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当爱已成习惯—《三国志8》之初体验

来源:海马工作室作者/编辑:不详

制作公司:KOEI 系统要求:Pentium 233,64MB RAM 游戏类型:SLG 存储设备:CD 预计发行时间:2001年06月底

如果要问日本人最会拿手的是什么?那恐怕就是"炒冷饭"了(怪不得电视里老放"日冷炒饭不用炒"),他们可以随便把一个老作品加点新鲜的佐料再重新推出,再美其名曰"系列"、"续作"。而光荣公司则无疑是其中最有代表性的了,无论是"太阁立志传"系列、"大航海时代"系列,还是"提督的决断"乃至鼎鼎大名的"三国志"系列,都是旧瓶装新酒,每次都改动那么一部分,开始玩时觉得挺新鲜,但等你打穿了游戏再仔细回头去想想,就会一拍自己的脑袋,"唉~~,也不过如彼嘛,没什么花露水的呀!"可就是这么一点点东东,他也会勾着你掏出平时省吃俭用的银子乖乖地买人家的产品。呵呵,没办法,玩家的宿命啊!毕竟当爱已成习惯……

由于笔者拿到的是试玩版,所以无法登录新武将,而且只有一个"各路诸侯讨伐董卓"的剧本。所以有一些大家关心的问题就得等出正式版喽。好了,废话少说,首先进入游戏后选择新游戏吧。哈哈,这次光荣开恩了,开始新游戏时可以选择控制八个人物。就是说玩家可以象以前打"大富翁"一样几个人挤在一台电脑前面来个"全国制霸"竞赛(呵呵,我的口气有点象小日本了),或者是同时控制吕布,关羽,张飞,许褚,甘宁和诸葛亮、周瑜,郭嘉等等猛将良才统统下野去投奔一个君主(估计大多数会是玩家新登录所扮演的自己喽),这样做的好处还有一点就是不用担心武将的忠诚度,你自己总不会背叛自己吧。呵呵,当你连反复无常的吕布都不用去考虑会不会叛变时,天下还不是唾手可得吗?而且,带着这一帮"梦之队"去征服天下,那感觉……(今夜做梦也会笑!!---钱夫人)

《三国志Ⅷ》的人物肖像画得还是没什么进步。不是仍沿用七代的老面孔,就是把我们心中英雄的样子改得怪怪的。除了曹操等少数几个人画得还比较有型外,其他的人如果不告诉你他的名字,你光看脸是铁定猜不出是谁的。尤其是周瑜,人家再怎么也号称是"美周郎"啊。"遥想公瑾当年,小乔初嫁了……"又是何等地风光,可在这儿,怎么看他怎么象个贼眉鼠眼的未成年少年,真想不通小乔怎么会看上这样的,还不如嫁给……呵呵,跑题儿啦,打住,打住。不过,先且不论《三国志Ⅷ》的片头动画做得怎么样(呵呵,实际上是试玩版上没有,笔者没看到……),光看他的剧本介绍就做得算不错的啦。笔者看到的是一九零年春袁绍和曹操纠集各路诸侯结成联盟讨伐董卓的介绍。先是在大地图上各路诸侯一起围着董卓的示意图,接下来是各路诸侯在一起宣誓结盟的情形,而在聚义厅的人物场景全部由3D图像构成。嗯,比起以前光用几幅图片和一段文字就草草交代过去的确进步了一点,最起码让人可以更清楚地了解这一章发生的背景,而不像以前迅速地狂揿回车键跳过介绍直接开始游戏。

开始游戏以后,你会发现游戏的操作界面不象原先是在城里进行所有的指令,这次无论你是扮演君主还是军师武将,内政都是在会议厅里完成的,当然这里也是3D场景的。如果你是武将,你可以在军事,外交,人事等方面向你的君主提出你的建议,不过采不采纳就是他的事啦。而如果你扮演的是君主,那么你除了要处理这些事以外,在每个季度的开始还要分派你的属下担当去负责这个季度的各项内政事务象开垦、商业、治安等等。当然有的时候你的属下也会主动要求去执行某项事务,而同不同意也在你(唉,当领导就是……爽啊)。而如果你超额完成了本季的计划后,不但君主会奖励你,你的名声也会上升,上升到一定的数值后君主就会升你的官,从而你的带兵数也会上升(真是努力工作就会升官发财,从古到今是一点都没有错呀)。决定了内政担当后,游戏就自动转入城内画面,开始每月玩家所扮演的角色的个人行动。

