鉴于最近三国志12加入psv对战新人很多,外加我这边网络渣出翔,所以索性afk顺便写点个人的心得。
因为是突发奇想,所以会不会TJ我也不知道。
序:
这篇三国志12攻略面向的受众是已经在PC312对战有了足够经验的psv312对战新人玩家。
如果是头一次接触312对战(pc ps),请翻阅贴吧里的各种精品贴攻略(包括卡组强弱 配阵 地图攻略等)。
本文将着重介绍ps与pc上的不同点所导致的配阵及对战思路的变化。
1.0:三国志12游戏ps与pc相比的主要变化。
要做好配阵,首先要了解ps与pc上312对战各卡组数据的主要异同。
基本上来说,有如下几点:
a 关于攻速 移动速度 暴击频率 以及除攻防系数以外其他若干方面的数据(如弓兵远程攻击1.0,森林内弓兵暴击减半 枪骑弓三兵科的阵型 体积大小等),都与pc7月更新后的版本相同。
b 各特殊兵科的系数,相比pc有较大变化:虎豹1.3 1.3,大盾1.0 1.5,藤甲1.2 1.5,铁车1.4 1.3 ,匈奴1.1 1.4 ,乌丸1.4 1.1,重装不变,仍为攻+0.2防+0.1(抱歉,山越我没用过,忘了系数了)
c ps上有主将以及主将技能系统,主将坏灭后(变成小人后被杀),全军长时间晕眩(个人感觉基本与伏兵策晕的时间持平)。大将技分s a b c四个档次,其中s均为各类特殊效果:当才配最大/主将濒死(红血)/主将坏灭/本阵内有兵/时间经过250秒(等等)后,总大将激昂/全员伏兵/全军武力智力上升/全军持有豪杰冷静(/神速水练 远射攻城)等等。a b c多为直接加该主将所持兵科的同兵科武将的武力 智力 破坏力,a b c对应7 5 3点(武智) 6 4 2点(破坏)。譬如:张辽持有骑兵武力a大将,则本部队所有骑兵武力均上升7点。
一般来说,s级大将都是中看不中用的花瓶,没几个有用的。实用性的有:大将濒死后,全军武力/智力上升(加30点);本阵内有部队(不用必须是大将,斗神窝家就可以),本阵伤兵回复(每秒几十个)/本阵防御上升;战斗时间经过250秒后,全军持有特技(神水 豪冷 远攻)
一般来说,直接加属性是最常见的,因为可以应对各种情况,其中又以武力a为最好。
d ps有装备系统。a级装备可加4属性,玉印上缴必得a级以上,平常金印也有较大几率得到。因此,4统及4武都较为常见。
e ps上武将等级最高7级,但十分难喂。
c d e三点,使得ps上理论的最高属性比pc上高了很多。很多武将在各种加成下都能轻松双百(三大豪杰弓均可武力开场破百)。这使得大弓的地位在ps上进一步提升。另外,也使得pc上5级能上百或者双百为卖点的武将(百统孙策 双百赵云),在ps上地位下降
f ps基于手柄操作,(这一点十分重要)因此,无论是整体还是平均操作水平,ps都要远低于pc版本。大多数情况下大多玩家都是以站着平a为主,主要操作仅体现在拉扯躲暴击,pc上面高级场常见的多人围杀,在ps上极其罕见。
g ps上拆家大幅度削弱。骑兵枪兵在攻击本阵时,需要2秒左右的时间调整阵型。这使得绕拆变得不再现实(曹植可以轻松地挡住伏神邓艾)。而弓兵方面,则是直接的大幅度对本阵破坏下降。10破坏的吕蒙满兵大概拆一下也就800点左右。这使得以拆家能力为主的武将地位严重下降(典型:邓艾 黄忠 高顺)
