三国题材在GAME中由来以久,从光荣的《三国志Ⅰ》开始,各大公司都力争在三国的题材中不断挖掘。许多国内外软件公司也加入到三国的淘金阵营中,游戏层出不穷,版本不断翻新,名目繁多,有角色扮演、战略、打斗、娱乐等等,连日本的山原义人也出了一套令笔者啼笑皆非的漫画《龙狼传》,真是上演了一出围绕三国的“三国演义”呀!
《三国演义Ⅱ》问世
就在群雄逐鹿的热潮中,玩家们还在静静地等待,等待着那早已宣传得沸沸扬扬的《三国演义Ⅱ》,因为它的DEMO版已在多年前就引起了轰动,不知是商业目的,还是怕名不符实,智冠公司一推再推,简直就象当初WINDOWS95一样。终于,在1996年8月,《三国演义Ⅱ》全面上市了。
笔者急不可待地从《大众软件》服务部买了一套,哇!盒子真漂亮,和广告上的一模一样(广告已出多年了)。可当销售人员提醒我要检查一下修改盘时,我的心一下凉了下来,原来改进版不在光盘上,还需要一张软盘。回家的路上我又情不自禁地拿出来看,这一看,心又凉了,封面上印着“五丈原诸葛禳皇”?应该是“禳星”才对,难道游戏改内容了?还是由于智冠匆忙得连封面也不注意?到家在机器上一运行,心彻底地凉了。其中不合理与BUG之多,令人瞠目,比起雄霸多日的《三国志Ⅳ》来,颇有不如。
《三国演义Ⅱ》的得与失
优点:首先要肯定的是,智冠公司力图在散发无穷魅力的三国题材中开发出一套场面宏大、作工精美,娱乐和观赏性极强的终极三国游戏。游戏运用了大量的多媒体技术和三维动画技术,音响悦耳,画面鲜明,这是值得肯定的,也应该是各游戏公司追求的目标。其次,在小的方面有些创新和发展。如战争时对于阵法的要求很严,不同的阵法和兵种所得到的攻击和防御效果大不相同;战争中运用烧抢粮的成功率很高(除了对曹操本人外),增加刺激性;战争中行军时如果前方有敌人或者自己的军队时,不能通过,只能绕行,摆脱了以往可以任意穿行于自己军队之间的不合理处;外交设计得不错,有多种关系,也可威胁,也可婚姻,刚柔并济;计谋中驱虎吞狼的成功率较高(虽然笔者没有成功一个),电脑所辖的敌人之间互相使用,一会儿一个独立的,本来曹操挺强大,后来居然司马懿、荀攸之流全自立为王了,为之一叹;训练上,虽然训练度已经满了,但是继续训练可提升士气,这在战争中是很关键的;另外,游戏中加入了角色扮演游戏才有的经验值,可随着工作的多少增加属性(武力、智力等)。以上是《三国演义Ⅱ》的匠心独具之处。不过,由于其推出的匆忙,制作明显粗糙,其BUG不要说专业游戏检测人员,就是普通玩家亦随处可以找到,不知为何?缺点:有朋友问我,你如何去品评这种模拟类的历史游戏,我回答:“第一要有新意,吸引玩家;第二就是要合理,用人们的自然习惯思维就可以接受。”因为是三国题材,所以《三国演义Ⅱ》第一条算附合了。但是第二条,该游戏的表现令人失望,尽管笔者在486/100和586/133上(均为16M内存)多次运行,效果也未见有何提高。
首先来看一下该游戏的BUG,也就是编程失误之处。
小BUG:无关紧要的地方,有时也体现游戏制作水平的高低。《三国演义Ⅱ》界面不干净,经常出现“残痕”;音乐与语音同时响起时,音乐音量变小,语音出现,这本是很好的构思,可是当语音结束后,音乐居然只剩下一个声道有声音了,而且随机地会出现没有音乐的情况(虽然光驱在不停地读)。
重要BUG:界面不友好。比如要打仗了,选好冲车等装备,忽然觉得派将有误,用放弃重新安排将领,这时冲车等设备竟然不能恢复到原有数目,而凭空减少;战争中用围攻时,觉得想另派他人或改变战术,用鼠标右键取消围攻,重新选择,这时围攻选项不让用了!
算法有误。笔者带八百万兵粮前去攻城,用烧抢粮时,抢得粮草后竟然出现负数,叫人死机。在战争中出现死机简直就是家常便饭。用原光盘带的主程序还好一些,不过计算老有失误,而且界面不如改进版好。用改进版作战却经常让我失望。打一场战役之难相信所有玩家均所体会,战争中又不让存档,而在快胜利时突然死机,其滋味如何?
