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三国演义2评论

来源:三国游戏网作者/编辑:张师诚

这个暑假可说是个热闹的三国月,电视台有大陆、台湾制播的“三国演义”、游戏界有Koei的“三国志”、以及号称要打败“三国志V”的“三国演义II”,连出版界都推出一大堆三国图书。基本上笔者是个痴狂的三国迷,总希望能尽可能的接近三国的世界,当两年多前初次见到“三国演义II”那超夸张的武将单挑DEMO时,一方面虽忧心游戏的制作会太注重华丽的外表而迷失,一方面仍是满怀期待的的希望能看到真正属于中国人的三国世界。在两年后的今天,“三国演义II”终于推出了,它是否真能满足大家的期待呢?

游戏内含两张CD、一张主程式安装软碟片及两本游戏手册。两张CD中,一片CD是视窗版的三国史料片“话三国”,一片则是含CD音轨的游戏CD。游戏手册写得还不错,该注意的事项与三国的一些介绍都有了。由手册中还可以看出游戏的结构设定挺细致完善的,以前日式三国游戏许多未注意到的地方,如三国的攻城武器、兵役制度、等等在说明书所提到的“三国演义II”中都有仔细设定,看得出游戏制作小组在制作前的收集资料确实花费了不少苦心。

正式进入“三国演义II”的世界后,笔者发现奇怪的是育乐展会场上流畅的动画在我的主机上竟会相差那么多?动画竟会闪烁变色?而到了后半段连音乐都消失了,看完这段惨不忍睹的动画进入游戏,见识到游戏带有古风的主画面,深深觉得“三国演义II”的美术实在还是有待加强,精致度比起它号称要打败的Koei“三国志V”实在差太多了。平心而论,游戏的CD音乐确实不错,可以单独拿出来欣赏,然而在游戏中音乐的音量控制不当却显得喧宾夺主,而忽有忽无的音乐更是让人不悦。除了音乐外,游戏还制作了许多音效语音,但大同小异不带感情的语调与明显听得出是拼凑而成的人名语音,深深令笔者觉得这些噱头实在是多馀的。

再谈到游戏的操控,游戏使用滑鼠介面,却仍不太容易上手,许多指令动作的最后确认竟是必须按滑鼠右键。许多单独一个的唯一选择,仍要你亲自选定确认,而电子计算机式的数字输入更显得繁琐不已。Koei的游戏至少还有百位、千位键可减少输入次数,在这却必需一个个的输入,还不如直接使用键盘来得方便。游戏指令大多是指派完成后,最后按下右下角的选项再一次执行,算是挺特殊有趣的设定。只是游戏仍必须一郡一郡个别下达指示,当郡线一多,如何令人厌烦可想而知。

“三国演义II”号称设定了八百位的三国人物,各项设定倒没有特殊之处,不过由于仍跟Koei三国系列一样设定有义理、等等的隐藏属性,所以武将的表现倒还不错。武将忠诚度会随着时间环境而变化,所以必须时常注意武将忠诚度免得他绕跑;像是有时连号称义理第一的关羽在忠诚九十几时都会弃我刘备而去,实在是令人无法接受。

战争的部份里,3D立体的战场与可行使阵形的部队图像确实颇吸引人,只是操控部队仍必须圈选画面上方的功能表而非现今流行的跳出式选单,实在是稍嫌落伍不便了些。笔者不顾三七二十一的开始攻城,由于是刚上手玩游戏,所以未来得及准备各种攻城武器,只得靠部队蛮打硬攻,真是吃足了苦头。不过对于笔者这三国迷来说,仍觉得这种攻城模式实在刺激而大呼过瘾。

好不容易爬上了城池,以为可以好好回敬一下守城的那些武器,却未料这些武器不仅耐打,而且防御时的杀伤力比攻击力更大,笔者部队还未能打伤他百分之几的生命值就被歼灭了。对于我这当兵时隶属炮兵单位、一直以为火力支援单位的防御力应该是很薄弱的守旧派而言,看到这一幕情景除了张大了嘴巴,还能如何?好吧!失败个一两次算什么?