h ps相对pc,在部分武将兵力及战法消耗才配上做出了调整。(典型:千里行 万人敌为5才配)。当然,其中也有重孙策这种直接所有数据不变,直接相比pc上降1c的情况。
j 伏兵相关的战法,在释放者被攻击的状态中无法释放。(典型:邓艾的伏神及诸葛的八阵)。刚开始的时候,这一点直接使得诸葛邓艾等武将坐上了万年的板凳。但随着操作和战术的开发,即使在交战中也可以通过走位 卡位 卡视野等操作迅速释放出伏兵,因此最近一个月里诸葛的使用概率明显回升)
k ps相比pc,多了很多新的限定武将。基本上来说,每一期限定都至少有一个能用(或者逆天)的武将出现。这些限定武将,只在限定期间的苍玉/金包银包中才会出现,寻宝包中不会出现。(特殊兵科不受影响。因此,虎豹辽 大盾宁 重孙策等,只要有耐心,早晚都会抽到)
——大致上应该就这么多。有没想到的后面会加以补充。
1.1 三国志12游戏ps上目前版本的实用武将。
这里只举部分例子,其中很大一部分参考了实战的情况及中高级场的出场率。譬如pc中司马或曹操阵非常常见,但ps上基本是看不到的。虽然这主要源于ps上操作的劣化,但仍旧不能将司马及曹操算成a级的武将,顶多a-)
以下排名不算装备
ex级:
10C:虎豹曹 重孙策
9C:大盾甘宁 ex张辽
7C:吴用 哪吒 (雅丹实用效果目前不明)
6C:ex刘备
5C:悉尼
3C:罗刹女 左慈
A+级:
10C:虎豹辽 二爷
9C:ex赵云
8C:小夏侯(重小夏侯还没出,出了ex级) 蹋顿(配陈琳+陈宫窝弓时) 札木合
7C:吕蒙
A级:
9C:三爷 重姜维 云妹 张辽等豪杰
8C:大夏侯 姜维 另外两大豪杰弓 丘力居等豪杰或全兵科
7C:好招 楼板 邓艾 周泰等
6C:严颜 张任等
6C以下:各种常见屌丝 以及拉齐 妲己 西门庆等
a-及以下不予赘述。
1.2 三国志12ps配阵及对战思路
以下以我在游戏内实际用过的阵容为主进行说明。基本上涵盖了大部分阵容。具体武将之间会有差异,但基本思想不会变。
a 双弓一骑阵
代表:坂本神无月(大夏侯 小夏侯 黄忠)
这是ps上最具代表性的阵,我一般叫它三八大队。神无月的人品和水平怎么样我们不做评价,但他的这个配阵,的确在ps上具有最好的合理性。可以看到,这个阵最大的特点,是三神速三豪杰,可进可退。双豪杰弓的火力十分生猛,正常的枪兵弓兵都扛不住双百武的小猴子和黄忠一顿爆。为什么不把黄忠换成太史慈?一来太史慈没有神速,二来刚勇很吃才配。大小猴子限于智力因素,都是相当吃才配的武将。配一个黄忠可以说是恰到好处。
这个阵有两点最值得人称道:第一是它不需要太多操作。小猴子的强势pc上的玩家应该也很清楚,两个豪杰 一个全兵科的豪杰,中路直接往前推就可以,大夏侯肉骑的作用也能发挥到极致。全员神速保证即使被神速骑绕后,也可以 用小猴子开远猛或者直接强行走位来搞定;第二则是,这个阵容非常的好抽。当然不花钱想同时拥有这三个武将不大现实,但是这里每一个武将都算不上稀有,也有大量的替代品。黄忠换严颜 小夏侯换张任 大夏侯换赵云(张辽的效果并不好,因为顶在前面的骑兵必须够肉)——基本上来说的双弓一骑阵,在大弓为主的现在可以说是最为常见也是最流行的配置。
