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三国志8战法

来源:三国游戏网作者/编辑:杀人如麻

1、三国志八38经济战

38之经济战,电脑用得多,玩家用的少,有次,用张飞帮193年的刘备守平原,难度高,PK格式,张飞在结盟到期后用特权逼着刘备灭掉孔融,才避免了被袁绍近20万大军两面夹击覆灭的结果,可是下面曹操灭掉陶谦和孙策后,每次评定几乎是袁绍刚打完,曹操又攻两次,结果是刘备抓到的降将20多个,兵力超过10万,金粮却严重不足,曹洪之流还不时劫掠,城市建设也遭到严重破坏,攻又攻不出去,袁绍的平原易守难攻,三角支援,曹操的下坯更是实力雄厚,守城没钱粮,最后要不是用特权攻下青州几乎撑死。不怕你雄兵数十万,就怕我没钱粮,这就是经济战的一个典型了。这是电脑的经济战,也是最笨的经济战,其实玩家也可以玩玩经济战,最典型的莫过于劝降了,用本体格式如果不是相性近,象曹操孙策之类的君主覆灭后很难投降,即使投降忠诚度也是奇低,看着一大帮的70几的忠诚度的猛将不太敢用,岂不可惜,用用经济战最后不战而屈人之兵就可以得到一大帮忠诚度100的猛将了。以东吴为例具体做法如下:

1、尽量保存敌方兵力,首先是除了相性近的武将一概抓到就放,其次是攻城用疾风加煽动或毁墙敲破城墙,让对方的兵力几乎不损耗而钱粮却带不走。

2、把敌方尽量往城防低,人口少的城市赶,比如将孙氏一族尽数赶到鄱阳再灭掉其他城。

3、算准时间,让他七月份注定无粮,即使有也很少。

4、七月之前的评定里以40000兵和他短期(3个月)结盟(除非已经没粮,对方不敢不结盟),当然不要忘了结盟之前先煽动一番。

5、4月评定时,猛煽动,偶尔也派出几支部队骚扰,这样做有几个目的,首先可以消耗对方有限的粮草,其次可以破坏对方的耕作度和商业度以及治安。7月后就会少产粮。

6、快到七月时猛劫掠,少金少粮降治安。不要怕恶名值,见闻市场几次后就没有了。

7、7月到了,对方如果还有一点粮草的话,那就派部队耗光。

最后劝降,时间一定要拿捏好,否则要再等一年,而且对方金子没了武将忠诚度狂降,很多武将就被别人录用走了。

其实,很多时候劝降太守也可以用这种方法,比如有次从襄阳进攻新野,太守是贾诩,他的幻术我好怕怕,本人刚刚任命为军团长,兵力相差悬殊,4月份一看,呵呵,新野10几万的兵力却只有30000多粮草,看看他的城市7月粮草的增加却也接近负的30000,那就等一个月吧,结果用以上方法,7月评定时,一个劝告,免费的10几万兵外加忠诚度100的贾诩和夏侯渊等猛将,岂不爽哉!不过劝告只能是君主或军团长才能用,如果你是一般的太守还是老老实实打吧。如果你是在君主或军团长所在城的军师也可以,一般武将好象也可以,没注意。

2、 三国志八38地道战

呵呵,38里有地道战吗?当然没有,其实是假途灭虢的另外一种说法啦!总的来说就是离间敌方远离己方的敌方太守使之投降,然后迅速和邻接己方及该城的君主结盟,把自己的武将调过去。(如果运气好,兵力也可以运过去,你自己是无法通过盟军运送士兵金粮的,但下面的武将有时候却会提议运送。)

这样做有几个好处:

1、可以占领重要的战略要地,比如三江南中等地获得重要兵种。

2、可以四处开花,让敌人防不胜防,加快统一的步伐。

3、可以抢在别的君主前面灭掉一些弱势君主增强己方实力。

4、可以在孤城即将被强势君主灭掉前得到一块可以安身的飞地,不至于立刻覆灭(虽然可能性很小)。

5、.........