凭心而论,八代的城内画面和个人行动操作界面制作地相当相当完美。呵呵,笔者已经给它打了很高的分数了,但事实的确如此。八代一改前作那种城内建筑只是装饰和用作摆设的画面并且玩家只是在城外高高在上地观赏风景的做法。本作将视角改成了拉近的斜四十五度而且本身的位置就是从城内看出去的。给人的感觉仿佛就象玩家所扮演的角色真的置身于那动荡不定的三国时代的古都里。不过在城里你可看不到外面的动乱局面,这里完全是一片熙熙攘攘的热闹景象。而城内的各种建筑也都绘制地栩栩如生,无论是市场工房,还是农村兵营,都会让你感到"对嘛,三国的世界就应该是这样的"。而个人行动的操作界面,更是体现了本作"互动"的精神。还记得以前吗,屏幕下面站着一排小人,手里还举着"军事","内政","外交"等等的小旗子。你想要做什么,就点谁手上的旗子,最多再拉出个子菜单什么的。给人感觉就像是在打游戏(废话,你本来就在打游戏!),玩家一点也投入不进去。而本作就将相关的指令直接放到了城内的建筑里。比如你想狠抓经济,你就去市场,那里除了可以同商人买卖宝物外,当然就有"商业"的指令;你要是缺军粮,就去农村多"开垦"农田等等,给人的感觉就像是你就置身于这座城里面,你就是这座城市的管理者。要把游戏做得就像不是在打游戏,这才是游戏的真谛啊。

 三国最大的魅力是什么?当然是武将的人物魅力喽。想当初玩五代时笔者还是在游戏初期就曾经连攻袁绍四座城而死伤惨重,仅仅只为了通过他的地盘去招降赵云(三国里我的偶像)。光荣公司的人也深知要用武将来抓住玩家的心,这次他们将人物的角色特性设计地更加丰满也正是说明了这一点。本作将前作的人物技能分成了两点:战法和特技。特技就象原作一样,大多是处理内政和外交等方面的技能,比如商才,耕作,发明等等,拥有对应特技的人在处理内政方面会取得更好的效果。而新加入的战法则是武将在战斗中可以使用的战斗技能,不但有成功率的大小,本身还分为一到五乃至极共六等。等级越高,不但成功率越高,伤害效果也越大。另外固定的兵种只能使用对应的战法,比如"矢岚"就是弩兵的最强战法,你如果带领的是骑兵自然也就无法使用它了。而且再好的武将也不是所有的战法都会的,因此你除了要到兵营里训练来提高自己的战法等级,还要找机会学习你所不会的战法,最终成为一名无敌之将。不错,比起以前打仗双方只会傻傻地对砍的确是先进了许多。

其实我觉得八代在人物特性方面最大的变动就是加入了人物关系的设定。其实这一点在七代就有一点点苗头了,只不过以前是用数值0~100来表示人物之间的好感度,本作则大大地丰润了这一点。首先人物关系是从无视到敬爱分为五等,所有你认识的人都会从低到高排出一张表。(想想小日本的表达能力也真差,他们居然把"知己"排成倒数第二差的人物关系,可能他们认为"知己"就是"知道自己"的意思吧。晕~~)。如果你和某人的关系特别特别地好,还可以跟他拜把子,就是结"义兄弟"。不过每个人最多只能结三个义兄弟,别太滥交喽。象刘关张,孙策和周瑜什么的,则一出来就是义兄弟了,相当真实。当然,义兄弟并不只是用来说说而已的,还会给你带来极大的好处。首先你有时锻炼时他会跑来和你一起切磋,两人共同提高,效果也会加倍哦;而战斗时如果有义兄弟出场的话还会增加己方的士气。最重要的是,有时去找他聊天时,他还会传授你所不会的战法呢,真是"铁哥们儿"啊。