缺点:能想到的也只有才配问题:ps和pc一样,屌丝一般也一样是甄植斗三人组为最佳组合。但是女王姑且不论,曹植抢才配的效果绝不能算好。这个阵容注定要让三主力一起中路走,但是在远拆严重削弱的现在,遇到法拉利边路切屌丝占才配(尤其是长城图),会比较难以应对。
用法:没什么好说的,三核一起走,开局前压,尽量保证三核都出暴击以及注意保护前面的骑兵不被围杀即可。秘策以援兵为主,伏兵也可以,看个人喜欢。但大夏侯回家补兵速度很慢,在这期间正面能不能抗住是个问题。所以遇到坦克阵可主打防守,基本和pc用法没什么不同。
b 双枪一骑阵
代表:朝仓系列(虎豹辽 大盾宁 悉尼)
要用这个阵,有一点必需的先决条件:你要有悉尼
好在,悉尼在ps上并不难抽。刚出那会,我基本抽枪包一天一个。
在这里,首先要说明一下枪兵在ps上的用途。
首先,前面也说过,由于在ps上可以百武以及大将及宝物的加成,大弓的火力要远胜于pc。实际上在现在的版本中,枪兵相对来说是比较少见的。能用的枪兵无非也就两种。
第一种是特别肉的枪兵,肉到对方大弓都没有射你的欲望,代表是大盾宁 周泰 重姜维。三爷为什么现在上场率不高,就是因为被晕以后就算110防,还是照样会被射成筛子。再加上现在版本拆家威力大减,神速枪兵(邓艾 二郎神)不是没人用,但他们最大的用途就是那一下子付神,剩下时候大多数都要处于游走状态。如果对方比较谨慎,不让骑兵过于突前而被包围的话,像邓艾这种武将就很难发挥出作用了,毕竟被射的时候还开不出技能来。在平均操作水平普遍低下的ps中,想让神速枪像在pc中一样纵横自如,用精确的走位玩弄对手是相当不现实的想法。
那么,像现在主流的大盾宁或者周泰这种肉枪,要怎么才能发挥呢?答案很简单,跟着骑兵走。
基本上来说,现在的主流阵容里,你可以没枪 可以没弓,但你不能没骑兵。大弓是如此的强势,上场率是如此之高,必须至少有一个主流骑兵去冲脸才能加以限制。但是不管哪个骑兵,其实都是很怕被围的。尤其ps上有着如此多的开局伏兵宝物(很可惜,我没有)。靠操作正面围杀,的确很多人都没那操作。但是反过来说,一旦被绕后晕完围住,这边也没有操作能瞬间找出突破口及应对办法(譬如从后面拉女王过来卡卡位)。那么,最简单的破解方法,就是后面跟一个强力的豪杰枪。走得慢点没关系,只要保证不和自己突前的骑兵拉开太大的距离就行。这样反而是对方会面对一个两难的境地:自己的大弓是集中火力到被晕了减攻防的强骑身上,还是转而去暴击跟上来的枪兵?若是前者,则自己绕后的枪兵/骑兵会反而陷入被包围的尴尬境地;而后者的情况下,大弓打骑兵本身没暴击伤害还低(弓兵打骑兵有伤害削弱),不管怎么看,都是自己的绕后大将吃亏。
所以,现在大弓强势的版本,枪兵最大的用途就是:当自己强骑的好基友。不要有什么枪兵弓兵中路冲脸,让强骑去扫边路的想法了。一个老当黄忠就能顶你半天。
至于为什么说必须要有悉尼,是因为现在的版本中悉尼实在是太强势了。1.2 1.5的攻防系数,主机上5级+4统宝物,可以上70统御。84的攻105的防,在单挑的情况下,和任何一个人比都 不落下风(哪怕对方是邓艾)。大弓+曹植的阵容的确是可以打皮球,但那首先需要大量的操作,其次这边也完全可以拿个女王去卡位。