“地道战”最实用的莫过于招降南中一带的太守得到南蛮和象兵了,几乎每次玩38必用此法。山岳骑偶尔也可以用用,但西凉如果是马家占领而幽州也是其他君主的话,你除了攻下此地就别无他法了。

 

3、38闪电战

闪电战可能是各位用得最多的一种战术了,其实就是疾风或速攻。兵贵神速,除非我作参军却并不是军师,几乎所有大小战役全部疾风(没有骑兵只好用速攻,偶尔的时候也用妙计),如果配合幻术,简直砍瓜切菜,势如破竹。闪电战用的好简直是攻无不克、战无不胜。来说说好处吧:

1、有了疾风才可以真正作到分进合击,在战场上集中优势兵力各个歼灭。

2、有疾风战术才可以声东击西诱敌深入,比如在对方迎击时,疾风绕过补给线至城下,以逸待劳坐等敌人回追前来送死。敌方兵种移动力的不同及兵种敏捷度的不同便给你各个击破的机会。

3、疾风才可以在补给线以外10回合内不降士气,可以等在援军必出的地方围而歼之,由于敌方援军战法点数为0,你就用你5个回合积攒的战法点数的优势足够以弱胜强。

4、前期的20点士气影响有时候很大,比如50点的士气和70点的士气,战法成功率杀伤率,自身损失率都要不同很多,至于10回合后,敌军几乎已经溃不成军,轻松搞定了。

5、如果你是急性子(象我)实在受不了电脑的龟爬可以阻止你砸电脑!

 

4、三国志八38阵地战

其实就是在打防守时的一些打法啦。

1、妙计:如果你猛将够多的话,妙计是你最好的选择,因为几个大喝可能接近你的所有武将都会处于恐慌状态,呵呵,如果所有敌方武将都在大喝范围内的话,有的时候不亚于放了一个幻术哦!智将再来几个混乱,如果还有幻术,基本不会有清醒的武将,那你还不赶快痛打落水狗!不过大喝往往有很多武将第二个回合就可以醒来,不象幻术让很多武将到死都不明白怎么死的。

2、远射:呵呵,不说大家也都知道,当你有了连弩车外加靠江又有高级别齐射的武将很多,简直可以不费一兵一卒而御敌于国门之外。而且视野增大,射程更远,敌人可能还没看到你的影子就回老家了。

3、教唆:当你武将都是智力低冷静低的时候教唆就很重要了,比如用公孙渊,手下没有智将,而武将又极易被挑拨混乱,为了免于被人挑拨出去把砦给占了,你还是用用教唆吧。

4、地雷战:其实就是在你没有幻术,武将智有余而武勇不足的情况下放一大堆的陷阱啦,如果配合天边风变和高级别的烈火,呵呵,场面壮观至极。不过火大的话,下回合八成就下暴雨,让你哭笑不得,所以最好放火前先来个天变,这样也只能保持几个回合。

5、偷袭:在城防高而你又兵力悬殊的时候,可以守守城,但也必须先迎击再跑到城里,因为这样有几个好处,首先,可以多一点士气,直接守城大约只有70点士气而迎击却是90点,其次,留下偷袭的几个武将可以离粮仓近一点。然后嘛,就是派这几个武将带着轻骑把守粮仓的武将干掉,每个人轮流进去把他士气一个劲的往下降,如果干掉的是参军你就发了,他都没办法鼓舞,城里的武将再射杀几个,很快就会有人开始逃了。不过你偷袭的时候千万别和敌人的大部队遇上,否则你可能先给对方祭旗了。一直呆在粮仓里降3点士气,轮流进去降5点,不过敌方如果占了你的粮仓你的士气却是每回合降6点,郁闷中......

