C.工房。每城只有一个,不可自行修建,不可被完全破坏。生产军事器械的地方。基本有马车、云梯、冲车、弩车、望楼车等五种。当该城的府衙有特技是发明的武将进驻时,增加发石车、天灯的选项。每个选项都有热键,而且军事器械也是要消耗预备兵的,每种装备所需的预备兵各不相同。
D.船厂。当该城有河流经过时,就会有一座在河边的船厂,不可自行修建,不可被完全破坏。基本选项有草船、艨艟两种船,当该城的府衙有特技是水军的武将进驻时,船厂增加楼船的选项。每个选项都有热键,生产船也是要消耗预备兵的,每种船所需的预备兵各不相同。
E.仓库。每城只有一个,不可自行修建,不可被完全破坏。储存金钱和粮食的地方。马车可以从这里运送该城的金钱和粮食到其他地方,也可以从其他地方运送金钱和粮食到这里补充该城的金钱和粮食。可以像《傲世三国》那样,选择连续运送指定数量的金钱或粮食,也可选择不断的运送金钱和粮食或其中一项,这样将会大大的减轻内政的操作。
F.市场。每城只有一个,不可自行修建,不可被完全破坏。随时买卖粮食的地方。这样你并不需等待每年秋收时才可得到粮食了。不过每个市场在一段时间内只有一定的粮食和金钱,粮食买卖的价钱也会根据需求关系不断变化。
G.民居。每城根据等级有1~4个,不可自行修建,不可被完全破坏。但被攻击时城内人口数会下降(等于屠城了),该城的治安度会大降,攻击方君主的民心度也会大降。这样将会引出一些新的战术出来。
H.城楼。每城每面各有一个城楼,不可自行修建,不可被完全破坏,可被占领。城楼控制城门的开关、上锁。与《傲世三国》不同的是,城楼所属与该城所属是分开的。你只要占领了城墙上的城楼,就可以控制该城楼所控制的城门了。这样就更能体现出真实的战争,由于城门的耐久度是很高的,你可以用云梯运送一些士兵先占领城楼,再打开城门使自军一拥而入。
I.水门。如果该城有河流经过,河流穿过城墙的地方会有一道水门,不可自行修建,不可被完全破坏,可被占领。作用与城楼一样,不过是控制水门排栅的升降,以控制入城的水道。
J.箭楼。每城每面城墙都有几个城垛,你点击一个城垛,会出现升级为箭塔的选项。你点击这个选项,就会消耗该城仓库储存的金钱以及5个左右预备兵,该城垛上会出现一个箭楼。箭楼会自动对射程之内的敌军射箭,但箭楼可被完全摧毁。箭楼还未被完全摧毁,可以自动修补。
其他的建筑还有关卡、少数民族建筑、军事建筑等。其中军事建筑留待军事篇论述。
关卡:一般都在地图上唯一通道上。只有两面主要的城墙,每面城墙还是一个城楼。
外族建筑在特定的地图中才出现,包括以下几种:
A.山越营寨:占领后每个月可以从该营寨招募到一支山岳兵部队。
B.乌恒营寨:占领后每个月可以从该营寨招募到一支乌恒骑兵部队。
C.西羌营寨:占领后每个月可以从该营寨招募到一辆铁车(军事器械)。
D.西南夷营寨:占领后每个月可以从该营寨招募到一支象兵部队。
E.南蛮营寨:占领后每个月可以从该营寨招募到一支藤甲兵部队。
招募时要有足够的金钱,所以要由一辆装有足够金钱的马车在该营寨附近或把钱运送到该营寨存起来。
每个建筑都如同《傲世三国》有相应的热键循环选择,这样即使在前方控制作战时也能很好的进行内政工作。
五、部队
点击选择一支部队,会在作战屏幕上显示出该部队每个士兵的生命条,在整只部队上还会显示出一面战旗,表示选择了这支部队。战旗上的旌条(飘带)的数目代表了这支部队的等级,比如没有旌条就是0级的部队,有9条旌条的就是9级的部队,在战旗边还显示出该部队的各项资料有兵种名称、士兵数量、士气条、体力条、经验条、状态等,这些资料也可视情况融合在战旗中。此时在控制面板的选择对象信息窗口上也会显示该部队的详细资料。