因此,双枪一骑阵,其实才是现在版本的万金油(可惜,除了我以外,很少看到有人用)
优点:
强大的正面推进能力(打大会非常有利)
不虚任何阵容(双弓一骑遇到双骑阵还是很头大的,即便自己阵里有小猴子)
省才配(悉尼是完全不需要才配的,自己正面的双核放完技能以后,绝对还有余裕去保证几乎全场的文武低下)
缺点:
1 双枪一骑阵的正面双核,必须要强力,枪兵要肉,要是豪杰,骑兵有全兵科最好,因此对卡组要求相对较高。至少也应该是姜维+屌丝张辽这样的配置才可以。
2 打法单一无趣。这个阵容由于严重缺乏机动性,因此注定除了打窝弓以外,就连分路都是固定好的,打着打着就腻了
3 湿地图难打。虽然悉尼有水练,但问题不在这里。湿地没有边路这一说,悉尼靠近对方本阵要冒极大的风险。而且湿地是所有图里最易守难攻的地图,而双枪一骑阵注定只能进攻。冲不下来,就只能投了。
4 秘策万年援兵。这也没什么说的,用悉尼最大的弊病。因此有斗神最好。双枪一骑的战斗注定比其他任何阵容都要更早地打响。打到后面没兵力开援兵是件很惨的事情。
c 多核阵
代表玩家:よよしお(6c为ex刘备)kerorogi(吕蒙邓艾严颜悉尼)
这个阵确实不多见,ps上操作不能太繁琐,多一核就意味着多出了很多操作,所以用的人非常之少。我自己就没用过,毕竟我也属于手残的范畴。
前两个阵操作其实都很简单,基本都在中路对砍,操作只占20%(顶多拉拉扯扯躲躲暴击,绝大多数人连这点操作都没有),卡组占80%。为什么说ps屌丝难混,其实土豪多不多根本无所谓,操作的简化及拆家的削弱导致打法单一,卡组的威力占据了更大的比重,这才是最主要的原因。
一般来说,多核阵仅限于4核。再多的别说ps没有,pc也没有。这里的四核中,有一个也固定是悉尼(所以说,有悉尼好配阵)。
作为性价比第一人的悉尼虽然是5c,但在ps上配阵反而不好配。因为2c一般来说没有什么能看的将,王朗 步练师(有这卡的人本来就少,上的人就更少了) 张达。这三个是最常见的。但是高c武将多的1c,效果明显大于屌丝多的1c,-1c有1c三神,多1c有王元姬妲己左慈的鬼谋三人组和西门庆拉齐罗刹女这些特定场合下能和那些八九C的强将掰掰手腕的好将。ps上操作低下 大弓横行,1 2c的将冲上去都是送兵差的主,而且喂卡艰难,金银铜铁喂起来要的经验都一般多。试问你有一个步练师有一个女王,你是把女王喂到4还是两个都上3?所以2c武将极其少见。
那么,用悉尼的人配阵就很成问题了:根据我上面的武将性价比表可以看到,ps上11c无好将(连弩诸葛在ps无论上场率还是实用性都不行)。pc上曾经横行一时的土豪阵(虎豹 小猴子 悉尼),因为虎豹减了1c和2000兵而没法用。上重猴子是个好选择,可惜重猴子没出……基本上也只能是10 9 5或者 10 7 3 5的阵容。但是10c那些虎豹 重孙策 二爷,不花钱想抽到真是何其之难。3c里能用的非限定卡一般也就是王元吉一个(蔡琰只能说勉强能上),也不是想抽到就能抽到的。所以,7 7 6 5或者8 6 6 5就是最佳搭配了。像军曹的吕蒙邓艾严颜悉尼就是个很合理的配阵。用好了也很强势,但是具体要怎么用,是个非常大的问题。
