能耐住性子完整看完第一篇的话,相信对三国志12ps与pc上的异同已经有了很深刻的了解了。
第一篇传送门:PSV三国志12对战攻略第一篇:配阵思路详解
这里再重新赘述一下
1.宝物与7级上限给属性的加成,使很多武将破百成为可能。在这其中,最大受益者为大弓。因为他们是全场最容易打出暴击的群体。

2 相比pc,ps操作水平普遍低下。90%的情况下,决定胜负的是正面战场的输赢。
下面我们开扒第二篇
1、三国志12ps版宝物篇
之前军曹的攻略贴有介绍,ps上宝物分d c b a s ss,对应属性加成分别为+1 2 3 4.4 5
s与a级装备加成相同,但多了特殊属性
ss为特殊属性的基础上,单属性+5
普通属性没什么好说的,我们只要记住,+4属性的a级宝物是相对好得到的。武将等级最高7级,即三维最高加6.在此基础上,想方设法地将手上的武将三维通过宝物达到90或100的门槛即可。
对于几个新人比较迷惑的选择,在这里稍微说一下。篇幅所限,只举特例。其他请举一反三。
虎豹曹:+统。
原因:虎豹曹凭借的是高攻防高兵力的输出,技能伏兵也与其本身的属性相当相符。他输出最大的方式是平a而非暴击。虽然虎豹曹老板的武力绝不算低,且虎豹暴击间隔为15秒。但拥有伏兵及高攻的10c将,很多时候要求他去起到一个绕后围人或突脸的效果。不要指望他能站桩15秒对弓兵打出暴击,这对技能不加速的无豪杰骑来说是一个过分的要求。
张辽 孙策:+武 甘宁:+统 三大豪杰弓:+武等等
这些都没什么好说的。既然能破百或者双百,那么,没有理由不去利用。
吕布:+武
虽然吕布是百武还是110武,人吕扔出去打屌丝都是一样的伤害;而吕布弱智技能不加速无全兵科,注定他这辈子都很难在正面战斗的时候打出暴击。但是,在本身都能双百的情况下,加武还是比加统要好。因为很多时候,吕布是够不到屌丝的。你不能指望吕布像在pc一样走出精确的走位冲到人群中。很多时候哪怕对面只有两个主力,你还是要硬着头皮扔上去(而实际在ps上,人吕能扔到两个主力,这个就已经很值了)。面对大多数的高武主力,110武和100武人吕的伤害,就立刻高下立判了。
悉尼:+统
pc上藤甲刚出来那会,的确是有不少人用土安。毕竟大家对藤甲不熟悉,土安武力更高。但是后来大家渐渐熟悉以后,藤甲剩下的就只有悉尼了。ps上也是如此。藤甲最强的地方既不是愤怒以后的全兵科,也不是愤怒以后的20防。恰恰他本身的高攻防系数,才是在pc上早已失去上场率的他在ps上成为性价比及主力出场率第一人的最大原因。对付悉尼一般来说有两种方法(实际上是三种,我会在后面的细节操作中给出):弓兵拉暴击,无豪杰枪硬顶。不管是哪种,都可以这么说:悉尼一场战斗中,有至少40%的概率是全场爆不出来的。伏兵 走位 无豪杰枪顶。大家都知道悉尼愤怒双暴厉害,所以他的武力高低根本不重要。粉碎打击的确是一个非常看自身武力的技能。打屌丝能打出将近2200的伤害,打同样高武的大核就只有区区三四百。但是万年边路游走的悉尼,注定是没有机会一次性打到好几个人的(除了窝弓)。所以,用悉尼,必加统。70是最平衡的数值,5级+4统,不难上。
虎豹辽:+武
虎豹辽本身系数高,还能双百。他是加统好还是加武好?1.3的攻防系数看上去很美,但10500兵的虎豹光靠平a其实不疼。关键还是15秒短间隔的那下暴击。所以,加武凑双百的性价比,远高于加统凑高攻防。同为虎豹,因为用法的不同,决定了虎豹曹和虎豹辽追求属性的区别。说白了,哪怕虎豹辽本身就能双百或者+了4武还是上不了双百,也还是应该加武的。
吕蒙:+统
6级吕蒙+4统可百统。但说实话,吕蒙百统意义不大。不过话又说回来,现在ps上枪兵稀少,吕蒙不是场场都有机会打出暴击的。就算对面有枪兵,开完攻防吕蒙也能百武。有人可能觉得6级吕蒙配4武可开局90武,但是,真要对面有枪兵,而本方小夏侯和吕蒙都是满兵输出的话,先开攻防绝对比先开远猛对对面枪兵造成伤害更大。既然吕蒙的技能往往是第一个开出来的,那么,90武与否自然也就没那么重要了。不过等级太低开了攻防都到不了百武的话,还是先拿个屌丝+武装备凑凑数吧。
华歆 甄姬 曹植 斗神:
女王是肯定要加统的,曹植一般也加统。虽然曹植有能达到90智力大灯泡的潜力,但这需要把曹植喂到很高的级别才行。ps喂食艰难,有那些粮食大家都给主核了,真的没多余的粮食拿去给屌丝。华司徒也是同理。但是斗神,我一般是扔个4智给他。虽说斗神出马放技能,技能多一秒少一秒区别不是很大。但斗神加统也没什么用不是?由于这游戏里适合+智力宝物的武将着实不多,导致大量的智力宝物闲置。所以,还是老老实实加智力吧。