生命条:显示该每个士兵生命值的多少。但士兵生命值是有的,却只是游戏系统内定的数值,不会显示在控制面板上给玩者看到。生命值可以花费金钱进行疗伤,当然疗伤的费用比起招募一个新兵要大大的少得多了。花钱疗伤可以在城市内,接近储存有金钱的村庄、行营,接近携带有金钱的马车。村庄、行营的金钱补充范围范围是很大的,约有一个屏幕的范围。本游戏的单位生命值都较高,砍人比《傲世三国》、《幕府将军》都要慢些。
体力条:表示隐藏的部队士气值。体力值为0~100,所有部队都有的属性,会不断的下降。体力值影响单位攻击的速度。体力值会因为部队使用特殊技能而较快的下降。体力值可以通过吃粮食而获得补充,吃粮食可以在城市内,接近储存粮食的村庄、行营,靠近携带有粮食的马车。村庄、行营的粮食补充范围是很大的,约有一个屏幕的范围。
士气条:表示隐藏的部队士气值。士气值为0~100,所有部队都有的属性,会不断的缓慢上升。士气值影响单位攻击、防御的加成。士气下降50以下为犹豫状态,攻击力加成减少较多。士气值下降到20为逃亡状态单位会不受指挥,向着最近的行营或城池逃去。而士气值下降到0则为溃败状态,部队不受指挥,根本不会移动及进行任何动作。士气值下降的因素有:
当该部队或一定的范围内己军部队单位死亡或武将战败。普通士兵的死亡会使该部队的士气下降1、2点。普通武将战败会使该部队的士气下降20点以上,而一个编队的主将战败会使统率范围内的同编队的部队士气下降50点左右。
当该部队一定范围内有其他部队或武将的士气下降到犹豫状态、其他部队或武将的士气下降到逃亡状态、其他部队或武将的士气下降到溃败状态。临近单位犹豫会使该部队士气下降5点左右,临近单位逃亡会使该部队士气下降20点以上,临近单位的溃败会使该部队士气下降50点左右。
该部队总体阵型遭受分割、该部队受到包围等情况,也会相应下降士气。下降点数约为20点左右。
该部队一直受到敌军的追击。包括手动移动部队而遭到敌军的追击、弓箭手等部队自动离开敌军再射击时受到敌军的连续追击以及部队自动逃亡时受到敌军的连续追击。受到追击时士气下降下降的速度约为每秒1点。
等级与经验条:等级表示部队的总体等级,经验条表示隐藏的部队经验值。等级影响士气值上升的速度以及体力值下降的速度。
当一个部队消灭一定数量的敌人或在兵营中训练(三级以下的部队才能训练),都会获得经验值。经验值上升到限定数值(经验条上升到顶点)部队的等级就会升1级,经验条也从新开始增长。
经验值的上升设定为每杀死等于自己部队价值两倍的敌人时就可以升1级,比如你有一支50人的长枪兵部队,假定价值是2000(也就是每个枪兵价值40),如果与敌军交战时,杀死了敌军一个长枪兵,整支部队就可以使经验条上升1%;如果继续交战此长枪兵部队的人数已经下降到只有10人了,此时杀死敌军一个长枪兵,就可以使经验条上升5%。还可以假设一个武将的固定价值是2000,那么一支长枪兵部队击败一个敌人武将将但却只剩下5个人,那么这支部队就可以连升5级了。而且等级提升了,部队的价值也应该有所提升。
两支部队合并或一支部队在兵营里补充新兵时,经验值会混合计算。比如合并的一方是3级,经验条为50.05%;一方是0级,经验条也为0%。那么双方合并后的部队等级为1级,经验条为75.03%,计算式为(3.5005+0.0000)/2≈1.7503。注:以上的计算都是电脑自动完成,并无需玩家费神。
攻击力、防御力等属性是属于每个士兵的隐藏属性,并不会明白显示数值出来。其中每个士兵的的防御力都是正面最高的,因为正面比较容易躲闪敌人的攻击。
以上的部队资料设计都可以参考《幕府将军--全面战争》,我只是在不了解详情的情况下提出自己的设计。
各兵种设定:
1.基本兵种
