【《三国志8》战术】
战术是在军议中由参军提出而由总大将最终裁定的,八代比七代的战术复杂许多,有些特别的战术是需要总大将或参军懂得某些特技才能使用,就算部将懂得也没用。
〖攻击方〗
‘通常’:也就是没有战术,最平常不过,什么效果也没增加。
‘索敌’:通常的特殊战术,视界上升、移动时就算撞到敌军也能回避对方的攻击。需要特技“侦察”。
‘速攻’:机动力是通常的1.5倍,而且士气上升,但在十回合后会下降。
‘疾风’:速攻的特殊战术,机动力、士气大幅度上升,而且十回合后士气也不会减少。需要特技“骑兵”。
‘罠探’:慎重谨慎地行军。对罠的回避率上升,但机动力低下。
‘罠坏’:罠探的特殊战术。发现并将罠全部解除,而且机动力不减。需要特技“神眼”。
〖守备方〗
‘迎击’:在战场前线,砦的周辺配置部队,没有追加效果。
‘远射’:迎击的特殊战术,射程大幅度上升。需要编组弩兵而且懂得特技“弩兵”。
‘出击’:全体部队配置在城门前,防御力上升、士气降低。
‘坚阵’:出击的特殊战术,防御力大量上升,士气不会下降,需要特技“步兵”。
‘笼城’:全体部队配置在城内进行笼城,士气降低。
‘坚壁’:笼城的特殊战术,城的防御力上升,士气降低。需要特技“筑城”。
〖攻守通用〗
‘教唆’:通常/迎击的特殊战术,对计略的回避率上升。需要特技“神算”。
‘妙计’:通常/迎击的特殊战术,使用计略的成功率上升。需要特技“鬼谋”。
‘龙船’:通常/迎击的特殊战术。在水上时部队的机动力、防御力上升。需要同时懂得“水军”和“神算”。
八代的战场是野战城战合一张地图,战术看似比七代多样得多,不过感觉上有些唬烂。迎击、出击和笼城就是以往城野分开时的迎击和守城,这次虽在士气和防御力有不同的调整,但主要的差别感觉上主要还是在不同地方配置部队。八代配置部队的地方是系统根据你选的战术定的,这点比前几代都不好。我守备时喜欢在这里伏一军,那里埋一人防守,后面又留人守城,多面配合。现在无论你选三种中哪一种战术,他都非把你的部队都集中在一处不可。想到其他地方?那还得自己慢慢走,完全做不到以逸待劳。有人说这不是什么大问题,问题是不大,可是就不好玩了。打个比方,我喜欢在罠的后面配置一个部队,然后引诱敌军过来,等他中招陷入溷乱,再趁火打劫。现在呢?敌我同时行动,你也不知道他会往哪走,守备方又不能用索敌,也不知道敌军会走多快,有时还没走到想到的地方就在半路上碰到。而且八代还是得各部队排队执行命令,不能自由选择要先执行的部队。其他战术像索敌速攻疾风守备时也可以用才是,远射坚阵为什么攻击时就不能用?我觉得这样的战术没有必要强分成攻击才能用或者守备才能用,要系统化也没有必要做得这么死板,在策略也有类似的问题出现。
【《三国志8》策略】
策略的使用条件和方法和前作差不多,只是少了许多。
〖攻击方〗
‘崩壁’:前作的挖墙,让城防御力减少,不过所需的策略点数比以前多了许多,前作只需要20点,这次竟然需要50点策略点数。
‘地穴’:虽然七代也有地道这个策略,不过这个和七代那个部大一样。七代的地道是直接减少守军兵力,而八代的地穴则是临时提升我军对城关上敌军的攻击力,但是能维持的回合数很短。需要的策略点数和七代一样都是10点,可以大量使用。
‘伪报’:这个和七代的伪报还是造谣都没有一点相似之处,和七代的什么相似呢?是最没用的谩骂。对,就是降低敌军士气用的。不过这次比七代的谩骂好点,只需要30个策略点数,不然如果像前作的50点,不知道有几个人会经常用呢。
