本文只以三国八代游戏出发, 评价游戏中的各人物的综合战斗素质, 同史实无关。
很多朋友都得出结论:三国八代中, 四项基本数值的重要性并不相同。 武力最重要(武力直接决定攻击效果), 智力次之(只有武力和智力参与战斗), 政治再次(政治参与每月行动力的回复), 魅力最无关紧要。而战法与特技则有时候比基本数值更重要。 因此, 凭借四项基本数值综合决定人物实力的高低并不合理。 这次比较的方面只是武将战斗素质的高低——也就是说, 以武力, 智力, 特技, 战法, 勇猛, 冷静等决定的武将在战场上的综合水平。
以下为算法:
1. 诸多参数中, 政治力, 魅力与战斗无关, 因此不被考虑。 内政系特技与战斗无关, 不被考虑。上限系中除了威风之外不被考虑。 全能不被考虑。 神眼只对担当武将有用, 因此也不被考虑。
2. 天文,神算,鬼谋属于军师素质, 只有当武将出于军师或者总大将地位时才产生作用, 因此不被考虑。
3. 我这次对三国八代武将的评价分成四个部分, 综合能力为这四个部分的总和。 这四个部分为: 特技, 计战, 战斗, 基本素质。 以下给予详解:
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一.特技
1. 特技中, 如果武将懂得威风(大喝), 附加值为: 勇猛×武力/100. 满分为7.7分
2. 计谋系中, 反计,辩才,造谣附加值为1, 挑拨, 混乱附加值为2, 各项附加值总和乘以武将智力除以100为最终值。 满分为7分
3. 战斗系中, 水军,步兵,弓兵附加值为1,骑兵,侦察附加值为2,满分为7分
4. 如果武将懂得医术,附加值为7
5. 特技水平为以上四项之平均, 最大可能值为7.4
二.战斗
这一项比较难计算,我的算法如下:
1. 取首页上的成功率值和各项战法的威力值作为起始数据
成功率:
初级:0.5
二级:0.75
三级:0.8
四级:0.85
五级:0.89
极级:0.95
战法威力:
突击:1.8
乱击:0.8
乱射:0.9
搅乱:1.2(混乱效果附加0.7, 威力值为1.9)
奇袭:1.5(混乱效果附加0.7=2.2)
枪阵,车悬, 箭岚:2.5(混乱效果附加0.7=3.2)
火箭:1(放火效果附加0.2=1.2)
齐射:1.8(混乱效果附加0.2=2.0)
除了乱击, 乱射外, 每项战法水准的算法为:
[(战法威力×成功率)-1]×100/战法消耗点数
至于乱击, 乱射, 因为1~2级能发招2次, 3~4级能发招3次, 5~6级能发招4次, 因此算法又有不同(此处不赘言)。 最终, 由于乱击和乱射的方向性难控制, 最终乱击的威力为计算值的2./3, 而乱射威力为计算值的1/2。
计战的算法为:
【(计战威力×成功率×计战范围)/3】×100/战法消耗点数
其中:
计战威力初步定为:
烈火: 1.5
激流,落石:2
妖术:4
攻城:0.5
计战范围为:
1-2级为1, 3-4级为2, 5-6级为3。 攻城没有计战范围这一提法。
最终, 各项战法的威力如下:
-----初 二 三 四 五 极
突击 0.0 1.2 1.5 1.8 2.0 2.4
乱击 0.0 0.3 0.4 1.1 2.0 2.9
搅乱 0.0 1.7 2.1 2.5 2.8 3.2
奇袭 0.2 1.4 1.7 1.9 2.1 2.4
车悬 0.9 2.2 2.4 2.6 2.8 3.1
枪阵 0.9 2.2 2.4 2.6 2.8 3.1
齐射 0.0 1.7 2.0 2.3 2.6 3.0
火箭 0.0 1.0 1.5 1.5 2.0 2.5
乱射 0.0 0.4 0.5 1.1 1.9 2.6
箭岚 1.0 2.3 2.6 2.9 3.1 3.4
烈火 0.4 0.6 1.3 1.4 2.2 2.4
激流 0.5 0.7 1.5 1.6 2.5 2.7
落石 0.5 0.7 1.5 1.6 2.5 2.7
妖术 0.8 1.3 2.7 2.8 4.5 4.8
攻城 0.6 0.9 1.0 1.1 1.1 1.2
2. 在计算出各项战法相应威力之后, 就该整合数据了。 整合方式按照四种不同的战法倾向。
突击, 乱击为直接;
搅乱, 奇袭为奇袭,
齐射, 火箭, 乱射, 箭岚为射击,
烈火, 激流, 落石, 妖术, 攻城为计战。
直接+奇袭+枪阵为该武将的步兵作战能力
直接+奇袭+车悬为该武将的骑兵作战能力
射击为该武将的弩兵作战能力
3. 比较三个兵种的作战能力高低, 该武将的战法能力为:
最强兵种作战能力+次强兵种作战能力×0.6+最弱兵种作战能力×0.4
4. 该武将的最终战斗能力为:
(战法能力+10)×武力/100
(为什么要加10? 因为必须考虑普通攻击威力)
最大可能值为40.7
三.计战