卧薪 胆生聚教训,在忍受水深火热的神洲大陆几乎每个月都会发生的各式各样高频率的天灾人祸后,终于研发出各式攻城武器后再次发动战争。我军的攻城兵器跟守军一样不需另外派人搬移使用,而且防御力惊人耶!至此战争果然容易多了,不再傻乎乎地打那些守城兵器而直接攻击城门,脆弱的城门遇到了攻城兵器跟豆腐一样,还好破城之后仍有一段城内攻防战,而不至像Koei的“三国志IV”一样悲惨。了解战斗之道后开始疯狂的对外扩张,这也才发现原来每个郡县的城池都差不多嘛,一点特色都没有。除非在城门外,否则也没有单纯打野战的机会,事实上笔者也从未发现电脑自动出兵,都是我方在攻击。至于那个武将单挑,像足了武侠小说的高手过招刀光剑影,穿着那么重的厚甲还可以飞天遁地,没事还来道金光闪闪的剑气。而只有十回合的单挑次数,除非差距太大,不然根本打不倒敌人,纵然将他杀得几乎断气,敌人也往往能顺利脱逃,而且不一会儿又是精神饱满的一尾活龙,大概他们身上都带着万年人参王还是千年何首乌,可以随时疗伤吧。

消灭几个郡线、斩杀几个武将后,或许是近来灵异节目太受欢迎,或是适逢鬼月吧,诡异的事情开始发生了!明明被我所杀的武将竟跑来找我聊天,而且还不是一个两个,笔者竟一次遇到了四个吕布对我微笑!天!喜欢夜深人静游戏的我不禁打了个寒颤。渐渐的我又发现士兵有时会突然增加,攻城武器会莫明其妙消失....等等千奇百怪的奇异现象游戏Bug。

“三国演义II”号称要打败Koei“三国志”,事实上不但未能如愿,而且亦未能摆脱Koei三国的阴影,树立属于中国人自己真正的风格。在写稿前,笔者便看了学术网路上许多玩者的愤怒与不平之音(事实上从两年前,游戏刚开始广告就有些不同的声音)与设计小组回应的辩驳之词。撇开游戏设定的理念各有不同不谈,游戏中也许不算多但却令人深深厌恶的Bug,与游戏不近相符的说明手册、动画色盘等种种问题,让人深深觉得是花了钱却买了个半成品,还要为制作小组去测试游戏的凯子。我了解设计小组是接下别人不愿做的烂摊子临危受命,费尽千辛万苦,制作数夜测试才能推出此游戏。但设计小组纵然有天大的理由,我却不以为玩者必须共同为这些理由来负担风险,何况有许多玩者可是早自两年多前便用比现今贩卖价更高的价格预约至今的呢?希望设计小组赶紧研究并改善一切的问题,并诚心地为支持您的玩者解决问题,如此方为台湾电脑游戏界之福。

相比前作取得的巨大成功,《三国演义2》则是一款背负骂名的游戏。《三国演义2》的发售与前作相隔将近五年,这段时间内游戏试玩版的发布引起了极大的轰动,不过在此之后就因为各种原因而沉寂了下来,游戏发售日一再推延,最终于1996年8月上市。

可以看出《三国演义2》确实是智冠努力制作的游戏,至少在初期策划中确实如此。游戏中大量运用了多媒体和3D动画技术,画面表现并不输给国外大型游戏商的作品。可惜的是,智冠本身在刚刚兴起的多媒体和3D技术方面掌握地并不是很成熟,此外由于种种原因,这款历时五年制作的游戏在中途曾一度搁浅,后期为了能够顺利推出而不断赶工,结果造成BUG满天飞,从操作界面到游戏系统再到游戏AI,BUG的身影可谓无处不在。或许音乐经常无故中断这样的技术失误并不影响游戏过程,不过让整个系统乱到令人匪夷所思的种种BUG实在是令人无法忍受。先从基本操作开始,游戏中鼠标右键有时代表“取消”有时又代表“确定”,令人莫名其妙;如果你安排好战略后觉得不妥想重新安排,那么最好做好离奇损失各种设备的心里准备。游戏中还有诸如被斩首的武将复活的灵异事件,领兵攻打敌军中途可能会出现整个部队进入异次元时空失踪的情况,部队人数甚至可能出现负数的惊人状况,并且因此导致死机,因此再每场战争中你还要做好临胜前死机的心里准备。不过智冠一向以知错就改的谦虚态度闻名,在受到玩家大面积投诉后便决定全面回收《三国演义2》,免费以修复了BUG的加强版替换。无奈这款游戏已经骂名在外,曾经创造了台湾电脑游戏业奇迹的游戏品牌几乎因此陨落。

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