基本兵种为兵营一开始就可以招募的兵种。
A.工兵:用斧头攻击,攻击力较低。但可修理军事器械,修建木桥、行营等军事建筑,都有相应的热键选择。
军事建筑:选择一支工兵部队,在控制面板的指令选择去会出现修建木桥、行营的指令。修建建筑是可以像《君主:沙丘之战》那样拖动选择建筑物的方向,不过是更进一步可以选择全方向旋转的。
木桥:可以在相隔宽度是在在木桥最长距离之内的浅水区域、山谷间架设。注:在水上的就是浮桥,在山间的就是栈道啦。木桥的建造可以自由设定方向和长度,不过最大长度是有限制的。建设方法就是先点击木桥的选项(或选择热键)然后点击要架设的地点,再按着鼠标不放拖动鼠标,直到木桥的的方向和长度达到需要再松开鼠标,此时再点击一下鼠标左键就可以开始建造了。
行营:修建行营是整只工兵部队变成一个行营(该部队须10个工兵以上)。建设方法与建造木桥一样。行营建好后可以存放金钱和粮食。选择行营,还会出现建造栅栏、箭楼的选项,可以在行营一定范围内修建栅栏、箭楼。点击栅栏选项,再在地面上点击要修建栅栏的位置,还可用鼠标拖动出一条要连续修建的栅栏,就可修建栅栏,修建栅栏的时间设定一定要快,几乎是一点击不到1秒就可修建一块栅栏。修建箭楼首先要兵营中有足够的金钱,而且每座箭楼须进入5个工兵(除去先前建造行营所必需的必需的10个工兵,也就是说你就算有一支50人的工兵部队,也最多能建出一个有8座箭楼的行营),箭楼被毁则这5个工兵也一起死亡,箭楼还未完全被毁可以自动修补。选择拔营则是整个行营被拆除(包括栅栏、箭楼),变回工兵部队。
当工兵部队的直属武将有地道的技能时还会有挖地道的技能,选择这个工兵部队,控制面板的指令选择区会出现钻地的选项。点击钻地的选项,整支部队会挖地潜入地下,但潜入底下的部队也会半透明的显示出来。此时命令工兵移动就是挖地道了,当然前进的速度是很慢的,而且和工兵部队的人数有关,此时工兵部队的体力下降速度增快。在地道中工兵部队钻地的选项变为钻出,要回到地面就需要点击一下钻出,工兵部队会挖地道通向地面。地道只会存在1季以下的时间,在此期内其他步兵类部队也可进入地道,到时间地道就会消失,此时还在地道内的部队于地道消失后会逼出地面,而且损失一定的生命值。注:可挖地道的地形只有平原等,不可能通过江河、高山等。地道只能存在一定时间这是应为这只是临时挖的地道,不可能长期存在(而且我也不想看到地图上到处是乱七八糟的地道)。
B.刀盾兵:用大刀攻击,攻击力一般,但还会用盾防御,防御力较高。技能:盾壁(意思为全体列成一个密集整齐的阵形举起盾牌防御)。点击盾壁的选项时,刀盾兵部队对箭防御力大升,但体力值下降速度增快。
C.长枪兵:用长枪攻击,攻击力较高。技能:枪林(意思为全体挺枪列成一个防御骑兵冲击的阵形)。点击枪林的选项时,长枪兵部队对骑兵攻击力大升,但体力值下降速度增快。
D.弓箭兵:用弓射箭远程攻击,攻击力较低。射出的箭是会根据真实的物理弹道轨迹来由系统计算落点的,由于受到距离、地形、风向的影响,因而准确度不高。技能:箭雨。直属武将有火攻特技,特殊技能增加火箭。点击箭雨的选项时,弓箭兵部队射箭的射速上升,射箭的准确度降低,而且体力值下降速度增快,但对于敌人比较密集的部队会很有效。点击火箭的选项时,弓箭兵部队可以射出火箭,火箭的攻击力虽然低,但可以使射到的周围地面、树林、建筑物着火。
E.弩兵:用弩发箭远程攻击,攻击力一般,准确度比弓箭兵高,但射速比弓箭兵慢。技能:阻击。点击阻击的选项时,弩兵部队会依据敌人将要移动的位置判断好要发箭的角度和位置(就像《帝国时代》升级了弹道学那样啦),射箭的准确度提高,但每次发箭的速度更慢,而且体力值下降速度增快。