王元姬:智力
理由同斗神。的确加的那几点智力顶多多晕个一两秒,但是需要+统的武将一大把,怎么也轮不到王元姬来抢。给个+4智力,皆大欢喜也是好的。全攻击强化也不是完全不能开的战法
上面几个是比较典型的容易让人犹豫的例子。但归纳起来可总结成,武将的用法决定了他要上的装备。高速枪骑或远射弓,在有豪杰或全兵科的情况下,多数都是加武为主。而高攻防(不管这里的高攻防是出于兵种本身系数还是技能使然)无豪杰以平a为主的武将,则均以加统为主。这样才能应付更多的场面。
2、三国志12ps版装备搭配使用篇
常常在看到有人问:我抽到了xxxx装备 ,但我只有xxx xxx xxxxx这几个武将,应该喂给谁好呢?对此我只有一个建议,留着等你抽到了xxxxxxxxxx武将再上。
整体地说来,这游戏武将好得,装备难求。
我身上最值钱的4武+1才配,是我刚玩ps312对战3天的时候抽到的。那时候没觉得什么,就喂给我的黄忠了。但我现在已经将近快打了1000场战斗(不算连电脑)。还是只有那么一个+才配的道具。但我的阵容里却已经没有了黄忠的位置。
所以,抽到好的s ss宝物,老老实实留在仓库里。反正既不会发霉也不会折旧。你又不是一个星期之内就非要冲到大将军不可,实在没有必要勉强去装宝物。
关于s ss装备附带的特殊效果,有如下几种:
1 加兵(ss级为1000,s级为500。但+5统的ss级装备只加500兵,这个是特例)
2 伏兵
3 开局+1才配
4 给武将的兵击附加中毒效果
5 武将视野上升
首先,基本上来说,不论你的某个武将是什么情况,也不论那个宝物多么好。我们要考虑的第一要素,还是属性本身的加成。毕竟宝物装上去就拆不下来了。
也就是说,假如你手头有一个低级别的大盾甘宁,这是你唯一的好将。这时候你抽到了一个莫邪剑(4武 伏兵)。给大盾宁4统无法满足双百的条件,但把莫邪剑给他却可以立即百武——在这种时候,想都不要想,把莫邪剑扔仓库,接着给大盾宁用+统的宝物(哪怕是+2)
因为,和大盾宁最契合的宝物只有+统+伏兵的宝物,而莫邪剑是重孙策(轻孙策因为性价比太低所以无视)与张辽的专属 (虎豹和屌丝辽都可以用。屌丝辽性价比不比虎豹少多少,而且高级场一样有很多人用)。在抽到这些武将之前,唯一要做的,就是耐心地等待。
同理,5统毒击,不要想着给小夏侯。虽然地球人都知道毒射小夏侯猛得1米,但不能正常百武给小夏侯带来的损失仍旧是无以伦比的。你可以说自己有弓兵武力上升的大将,但如果这个大奖技能不是在小夏侯的身上,还是老老实实地继续用4武的宝物把——毕竟,你不大可能一辈子都用同样的阵容去玩这游戏。(像kein那种选手不在考虑之列)
说的有点远了。
三国志十二5种宝物对应的武将类型 :
1 首先是视野上升,虽然这周版本更新之后视野上升得到了加强,但基本上还是和没有一样。就当他是普通的a级宝物来处理就好;
2 开局+1才配,这基本上是1c三人组的专属。尤其是斗神,他那属性加什么都跟没加一样,所以不管加的是哪个属性,有1才配优先往斗神身上扔就是了。
3 给武将兵击附加中毒效果:pc上毒射是渣,毒射一下每秒掉几个兵。ps上则是神,因为中毒一下每秒掉几十个 兵(PS:大将技中的本阵有部队伤兵回复也是每秒回几十个 兵,非常强力)。所以,最适合毒击宝物的武将只有一个人,小夏侯。(严格说来是两个,重装和轻装)。神速远射全兵科的大弓,全游戏内再也没有第二个人。至于+统或者+智的毒击要给谁,我推荐张任 云妹 张辽这些武将(虽然给他们伏兵也不错)
4 加兵
加兵说得好听点是万金油,说得不好听点是一无是处。在符合武将需求属性的前提下,给兵少且强力的武将拿去用吧。
5 伏兵:这个才是大头。1234类宝物高级场你可以一个没有,但没有伏兵基本上在高级场会寸步难行。伏兵的最大意义不在于晕人那一下打出的两三千兵差,而在于有了伏兵你就有了更多的战略选择:基本上,开局两个伏兵,对面用远望之策的概率就会 很大。这相当于变相浪费了对方一个秘策;本来走边路害怕被围杀的武将(10500兵的虎豹辽居首),有了伏兵就会变成对面胆战心惊。即使是同样的两个虎豹辽,一个4武伏兵的莫邪,一个带5武1000兵的斩蛇。同时跑到采配点后,带斩蛇的虎豹辽无论是回头跑还是站住了对打,都会被带莫邪的虎豹辽打出至少2000的兵差。这就是伏兵装备的逆天之处。
综上,关于装备的介绍就到此为止。
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