〖守备方〗
‘征兵’:和上一代作用一样,需要的策略点数也一样。临时征兵,需要50点。
‘坚牢’:七代没有类似的策略,倒是有个计谋修复和这个差不多,用来临时增加城、关的防御力。需要50个策略点数。
‘同讨’:七代中文版叫内乱,不过这次只有守备方能使用,而且只对城、关视界内的敌军能起作用。虽然比上次少只需要30点,但是感觉上没什么用。
‘拔道’:将砦视界内所有的守备方部队转移到城池内,就和以前出来野战打不过再撤退到城里守一样。现在地图合在一起,使用这个策略可以避免敌军的阻拦追击。需约50个策略点数。
〖攻守通用〗
‘鼓舞’:和七代一样,全军士气增加,需要30点,而且这次不需要任何特技就能使用。
‘连环’:使水上的敌部队变成足止状态,使用条件是懂得“神算”以及战场上有湖川,需要20点。
‘风变’:改变战场的风向,需要20点策略点数及懂得特技“天文”。
‘天变’:改变战场的天侯,需要20点策略点数及懂得特技“天文”。
‘幻术’:让敌全军进入溷乱或恐慌状态,这次只需要40点,而且条件特技竟然是“神算”,许多人都会使,但似乎没什么用。
‘落雷’:在没有召唤兽的八代,成为最强威力的策略战场。在敌众我寡时可以扭转乾坤,改变整个战局,试试在笼城战使用吧!需要60个策略点数,而且需要同时懂得“天文”和“鬼谋”。
最后我想在这里稍微比较一下七代和八代的策略,看看八代是删除了哪些。
七代的策略(上面八代有的除外):
神速:这次变成战术。
造谣:七代的作用是让对方某一支部队减少兵力甚至撤退,需要特技造谣,八代虽然明明有特技“虚报”,不知为什么却没有这个策略。
谩骂:减少敌军士气,需要特技谩骂。八代作用类似的策略是‘伪报’。
仙术:治疗全军负伤兵,需要医术加鬼谋,五代也有这个技能。不过这种技能我觉得太过神幻,这次没有倒在情理之中。
反间:让对方同盟国的军队撤退,需要特技神算。这次不知道怎么没了,难道是因为有反□□联盟共同军的关系?
急援:让援军更快到来,不需要特技。这次没有的原因难道和上面的一样?
暗杀:不需要特技,使敌方重要武将变成重症状态,这次也没有,很可惜。
增计:八代没有计谋点数这个概念的存在,所以也没有增计这个策略。
敕命:连这个也没有,天子的威信实在微弱。八代的挟天子似乎也不能令诸侯了。
掠夺:八代在平时就可以做的事。
水攻、煽动、声击:都是属于攻城计,水攻和煽动的删除似乎是因为地图城野合并?或者是因为有战法“攻城”的存在?但既然挖墙与地道仍能换个形式留下来,水攻与煽动没有就过不大去。何况煽动还能与评定计略中的‘扇动’配合起来。
空城、伪报、烧粮、奇袭:都是属于守城计,也都是可以存在但是不知道为什么被删除的。顺便说一下烧粮,烧粮在八代没有也没什么所谓。因为就算你用实际行动,发奇兵从地图这边跑去地图那边占领攻击方大本营,敌军的粮草也不会被你夺走的,也不能用勐火烧它的营寨粮草,就算一直站在那地方上面,我试过每回合也减不了多少士气的。截营截粮草变成一件没用的事情,不仅补给线的概念变成一条简单的分界线,连粮草库也不存在了。如果是这样曹操在官渡之战也不会烧乌巢了,HOHO~