F.骑兵:骑马用长枪攻击,攻击力较高,移动速度快。技能:突击。点击突击的选项时,骑兵部队的攻击力上升,但体力下降速度增快。
2.特殊兵种
特殊兵种为同城的府衙进驻相关特技的武将后,该兵营才会出现的可以招募兵种。其中有发明特技的武将可以出现招募连弩兵的选项,有骑术特技的武将可以出现招募弓骑兵和连弩兵的选项。
A.连弩兵:使用连弩发矢攻击,一次可发10支矢,每矢的攻击力低,而且准确度不如弩兵,射程也是远程部队中最短的。
B.弓骑兵:骑马用弓射箭攻击,攻击力较低,移动速度快。
C.铁骑兵:披铠甲骑铁甲马使用长戟攻击,攻击力高,防御力较高,移动速度较快。
3.外族兵种
外族兵种为各自种族营寨可以招募的兵种。
A.山岳兵(山越营寨):攻击力一般。在山岳地形移动速度较快,体力下降速度不受山的地形影响。不须武将就可以使用埋伏的技能。
B.乌恒骑兵(乌恒营寨):攻击力较高,移动速度较快。技能:骑射。点击骑射的技能时,使用弓射箭攻击(等于骑兵和弓骑兵的混合啦),但体力下降速度增快。
C.象兵(西南夷营寨):攻击力高,而且还有振荡攻击,也就是对目标敌人周围的敌人也造成较小的伤害,防御力也高,但速度只和步兵一样慢。
D.藤甲兵(南蛮营寨):攻击力一般,但身穿藤甲,防御力高,而且可以渡过浅水。
注:远射程部队是会像《幕府将军》一样,敌人靠近时会后退再射击。
六、军事器械和船
点击一个军事器械或船,控制面板上的选择对象信息窗口上就会显示这个军事器械的资料。包括名称、生命条等。没有士气、体力、经验值等属性。
1.工房中可以生产的军事器械基本有马车、云梯车、冲车、弩车、望楼车等五种。
A.马车:速度快,运载金钱和粮食,还可自动向周围一定范围的己方人员提供金钱和粮食以补充生命值和体力值。生产需要10人左右的预备兵。要令马车装载或卸下物资,可选择该马车,右键点击物资存储目标(如仓库)就会出现物资选择画面,有金钱和粮食物资选择条,拖动可控制物资存储目标和马车的金钱或粮食数,按下确定的指令就把这些物资装载在该马车上或从马车上卸下物资。当然马车是有运载的限额的,但设计成比较多为好,如可以装下一个村庄一年可收获到的粮食等。在移动状态下的马车并不会自动向周围的己方人员补充金钱和粮食以补充生命值和体力值。
B.云梯车:登城军事器械,可以在城墙上搭建通路,令步兵登城作战。生产需要10人左右的预备兵。
C.冲车:冲击城门的军事器械,对城门伤害力大。生产需要20人左右的预备兵。
D.弩车:发弩远距离攻击,攻击力高,射程远,发射速度慢。生产需要20人左右的预备兵。
E.望楼车:视野很大,用于侦察。生产需要10人左右的预备兵。
2.特殊军事器械
当该城的府衙有特技是发明的武将进驻时,增加发石车、天灯的选项。占领了西羌营寨,可招到铁车。
A.发石车:投石远距离攻击,攻击力特高,会对落点一定范围内的单位都造成伤害,但发射速度慢。生产需要50人左右的预备兵。
B.天灯:设计为可以平地移动,又可升空移动的天灯,用于自由灵活的侦察。生产需要10人左右的预备兵。但升空移动是受燃料限制的,只可飞1分钟以下的时间,之后就要落回地面。落回地面会自动补充燃料,选择天灯时可以看到燃料补充进度条,进度条全满后,表示燃料补充完毕,此时指令选择区的升空选项会变为可选,选择升空就可以升空移动。
C.铁车:速度较快,防御力极高的运输车。每辆车可以装载1支部队。并且有自卫武器,可以自行对对敌人射箭,不过威力不高。
3.当该城有河流经过时,会有一座船厂被设计放在河边,基本选项为草船、艨艟两种船,当该城的府衙有特技是水军的武将进驻时,增加楼船的选项。
A.草船:一建造好就可以射箭攻击敌人。需要20人以上的预备兵。
