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为伊盼得人憔悴 突现眼前喜与悲_一个三国迷心中的《三国演义3》印象

来源:soyou作者/编辑:坛坛

得知智冠开始开发《三国演义3》的消息,是上一个世纪的事情了(听上去有些夸张,也是实情,尤其对三国迷来说,一年的时间真如跨了一个世纪。)。自从听到这个消息以来,我便与广大三国迷一起朝也盼,晚也盼,只盼能尽快拿到《三国演义3》(花多少银子也在所不惜),把自己溶入战火纷飞的三国时代,与曹操、刘备、孙坚等英雄逐鹿中原,争夺天下,改写中国的历史。

我是一个标准的战争狂(???),最喜欢扮演战乱年代的英雄,运用自己的智慧和策略,打下一片天地来。同时,我也是一个典型的三国迷。只要与三国沾边的游戏,无论是策略、战棋,还是角色扮演,都会令我入迷,奋战七天七夜,累坏了身

体,饿坏了胃,也无怨无悔。所以,有关三国的策略游戏,无疑成了我的最爱。从三国演义》到《三国志》,从《三国英雄》到《吞食天地》,从《赤壁》到《三国群英传》,从《三国英杰传》到《曹操传》,还有《烽火三国》、《龙腾三国》、《三国正史》等等,甚至《富甲天下》、《三国麻将》、《QQ三国志》这类平时被我视为“女孩专利”的游戏,我也要买来一睹芳容,为的是这些游戏里面有我所钟爱的三国英雄。记得当时求伯君花一个多星期写了一个叫《中国航空》的游戏,各方面都很差,我却玩得津津有味,不是我太菜了没品位,而是里面有曹操、关羽、张飞等三国时代英雄的名字。我想感受一下他们当飞行员的感觉。现在想起来都还觉得蛮有趣的。要知道,这些游戏我买的可是绝对的正版。对于我等工薪阶层来说,白花花的银子往外流淌,不能不说是件非常心痛的事情。不过,我认为,为了心爱的游戏,一如为了钟情的爱人,这点心痛实在值得。

去年和今年的春天,我就是在盼望《三国演义3》的期待中度过的。我关注着她的成长,渴望了解她的所有情况。无论是报纸、杂志,还是网络,只要有《三国演义3》的消息,我绝不放过,千方百计都要弄来一读。这些报道也确实给了我期盼的动力。

你看上面写得多好:“全亚洲难以数计使用电脑人口必玩过之游戏,华人世界推荐出品三国游戏之原始金牌制作”、“取得重播率最多次的三国剧集之大陆中央电视台人物与剧情授权,出自大陆河南著名国画大师原三国人物造型之原着、原画”,还有“从采集资源、建筑原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场完全自己来”,这个游戏将会是“策略+即时+模拟+养成.............完全组合各类游戏优点”,“一个踏实训练策略新手与考验策略老将的三国游戏”。。。。。总之,这个游戏不同于以往任何的三国游戏,完全从三国系列中脱颖而出了,是一款全新的三国游戏。相信任何一个三国迷看到这些介绍,都会和我一样心有戚戚焉。说实话,当初我就曾咬牙忍受了《三国演义2》的数度跳票,后来又被其弄得非常失望,失魂落魄了好几天。除了片头的动画如今还记忆犹新外(这在当时给人的震撼可是地动山摇。),其他的就印象不深了。

但谁叫俺是一个地地道道的三国迷呢,光“三国”两个大字就足以让我心动而翘首期盼了,只恨不能拨快时间的车轮,让《三国演义3》发行的这一天早早到来。对于我而言,《Diablo2》、《三国演义3》、《三国志7》和《魔法门8》是今年最值得盼望的游戏。《Diablo2》的一再跳票,让我陷入了深深的失望。就在这失望之中,《魔法门8》悄然来临。我还来不及卸下魔法英雄的战袍,唱调并不高的《三国志7》又宛如“随风潜入夜”的春雨一般,悄无声息地摆在了我的书案上。这是我的一位朋友从日本给我捎来的。他也是一个狂热的三国迷,曾与我在《三国志5》的世界中鏖战三天三夜。