可以这样说,现在ps的双弓一骑阵,实在是太主流了。主流到我在配所有阵的时候首先考虑的永远都是,遇到双弓一骑该怎么打?吕蒙虽然是一枚神将,但ps上拆家的削弱对他也有较大影响。其他就更不用说了。除了少数土豪有哪吒这种英雄以外。用7c注定要面对没有豪杰的大问题(周泰例外,但周泰的智力……说实话,几个月前周泰还是主流,现在也基本没人用了)。在5c是悉尼的情况下,6c和7c中,强力的如吕蒙邓艾严颜都不是有豪杰或者全兵科的主。只有一个瞎子可以用用,但兵力太少而且抽到的人并不多。当面对双弓一骑或者双骑一弓的时候无论是吕蒙还是严颜都会遇到最大的问题:爆不出来啊。而且多核注定要多一个核去枪才配。哪怕攻防老当付神都是长时间战法而且悉尼不抢才配,还是扛不住这么多人来回开,更不用说放文武低下了(顺带一提,在土豪阵极多的ps上,文武低下是神技中的神技。当高攻防系数遇到直接减三维的战法时,虎豹大盾藤甲都会哭的)
吕蒙严颜的拆家阵不失为一种打法,但现在拆家被削的厉害……
所以,真要说这个阵的打法,首先他在中低级场是很好用的。中低级场有着大量的小可爱,只要稍微操作一下来躲躲暴击,吕蒙严颜张任这些远射弓你完全就可以当他们是三大豪杰弓。多一个核的配阵在正面战场必然会有优势。悉尼走边路,其他三核大可以中路冲脸。6 7 c里有神速的不多,老老实实打正面吧;另外,这并不是一个容易驾驭的打法,遇到强力的双弓一骑也的确是会哭出来的。当然你可以配陈宫打兵击阵,但是陈宫没远射也是件很为难的事。另外,既然是多核,有斗神就上斗神吧。没有斗神的情况下,糜夫人(13500)还有周瑜他同学(14000,抱歉突然想不起来叫什么名了)这种撑兵力的,效果比华司徒要好上太多了。不要幻想你能用psv的屏幕和按键做到6队齐动,当然你拿ps3连鼠标当我没说……
打法上,可以说一言难尽。相比于其他的双核或三核阵,需要将四核中每一个武将都有效地调动起来,以及之长攻敌之短。不过开局分路大致上是悉尼走一边(水路优先),其他三核走一边。邓艾 公孙瓒之类的无豪杰枪在这里主要起到的是保护弓兵以及绕后围杀的作用,记住对面骑兵不露脸,自己千万别露头就行了。
优势:
对边路的压制力强(1 2 1或1 1 2的分路也是很常见的)
伏兵策效果好,不依赖援兵(前提悉尼不能是主将)
好抽(6c 7c的好将不少,悉尼也好抽,随便配配总能堆得出来),不吃装备及大将技
劣势:
正面火力不足。(全员无豪杰)
需要强大的大局观及繁琐的操作
6 7c里没什么好骑,遇到双弓一骑非常难打
d.窝弓阵
代表人物:宫泽保奈美?还有那个没记住名字的蹋顿吕蒙陈宫阵
PS:我自己新手场的时候也用过一段
嗯,中低级场简直遍地都是
ps上弓兵强了,需要的操作多了,武力大将技对弓兵提升明显——没有操作没有好卡的小可爱们怎么办?总之先 窝了 再说吧。
窝弓打大会当然是没法打。不过一般用窝弓的,大会也和他们无缘不是。
窝弓阵其实没什么好说的,需要一个武力上升,一个全军兵击(为什么不是弓兵击?因为弓兵击没什么好将。而且全兵击也是相当久的;曹丕可以上,弓兵强射就不要开了;另外,有乌丸尽管上乌丸,c低三维高暴击狠。高级的蹋顿吕蒙陈宫陈琳窝家,是非常可怕的一件事——我103统的大盾宁冲过去,被一个武升一轮暴击打成小人了——这还让不让我们开心的玩耍了?