B.艨艟:可以运载部队,最多可以运载10个单位的部队。需要50人的预备兵。承载弓箭兵等远射程部队后可以从水路攻击岸上的敌人。
当船被击沉时,运载的部队自动游向最近的岸边上岸,在此期内部队为不可控制的状态,而且会不断的减少生命值。
C.楼船:可以运载部队,最多可以运载20个单位的部队。需要100人的预备兵。承载弓箭兵等远射程部队后可以从水路攻击岸上的敌人。
当船被击沉时,运载的武将和部队自动游向最近的岸边上岸,在此期内武将和部队为不可控制的状态,而且会不断的减少生命值。
七、单位:
一名武将是一个单位;一支部队是一个单位(包括有武将带领的部队);一个军事器械也是一个单位。
单位的合成:
两个单位在以下情况可以合并成为一个单位。
A.两个单位都是部队时:两个部队都为同一个兵种,而且加起来的人数是50人或以下时,而且同时选择这两支部队,在控制面板上的指令选择区合并的选项就会可以选择(也有热键选择),此时两支部队会自动靠近成为一支部队。
但如果合并的两支部队都是有武将带领时,合并后其中一名武将会由系统决定自动离开合并后的部队(根据武将的重要性)。
B.两个单位一个是一支没有武将带领的部队,一个是一名武将,同时选择这支部队和这名武将,在控制面板上的指令选择区合并的选项就会可以选择(也有热键选择),此时该名武将就会和这支部队靠在一起成为一支部队。
武将和部队合并成一支部队后,在控制面板的对象选择信息窗口上还是部队单位,但上方会多出个武将状态框(界面上就等于选择府衙时武将头像上的工作显示框的位置,但平时部队没有武将带领时不会出现),左边是武将头像的缩小画面,右边是主要的几项武将资料。这支部队就由这名武将带领,叫做这名武将的直属部队。武将会根据自己的武力和生命值自动选择在部队的前列或中间,武力高、生命值高就会在部队前进方向的前列,武力低或生命值低就会在部队中央由部队的其他士兵保护。而且武将不会脱离这个部队独自行动,比如一名武将的直属部队是弓箭兵部队,你命令这支部队远远的对着敌人射箭,这名武将不会自己冲上去杀敌人,而是和弓箭兵部队在一起,敌人在旁边才会去杀敌人,这些都是由系统自动控制的了。
有武将带领的部队会多出个分离的指令,点击选择后武将会和该部队分离成为两个单位。
选择己方多个单位,一起按下合并建,会由系统自行选择符和条件的单位自动合并。
一支部队是会自动尽量保持一个整齐的阵形,在平时是正方形,在经过一些狭窄的地形时,如山间小道、木桥、云梯,会自动变成相应行列的长条阵形通过。
单位的指令:
主要参考《星际》,但比起《星际》来有些发展。
待命状态时是自动警戒状态,也就是会对周围的敌人自动追击攻击,但出到一定范围就会回到原地。注:相信大家也很讨厌星际中白痴的士兵不守阵地追敌白白的送死吧。
固定指令:选择单位使用这个指令,单位会留在原地不移动,但可以对射程内的敌军单位进行攻击。
移动指令:(鼠标右键点击目标)单位向目的地强制移动,移动速度较快。一般不会对敌人的攻击做出反应,但移动时如果敌人阻碍了前进方向,也会对敌人冲击(冲向前攻击)以逼开敌人再前进。
调整位置指令:(Alt+鼠标右键点击目标)单位会尽量保持原来所对的方向,向目的地较慢的移动。
如果玩过《幕府将军》的人都知道,在作战时是像真正的战斗一样,士兵会边战斗边平移或边后退的(其他游戏都很少做到这一点),我的《三国--英雄之梦》作战也是参考《幕府将军》,当然也是有这样的真实战争表现,而且还增加这个指令去强化。这个指令一是可以边攻击边移动到你想到达的位置,以达到诱敌等目的,二是可以调整好单位所处的位置,《幕府将军》中想调整一支部队的位置和到达后的方向,比如只是后退一步,操作上还是有些麻烦。