 这次去日本之前,我一再叮嘱他留意《三国志7》的消息,没想到消息没有传来,游戏却先装进了我的电脑。尽管是全日文的,但小日本从他的中国前辈学去的东西给了我很大的帮助。几天几夜的鏖战,我在三国世界里扮演了在野、部将、君主等各种的角色,真正体验了一把生逢三国时代的感觉。真的要感谢李世民繁荣唐朝的功绩和鉴真和尚东渡扶桑传经授道的贡献。不然,面对满屏的蚯蚓文字,又如何能忘掉世间的一切忧愁烦恼,把自己完完全全溶入三国时代呢?就在这个时候,在我沉浸于三国时代而暂忘了思念《三国演义3》的时候,她却突然出现了。许多报道都曾宣称她在下半年才会降世。但当我从《三国志7》的世界走出,暂时不想当君主,也不想上山打虎之时,一个春天的清晨,我路过新华书店,却发现《三国演义3》已悄然摆放在书架上。 没什么好犹豫的。我从衣兜里准备掏出钱包买下她。当时的感觉就如突然见到日思夜想的情人,呆望几秒钟后,接下来的便是热烈的拥抱,久久不愿放开。也许是好事多磨,有情人虽然终成眷属,但其间总要经历许多的曲折,这样的爱情才会天长地久吧。那一天,上天有意要考验我对《三国演义3》的情意。很不巧,早上出门之前我新换了衣服,忘了带钱包,兜里没有一毛钱。营业小姐见我手忙脚乱地翻遍衣兜,最后冲她尴尬一笑时,也忍不住对我笑了。她很好心地问我是不是钱包掉了。我说不是,只是忘了带了。她便如释重负地吁了口气,“那你中午再来买吧。我可以给你留着”。从她的吁声中,我看出了她的关心与担心,心想这世上还是好人多。但好不容易见到久别的情人,那个“为伊消得人憔悴”的梦中爱人,却被一层玻璃隔着而无法上前拥抱,甚至话都说不上一句时,那是一种什么样的感觉呀。从早上等到中午,起码也是14400 秒。五位数字的时间对于一个见到深深思念的情人却要擦肩而过的人来说,足可以叫他发疯。在这种情况下,勇敢的情人所做的唯一事情就是飞脚踢破那层玻璃,在警铃大作声中,在过客的目光里热吻。

我当然没有去惹得警铃声声,众目睽睽之下抢走《三国演义3》。也许在无计可施时,我情愿为了她而犯罪。目前似乎还没有这个必要。我掏出手机打通了楼上经理的电话。几分钟后,他便出现在我和营业小姐面前。嘿嘿,真是不好意思,他是我的下属嘛。几句话后,我便迫不及待地拿走了《三国演义3》,答应中午给营业小姐送钱来。不过,我心里十分清楚,这个中午恐怕要等到我从一个小城的君主一跃而成为统一中国的皇帝之时。接下来的第二件事情便是拨通单位办公室的电话,声称自己今天要去下属单位或是开会云云(愿天下玩家千万不要象我这样为了游戏而忘了工作。嘿嘿!)。然后,我挥手拦下一辆“的士”,催促其以最快的速度赶往家中。司机不时望我一眼,见我一脸的严肃和急迫,果然把车开得飞快。我手捧《三国演义3》,乐不可支,一鼓作气窜上十楼,坐在了我的爱机前。随着一声动听的音乐,荧屏上出现了安装画面。我点,点、点、点,不管路径和安装内容,只想用最快的速度安装上就行。我坐在爱机前,双眼紧盯着那一条显示安装百分比的蓝色线条,听到自己的心在随着百分点的增加而跳动。一声,两声。。。。。一百声,Finish! 我点!桌面上出现了朱红色的三国演义印章。那里面藏的可是我思念许久的情人呀!在拿起鼠标点向这一小块标记之时,我发现自己的手竟然有些颤抖。几十年了(《三国演义2》

的那段动画虽然还历历在目,但从2长到3,这段时间对于一个忠实的三国迷来说,恐怕比几十年还长。),我梦中的情人会是什么样呢?

话说天下大事,分久必合,合久必分。距今一千八百年前,中国。。。。。。。金戈铁马,号角声声。熊熊烈火中,千军万马在厮杀。我热血沸腾,手中所持的已不是鼠标,而是决定天下乾坤的倚天剑。三国时代来临了。我已是三国的英雄,准备与刚刚才别过的曹操、刘备、孙坚(《三国志7》)等再决雌雄,勇夺天下。尽管三国中我最欣赏的人物是曹操,但只要有可能,我最愿扮演的人物还是我自己——坛坛。我最喜欢带着几个自己最忠实的部下、也是最信赖的朋友——巴水一刀、长江一流等桃园结义,生死与共,共同打下一片自己的天空。