呵呵,随便瞎聊聊,当然还有很多其他的打法,欢迎补充。

攻略补遗1——某些特技学会的条件

其实是我以前贴过的帖子再加一点补充而已啦。

1、计谋类:向司马老先生学东西,在你和他关系达到信赖以上后,你自己还必须先达到某些条件,否则就算你死皮赖脸抱住他的腿不放也不会教你。以下是经过100次的S/L得到的具体数据,有可能不够精确,但应该没问题。

辩才:必须政治和魅力同时达到50以上。

反计:智力必须达到70以上。

挑拨:不需要任何条件。

混乱:不需要任何条件。

造谣:智力必须达到70以上。

侦察:政治必须达到50以上。

要说明的是,老婆教你这些特技不需要任何条件,和你关系敬爱的武将在一个城里锻炼时,如果这些武将也来凑热闹也可能得到这些特技,也不需要任何条件,具体是锻炼武力可能学会挑拨,锻炼魅力学会混乱,政治学会辩才,智力学会反计和造谣(这两项未经验证,因我极少锻炼智力,智力都是在战场上放火和治疗练到顶的)。另外宝物加的智力政治也有效。电脑控制的武将有时也可以学会,估计是关系敬爱的武将互相锻炼时学会的。

另外据说侦察在评定时多用计谋也可能学会,但我从来没发现过。

2、特殊类:

医术:和于吉及华佗关系好友或信赖以上时可能获赠医书,和华佗关系信赖以上时可能教会你医术,不需要任何条件。向其他会医术的武将学必须智力95以上,关系达到敬爱才可能教你,你拜访他时他主动教你,你不能象学战法一样可以选择,甚至他会自己跑过来教你。电脑自己控制的武将也可以在达到条件也可以自己学会。

天文:和于吉及管恪关系达到信赖后可能教你,不需要任何条件。向其他会天文的武将学天文则必须4围全部在80以上而不是攻略里说的必须智力95以上,关系敬爱才可能会教你。和医术一样对方主动教你。电脑控制的武将条件达到后可以学会。

3、兵种类:

只有一点要补充,当你在特定州学习某兵种时,你只有学习该兵种的一种战法也可以学会。比如你在荆北或冀州练习箭法时,你只有齐射或火箭、乱射、箭岚的其中一种战法,你练到三级并且再练一次就到四级的时时候,在你把该箭法练到四级的同时也可能学会弩兵,步兵和骑兵也一样。电脑控制的武将也可以学会。

4、内政类:

见闻设施或找蔡琰。见闻设施时最低26的民心度就可能学会相应的特技,不一定要道30。警备除了增加治安效果外还可以一定程度预防敌方埋伏。电脑控制的武将也可以学会。

5、人格类:

和内政类一样见闻设施可以获得。电脑控制的武将在达到条件后也可能学会,但因为电脑达到该项素质的顶点的可能非常小所以难得一见,我迄今为止只见过贾范学会智囊,我用公孙渊的时候给他一本医书和经书,几年防御战后智力达到96,最后他自己学会了智囊。

6、隐藏类:

和攻略一样,但电脑控制的武将达到条件也学不会。

 

另外,恶名值高于400(也许不止400)以上时,别的武将不会教你特技和战法,义兄弟也不例外。(未经完全验证)

漫谈三国志8战法

发表:关羽 / 琅邪中华文化论坛


玩三国8也这么久了,总体和前几代三国相比,发现三国8的战役对我来说,在打胜后有一种很大的满足感和爽快感。而玩前7代三国我就很难能找到这种感觉。究其原因,才发现三国8的战役,基本已跳出了兵多至上的圈子,而造成这种现象的,有一个决定性的因素——战法。

兵熊熊一个,将熊熊一窝。从古至今,所有的战役中,对战争(哪怕是一场战役)胜负的影响,士兵数的最重要的,但是这并不能说明士兵数对战争胜负起到决定性的作用。有庞大的士兵,也必须要有优秀的军官来进行调配和指挥。否则哪怕你的人数再多,缺乏统一的指挥,仍不能保证你是一支战斗力优秀的队伍。这也就是我们经常在金庸小说里看到一群武林高手对训练出色的军队大都心有余悸的原因了。而史上发生的那些精典战役背后,我们都能看到那些幕后出色指挥官的身影。