骑兵和作战车辆类当然是无法平移的(船类可以),当使用调整位置指令时会慢慢的边向后移动边转动方向直到目的地的位置上。
警戒移动指令:单位移动向目的地移动,移动速度一般,并且在移动时会向周围遇到的敌军单位攻击。
强制攻击指令:单位会对目标单位强行攻击,直到其被击败为止。在此过程中不会对敌人的攻击做出回应,而且不论距离多远都不会自动放弃目标。
快捷键可以与警戒移动指令相同,但一个为热键+鼠标左键,一个为热键+鼠标右键,打《星际》时有时混战中选择移动攻击,A+鼠标左键却选在了自己的单位上,变成了强制攻击己方单位,更何况是我这款可以实现几千人混战的游戏。
巡逻指令:可以在单位所在地点与目标地点之间不断来回警戒移动,移动速度也是一般,而且单位不作其它指令操作会一直巡逻下去。
跟随指令:单位会跟随在目标周围,跟随的速度也是较快的。并且一般不会对敌人的攻击做出反应,但移动时如果敌人阻碍了前进方向,也会对敌人冲击(冲向前攻击)以逼开敌人再前进。
特技指令:有些兵种的部队有相应的特技,选择时表示选择此种特技。比如工兵部队的修理特技、刀盾兵部队的盾壁特技等。
技略指令:武将才有的指令,选择后指令选择区会转到计略选择画面,共有十六种技略,技略的热键为键盘下两排的十六个按键。但由于每名武将最多只有六项特技,所以也只能会其中一部分技略。
幻术:对着一个单位使用幻术的技略,会复制出和这个单位外表上一模一样的假单位,如果复制对象是一支部队时,不管原对象部队有多少人,也会复制出一只满员的部队。假单位没有攻击力、防御力、体力、经验值等属性,有士气的属性。初始生命值则与原来被复制单位的生命值上限一样。生命值会随着时间流逝慢慢下降,当生命值下降到0就会消失。
天变:使用天变的技略时,指令选择区会再进一步进入天气选择画面,共有烈日、晴天、阴天、雨天(雪)、暴雨(大雪)等选项。
风变:使用风变的技略时,指令选择区会再进一步进入风向选择画面,共有东风、东南风、南风、西南风、西风、西北风、北风、东北风、无风九个选项。
治疗:使用治疗的技略时,可以消耗技力治疗所选单位的生命值。
伪装:使用伪装的技略时,可以使选定的单位暂时变成其他颜色的单位,而且在一般情况下该颜色的敌人无法分辨。
神眼:使用神眼的技略时,可以打开一定范围(约一个屏幕的范围)的黑雾,发现敌方的伪装、假单位(幻术所产生的单位)、地道中的单位、埋伏的士兵还有敌方的陷阱。
水神:拥有水攻特技的武将在江河上和距离江河边不远的距离内(最长距离约一个屏幕以上),可以使用水神的技略。点击施法地点,武将招手间一片波浪从天而降,大范围伤敌军生命值。
说服:使用说服的技略,点击敌方的单位,就会消耗技力劝降敌人的单位,此时被劝降的单位会出现一个进度条,表示被说服的程度。说服进度条只有使用说服计略一方才可看到,这样如果几方人同时对这名武将施以说服的计略,系统就会在这名武将身上产生几条说服进度条,但每方只会看到己方的说服进度条。说服的程度快慢与被说服的单位士气有关,士气越低说服程度越快如果被说服的是武将,武将的忠诚度也会对说服度有影响,忠诚度越高说幅度增长得越高。如果被劝降的武将在一段时间后未受到继续说服,说服进度条会自行下降,到0后消失。
陷阱:使用陷阱的技略,再点击地面,消耗技力在一定的地形上可以布下陷阱。陷阱是隐蔽的,敌方单位经过就可以杀伤敌方的单位。
急行:使用急行的技略,点击己方单位,就可以使这个单位在一定时间内速度增快。