计战值即为上述计算中, 烈火,激流,落石, 妖术,攻城五项数值的总和。最大可能值为13.8
四.基本素质
本参数的引入, 是为了衡量武将防御方面的缺陷。 包括以下两个部分:
1. 勇猛值
如果该武将武力大于70且勇猛度大于5, 则为满分7分。 否则, 勇猛值为:
7×武力×勇猛值/350
2. 智谋值
如果该武将智力大于90,且冷静大于5, 则为满分7分, 否则, 智谋值为:
7×智力×冷静度/450
基本素质参数为勇猛值与智谋值取平均。 满分为7分。
四项数值之总和最大可能值为68.9,则为了使满分为100, 再加上31.1。
武将的综合战斗素质为
特技水平+战斗水平+计战水平+基本素质+31.1
拟对三国顶尖的武将进行战斗素质评比, 参与评分者有:
魏:
曹操, 司马懿, 夏侯惇, 张辽, 邓艾
蜀:
关羽, 赵云, 张飞, 马超, 黄忠, 诸葛亮, 徐庶, 庞统, 姜维
吴:
孙策, 甘宁, 周瑜, 鲁肃, 吕蒙, 陆逊, 徐盛
其他:
张角, 吕布, 张任
共二十四员大将。
除了上述24员将领之外, 又加入夏侯渊, 徐晃, 太史慈。 另外, 云玲,貂蝉,孙尚香,祝融夫人四位MM的数值也被统计。 最后, 给出天才二世武将的综合战斗素质(全部战法四级)
─────计战───战斗───特技───基本───综合战斗素质
关羽───2.60───23.40───2.89───6.61────66.59
张辽───1.60───22.06───2.76───6.73────64.24
周瑜───4.90───16.42───3.49───6.95────62.86
赵云───0.90───20.39───2.73───6.53────61.66
诸葛亮──11.3───11.46───2.60───5.03────61.49
陆逊───5.90───15.49───1.97───6.18────60.64
司马懿──4.90───15.07───1.97───6.22────59.26
甘宁───3.60───16.43───1.12───6.38────58.63
姜维───2.90───15.84───1.75───7.00────58.59
邓艾───2.60───16.16───1.71───7.00────58.57
貂蝉───2.70───15.38───2.50───5.91────57.59
徐庶───2.40───14.66───1.96───6.90────57.02
曹操───2.00───15.02───1.96───6.90────56.98
吕蒙───3.90───13.25───1.71───7.00────56.96
张任───1.60───14.82───2.71───6.46────56.69
夏侯渊──1.00───18.03───2.11───3.90────56.14
徐盛───2.80───14.35───1.62───6.05────55.92
吕布───0.90───17.34───2.78───3.50────55.62
孙策───2.30───12.86───3.27───6.08────55.61
徐晃───1.40───15.38───1.42───6.18────55.49
马超───0.40───17.05───2.43───4.22────55.20
孙尚香──2.50───12.00───3.35───6.03────54.98
黄忠───0.00───18.56───2.48───4.37────54.81
夏侯惇──0.00───16.49───2.68───4.48────54.74
太史慈──0.00───17.39───0.90───5.27────54.66
云玲───0.00───17.21───0.00───5.37────53.67
张飞───1.00───14.91───2.21───3.74────52.96
祝融夫人-0.50───16.83───0.96───3.50────52.89
张角───7.10───6.730───2.68───5.03────52.64
庞统───5.50───9.470───1.48───4.94────52.49
鲁肃───1.60───11.47───1.15───6.70────52.02
天才二世-8.50---28.56---7.00---7.00----82.16
关羽果然综合素质高居榜首。
汉末才无敌
云长独出群
张辽能压倒赵云, 相信出不少人意外。 周瑜能够胜过诸葛亮,成为综合战斗素质最强的军师, 关键在于他居然会威风! 他配吗???
周瑜
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