创造新武将。第一要点当然是选一张英俊潇洒、威风八面的画像,才符合我玉树临风、雅俊飘逸的真实状况呀(话音未落,便见无数臭鸡蛋迎面飞来,我闪!)。第一张肖像极似我印象中的刘璋,獐头鼠目,还有些委琐。这自然不在我的选择之列。可是,第二页,第三页。。。。。46个武将我看了个遍(4个MM除外。),我上看下看,左看右看,怎么每个武将都那么难看?真奇怪!难道《三国演义3》中就没有一个哪怕是稍微看得过眼的人物吗?唉,没办法,只好胡乱选择一个凑和着吧。只可惜了我一幅貌似潘安的好像貌(更多的臭鸡蛋飞来,劈面打在我脸上。我选中的肖像果然酷似了我的脸。)。后来进入游戏,见到曹操等人依稀有些电视剧中的模样,总算才信了“取得重播率最多次的三国剧集之大陆中央电视台人物。。。。授权”这句广告话。像貌已定,该取一个名字了。什么?只有宋明、成林、李式汤等五人可选。这几个人的名字怎么看怎么不象是游戏里原有的。难道新华书店也卖D版?回头我得叫文化稽查去查查。没办法,我只好使出绝招,退出三国时代,在文件堆中东寻西找,揪出了heroname,进去一看,这五人果然躲在里面。对不起,坛坛来也,几位大爷挪挪地方吧。我手持倚天剑,左一剑,右一剑,上一剑,下一剑。顷刻之间,五位英雄便陈尸剑底,被我彻底解决。坛坛与巴水一刀、长江一流等人毫不客气地占据了他们的位置。三国时代么,靠的是实力呀!承让!承让!

再次进入三国时代,创造新武将,输入姓名。宋明五人已被坛坛五人所取代。一切顺理成章,水到渠成。坛坛五人神不知、鬼不觉地潜入了群雄纷争的三国时代。一切搞定!尽管当前科技已发展到可以制造时空穿梭机的水平(当然是游戏里罗。),但选择什么难度进入哪一个时期还真让我费了一番脑筋。选初生之犊(易)吧,三国的英雄们似乎还躺在摇篮中嗷嗷待哺。我一口气攻下了十几座城池时,他们还在摇篮中你一拳、我一脚地闹着玩呐。这哪是三国呀?分明一个保育院。选振翅高飞(中)吧,敌人倒常常前来捣捣乱,偶尔也出兵攻打我一下,但终究是不思进取之辈,老在那里今天你出兵打我,明天我出兵打你,打来杀去的倒也热闹,就是属下地盘没有见长。与这种对手作战,还有什么策略游戏的乐趣可言。没办法,只有选君临天下(难)了。智冠的广告不是说这是“考验策略老将的三国游戏”么?我等老将就来迎接这一考验吧。果然,难度高的就是不一样。敌人虽然还是只是偶尔主动前来进攻,但天灾人祸不断,山贼、民乱时时发生,甚至在统治度高达95以上时还民乱连连。尤其是天灾,几乎月月发生。我选择建宁进入游戏,第一年里就发生了大雨一次、台风一次、水灾二次、瘟疫六次。真奇怪三国时代就那么多的天灾么?弄到最后,建宁的人口不足八千。我苦(哭?)!如果选择初生之犊(易)的话,则一点灾难也不会发生。真是太不合理了。

 终于可以进入游戏了。开始的画面着实让我高兴了一下。但见丛山峻岭,郁郁平原,长江黄河向东入海。47座城池插上各色旗帜,迎风飘展,宛如节日的彩旗。难得的是,地图上增加了台湾的夷州。台湾作为我国的领土,是绝对不能容许其游离于大陆之外的。只有别有用心的小日本才会在《三国志》系列中有意(我认为)省去了台湾。每次玩策略游戏时,我都喜欢攻下台湾,把这里建设成为最好的地方。这次看来又有戏唱了。看到夷州那面旗帜,此时我虽身在建宁,却已在考虑打下台湾后如何建设的问题了。

值得一提的是,《三国演义3》中的过场画面一反许多三国游戏的动画过场,换上了静态图画。这些插画出自著名画家秦云海和秦吉安之手,属于正宗的写意中国画,果然不比一般,令人赏心悦目。如同吃厌了山珍海味,突然尝到了一道正宗的特产菜,那感觉。。。。。

