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三国志8杂评

来源:三国游戏网作者/编辑:陈近北

昨天看到新的家用电脑和游戏机杂志上有两篇三国8的报道,一篇是浪子的攻略兼光荣论坛的广告,另一篇是赤军所写的介绍。赤军的文章中将三国8的几个创新的地方说的一文不值,看后感到有些偏颇了。

其实三国8应该说是一个不错的三国游戏,超越了三国7是肯定的,而且我认为比岚世纪也要好。

三国8主要的创新在于人物关系方面,我觉得这个方面最成功的是义兄弟和仇敌的设计,义兄弟和仇敌都是对战争的发展有极大影响的,绝不是可有可无的花瓶。而且确实杜绝了以前那种杀了刘备还能让关羽忠心耿耿的大bug。这个也是我一直梦想的。

战争的设计基本上是基于光荣的一贯传统,没有大突破也没有大失误。仍然是我很反感的十员武将制度,仍然只有前线城市的部队才能被用于攻防战斗中。但是部队的画面从一个武将变成了五个士兵。这个变化不是简单的图形变化,他同时影响了部队的占地面积和移动的范围,在三国8的战争中再也不会有人可以轻易的单枪匹马杀入敌人后方了。经常可以看到双方的军队在前线排成密集的阵势进行攻防,看上去确实更接近真正的战争。补给线的设定是个创新,而且我认为非常成功,给了玩家更多的战术选择,也使得偷袭敌人后方的战术要付出一定的代价,更加接近真实的战争。战法的设定使得许多武力不高的武将有了用武之地,这也是我非常欣赏的。以前的三国里,什么周昕、潘章、张英、蔡冒之类二流武将毫无用处,而那些三流武将武力还不如某些文官,除了用来守守空城以外简直就是垃圾。三国8的战法弥补了这个缺陷,一些三流武将因为某个战法非常突出而显出了非常重要的作用。战法使用也是有限值的。一旦失败,可能自己反而会收到比敌人多的打击,这也很真实,也使得战法不会成为取胜的唯一途径。

三国8的外交中的联合军实在是一大创举,创举中的创举,三国的外交终于不再毫无用处。哪怕三国8对外交做再多的削弱,有了联合军在就是一大成功。我还记得我从庐江进攻长沙孙策,如果不是有刘表的联合军,可能我就永远也打不下长沙了。

三国8中对计谋的成功率做了重新调整。长期以来三国游戏中最鸡肋的就是这个计略了,超低的成功率和超差的效果使得这个选项完全没有作用。本作中计略的成功率大大提高,无论是城墙破坏还是煽动,甚至连内通和离间的成功率都非常高,而且计谋成功后对战争的帮助非常大,削弱城墙就不用说了,内通真的非常有用,敌人在阵前倒戈是件多么美妙的事情,埋伏也非常有用,战争中可以瞬间混乱敌人,起到扭转战局的作用。大家都说谋士没有用,其实谋士就是用来干这些事情的,真的打仗的时候只要带两三个去沉静和治疗就可以了。

三个月一次评定确实是漫长了一点,不过对于像我这样喜欢把三国的历史从头玩到尾的人来说真是福音,以前苦苦的等,苦苦的休息,苦苦的点鼠标,还是很快就统一了,现在稍微偷偷懒就发现已经几十年过去了。有些朋友说三国8成了点鼠标游戏,天天点鼠标,我觉得这是个游戏的欣赏点不同的问题。比如我就没有天天点鼠标的感觉,因为我不追求学会所有特技,不追求和所有人的关系为敬爱,也不想把所有的掌握度变成100,我只是随着我的性子,随着我的爱好,想和谁交往就和谁交往,想去哪里转转就去哪里转转,不想做什么的时候就在家里锻炼一下或者宴请一下,根本不用拼命点鼠标。我觉得玩三国游戏就应该让自己有点投入感,我是要做一个三国时代的人而不是做一个所有数值全满的机器。另外有些朋友找结义兄弟的时候总是要去找赵云啊,孔明啊之类的,所以觉得这个游戏特别烦也特别枯燥,我就觉得没有这个必要。我打张辽的时候毫不犹豫的和高顺结拜,因为高顺是我一直很欣赏的三国武将。打廖化的时候就和张嶷结拜,一切随缘嘛。

