拥有模拟城市和信长之野望的影子
《三国演义3》算是一款比较新的三国系列游戏。就我和周围的朋友都喜欢玩战略及策略游戏来说,玩了之后觉得有必要把玩后的心得与大家分享。原则上这款游戏是很类似三国志系列的早期作品,当然也加入了一点点类似模拟城市与信长之野望的因素。
片头动画尚有加强空间
以现在的眼光来看片头动画的品质似乎已经过时,既然获得大陆授权不妨直接使用其电视剧里的片段,这样做反而可以与后面的段子一气呵成。设计新君主的姓名时好像只能接受预设的注音输入,如果不小心用其他输入法的时候会因切换的问题而出现切不过来的画面乱象。
过于繁复的操作介面
切换城池时无法直接点选,相当不方便,必须透过介面上下按钮切换才得以选择。点选到城池后在主要地图上不会显示任何显著的特色,所以玩家必须逐字寻找以明了其所在位置。操作的视窗并未随着点选位置的不同而自行离开,这使得移动该视窗变得格外不便。或许可以考虑把面版直接融入介面上,不必使用活动视窗。在建筑模式下,受解析度的限制使图形便得相当巨大,却没有啥用途。而且点选建筑时所显示的动画短而重复且粗糙,不免让人有食鸡肋的困扰,应该可以有更大的突破才是。
繁杂的指令系统
有许多指令是相当繁杂的,例如选内政命令下再选采伐再选铁矿时容易出现‘本郡无铁矿可采伐!’讯息,如果无铁矿可采伐又何必开放此命令呢?这样的设计让人深感挫折!另外有很多命令名称相当不合理,例如在没有发生灾害的地区(甚至是丰收地区)仍旧可以选择发粮赈灾的命令,这样做似乎没有发送官粮等词汇来的贴切。
将领工作列表易让人混淆
将领工作显示不清楚,当玩家要求将领从事任务时,如果该将领正好从事这样工作时就会看到使用红色打勾来表示从事这种工作,如果该将领并非从事这项工作时却只能看到其以黄色打勾来表示执行任务中,必须透过其他介面查询才可以知道。常常有下命令到好几层之后才发现该将领已经有任务正在执行中!如果该郡将领不多的话,就会看到重复下令却找不到人执行的现象!最好是直接在其后加上其目前执行之任务内容或者干脆抑制掉以避免玩家混淆。
无法全自动的托管系统...
玩家一定会以为只要托管就不必再事必躬亲了,其实不是的。就算是托管也还是要列入切换范围内,而且在京城的命令并非突出的状态下,委任必须在先行设为太守的状态后才得以托管委任。如果因故无法设为太守就会导致一直无法委任的情况...
事件图出现率过于频繁
另一件事是事件图出现的次数实在太多,内容重复却无法统一一次显示;造成玩家必须不断按滑鼠以便确认的情况。例如要求某一城池一次移动五位将军到另一个郡,而要求另一座城池一次移动另外五位将军到另一个郡时,在执行命令时瞬间光是这两个郡作移动动作就会显示十次同一张事件图表示某个别将军移动的情况。假使完到游戏后期时拥有几时个郡时,累积下来的事件图确认按钮恐怕不敢想像。笔者曾经在选择后面时期拥有许多城池的曹操,一开始下完命令执行后竟然要连续按下近七十下滑鼠按钮才得以一一确认命令执行内容!而且这还不是故意下一些复杂的命令情况下喔!
考验玩者耐性的战争系统
由于采取与三国至系列以往的作法,必须在富国下完命令之后才得以强兵,所以内政时数次分别下令军事攻击别郡的行为必须统一在执行时连续一一进行。而且战斗时无法直接储存游戏,必须等到回到赴国模式下才可以以系统方式存档!这样做意味着如果玩家下令进行五场作战的话,会在下令执行后直接连续进行五场战事,此时如果有某场战事结果玩家不满意的话:因为无法中断也无法暂停下根本无能为力!建议玩家还是每一轮回只打一场仗,不要一次开打多场战事以免损兵折将求诉无门!而且五场作战每场近30分钟的话...几乎有好几小时都在打仗(走路)耶~反正程式并未提供切出去外面后再切回来的功能,所以一旦切出去就形同离开。玩家只好用力享受一下耐性了。
本来以为只有策略部分的操作繁杂,想不到战斗部分也不差。例如两支部队前往攻击,一支部队被视为主帅,另一支则必定为辎重粮草队。大多数的场景都必须跨河作战的话,光是操作部队渡河架桥地走到接战位置就要耗上几十分钟!而且必须每支部队都下完命令或用待命下的全体休息命令才得以交给电脑。战场巨大对玩家的操作来说已经不再是一种乐趣,尤其是回合制的策略游戏更是不需!其实以现在电脑的功能与玩家的配备及使用能力来说,战斗的部分已经可以引进即时的观念,回合制的游戏产生器虽然容易制作,但是市场也相对在急速萎缩中...坚持回合制模式战斗的游戏除非是同时拥有研发与生产状态下,否则不容易获得认同...
设定保守的人工智慧
人工智慧方面设定显得保守,似乎要双方在数量上的差距极大才会转而积极。例如笔者攻向某郡时发现对方守军士兵数为我方四倍有余但存粮却不足。在缺乏桥梁的状态下我军仅有主帅可勉强渡河,且运粮的部队无法渡河。此种状况应该直接派遣其部队进攻我已渡河且折损士兵之孤军,必要时甚至应该以围攻或齐攻方式攻击以缩短等待时间。不料电脑却在原地等待我军慢慢渡河移动,且一直等到士兵折损到极低的数目时自动撤退!以四倍之兵力自动放弃本郡,这种考量实在令人匪夷所思...
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