吱吱,我要流口水了!据广告上讲,《三国演义3》逆潮流而动,与《三国群英传》的简化内政反其道而行之,刻意加强了内政部分。原以为这种反潮流的举动应该是非常有创意的,但结果让我有些失望。毫不客气地说,这是一个大杂烩。在《三国演义3》中,内政首先在于建筑。必须建造了相应的建筑,才可以执行“开垦”、“行商”、“研发”、“采伐”等内政指令,军事上才能实行“兵制”、“制造”等。《三国演义3》中光建筑就有十三大类,行政会堂、粮仓、市集、学堂、军营等一应俱全。本来有了这些建筑,完全可以在建造这些建筑上做足文章,这也许是智冠所说的游戏中的“模拟”之本义。可惜的是,这方面太让人失望了。只要有钱,随便派一个人去就可以依次建造,可以不讲布局,不懂规划,象堆垃圾一样把这些建筑挨个堆在那里就行了(这倒与中国国情相符。中国的许多城市建设就是这样一味地堆房子的。)。反正建这些建筑的最终目的不过是为了在内政指令上点击那几个命令而已,纯粹是过渡工具嘛。虽然游戏为了突出这些建筑的重要性,设计了敌方可以派人前来破坏建筑,第一次破坏成功后建筑会受损,如果不进行“修复”,第二次破坏就会彻底毁掉建筑,需要重修,但这与“模拟”二字还是相差太远了。而智冠在此之前宣称其内政将采用所谓的“即时与DIY方式”,如果说自己建几所房子还勉强可算是DIY的话,那么“即时”二字就不明白指的是什么了。

在外交方面,《三国演义3》与其他三国策略游戏并没多大的区别。其计谋中虽然增加了“二虎竟食”、“驱虎逐狼”等一些看上去挺新鲜的东东,骨子里也不过就是“策反”、“制造动乱”、“诱降”、“流言”、“破坏”那么几招。不过,在中央命令中增加了“处分”一项,可以执行“流放”、“囚禁”、“斩首”命令,相信许多三国迷一定喜欢。这也是我对《三国演义3》最满意之处。对那些冒犯虎威、惹你不高兴的将领,你随时随地可以进行处罚,甚至斩首。这个命令是我以往玩三国系列游戏时一直想拥有的东西。这次智冠让我如愿以偿,真要谢谢他们了!!!

在整个策略的运用方面,《三国演义3》依然是金钱唯上。每年的1月份是收费纳税的日子,7月则是丰收打粮的季节。收到金钱的多少,主要看商业指数、城市人口和税率而定。商业指数当然是越高越好,而城市人口的多少又与税率的高低和统治度有关。这其中的利害关系,相信三国迷们都非常清楚。不过,人口少也不要害怕。在《三国演义3》中从来就不会面临这方面的威胁。就算是人口不足1万时,如果采用“募兵”指令,随时可以募到9万人(这些人是从天上掉下来的吧?呵呵。),关键看你有没有Money。在《三国演义3》中,挣钱实在太容易了。动乱年代嘛,物价波动太厉害了,这个城市的物价才50%,那个城市却可能是360%,或者本月60%,下个月由于山贼或战争等原因,可能狂涨到300%以上。你只要学学奸商的囤积居奇,低买高卖,何愁财源不滚滚来?有了钱,你可以建“养马场”,买进一大批马匹,不出几年,大马生小马,小马再生马,这数字便翻了好几倍。如果这时候再卖出去。。。。。总之,在《三国演义3》中,充分体现了有钱便有一切这一观念。有了钱,可以募兵(没有钱,就只能征兵,后果嘛。。。。。。嘿嘿!)、买马,还可以买刀盾、弓箭、枪矛等基本武器。可谓无所不能。什么?买不到投石车、冲车、火药之类,有钱你不会去买木材、铁矿和硝硫,再建兵工厂,自己造么?这样不但用不着辛辛苦苦去采矿,连冶铁场、锯木场都可以省了。与别国不友好,别人不愿与你“贸易”?难道你不会提着银子去砸门(进贡)呀?包你友好度一路攀升,说不定还会主动把女儿嫁给你呐。