三国8的内政设计我非常满意,内政就应该这样简化,我一直认为历史上的君王们也绝不可能亲自去管理一个会稽县或一个寿春县早稻收割和市场物价吧,就应该是这样派一个太守然后制定发展目标让他去干。我一直希望三国游戏能这样设计,这回光荣的三国8终于让我如愿以偿。从此再也不用因为某个刚刚治理好的县遭遇洪水而不得不重新读档了,洪水要来就让他来吧,反正有我的那些县长会处理的,和和

三国8中武将的野心终于有了作用,以前武将的野心哪怕100,也决不能让他独立或者叛变。这次武将野心高的时候却会做出一些中国历史上经常发生的自立为王的事情。一次刘表死亡,刘琦即位,蔡冒立刻谋反,从此刘表的势力就一天不如一天,最终衰亡,果然就和许多历史上的真实情况一样。

说了一大堆,只是想说明三国8确实是近期光荣推出的相当不错的大作。应该说今年推出的太阁4和三国8都是精品,其质量超过岚世纪,更超过前两年的三国7和太阁3。要说三国8的缺点,我觉得最大的一条就是男女武将不能结婚,否则这回的三国8就可以说是完美了。

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三国志8的爱和恨

三国8已经推出2个多月了,本人是三国迷,从暑假开始着手玩此GAME,玩过之后,我觉得有些 东西不说不快。

首先三国8终于有了较大的改变了,我是从三国4一直玩到三国8的,对于人物头像的变化,确实一代比一代漂亮,本来以为三国7已经是极限,不过确实三国8更进了一层的,对于战斗方式,这次我确实比较喜欢,有的玩家抱怨“只有一个方块在走”,或者“为什么不用霸王的大陆那样的?”可是光荣的创新也是有诚意的,从三国4和三国5的有形状的可移动块到三国6的一个武将几个小兵,三国7是一个表示身份的小兵,到了现在是5个小兵,我们其实并不在乎一支部队的表示方式,主要是在战法上要下工夫,光荣这次做的出乎意料的“好玩”,比起三国4 ,5,6,7的只有“攻击”,“弓箭”,“谋略”和“单挑”强了很多很多。

武将关系更上一层了,三国8武将间的关系间最有用的是“义兄弟”。当你在某个地方造反,可是武将不多的话,如果你有3个非常狠的“义兄弟”,足可以改变被动为主动(诸葛孔明,周公瑾,陆伯言,徐庶,庞统,都是高级的军师啊,战法狠辣,策略牛X,我落雷……无念……),因为义兄弟之间登用是100%成功的。

这次的战斗中混乱非常的持久,如果没有智力高的人给你“沉静”那么你就会一混到底,死翘翘。 在猛将和儒将间确实是猛将厉害,因为以前只有儒将使用的“混乱”,现在有猛将的“大喝”对应了,不过平衡不是非常好,马超一个大喝,我的诸葛亮,陆逊居然全昏了,还有吕蒙一个大喝,居然会让庞德也昏了(吕蒙能打的过庞德吗……残念)。 然后我们说到结婚了,三国8最“吸引”人的地方,其实我觉得做的实在是差。首先,可以结婚的女子太少了,不超过10个,天,为什么用哪个武将都能和“翠兰”结婚呢?败笔。还有, 诸葛不是有老婆的吗?要不他那结婚戒指咋这么的大?结果是“没有”,黄承彦的女儿在三国8里没有出现。最最让我气愤的,是武将之间不能结婚,本来我以为是可以的,结果两个能打仗的武将是不能结婚的!怎么搞的,我就喜欢那个武将,别的不要,呜……

三国8不知为何老的很快,我一个15岁出场的少年等到统一全国已经有40多了,真的是岁月无情啊,千万不要让自己完蛋,否则你即使有继承人,手下也会造反,夺走你的江山。有一次我杀掉了马谡,他GG马良来报仇,“一族马谡之命XXXX”,我一想:丢,马良也就是个武力70嘛。因此我就毅然“讨返XXX”。没想到结果是我被他干掉了!!天,我可是武力103,勇猛度7,特技“猛者”的赵云啊!!!