总之,由于ps上弓兵更强,同时操作水准不比pc,再加上配阵最不需要好卡,所以中低级场这个阵容可以说是最常见的。克制方法很多,和pc也没什么变化,这里就不赘述了。
优点:
完美配合了当前ps上的版本优势
对操作需求为0
对卡组需求最低化(最差的情况下,有个兵击就能玩窝弓)
缺点:
窝弓的那些缺点,地球人都知道,也不用我说
e 大枪阵
代表人物:kein
ps上的kein和pc上的到底是不是一个人,这个他本人也没证明过,我们也不去管他。
但是,ps上说到大枪阵,绝对不能不提kein的名字。
ps上的大枪阵和pc上的大枪阵,并不是一个概念。
pc上的大枪阵,更多的是在去年7月版本更新前,由于弓兵远程0.8的攻导致的枪兵强势,而出现的大批三核大枪,配合王累及杨修,能打正面能卡拆的阵容。
ps上的大枪阵,由于从一开始弓兵就很强势,所以pc上的大枪——阵是没有的,但是以kein为首,代表武将关平(全兵击) 公孙瓒 朱恒这些pc上由于属性太低没什么大用的,但在ps上配合宝物和大奖技能全部百武的多兵力高属性白板枪而形成的大——枪阵,不局限于强推,而以全百武配合全军兵击的高爆发阵,则着实存有一席之地。
大枪阵我自己是没用过的,无论在pc上还是ps上。打法不合胃口和操作跟不上是很大的因素,但这并不能抹杀它的强势。由于大将技的存在,枪兵武力a可以为自己的所有部队 提供7点的武力加成。每人再配个+3+4武的宝物,看到以后着实是一件让人心慌的事情。在湿地上我的好招开了铁壁被kein围死的一幕,我到现在都还历历在目。
大枪阵配阵本身没什么好说的,只要是兵多的70+统武的准一流武将,尽可以往上上
但是,ps上要玩好大枪并不容易。
首先大枪遇到双弓一骑的确头疼。平原之类的图还好,如果是在长城遇到,对方可以后退卡暴击,自己这边却只能硬着头皮上,基本上是没法打的。所以,对地图的要求就相对较大。其次,大枪绝不是一路a到大本,也不是pc上以前大枪时代的三豪杰枪三路往对面大本一a就完事。灵活的走位,对才配的控制,有的时候甚至需要杨修开全军速攻直接生围。什么时候应该出现在什么地方,这需要上千局的经验支持,相对于大局观,操作倒不是太关键的因素。只是即使是大枪阵,一般开局也是2 2 2 的分路而非4 1 1 (两个屌丝占才配其他大枪闷头冲),具体打法,我说不了太多,也不赞成新人去组这个阵。
优点:ps上的枪兵武力大将技,让大枪阵更加强势。
对卡组要求低,不吃宝物及等级
不怕高级场主流的伏兵策
对除双弓一骑以外的阵容,都有很大的优势(尤其是为了克制双弓一骑而出现的双骑阵)
缺点:需要极强的大局观与意识(比前面的多核阵更加需要)
中低级场窝弓奇多无比——成型的大枪阵并不惧怕成型的窝弓 阵。但是都未成型的时候,大枪阵拿窝弓其实没有太多办法可言。
需要有关平或王累
f 诸葛阵(这个没有太代表性的,很多人都是一会用一会不用,并非 主力阵容)
pc上依照团buff武将的不同,一般分为老板阵 司马阵 诸葛阵。ps上老板阵和司马阵基本绝种,所以归纳到一起说了。
伏兵被削以后,诸葛的确是沉寂了一段时间。不过,在习惯了卡视野开伏兵以后,诸葛阵又慢慢多了起来。诸葛阵弱,是因为大弓强势。百武的大弓爆没远射的诸葛基本上是箭箭着肉。诸葛阵强,是因为ps的诸多特性决定了95%的人在打正面战场,而且是正面的团战。这使得机动力低下这个诸葛阵最大的弊端得到了最大限度的缓解。再加上,ps的改动决定了防守方占据绝大的优势。想要窝家的话,说实话,没什么比诸葛阵更强力的了。更不用说,psv上还有吴用和大盾甘宁这两大bug。八阵之法加的是战斗力,也就是直接加25统,而非简单的攻防系数。虽然远拆削弱减少了八阵加破坏的威力,但是特殊兵种攻防系数的提升又增强了这一点。25的战斗力加到大盾身上就是37.5的效果,我曾经遇到的吴用大夏侯(大狸子)大盾宁的阵容,103统的大盾宁剩3000多兵的时候出底力,200+的防御。而我这边仍旧在全体被晕——基本是除了399不想别的了。