在人物设计方面,《三国演义3》中的英雄也都是见钱眼开之徒,连过去对我忠诚无比的巴水一刀、长江一流等也不例外(俺除外。俺可是绝对忠诚的哦。)。每年的一月份,你收了纳税人的钱,如果不给你的部下们几两银子花花的话,哼!别怪他们不客气。在这方面千万别当守财奴。不然,说不定哪天你起床时,会发现连给你打洗脚水的小丫头都投奔曹操、刘备去了。还有,别国派来的人来招你的将领,每接触一次,你的将领的忠诚度都会下降好几点。接到此类报告后,你得赶紧给他几两银子花花(赏赐黄金)。当然,你也可以把女儿嫁(赐婚)给他。但照样别指望他会对你死心塌地。赐婚与赏银一样,只是暂时增加忠诚度。几个月后,此人便会喜新厌旧,把你的女儿不当回事,不但忠诚度照样下降,该叛变时还叛变。哇!气煞我也!难道三国时代就没有忠勇之士了吗???鉴于此,招纳别国将领或在野闲士、敌国俘虏,也就易如反掌。你只要有足够的钱,提着1000大洋多去几次,管他是何等刚烈之士,都会投入你门下。最后,当君主的还可以“三顾茅庐”。天下名士俱成你囊中之物也。

在人物属性方面,《三国演义3》引入了“养成”这一概念,但并不是针对某一属性的培养,而是采用升级的方式。简言之,就是每做一件事(不管做什么),就积累一定的经验值,满100 后可升一级,各项属性也跟着提升。一共可升5级。这与《三国志7》的“锻炼”是不可同日而语的。这种养成最多不过体现了“勤劳者多得”的思想。我个人觉得,这对于三国类策略游戏来说,是没有多大意思的。

至于宝物嘛,在《三国演义3》中你就只有观赏的份了。别人手中的宝物你是无论如何也拿不过来的,除非他死了。喜欢用银子换宝物的玩家,这次要失望了。俗话说得好:“养兵千日,用兵一时。”无论做什么,《三国演义3》的最终目的还是攻城掠地,一统天下。在战争方面,《三国演义3》还是下了一番苦功的。

首先是画面。其战争地图采用了平面俯视。城外的山川、河流、峡谷,城内的建筑、街道一一在目,可用鼠标方便地切换缩小的战场地图,并设有辅助热键,指挥起来还是非常方便的。不足之处是战场地图设计得太大了,攻防双方布兵的位置相距太远了,许多时间浪费在了赶路上。有一次,具体是哪一座城记不清了,我从指定的布兵位置赶到敌方的城门口(完全是没命狂奔的速度),竟用了整整14天,实在让人心烦。通过这一仗,我总算理解了智冠广告中“九十回合内攻下天下第一险成都,能不能?”这句话的含义。哎呀!小生无能,实在佩服!佩服!

其次是战略战术的运用。《三国演义3》的战斗采用的依然是回合制,但细节上进行了一些变化。上午、下午和晚上各一回合,共30天90回合。超过这个限度,攻方自动撤离,战斗失败。要轻松取胜,就要善于利用天时、地利和各种策略。天时和地利又限制着策略的运用,有些策略在一些地方或天气里无法使用。在实战中,要考虑到各种因素,把攻击、策略和法术结合起来运用。比如,你可以用火箭、火石或火攻策略攻击敌人,使其着火,再用奇术中的“风变”把火势造大,形成火烧连营的壮观景象,还可以挖陷阱、埋地雷、水淹七军等。只要善于运用计谋,完全可以以少胜多,再现官渡或是赤壁之战的辉煌胜绩。

第三是武器。《三国演义3》在创造武将时给出了5件武器供你选择。但无论选哪一种武器,其作用的差异并不明显,只是单挑时杀伤力有些许不同。倒是在游戏中制造出来的石车、冲车、井阑之类的攻城武器威力惊人,一次攻击所消灭的敌军,胜过任何一位武将突击的效果。遗憾的是,这些攻城武器只能在城外使用。一旦攻破敌人的城门,不管战斗结束与否,这些武器便会自动撤离,得等到占领该城后,这些武器才会在城中出现。

防御方面,敌人攻到城门口时,城墙上会自动出现防守的士兵,对敌人进行自动攻击。城御值越高,士兵越多,攻击力越大。反之,城御值降低,守军的数量也会自动减少。城门被攻破,则守军消失。如果城御值高达800以上时,城墙上还会生成元戎弩,攻击力惊人。攻城时,如果没有攻城武器,就只有靠步兵系军队,用攻击指令中的“冲撞”撞击城门,每次减少城御值4%(关羽、赵云与孔明、郭嘉的攻击力一样?真是天大的笑话。)。什么,你没带步兵系军队?—%#¥%……*—我倒!!!那就趁早收兵吧。想用火攻?省省吧,那是完全没用的。多次一统天下后,回想起来,《三国演义3》在战争方面的设计给我最深的印象,应该是该游戏引进了修筑、辎重、攻击方向、兵疲将疲和昼夜交替的概念。防守时,守城一方可修筑城门,提高城御值;进攻时,有修筑能力的将领可以修造攻城器(必须带有攻城武器)。有些武将还可以修“渡桥”渡河。如果没有这种能力的武将,遇到大河拦路,你就只有撤军的份。强行前进吧,攻城武器等过不去,步兵虽然可以渡河,但每回合会淹死很多人,且慢如蜗牛,每回合只能前进一步,待到渡过河时,你的人马可能所剩无几了。出兵时,攻方会指定一支军队担任辎重,该军就成为辎重兵。辎重兵攻击力会相对减弱,但由于其携有攻方全部的金钱物资(包括火药),重要性就不言而喻了。一旦辎重兵被消灭,攻方陷入弹尽粮绝的境地,许多指令无法执行(有些指令需要黄金和火药),军队士气会迅速下降,每回合逃兵不断,很快便土崩瓦解。

