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三国八最终探索

来源:三国游戏网作者/编辑:季飞羽

这篇内容是写于一年前的,直到现在重新上网了才发帖,看上去有点乱还有不当之处还请指正。只是有点可惜的是原先还做了个简单的修改器,因为整理硬盘时被误删了,所以不能提供给大家了。而且关于修改也是

萝卜白菜各有所爱。只是寻找另一种的感觉吧。下文也附带一些修改地址。

最后探索-三国志8武将寿命和暗杀篇

这个可研究了不少日子,用了种种方法,终于有一次在测试时发现被我斩首的武将竟然变成在野的了,哈哈,这就意味着不死了。可惜竟然忘了记下游戏地址,然后到现在都不知道当时改了什么。

游戏中武将的寿命最大为7,但就这样也很难活过90岁。只要在0x4e0467这个地址把数值c0改为00就ok了,随随便便都可以活350岁,没办法游戏只能到这年份。现在身老病死就免了,可是被斩首还是存在的,因为有的武将能力实在够低。0x65ed7c处把64改01,数值改小就行。这样三国世界就太平了。如果不希望武将太多就把64改为7f,呵呵现在

就算100的能力也有可能难逃厄运。

游戏玩多了总想换个花样。就疯狂的砍了一些有家族或义兄弟关系的人物,怎么一看仇敌才这么几个。看来这些武将义理太低不想报仇,原来低于9的都不会报仇,只要把对义理的检测条件改下就行0x661a88处09改为1或0都行,这下仇敌满天下了。终于被人暗杀成功了,可恶的是好几年没存档了。得研究下如何才会成功。-----

暗杀的成功与否主要要看双方的武力,另外就是成功率了,这到不高只有10%。所以就算武力高也有可能被人干掉,武力的检测条件为120。如果把成功率降为0的话,基本上你可以高枕无忧了,坏事随便作。

暗杀成功率0x5D7C14.把0a改为00

暗杀失败者健康0x5d73d2。07改为7f就是重症要好几个月才回复的。

最后探索-三国志8部队篇

先讲讲部队的行动顺序吧,第一位是轻骑兵,南蛮兵,山越骑,轻步兵,弩兵 重骑兵 ,重步兵 ,连弩车/象兵。如果是相同兵种则以总大将-智力高的顺序排列。

在攻城时对墙的破坏最高的当属冲车,象兵也是个好选择,从应用上看还是步兵好,因为可以使用战法攻城,价格又便宜。这个方面可能没啥好说的,除非有喜欢修改游戏的。

既然谈到攻城就不得不说守城,可以说守城是很困难的,最要命的是士气降的很快。这里的士气是以城的被破坏度来计算的。所以守城不是上策除非有关卡,那还好说,因为关卡防御增加不容易破坏,拖延时间就行了。

部队的视野范围和天气有很大关系,在晴天的时候可以增加2点的范围。在山地上会比平地多1点视野范围。如果你选择了索敌策略可以增加3点。

弓箭部队的射程范围为3,防守方如果是远射策略射程范围为8,这样在山地和水战特别有利。对于攻击时来说疾风策略也一定都用过,可以额外增加50的机动力。

在计谋的选择上来看除了伪报和地道的成功是由总大将的智力来决定的外,其他的可都得看参军的,而鼓舞是否成功要看总大将的名气高不高了,不成功士气会下降而另一方会上升。

在战场上每攻击一下敌人会增加2点的武力经验,如果按30天算也才60点,所以还是在自宅锻炼的好,而在战场上可以多使用计谋,增加的智力点数多得多了。

最后说说天气和风向的变化。天气一共有5种,分别是阳光,阴天,雨,暴雨,雪。在南方地区是没有雪的更多的是暴雨,察看了游戏资料变化是一百分比计算的,总数为100,在北方地区下雪的可能性比晴天多许多,为了不影响机动性可以多配置天变计谋,南方地区可以多带落雷了。