综合以上我们可以看出,七代中的大部份策略都可以让八代继承下来的,但是为什么这代的策略少得可怜了?我觉得这是光荣的习惯,一代一代的发展是每代提出新的要素单独开发,而不是把前几代的精华都吸收进来,在许多地方可以发展的却有所保留,难道是怕下一代没有了新创意点子?比如说六代的单挑技能和七代的计谋策略完全是可以在八代继承下来的(五代的阵法就比较难继承),可光荣不那么做,他要六代的重点就是单挑,七代的重点就是计策,八代的重点就是战法,这样来摆得分明,就像FF系列每代都有不同的故事主旨一样。这样开发这代的时候就想着下一代应该怎么做,适合FF这种RPG,但是不适合三国志这样的战略游戏。如果不集几代之大成,这样发展下去三国志系列的画面再怎么鲜美,恐怕也要穷途末路了。
【《三国志8》计略】
〖评定计略〗
离间:八代把七代的流言分成两个,离间是针对武将降低其忠诚度的,有“虚报”技能的人会容易执行一点。
破坏:破坏别人城池的防御力,一般用在即将要攻打的城上。不过我很少用到,一般都是在野战就将敌军全歼了,哪里还有到枯燥攻城的时候。懂得“筑城”的人也比较懂得破坏别人城池。
扇动:七代的流言分成两个,这是另外一个,用来降低治安度的。这样做也对,以前叫民心的时候才用流言,现在叫治安度当然要叫煽动了。有“挑发”的人煽动时比较厉害。
内通:和敌方将领内通好,让他在战场上临阵倒戈。体验版的电脑比较白痴,他都会把兵力平均分配给每个部下让他们带兵出阵,所以这个计略还是很有用的。要让会“弁舌”的人来进行游说。
埋伏:事先在敌军忠诚度高却又笨的将领中埋伏好奸细,以便在战争时制造溷乱。属于会“溷乱”的人的办事范围,不过对方如果懂得“警备”,警戒心很高会很难成功。
〖战争计略〗
‘溷乱’:和前几代的溷乱一样,需要特技“溷乱”。‘溷乱’算是一个比较有用的计谋了,对方如果变成溷乱状态防御力超低很快就被消灭掉,而且这次溷乱状态将持续很长一段时间。
‘大喝’:和‘溷乱’相对的新品种,让勐将也有“威风”的时候,成功时敌部队会进入恐慌状态,不仅不能动还每回合士气下降。三国时最出名的大喝恐怕是张飞在长板桥上那次了。
‘挑发’:需要特技“挑发”,也是比较有用的计谋。可以把城砦中的敌军引到有利于自己的地形上来打,也可以把敌军引到罠去。
‘寝返’:有被评定计略内通过的敌方武将,一看到他就是让他叛变的时候了!
‘治愈’:没多少人懂得“医术”,也是一个很有用的计谋,在自己人快要被灭掉的时候,治愈他的负伤兵,又是一支生力军。
‘沉静’:八代的溷乱、恐慌、足止状态都会持续很久,要经常用到‘沉静’,不过智力不高的人用了也很少成功的。
‘消火’:勐火的威力相当大,要防止火势的蔓延就用‘消火’吧。不过我觉得没什么用,一是智力不高的人很少成功,二是战场上天气整天动不动就豪雨。
‘埋伏’:被评定计略埋伏过的敌方武将,接近就赶紧让埋伏在内奸细制造溷乱吧,敌部队溷乱后就轮番攻击。
比起七代少了内讧、困敌、伏兵、修复、占卜和召唤。内讧我觉得可以让“虚报”作为使用这个计谋的条件,一来“虚报”在战争计略上没有派上用场,二来曹操让吕布和陈宫打起来那次用的不过也是虚报情报而已;用困敌来牵制敌部队的行动虽然没什么用,但还是不应该剔除的;伏兵似乎和战法奇袭很接近,五代的伏兵就是那样用的;修复在策略中有一个接近的‘坚牢’;占卜没有是因为没有“占卜”这个特技;至于召唤兽这么游戏化的东西,删除了是应该的。
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