收无主

将的敌我方士兵。阵型有小阵(一名武将)鱼鳞阵,雁行阵,半月阵,鹤

翼阵,长蛇阵,等。大阵(多名武将)八卦阵等

e 伏兵:使部队在树林,草丛中埋伏。

f 包围:一支或多支包围敌军,大大降低敌人士气。

g 放火:在树林,草丛中放火。

h 放水:在河流上游堵截水后放水。

C 武将行动 (战术地图)

a 单挑:冲入敌阵挑战敌军主将。胜负与武将生命,武力有关。

b 劝降:派一名士兵去劝降。消耗主将谋略值。

c 天变:改变天气。极少人会用。消耗主将谋略值。

d 风变:改变风向。极少人会用。消耗主将谋略值。

e 陷阱:战前可挖 陷阱,消耗主将谋略值。

f 医术:战时医治士兵。消耗主将谋略值。

g 侦察:战时侦察敌人。极少人会用。消耗主将谋略值。

h 激励:战时激励士兵士气。消耗主将谋略值。

i 混乱:战时使敌人混乱。消耗主将谋略值。

j 内哄:战时使敌人相互混战。消耗主将谋略值。

k 落雷:雨天战时使敌人受雷击。极少人会用。消耗主将谋略值。

l 伪报:战时使敌人不战而退。消耗主将谋略值。

m 空城:战时使敌人不感靠近。消耗主将谋略值。

n 落石: 在山地或城墙用巨石攻击敌人。消耗主将谋略值。

o 圣痕:呼唤圣兽攻击敌人。极少人会用。消耗主将谋略值。

p 龙腾:呼唤龙攻击水上敌人。极少人会用。消耗主将谋略值。

D 可选择创建武将。

二、单人任务

不需要内政经营,每个任务开始可选若干武将,一些士兵,武将士兵的参数可带入下一关,每关任务要多种多样,如突围,护送,攻城,护城,劫粮,收降敌将,火烧战船,不一定都是消灭所有敌人。前边要忠于史实,后面可发挥。

三 游戏支持连网模式:

冰冰凉2116

QQ: 77231929 dibing440720@sina.com

专题列表:三国游戏 三国游戏策划

分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/issue/xingmu2.html

--> -->