最后还有一个不好的地方,不知大家注意了没有,那就是女武将在单挑时候会变成有胡子的男人,残念…… 好了,胡乱说了一通,明天也要开学了,心情确实好多了。

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由三国8展开的讨论,涉及到了玩家对国内游戏的看法,希望有人能真正听听玩家的声音,毕竟,这是上帝的声音!

7303:也谈《傲世三国》与《三国志八》

不知大家对国产游戏是持什么态度?我反正是不太感冒,模仿的痕迹太严重,没有自己的特色!《傲世三国》就是《帝国》的一个中国版,难怪一家杂志的吹鼓手,在极力吹捧的字里行间也加入了这样一句“如果没人告诉你这就是《傲世三国》的话,你一定以为他正在玩《帝国时代》,会问出一句帝国出新资料片啦!”还有那些多如牛毛的武侠RPG,老套的故事加上精美的美工,千套如出一辙!最好笑的是那个《1937特种兵》,一个从图象到AI都巨烂的模仿之作!居然有媒体吹嘘说:“该作的推出,使得EIDOS感到自己的《盟军敢死队2》的市场受到威胁,要尽快让《COMMANDS2》上市以强占市场云云!”我倒是希望这是个真消息,好让我早日玩到《盟敢2》。但最近却听说《盟军敢死队2》要到9月才上市的消息!也许咱们土产的《1937特种兵》把EIDOS真的吓坏了吧!他们怕自己的产品也这么令人惨不忍睹,要回锅再加工了吧!

quere:干嘛非模仿不可?

国产游戏至少要像《大唐诗录》或者《镜花缘》那样有中国特色,才能算得上是值得支持的产品。把老虎画成狗的那些破烂,拿来贴在摩托车上作装饰好过!

7303:再谈谈三国八,我很奇怪为什么日本公司做的中国历史题材游戏会比咱们自己做的有中国特色?

这一点从美工上就可以看出,微微泛黄的画面,使玩家能深深感受到历史的沧桑,城墙、宫殿、小桥流水,无疑是一幅优美的中国城市生活画卷!日本人游戏设计的认真态度向来为世人所钦佩,那SEGA的拳头产品二战大战略系列来说吧,就专门聘请了防卫厅的有人员做顾问,战场地图和双方兵器以及其中穿插的历史事件无一不安经过精心考证!

7303:我再臭屁两句!谈谈我对三国系列的一些个人看法!

我从95年开始玩电脑,当时是一台486DX2-66,最喜欢三国志四代和天翔记!一直到现在,在没有好游戏时,我还会完三国四!我任为三国志系列虽然都是KOEI作的,但各代之间还是可以看出明显的差别!一代、二代和五代是一个系列,具体从战场可以看出来,要占的城不止一座,野战和攻城都在一个场景里,攻城战被弱化了,没有特别表现出来!三代和四代很特别,没有哪一代继承了这两代的一些比较好的特点!三代中的战略要地和攻入城内还要巷战直到占领宫殿才算胜利(这点只有信长系列保留了下来)!四代最有趣的就是可以用俘虏来换钱,这点在TV游戏版中表现的更为突出!只要抓了俘虏,过一段时间他的旧主就会派使者来要求化钱为他赎身,价钱还可以商量!这样一来,多打战多俘虏些人,那钱哪可就嘿嘿嘿了!我绑票绑得富可敌国,开心死了!六代和八代的战场差不太多,六、七、八在内政上可以说是一脉相称,指定好开发人员和资金后就可以不管了!总的来说八代我认为是简化版的太阁四(三个月评定,平时修炼)和三国六(开战)的混合品!