pc上玩诸葛阵玩得好的高手一大把,ps上变相被加强的诸葛阵当然就更好用了。虽然我自己没有用过,但是遇到的对手大多都是同样的打法:先凭诸葛的鬼谋抗下第一波,攒够7才配就开始坦克强推了,秘策一般是伏兵策,没什么好说的。在ps上法拉利稀缺的情况下,这个基本是没什么破解办法。我昨天试用重孙策+虎豹辽+步练师+王元姬的阵容,在湿地遇到诸葛+ex刘备+大盾宁的阵容。在把他大盾宁围死以后双方还是同样的兵力,但被诸葛阵推到本阵的我,即使多一个将也还是没能守住。最后输了2w多兵差。
所以说,诸葛阵其实也不用多说。主打防守,让尽量多的屌丝吃到八阵。攒够才配了就开个八阵一波往外冲就可以了。
优势:最强的正面作战能力
缺点:在普遍机动性低下打正面外加远拆削弱的ps上,诸葛阵真的有缺点吗?硬要说的话,大概是必须要打防守反击的这种打法,不适合要求速胜的大会吧。pc上高手诸葛阵无解,ps上吴用阵一样也无解(诸葛因为本身性价比比较低,还算可以接受)
g 吕布阵
代表玩家:(那个吕布大盾宁李典的叫什么名字来着?)
这个的确有拿出来单说一下的必要,但是其实也没什么好说的。ps上吕布可以达到110武左右,围杀能力低下使得吕布只要不过分突进基本就不怕晕。至于吕布阵配什么阵容——基本上什么不吃才配就配什么。大盾宁是绝配。吕布因为没全兵科,战法也不加属性,所以很怕强枪。按照我之前双枪一骑的打法,强枪在后面跟着吕布走,带上援兵全程三陪就可以了。人吕只要能打到两个主核(打不到才不正常,除非被好招生生堵住),不用管屌丝,这7才配就值回票价了——因为除了那些百智的小强,剩下的将都会被晕相当长的一段时间。尤其像虎豹辽这种兵少的,吃一个人吕就注定要回家补一次兵了。
优势:操作简便
劣势:吃装备 吃才配,必须有强枪配合。
h 传统枪骑弓三核
代表玩家:大多数pc上的老玩家们
可能很多人会奇怪,为什么这么正常的阵我要放到这么后面来说。但实际上,就给我留下的印象而言,这个阵的确是这一顺位的……
前面说了,在ps上,由于各种因素的制约,绝大多数人都只打正面。三核对三核中路火拼(顶多有个悉尼走边路)是长城及湿地等图最常见的对阵。但是这样问题就出来了。枪骑弓的确是可以应对各种阵容,但是它同时也可以被各种阵容所应对。pc上在版本更新大弓加强以后,基本比较常见的枪,不算奇痒号,也就剩下个邓艾(pk土豪还有重孙策偶尔上上)了。其他主流也都是双骑一弓或者双弓一骑。但是邓艾正面不强力,ps上也没法绕拆。ps上不是没人用,但是基本都是百统外加开局伏兵才敢上高级场来溜溜。前面有说过,ps上枪兵主要就俩用途,要么边路切屌丝要么中路跟骑兵。所以ps上最常见的大枪其实是大盾宁。大盾宁最近也是街货了,基本正经玩的人里十个人里就能有一个。
但问题是,大盾宁的确强力,可它要占9c,骑兵一般9c最强,三大豪杰弓都是8c,传统枪骑弓一般是云慈艾的987组合。但是邓艾在ps高级场难出现,8C姜维都有点扛不住大弓一顿射了。上9c大盾宁?那另外两个就没法配了。鉴于7C无好骑(红魏延效果着实一般),那么能想到的就是大盾宁大夏侯吕蒙的阵容。看上去很强力,但毕竟吕蒙没豪杰。遇到双弓一骑的主流阵时,吕蒙要怎么玩?不用考虑躲暴击的问题,因为对方的双弓肯定会盯着你的大盾宁射。所以,吕蒙的位置就相当尴尬,也因此,正常的987阵容,现在渐渐地也变少了(以前周泰比较火,但是现在周泰用的人也少了)
