
《龙王三国正史》(以下简称《三国》)最大的特色就在于结合角色扮演和战争游戏的性质。游戏一开始,玩者就要从曹操、刘备、孙坚这三个人中选择其中一人为主角,然后以这三个家族(因为日后会有继承人)为主轴,体会一下魏、蜀、吴这三个国家从东汉末年群雄并起的局面中脱颖而出的建国历程。
进入游戏之后,玩者首先要做的就是到多达128个城市中与各地居民交谈,探听各种情报,然后像是一个侦探游戏般,从各种珍贵但又杂乱无章的情报中抽丝剥茧,有时还要再进一步的深入调查,经过几番波折后,或许能够为我方招募到更多的侠义之士(也就是募兵啦!),甚至是网罗到另一位优秀的武将。不过有时也会得到虚伪的情报,而白忙一场。
因此在《三国》中,玩者们不必像光荣的《三国志》系列,汲汲从事那些繁复的内政开发或外交结盟等工作,最忙的也只于上述一般,到各地去搜寻人才和招募军队。如果玩者厌倦于这种串门子式的街道调查,也可以什么都不做,并将游戏的速度调整到最快,然后就任凭时间自由地流逝,因为只要时候到了,自然就会出现一些关键事件,影响主人翁的一生。到时候,玩者只要跟着游戏的设定,不断地按下滑鼠的按键,游戏就会按照历史的记载自动地进行下去。如果玩者还想要更加轻松,那么甚至就连战争都可以不必亲自操控,只要在开战之前选择了不观战,那么这一场战争就会自动进行,而其结果则以历史或《三国演义》小说的记载为准。
和其他以三国时代为背景的战争策略游戏比起来,在于其他的游戏都是以一个国家为重心,因此玩者可以操控麾下所有的武将,直接指挥他们从事各种工作;而《三国》则是以游戏的主角为重心,玩者可以到各地探访民情、招兵买马进行相当私人性的活动,至于其他的武将就只能够间接命令他们去进行武艺、内政或兵法等修行活动,而不能直接指挥他们去从事开发、建设、练兵等工作。因此笔者认为这个游戏带有非常浓厚的角色扮演性质。
掺杂了角色扮演的色彩,让《三国》有如一部传记小说一般,鲜活地表现出游戏主人翁波澜壮阔的一生,但是由于变化太少,太过忠于史实,以至于实际上玩者的行动自由受到极大的限制,加上整个游戏的风格陈旧(这是数年前游戏的改版),即时战斗的设计繁复、沉滞,使得整体游戏的娱乐性质降低了许多,也是这个游戏的最大致命伤。
和一同出售的《龙王三国正史》不同的是,《龙王三国演义》(以下简称《三国演义》)是一个传统的战争策略游戏,玩者的目的就是扮演东汉末年的群雄,领导一群同甘共苦的优秀人才,为了统一陷入混乱的中原大地而共同奋斗。
不同于多数的战争策略游戏,《三国演义》采用相当罕见的即时制,在玩者发布各项命令、从事各种工作的时候,时间将是不断地流逝。因此如何适时并且恰当地指挥您分布各地的部队,便是这个游戏中最重要的挑战。
除此之外,《三国演义》还有一个更重要的特色,就是各种专业的政府机关设定。在游戏中一共设置了八种政府机关,分别是:宫中、兵部、内务部、外交部、参谋部、兵工厂、武汉堂、武侯祠。其中除了武侯祠和武汉堂比较不重要之外,其馀的政府机关就各有重要的执掌,例如:兵部就是掌管军队的组织、派遣、防御工事的修建等相关事项,参谋部就是专司情报的 集工作。虽说这种以政府机关代替常见的以军事、内政、外交、情报等指令分类的方式,在功能上并没有太大的差别,但在游戏的过程中却不仅能够带给玩者一种新鲜的感受,而且多少能够体会在一千多年前,中国政府对于设官分职已经有了相当进步的组织架构,因而增加了不少的真实感。
而且为了配合这么多种专业的政府组织,《三国演义》也设定了许多的不同的官职名称。例如:在参谋部中才可以任命军师、副军师等职位,并在军队组织中,也只有此等职位的武将才能够担任参军。除了这种专业的分工外,不同的官职还会带来另一种阶级区别的功能,例如:在组织军队时,最高指挥官—都督,至少要由牙门将军以上官阶的武将才能够担任,副都督或先锋至少要是个偏将军,并且其身分绝对不可以高于都督。
此外,强调首都功能也是《三国演义》的另一项特色。就如同当时的时代背景一般,首都是集中全国人力、物力的战略中心。因此在这个游戏里,如果想要派遣军队或外交使节,一律都要在首都进行,而且等到军队派遣出去之后,也只有首都才能够以快马送达新的命令到戍守各地的军队中。由于首都有着这样重要的功能,因此首都的位置最好不要距离作战前线过于遥远,以免指挥不便,并且还要加以重兵驻守,免得一不小心就被敌人攻陷了。
以一个几年前的游戏来说,《三国演义》的确已经以其特有的即时战略特色开创了一个属于自己的风格。和光荣的《三国志》系列游戏比起来,可以明显发现《三国演义》虽然比较不重视内政、外交和谋略等事项,但是对于军事组织和战斗场面却有着更为细致的表现,可谓是各有千秋,值得喜好三国游戏的玩者尝试一下。
专题列表:三国演义
分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/issue/lwsgyy-p.html