post-boy:我的观点

中国最成功的历史游戏竟是日本人做的,这不能不说是我们的悲哀。

《傲世三国》在老玩家看来,根本不屑一玩,它的策划可以说完全失败了,大而不当。但是对于广大普通玩家而言,它还是有吸引力的。我特别希望大家在批评国产游戏时嘴下留情,他们真的是不容易的。造成一个产业不成功的因素是很多的,比如领导、资金和国家扶持等等大环境,不是一个游戏小组能把握的。

做游戏绝对不是浪漫的工作,而是一种重体力重脑力劳动的加工行为。《傲世三国》能走出国门,绝对是不容易的。开发者绝对是态度认真的。

光荣三国不是最好的三国游戏,做到今天,它对三国时代的精髓把握并不好,三国讲究的是外交和谋略,而作为游戏最重要的是游戏性而非真实性。它对这两者把握得都不好。但是可以看得出光荣一直是在努力的。而且它在商业上的考虑也太多。它并不是不知道每一代三国的优点在哪里,但是它并不继承这些优点,而是开发其他一些亮点,让人在不满中继续期待它的下一款产品。

光荣的美术绘制从很早开始就完全是在北京和天津的庞大部门中制作的。这两个部门说白了就是加工工厂。日本方面给出线描稿,然后让廉价的中国劳动力加工。

最后说武侠游戏,你不喜欢玩,不代表它就卖得不好。中国玩家还是认这个的。

wxjj:国产游戏应该踏实一些,少些浮躁!

盲目追求世界上的最流行的技术,盲目的追求3d,即时战略,其实如果国产游戏模仿光荣作的好的话,我一定买正版的支持!学一学大富翁3、仙剑、koei三国、英杰传、炎龙的成功经历,不需要时髦的技术,在剧情设计上,美工上多下些功夫,肯定能够成功。

不要搞那些乱七八糟的效果噱头,广告噱头,新技术噱头,要学习人家游戏的精髓,不要只学皮毛

7303:说得好!国产游戏如果只在图型图像上下工夫,而忽略了游戏的精髓——游戏性,那肯定是没有太大的前途的!

先在的国产游戏,一是个头大,安装要将近1G左右,台湾的也是!同样是4-5CD,博得之门安装后就四百多兆,四张多一点是游戏内容!而天之痕和古龙居然要三张盘安装,一张盘游戏!二是配置高,国产游戏一般都要案PII350以上加一块不错显卡才能流畅运行!而看看突袭和FIFA,人家支持的最低硬件是什么?P133!

jasonL:不错!

很多游戏还在制作中,宣传就:“中国的XXX……”了……

看到这种游戏,在下是一定不买的……因为觉得它太丢脸……

也有人作过 X泉 的枪手:“笑傲XX 有XXX引擎……XXX多边形……;”

确实,在下觉得这游戏是 只有 多边形了……

“神雕XX :最感人的XXX…………”这是在下觉得最象样的广告了, 看了以后,还是只能“无念……”在细节和场景的局部方面,根本连几年前的日本名作都比不上,多半时间更是在逛MIGONG ,何来“动”?(在下最爱金先生的“神雕”了……)相比之下,傲世 算好得很了!

三国八之我见

作者:三国星 发布:中华三国联盟


三国策略游戏的王者之作-三国志系列的最新作《三国志》终于现身了!虽然是一如既往的日文版,一如以往的乱码,一如以往的需同时加装解码软件!但作为三国志系列的忠实拥趸来说早已是望穿秋水了,特别是号称有着巨大变化的全新一代(不是加强版)。

全新的图形化内政方式,大幅强化的画面效果,联军系统,军团制,更复杂的人物关系!如此众多的新要素的加入使游戏耐玩性大幅上升!但是系统大幅的更新也带来了许多设计上的不健全和不完善的地方!

1、联军系统:用乌合之众来形容恐怕也不为过,诸候之间没有一个统一的战争方略。如果是防御倒还说得过去,可是进攻也是毫无章法可言,起嘛要开个战前联席会议,商量一下你牵制,我攻城的策略!可能是这样的程序还太复杂,现在还无法实现吧。不过就是本国防御也只有两个援军城市,既使周围有三个本国都市!