——当然,你有哪吒的话,还是可以玩玩大盾宁小夏侯哪吒的987三核阵的。
——当然,你有吴用,而且把吴用大盾宁大夏侯看成枪骑弓三核阵的话,我也不反对。
优势:可应对各类阵容
缺点:没有特点,在高级场难以发挥。
9 双骑一弓阵
代表玩家:对战讨论群内若干土豪
双骑一弓阵是为了应付双弓一骑而出现的。什么赵云大夏侯吕蒙 或者赵云张辽严颜这类。专治主流双弓一骑(主要是找神无月的麻烦)
由于双骑相比单骑,最大的优势在于两个冲脸骑兵可以互相保护 分担伤害及仇恨,所以不用担心单骑突脸被围杀的情况,机动力相对来说也更高一点。遇到多枪阵或者传统枪骑弓会难打一些,不过也还好。毕竟这个阵最主要的目的就是去找双弓一骑的麻烦不是?
打法:三核找好自己能打出暴击的对象,闭眼闷头,冲。战法带才配 伏兵 援兵都可以,看自己的喜好了。
优点:完克双骑一弓阵,哪怕对面有小夏侯。
机动力强,不依赖援兵
缺点:这年头大盾宁多如狗,你就上一个弓兵对面大盾宁知道吗?
j 双强袭阵
代表玩家:たくみん994311(a smith 996111)(ex孙策 屌丝张辽)
朝仓系列:10 10 3 2 1 1 (重孙策 虎豹辽 王元姬 步练师)
最后,开扒一下我最近正在实验的阵容吧。
耐着性子看完上面全文的同学应该知道了,ps的312对战以机动力为主的阵容 打法基本为0。但并不是说就没有。上面这两位大神,就是双法拉利的代表。其实严格来说他们两人都不算是,因为a smith是土豪阵,什么瞎眼上什么,双法拉利一般也当双坦克来使,他看中的是双强袭+的全兵科能力;たくみん则是不局限于配阵,看心情决定要上什么阵,不过这个双强袭能算是他的一套主流阵容,他看中的则是双强袭+的速度。
ex孙策因为大会的原因已经绝版了,但是替代品还是有的,刚刚出的重孙策以及之前有的虎豹辽,这也能算得上是双强袭的阵容。虽然速度相比上面两位阵容的双骑会稍慢一些,Cost也各多1c,不过鉴于他们+C都提供了超值的性价比,所以也是可以接受的。
关于这个阵的打法,我现在不予以说明。因为第三章(预定)的内容是结合我自己的战例,说一些各种配阵实战中的打法。所以这个阵容的具体打法,等到第三章再说(如果有的话)。
优点:最强的机动力
缺点:最弱的正面战斗能力
第一篇总结:总之大概扒出了10个ps上常见的阵容类型。
可以看到,ps相对于pc最大的差别在于两点:
1 武力值的进一步提升,使得暴击带来的攻击力更大,兵种相克,有豪杰与否变得更加明显。
2 ps手柄操作相对于pc鼠标键盘操作的困难及拆家的削弱,使得pc上打法的多样性(其实pc在我看来反倒是拆家太强了,这个度着实难以掌握)在ps上得到了大幅度的 削减。机动力的重要性减弱,正面战场硬吃能力的重要性提升,从大局上简化了玩家的操作,而将着重点转移到了局部战场的小操作上。pc上华丽的围杀,精彩的卡位拆家,在ps上基本难得一见。我们为了胜利需要做的,就是将自己阵容的攻击力发挥到最大,同时将对方阵容的攻击力抑制到最小。战略性的调度更多地转化为了局部战场的操作,这就是ps相比pc来说最大的区别。

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