两军相遇交锋时,军队受攻击方向不同,所受的伤害也会不同。如果受攻击方向来自正前方,防御力可达100%;来自正后方,则只有80%。其他方向也各有不同。如果连续行军和作战而不注意休息的话,将领和士兵的疲劳度会增加,影响到攻击力等各个方面。一旦战败,将领疲劳度大的很容易杀身成仁,壮烈牺牲。而在夜晚,军队是不能移动的,但可以攻击,实施策略和法术等。因此,排兵布阵时,一定要充分考虑到这几方面的因素。

智冠曾在网站上宣称《三国演义3》里面的单挑可以选7种武器、70多种招式,还可以自由选择简易式(电脑自动)和互动式(玩家操纵)两种形式,听上去就好象是把街霸、拳皇、真侍魂一类的格斗游戏搬进了这个游戏,还真让我等从街霸成长起来的一代游戏狂激动了好一阵子,心想这下可以重温一下儿时的旧梦了,寻思着冲着这咱在游戏里非得玩命“单挑”不可。但真把游戏拿到手上,却发现满不是那么回事。不但招式只有5种,而且连敌我双方的位置都搞反了,操作起来很不方便。我只有。。。。。吐血!!!

一如过去的国产游戏,《三国演义3》中的Bug 多多,虽没有无故退出游戏等情况发生,却也叫人极不舒服。强烈建议今后的游戏制作商在发行游戏前多多测试!!!毕竟,你们的生存得靠我们心甘情愿地往外掏银子啊!在游戏中,我的军师过一段时间便没有了,必须重新任命才行,如此反复几次,后来干脆消失,人间蒸发(绝对没有被别国招去,更没有死去。),再也找不到这个人了。派人修造建筑时,一直无法完工,也停不下来,结果不是累病,就是累死,白白损失了几员大将。更可笑的是,我的将领学会了分身术,可以一变为二。我有几员大将,不知何时变成了一模一样的两个人,姓名、属性、装备、兵力等完全一样。只要给其中一个人进行装备、编兵等,另外一个会自动变得完全一样。内政、战斗时,可派二人同时上场,也可分派到不同的城市,等于一个人做二个人的事,但花费却是一个人,效果非凡。这无疑是游戏中的大Bug 。可惜我对秘技什么的一向不 感兴趣,不然,研究一下,也许可以找到一个超级无敌大秘技。尽管这在游戏中给我带来了很大的好处,但面对这种情况,也唯有苦笑。而智冠先前承诺的《三国演义3》的AI超越以往任何的三国游戏,玩家在游戏中会面临聪明的敌军的挑战,在战斗中敌人能够依照我方的行动判断出对应的战术并立即作出回应等等,直到我统一中国 N 次后,也没看到这一承诺体现在何处。除了世界上发生得最频繁的天灾人祸,我所面临的最大挑战不过是敌人常派奸细前来破坏,但只成功过一次。另外,在战斗中,我一共就只中过两次陷阱,比《三国志7》差多了。

唠唠叨叨地说了这么一大堆,无非是想把一个超级三国迷(谁带来这么多的井阑和石车?千万别向我发射火箭和火石呀!!!)对这款渴望已久的三国系列游戏的一些感受和想法倾述出来,一吐为快。这其中有失望,也有欣喜,更多的是对三国系列游戏的一种痴情。在此,真诚希望国产游戏能好好总结经验,认真研究市场,早日为广大拥护国产游戏的玩家们带来一份极度期盼后的安慰和欣慰。

当然,青菜萝卜,各有所爱。也许,对广大策略游戏迷来说,《三国演义3》仍然是值得期待和游戏的选择。

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