另外,你还可以娶妻生子(三国里的MM都是很漂亮的呦!啊,貂蝉!啊,小乔!啊,………笔者的口水已经流了一地了),看样子是跟《大航海Ⅲ》学的。不过无论是为了吸引女性玩家还是要体现男女平等,这都绝对是一个好消息。还有一个很奇怪的设定就是好敌手的出现。"找一个同生共死的朋友不容易,但要找一个肝胆相照的敌人就更难了。"我想郭嵩阳对李寻欢说的这句话就是对"好敌手"这三个字最好的诠释了吧。呵呵,的确,有了竞争的对手,你也就不会经常地偷懒了。当然,游戏里也不会忘记给你安排"仇敌"的设定的,也许,你的目标就是打倒你的仇敌!而你,也要时时刻刻提防仇敌的明枪和暗箭哦。总之,多样而复杂的人际关系可以使你全身心地投入到那个动荡的年代里去。看来给游戏加入RPG的成分已经是SLG游戏的一种趋势了,不过也好,最后幸福了的还是我们这些玩家(可是一想到往外掏银子的时候就不觉得怎么幸福了。唉~~痛并快乐着吧)。

而历代来让玩家苦苦搜寻的宝物系统依旧存在,除了某些武将出场就自带的宝物外(如关羽的青龙偃月刀,吕布的方天画戟等等),还有很多的宝物是可以在超市(噢,对不起说错了,应该是市场)里买到的。甚至连曹操的倚天剑都有,夸张吧。呵呵,先不要高兴的太早,假的!!商人们卖给你的都是仿造品。正宗倚天剑原来是加武力10的,而你从市场里买到的只加3点。真是无商不奸啊!(可惜古代没有消费者协会,否则我想一定会门庭若市的)而由于加入了许多女性角色,市场里还新增了诸如耳环、手链之类的东东,估计是设计来让玩家追MM用的吧。而价格也暴贵,甚至比倚天剑(假)还贵,看来要爱美人还必须先得有江山才行啊。不行,我要去赚钱~~

 至于单挑,本作仍旧没什么进步,还是两个人砍来砍去(而且无论是谁,到这儿单挑都得用刀),先没血的趴下。反倒是战斗场景由于加入了战法的要素后,变得不再死气沉沉的了。由于运用战法会损耗策略值(每人开始都是100点,不过会慢慢自动恢复的),而且同样的战法在草地、荒地和山地等不同的地形上使用的成功率会有极大的差异(比如骑兵系最强的战法"车悬"在山地上极难打中对手,而且就算打中了也跟没打差不多。而同样一招如果在荒地上施展,不但能让对手伤亡惨重,还能造成混乱效果)。因此在何时何地采用战法和选择何种战法都是对胜负起着相当大的作用的。另外,笔者还觉得,虽然八代中也有士气的概念,但在战斗中你是看不到具体数值的,以至于笔者经常已经是士气100了还在用鼓舞,真是浪费啊。还有最最不合理的是,本作的士兵居然没有训练度!!你在兵营里只能训练提高自己的战法而不是训练士兵。也就是说士兵的训练度永远都是一百。想想你随便拉来一个路边种地的老头,扔掉他的锄头再给他一把刀,他就能上阵杀敌了!!(光荣的设计人员大叫:"说不定那老头是个隐居民间的高手呢?"众人倒~~)真是厉害啊。

其实《三国志》系列历经这么多年风风雨雨不但没倒还成为了光荣的金字招牌,自然是有它的道理的。你可以从五代的阵形变换和各种计谋中体会到战争艺术的美妙;你也可以从六代的"挟天子以令诸侯"来纵观整个世界并把握局势,从而感受到战略眼光的重要性;你还能在七代里任意选择做君主一统江山,还是做浪人云游天下,从而体验到角色扮演的乐趣。而到了八代,光荣又会给我们带来什么惊喜呢?虽然正式版没有玩过,但笔者在短短地打了两年(呵呵,是游戏中的时间了啦)试玩版后,觉得光荣就是想极力带给玩家一个三国的社会,想为玩家呈现出一个三国时代的世界。你可以在这里交友、娶妻,也可以选择做官、从商甚至心血来潮想做皇帝都可以。的确,你也许可能不喜欢《三国志Ⅷ》,但你却不能不去打一遍《三国志Ⅷ》。因为玩光荣的三国系列,不知不觉已经成了习惯……

[亚联编辑评语]:虽然正式版还没出来,但是听说出了试玩版,立刻就down了一套下来试玩,却是一种生疏的感觉,自从三国五以后,已经不象过去那样狂热的喜欢三国志,六代 七代虽然不断的在加入一些新的东西,却同时也失去了一些熟悉的东西。光荣显然力图在不断的尝试改变三国志的主题内容,不知道这次三国8又会怎样改变,是成功或是失败。但是不管怎样,正式版出来以后,还是会玩一玩的,不因为别的,只是因为它是 光荣的三国志系列的...

[亚联编辑期待度:85分]

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