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傲世之惊叹---初试傲世三国

来源:三国游戏网作者/编辑:紫龙

记得在很久以前,三国游戏已经风靡全国,但全部都盖着日本光荣的印章。虽然它们伴着我度过了无数个不眠夜,但总有一丝丝痛侵袭着我。这种痛是屈辱和自卑。直到4年前,前导推出了国产三国游戏:《官渡》和《赤壁》,它们虽然并不令人满意,但那是一丝曙光,一线希望,一直使我期盼至今。 同样我也带着这一线希望来到了目标公司,尝试傲世三国。 “帝国时代”?进入游戏后我看见精美的各色建筑不禁吃惊:古朴的中式建筑,屋顶的飞檐清晰可辨;州府红墙环绕;牌楼立柱高耸;市场人声鼎沸;青砖城墙、红旗大门高大雄伟;最壮观的是寺庙,几乎是十三层的大雁塔。城中士兵刀明甲亮;武将银甲长刀;文官百袍羽扇。所有的人、地、建筑都浑然一体,到处充满了文化气息。看到这儿,我已经迫不及待的立刻投入的群雄割据,逐鹿中原的三国时代。

象所有的及时战略游戏一样,傲世三国是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利的。它拥有比星际争霸更加复杂的内政,生产系统。七种资源相互作用,相互滋长:花费木头种田,养猪,生产的谷物,生肉再加工成包子,酒水。包子酒水一部分用以维持军队,多余的由市场交换成金钱,有了金钱再加上木头和铁才能建立更多的军队。这就组成的一条生产线,并可以循环上升。生产线的建立需要玩家自己规划,以达到最高的效率。听起来繁琐复杂,由于快捷键的大量使用,和电脑AI的仔细设计,使我游刃而有余。要不是电脑进攻我的城门,我还乐不思蜀呢。

随着士兵的增多,我的野心也开始膨胀。“出兵!”先锋是两队刀骑兵,接着长枪兵和弓兵,后边还有各种战争机械:投石车、霹雳车、三床弓弩、天神鸢,当然还少不了我的主力:武将。那些在三国历史上闻名于世的大将都能从客栈中花重金聘请。那些身穿银甲肩披战袍手持长刀的武将跑在队伍最前方,威风凛凛,杀气腾腾。它们除了攻防速度高人一等以外还设有经验级别系统。随经验的积累级别的升高还伴有武将技的增加,身怀绝技的武将冲锋现阵如有神助,单人匹马就可独挡一面,培养爱将简直是一大乐趣。

很快我的大军已经攻到敌人城门外。由于长途跋涉,士兵体力消耗很大,于是我马上扎了三座大营稍加整顿,并放起孔明灯观察敌人动向。见敌人死守城池,我只好硬攻。一面派长枪兵强攻城门,一面在两侧架设云梯派刀兵砍杀城墙上的弓手。这时敌人的投石车投入了战斗,一时间巨石横飞,险些砸死我的武将,好在我的投石车,霹雳车也不少,跟它对攻。这时我动用了我的秘密武器:天神鸢。一队武将如天神般飞降敌人后方,开始屠杀正在生产的农民。一时间,敌方大乱。接着“轰”的一声城门大破,我率军占领了州府。

不知不觉的两个小时过去了,当我放下鼠标时,脑海里还回响着当时的金戈铁马。经过十几年的游戏生涯,我本以为对游戏已经很挑剔,但第一次玩了傲世三国以后竟还有意犹未尽之感。之后几天的网络对战我更是如痴如醉,尤其是多人对战,每两人控制一国。一内政,一战斗,分工合作,既有配合又有对抗,我认为这是联网游戏的精华所在,也是傲世三国的长处。 傲世三国的制作耗时两年多,光测试时间就长达五个月,可见制作组用心良苦。它才是我长久以来所期盼的国产游戏,我心目中的三国游戏。我为傲世三国自豪,也为中国游戏业的发展感到自豪。


《傲世三国》游戏特点

 

作者:藏古

 

  创新的游戏界面:《傲世三国》提供了两个雷达视窗,使玩家能够在战场上快速切换和监控战区状况。在右边的大场景雷达视窗中可以观察整个任务战区的情况,在左边的城市雷达视窗中可以监视指定城市的情况,点击其右边的按钮可以切换城市地图。

全新的游戏地图设计:《傲世三国》在通常的游戏地图形式上引入了子地图概念,任务战区地图上使用标记建筑代表城市和关隘,点击左下角的城市切换按钮就可以显示相应的子地图。当游戏单位离开子地图时,可以看见它们从标记建筑中走出来,进入任务战区地图。反之亦然。

引入补给的游戏概念:作战人员具有体力属性,会定期消耗食物。当食物供应不足时,他们的体力会下降,会影响其战斗力。长期缺乏补给会导致作战人员损失生命。供给概念的引入为即时战略游戏开辟了新的战略战术空间。

行营与驻军策略:离开己方城市的部队需要配备相应的辎重车,才能驻扎在城市外围的战略要地。辎重车可以随部队一起移动,并搭建临时的行营,用于给外驻的军队提供食物和恢复生命。可以指派民夫牵引马队向行营中补充食物,也可以让辎重车回到城市中补充食物。辎重车和运粮单位是部队外驻和作战取胜的基本保障。

真正的攻城作战表现:《傲世三国》首次真实地表现了中国古代登城作战的战斗方式。使用云梯可以在城墙上搭建通路,指挥你的部队冒矢登城作战。

武将等级与技能:武将在作战和任职期间可以获得经验值提升等级和提高相应的属性,当其属性满足某个技能的要求 时,武将将获得该项技能。武将技能可以改变军士的作战属性,合理地使用武将可以有效地增强军士的作战能力。武将技能需要在翰林院中进行研究。

可随时改变的步骑属性:取消了步兵与骑兵的严格界定。步兵获得马匹就可以成为骑兵,具有骑兵属性;骑兵下马或者所乘马匹死亡就成为步兵,具有步兵属性。马匹没有敌我属性,您可以自己饲养马匹,也可以在战场上杀死敌方骑兵和运粮马夫,抢夺其马匹。

经营策略与战术相关:游戏引入了国运、民心、声望、内政、外交、灾害、祭祀、科技、贸易等经营要素,全面影响你的作战能力和持久程度。作为君主,您必须平衡多种要素,任用合适的官员,搞好各方面的经营工作,才能为战争与征服提供强大的保障。

丰富科技反映三国社会背景:游戏从三国社会方方面面提炼了百余项内容,作为技术用于改善多数的游戏要素。每项技术都采用当时的名称并提供了详细的图文介绍,可以让您了解三国时期的基本社会状况。 为每个民夫指定职业:除了分配民夫伐木、采矿之外,还要指定民夫进入某些设施中并指定他们从事的具体工作,例如在农场中种地或者养猪,然后即可开始生产相应的产品,供应消耗之用。

真实的设计表现:所有建筑、人物造型、兵种和兵器均参照史料并按照真实比例设计制作,人物可以在建筑中出入、行走。游戏单位具有丰富细腻的细节表现,使人物形象栩栩如生。

灵活的转职设计:民夫训练成为军士之后,可以由军士转职成为民夫,去从事生产工作。当经过战争的消耗而导致物资供应不足时,可以将部分军士转职从事生产工作,加速资源的采集和产品的生产速度。此设计可以使玩家快速恢复生产和供应,重新组织军事力量,扭转不利局面或者反败为胜。

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