2、三月一评定方式:这种三月一评定的系统在所有三国策略类型的游戏中都没有采用过,可谓是光荣的一个大胆的创新,但是创新就不一定意未着好!玩家的接受程度决定一切!不管现在大家意见如何,笔者都不看好这种崭新的系统!三个月才能战争使得整个游戏重心偏向内政,外交,人事!而三国历史最吸人的战争描写却放在了较轻的位置上,有点本末倒置!并且这样使得游戏时间便长,战争次数减少,并且存在不成熟的地方。比如内政期间三月无战争发生?游戏时间的延长使得继承人的问题变得突出,选择时要嗔重行事,因

为一但你死后,手下不一定就按你的意志行事,他们只是拥护人气最旺的那位!

3、游戏画面从七代起就有了大幅提升!人物大幅度亮化,景物更细致,边框和条纹的运用使得画面华丽的程度可以用堆砌来形容!加上光荣的美工水平一向出众,做起来想必是轻车熟路!但随着容量的加大,数据增多,同屏窗口数增加,不方便的地方也随之而生,窗口关闭键一上一下使用很不方便。特别是开的窗口增多的情况下!还有就是画面交互性不佳,背景上的人物点击没有反应,墙上的地图也只是查阅地名的摆设,这些本应该可以做得更真实些!

4、复杂化的人物关系:结婚恐怕是最吸引人的地方吧!这种系统早在光荣的另一策略游戏《成吉思汗》中首先尝试过。不过夫人的作用还有待商傕,原以为只有尚武的孙尚香可以教授兵法,没想到竟连那个手无缚鸡之力的貂婵也能做到(好象大家都是王语嫣来着:)。

5、这代战争的变化是最让人失望的地方,丝毫没有本质上的更改,还是从一代至七代的战争方式,(只有六代的半即时制做了一些尝试,但不成功)。虽然地图变大了,军队的表现也由一人变成五人,还另外加入了个人技能这一要素,但游戏的战争整体看起来依旧是下棋的方式,无怪乎战棋类这一称号!本人就很看好之《霸王的大陆》的战争系统,(各军团用图标表示,在大地图上移动,靠近后可以使用计谋,两军队相遇转到战斗地图,两军的直接碰撞,同一支队伍可以容纳不同兵种,分成几个小队,摆出某种阵型进行战斗!武将遇就强制单挑!可以指挥各小队之间进行包围,前进等命令直接操纵,极具真实感,可玩性!)八代中个人技能增加谋略的减少使得智将的作用明显比武将低,个别能力过于强大(突击),而混乱时间的延长使人无法忍受!不过对军队移动委任指求这一减轻移去负担的设计倒是非常体贴玩家的!

6、单挑系统:不知道是不是个危险的信号!光荣一向以严谨的写实风格著称,但近期推出的几部作品都或多或少的有脱离现实,描写神化虚无迷信的趋向!对于一个历史游戏,单是加入落雷,鬼谋这种虚幻的不切实际的计谋已经让人有脱离现实之感,本作更是在人物的绘制上存在这种趋向,单挑厂面为了烘托气氛,更是把舞台搬到了天宫一样的地方,真不知道那两人是怎么爬上去的。武将的打斗动作也较七代来的单调许多,七代中经常见到的华丽武将技在八代中很少使出!并且武将之间还极不容易发生单挑,即使是徐庶向夏候敦挑战的这样武力悬殊比试还是不容易挑起来!

作为号称有诸多改进的全新一代三国志来说,本作不能不令人遗憾!加入的系统或多或少都有以前其它光荣游戏中采用过的成熟技术,谈不上多少创新(军团制出自信长系列,联军系统只是将援军扩大化,人际关系的模式在七代就有了基本架构和思路!本作不过进行了加强)。而长久以来存在的为玩家所不齿的诟病-战争时间的真实性这一问题却没有任何改变!不能不说是一大遗憾!但不可否认的是,游戏制作的严谨认真,(三国系列一直很少有大的BUG),画面质量之佳,却是目前任何同类三国游戏所无法比拟的!希望能够更好的吸取玩家的意见,创造出更好更杰出的作品!

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