至于援军到达日一般是5天最多是7天,如果城市受灾就延长2天。

差点忘了要说说夹攻效果,在三国7也有相同设置,除了按武力来计算部队攻击力外,在没有威风特技时(三国7为无双特技),在战场上很容易被敌方夹击的,会使士兵的损耗大幅增加,敌武将人数越多越大,这里的计算方法比较有趣,是按武将相性,而玩家操作的武将是以亲密度来决定的,如果是和结义兄弟一同作战效果最好,但无论怎么说并没有按相性来计算的效果好,还好游戏里没有相性设置成255的。这也许是对玩家的唯一一点公平了。

最后探索-三国志8战法篇

战法中威力最强的是哪个,可能回答是车悬或枪阵,但最强的兴许只有妖术,可以使多人混乱又不限地形。只是我发觉在计战技使用成功后,为何会有人不会混乱。原来这个混乱率只有80%,包括妖术,落石,激流,而使用范围初级时是3格,到了5级后就不会增加了。这几个战法混乱回合数都是3天,好用是好用就是消耗太大在,智力和武力都是100时要4天时间才能用的上。

最有趣的当属乱击和乱射了。这2个战法最大的特点就是可以伤到自己人。只是误伤率不高只有50%如果是100%的话除了第一击可以准确的打到对方外,其余的就往自己人身上踢了。我在游戏中把误伤率改为100%,攻击次数为8下,只要电脑一分配我用弩兵我就拼命乱射,哈哈,爽,谁叫他老给我弩兵,不喜欢用弩兵的尽量不要在曹操手下混,和不能有妖术和激流战法。

战法的学习除了向他人请教外在战场上也可以学到。一般象突击类战法只要你武力够高,让人多打几下就会了。搅乱,妖术等就要看智力够不够高了。

火箭和烈火计成功了地上会冒火,一般来讲烈火计成功了100%有火,战法初级时使用范围为3格,燃烧范围2格。火箭只有80%机会会燃烧,而且范围只有1格,当然这些都可以改的。

按三国十所说,战法的威力数值为,例如突击614420处,数值08070000也就是10进制的1800,游戏中的1.8倍了。后来我仔细研究了下,发觉这些修改对弓箭部队无效,改了也只能在图形显示会有改变实际却没效果。原因是齐射之类战法并没有数值而是用了一种计算方法。在此作下更正

火箭伤害威力倍数60d659(数值改小一位,效果可以增加一倍)

齐射伤害威力倍数613249

乱射伤害威力倍数612168

箭岚伤害威力倍数6152db

所有计战类包括妖术等616d6f(数值改小一位,效果可以增加一倍)

攻城619017(数值改小一位,效果可以增加一倍)或619010(数值改大)

最后探索-三国志8特技应用篇

游戏里的特技是很有用处的,特别是那隐藏的4个,在这里想谈谈鬼谋的作用。

鬼谋特技在战场上可以使用妙计策略这个没几人不知了,但其实在计谋使用上

也很有作用,象计谋栏里的,埋伏,破坏,煽动,离间都有它的身影,有了它起码可以增加30%成功率。就拿破坏来说有筑城特技就多了10%成功率,而有了鬼谋

就多了30%成功率,当然那个10%就不在起作用了。不过也不能忽视了智力的作用

另外还有几个特技很好用,象步兵,骑兵,弩兵有了这些特技在战场上就多了6点的机动力,也就比没有的人跑得快了。而水军特技则应用在水上的部队防御,有了它打水仗就不吃亏了,还能增加士气。只是防御效果会比船差一些

而猛将,智囊,智略,人德可以增加10点的能力上限,全能是直接到100

最后一个本人觉得最有用处的当属威风了,这样在战场上就可以使用大喝了。又无法让敌人夹攻,这个方面我会在部队篇详加说明。

再告诉一个宝物的修改方法只要在0x50042f这个地址把数值64改为7f就可以每个宝物都增加27的魅力了

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