光荣是明白这个道理的。因此,他们在前几代中,用训练度以及统率力、武力来表示士兵的训练水平和战斗能力。可造成这样的后果却是,基本所有的部队训练度都是100,换言之也就是都等于0一样(尤其是人与人之间相互游戏对战时,这种情况尤为突出)于是在实际战斗中,基本又回到了拼士兵数的老路上。

这并不是我们想要的游戏,我们战斗时想要的是什么呢?没错,是指挥,是调度。真正的玩家并不是想在兵力占优势时,把鼠标点一下自动进攻,或者兵力占劣势时按一下撤退就完事。我们经常想起霸王大陆时那种双方布阵,随时准备点A键,操作部队停止、前进、后退、包围时的时光,为了生擒一个将领、为了布口袋阵,我们必须时刻留意屏幕里我们的部队现在在干什么事,何时该干什么事。我们也时时会为三国群英传里两军对垒互相拼杀时的激烈程度感慨不已。而这些,并不是一个简简单单的“训练度”就可以囊括的。

于是,战法诞生了,这可以说是三国8中战役里引进的最大特点之一。在7代使用了英杰传作战方式后,8代更进一步强化了前代的作战系统,并且以战法——来顶替前代的训练度。这样的效果实际体验是什么呢?让我们来看看吧。在前几代中,我们看到公孙瓒忠诚度极低时,有没有一种迫切需要录用的心情?恐怕没有吧,哪怕公孙瓒的士兵训练度是100。而到了这一代,就会想把他网罗帐下,即使他的忠诚度是100,也要设法离间或杀之。不为别的,就因为他那顶级的车悬战法,给予我们实际作战时的影响,甚至在战斗中,我们一看到他,就会不知不觉把靠近他的部队都移开平地这样非常适合车悬的地形。其实,这也是战法给予我们心理上的震撼。

有了出色的战法,接下来是什么,没错,就是玩家在实际战役中的指挥了。在森林、浅滩的搅乱、奇袭,在平原荒地上的突击、枪阵、车悬,水中的激流,山上的落石,优秀射手的齐射、矢岚,我们在三国8实际作战时,无时无刻都会设法使自己的部队在适合对敌人使用这些战法的阵势,地形上花功夫。半渡而击、局部优势造成整体优势,战法和指挥,使这些战役中常见的战术都成为了可能。而敌人的战法可能对于我军造成的损失,玩家也必须时时估计。玩家在战斗中不会因为己军兵力占绝对优势而疏忽大意,也不会因为兵力处于劣势而丧失信心。利用部队之间有效的调配,使战法出色的运用到每一个最恰当的时机。玩家的指挥水平,在三国8里突出得淋漓尽致。特别是当你以少胜多,以最小损失全歼敌方大军时,这种心理的满足感是远胜于前几代中带领一大帮“所谓训练有素”的士兵征服一群傻瓜的心情的。因此,与其说在三国8中,训练度被战法所代替,倒不如说是训练度被玩家的指挥、调度所代替更合适。而造就这一现象,起主导作用的,还是——战法。

光荣在最大可能给予玩家发挥指挥才能的舞台同时,也没有忘记让玩家能在战斗中体验到战斗的爽快感。因此,他们为三个最究级杀伤的战法——车悬、枪阵、箭岚各自设计了AVI动画,当那排山倒海的骑兵蜂拥而来,当清一色长枪队向前齐刺,当列弩队射出满天花雨的弩箭的时候,也极大的刺激玩家的神经。当然,在爽快感上,光荣的设计还是少了一些,我们相信在以后几代中,光荣会给予改进。

知己知彼,百战不殆。。。光荣用中国古代最著名的兵法家孙子的话作为三国8的片头,他们的三国系列作品也在不断地探索和创新着。作为我们炎龙子孙的中国游戏设计公司,是不是能从日本同行这种严谨的精神中学习到什么呢

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