武将复活。如果擒住君主,只有释放或斩首,然而笔者在斩首敌君主后,在下一个月又可以将他征召进自己的阵营,难道是借尸还魂?
大BUG!以上均可压住火气,暂且容忍,反正比这更难的游戏也不怕。可是笔者用第五期刘备时,先从新野打下襄阳,刘备移驾襄阳,再派兵打下宛、许昌、洛阳、江陵,这时我派江陵降将马良回守襄阳(江陵尚余十余人),同时刘备率襄阳所有人马进驻江陵,然后按“令”等待下一月后,发现江陵只剩下三个人了,而襄阳空城一座,其余武将哪儿去了?刘备哪儿去了!!!开始我还安慰自己,大概襄阳离江陵甚远,一个月时间到不了,这游戏设计得还真新颖。可是,时间在流逝,尽管我的领地到处是君主刘备的旗号,可是我的刘备和多员爱将竟然不见了,套用一句现代诗“刘备啊,你在哪里????”,我几乎崩溃了……
不合理:以上的BUG笔者认为,制作这种繁杂的大型模拟类游戏,智冠实力显不如光荣,虽然《三国志Ⅳ》短小精悍,但是五脏俱全。而《三国演义Ⅱ》不客气地说,是“金玉其外,败絮其中”。编程的失误只是一个方面,单从策划上看,该游戏就存在许多不合理现象,也就是笔者上文提到的用习惯思维不能接受的东西。
首先,战争一个月打不胜就要撤兵,这是谁规定的?那著名的官渡之战、赤壁之战、彝陵之战、合淝之战可是一个月打下的?只要我军粮草足,围寨困城岂是难事?不要说众玩家打胜一场仗多么不容易,就连游戏自己互相打时,也未见攻下一城,总是“久攻不克,铩羽而归”。
其次,单挑不合理,仅限10回合,而且很难战败对方,程序总留给了敌将逃跑的余地(笔者单挑数百次,只有两次击杀对方)。如果武力相差不远倒也情有可原,但是张飞挑马良也是如此,在《三国演义》的故事中,那痛快淋漓地“一刀斩于马下”、“交手不到三合,一枪刺于马下”,那紧张激烈地“大战三百回合”、“挑灯夜战”,都无从体现。更无法表现出大将的“万夫不挡之勇”。
再有,战争时提供的计策太少,而且威力甚小。象《三国IV》中的火计之类,本游戏也有火攻,只是燃烧不够,而且敌军可透火而入,冒火而行;如果两军训练与士气相当的话,完全靠兵力和阵法,难以体现以少胜多,以弱胜强,也无法体现足智多谋的军师们的才智。而火攻,在三国中实在是特大战术,而且以少胜多的例子不胜枚举,官渡、新野、博望坡、赤壁、彝陵、葫芦谷等,凡是大转折点均有火计出现。
综上述,武将不能显其勇,军师不能显其智,可谓三国乎?
而一些小的不合理之处更是繁多。《三国演义Ⅱ》延用了《三国志Ⅲ》的很多东西,而这些东西本身就存在着不合理性,如敌方君主不能征召不合理;每月只能移动一次,运补一次,征召武将一次,侦察敌情一次等不合理;没有主将、副将制,每将限带兵一万不合理;战斗器械战争结束后自动消失不合理,应该可以在战后修补;我方撤退总要有武将被擒不合理;制造器械数量使时间成倍增长不合理;无清晰统一的地图不合理,只能借助于赏赐之类的地图借以观察,如果多攻下几个城,很难直接在画面选取和判定位置;募兵、买马不合理,只要金钱足够(虽然说明书上说与城市人口有关),无论在什么城,均可募得无数兵马,每将带一万兵,几乎所有的城池都有数万人马,攻城又有时间限制,只要该城能凑够足够的“烂脚”,就算曹操的精兵强将也是“铩羽而归”;朝廷会议不合理,每月召开一次,而且要有六名以上武将(登录的新武将不算),好不容易召开一次会议,可程序竟然只是随机地选取一些废话重复,既没表现个性,也无参考价值;移动时,没有“全部移动”的选单,而是要反复地选取东西,战争时没有“全部结束”的选单,只能一个接一个耐心地休息;至于说明书上说的对诸葛亮等高智力军师要言听计从更不知所云,
因为我每次不听反而有效,如征召武将、援助要求、赏赐等,令人怀疑电脑是否用随机性取代了真正的AI。
小技巧:所有的模拟GAME都有它投机取巧的一面,《三国演义Ⅱ》也不例外,这是电脑AI的一种局限。如果正常一点的话,笔者只能告诉大家战争时用优势兵力将敌人一个一个围住,用围攻和突击逐个消灭敌人,当然也要考虑时间,留有足够时间(一个月,只有一个月)撞城门(毁城墙就别妄想了),消灭城中的留守部队,不然您又要“铩羽而归”了。