单挑:使用单挑的技略,点击敌方的武将或敌方有武将带领的部队,会使敌方武将与己方使用此技略的武将单挑。如果敌方武将是带领部队的,也会暂时脱离该部队出来单挑。此时屏幕上会显示出信息(如同《傲世三国》那样显示在左下角): XX与XX单挑!此时你只要点击此条信息或按下空格键屏幕就会立即转换到单挑现场。两名要单挑的武将接近后就会开始单挑,此时两人身上都会产生一股战气,环绕全身使自己除了单挑的对手外不会受到其它的外来攻击(也就是我以前所说的力场、防护罩了),不过士气的影响还是应该有吧。此时如果你对这己方单挑的武将选择取消指令,就会退出单挑状态,但会使周围的己方单位士气下降。单挑限时30秒,假如没分出胜负双方都会退出单挑状态。
注:武将生命为0也不会死亡,但会处于不能移动也不能战斗的状态。此时对方对该武将说服时效果增强,说服条上升幅度大。但也可强制攻击此武将,此时该武将才会真正死亡。
放火:使用放火的技略,就可以在地面上产生一片火海。
鼓舞:使用鼓舞的技略,再选择使用地点,用计地点周围的己方单位士气会上升。
喝骂:使用喝骂的技略,在选择使用地点,用计地点周围的敌方单位士气会下降。
埋伏:使用埋伏的技略,再选择己方的单位,己方的单位就会隐形一段时间,不会主动攻击。如果一移动或向敌人攻击就会失去隐形。
取消指令:取消单位当前正在实施的指令,以及在菜单选择中返回上层菜单。
编组以及作用:
选择10个或以下的己方单位,按Ctrl+数字键,就可以编成一支由这个数字为代号的编组部队。一个编组如果只有一名武将,就会将这名武将作为此编组单位的主将,所有此编组的部队都会受到这名武将的统率力影响。如果一个编组有多名武将,会由电脑制动选择官位高的作主将,第一选择是君主,没有君主就会选择一品官,没有一品官就选择二品官、三品官……依此类推。此时主将的统御力只影响没有武将带领的部队以及主将自己带领的部队,其他有武将带领的部队还是受直属武将统御力的影响。和内政时的情况一样,主将还对同编组的武将的能力有相应的加成。一个编组只能选取十个单位。十个单位看起来虽少,但此游戏一般发展到有50个单位以下就可大战了,虽说不限作战单位数,但通过每个城的人口数和粮食数限制了不能招太多的单位,所以这个设定是比较合理的。编组固定第一个位置是主将的,主将的位置的画面背景也会有些特别以示突出(如加些令旗、武器、花纹等)。不过你也可以调换主将或其他武将的位置排序,只要用鼠标右键选中一个武将后再把他拖放到你想要的位置上就可以了。
阵形:只要选中两个及两个以上的己方单位,控制面板上的选择对象信息窗口就会出现阵形的选项按钮,共有八种阵型选择,热键为F5--F12。但前六种是固定好的,分别为:
方阵 热键F5
三角阵 热键F6
棱形阵 热键F7
圆阵热键F8
半月阵 热键F9
长蛇阵 热键F10
后面的两种阵形选项是可以自定的,你只要把你选择的单位自行移动到你所希望排列的阵形,然后按Crtl+F11或Crtl+F12就可以把当前选择单位的阵形保存下来以供自己以后使用。
为自己的多个单位选择阵型只需按下相应阵型按钮或热键,多个单位就会自行排列成相应的阵型,此时是排成默认的阵型疏密度和主要单位的面对方向为阵型前进方向。而你只需在此时按下鼠标左键进行拖拉移动,就可以改变阵型的疏密度和阵型前进方向。阵型前进方向是相应选择的单位中的主要单位而言的,此时主要单位的位置不会移动,其他单位以主要单位为基准移动排成阵列。这点可是我的首创,其他游戏则是全部单位都面对默认的阵型前进方向,而我所采用的默认阵型方向可转动的方法,可以使你布出反三角阵、反半月阵、长蛇阵也可以是垂直与前进方向成为行军阵形,实现一阵多用。
注:进入游戏时要选择一个用户名,不同的用户有自己的设置。这样多人玩一个电脑(特别是网吧时)也可有自己专用的阵型选择了。
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