要是用旁门左道的话,想玩好该游戏,就必须有足够的兵力,用募兵的话只要有钱就可以随心所欲地买人马。而钱怎么来呢?别忘了,外交中有威胁和援助要求。要保证成功率的话,有几条因素,威胁的国家一般都在本国附近,用政治力和外交力高的人,威胁金额一次可有十万黄金进帐;援肋要求最多不要超过八万黄金,而且援助可以找远一点的敌人,和他们没有太多的利害冲突,援助完后,还可以用5%进贡还给敌人,让他们恢复友好。这样,近威胁,远援助(当然要经常换着国家来,否则会遭到拒绝),无任何商业发展,笔者每月可得十八万两黄金,一年就是两百万呀!这也是钻了游戏不合理的空子,有了钱,敌人都是草包。
当然,《三国演义Ⅱ》也可以用PCTOOLS修改喽!它的存贮档是SAVE0到SAVE9.SG2,用查找属性的老掉牙方法还是很有效的。不过注意,该游戏有保护算法,人物属性不要高于105(最好是100),不然派这些武将干活儿时会死机的,值得一提的是,由于它有攒经验值升级功能,所以武将的计策都是活的,只要属性够高,武将就成了阵法、计策皆通的“超人”了。
后话
听说智冠即将推出《三国演义Ⅱ》加强版,买《三国演义Ⅱ》的朋友可以用原版免费交换。这个加强版不但将二代中的BUG统统解决,还改了许多不合理之处。由于笔者尚未拿到,无法测试,也就无从说起了。如果真如智冠所言,那真是广大三国迷的福音,也是对他们最大的补偿,而笔者这篇文章意义也就不大了,就算给智冠提个醒吧!
在游戏进行中会碰到了许多离谱的缺陷,包括战争胜负判定的错误,武将归属的错乱,资料溢位等等,因此智冠公司在短期内便接连推出两次的修正档,虽然修正后仍有许多问题,但也表现出该公司负责的态度。只是,先前了赶时效而拿玩家当试验品一事,已经严重伤害了消费者,这部份不各道得用什么修正程序才能弥补。
虽然采用了高解析度,可是《三国演义Ⅱ》的图形实在不怎么美观,人物的大壮举照画得太简单了些,不但没能抓住各人物的神韵,甚至往往让人产生滑稽的感觉。执行各命令时,例如屯田、射箭、会有一小段动画,但是这些动画就像元宵节的电子花灯一样,实不很乏味,武将单挑的部份采用3D动画,制作得颇有水准,可是耍来耍去就是那么几段画面,看久了仍不免让人觉得无聊。
音乐做得不错,很有古典风味,笔者个人感觉比《三国志V》还搭调,可是程序设计上有一些问题,使得音乐播放的音量会不时变动,不免可惜。至于音效,播放的效果还不差,然而音量上的问题往往使得音乐与音效之间无法取得平衡,游戏中没有调整音量的设计,否则在音效方面应该可以得到不错的评价。
操作介面可说是《三国演义Ⅱ》的一大致命伤,首先就是鼠标右键的功能定义不清。在游戏中,不时鼠标右键代表“取消”,但有时候却又代表“确定”,究竟什么情误解下按下鼠标右键会什么后果,这可要各位玩家自己试试看才知道。有些工作一次只能让一名武将执行,但是在选一了武将后,您还是再选择一次“确定”才能完成指定人选的工作。最让人不满的一点是本游戏的特异功能,鼠标左右两键一超按下时,会自动离开游戏,连确认一下的机会都没有!
声光效果都只是末,游戏最大的问题在于不够完善的设定,虽然制作小组很有野心地在游戏中添加了不少《三国志》没能考虑到的设计,但是显然没能把这些设计规画好;两军战时,如果使用“突击”可以对敌军造成更大的伤害,但是己方的伤害却和“正攻”时几乎相同;在郡与郡之间运输大型兵器时,如果遇到盗贼袭击,画面上显示的损失比例即时使只有百分之七,所有的大型兵器都将消失(这个故事告诉我们,就算只少了一根螺丝,整台机器还是得报废掉);天灾发生的机率过高,甚至有上个月水灾,这个月旱灾的情况出现:武将单挑时所用的种种特异功能,让人感觉像是在看封神演义,而不是我们印象中的三国演义。总之,游戏中有许多构想不错的设计,但是设计归设计,能否做好是另外一回事。
专题列表:三国演义
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