
(1)多种能够对战斗起到切实影响的环境,大大加强局部战役的策略性
在游戏中将有真实丰富的环境因素模拟。火势、地形、气候将会对战斗产生重大影响,却又相互制约。随时根据火势、地形、地势、气候、时辰的情况,结合部队的特点作出战术选择,将会对战斗的胜负起到重要影响。
(2)以战术小队在队形上和各兵种配合的运用作为战斗策略的重点
游戏中的阵型共分横阵、纵阵、方阵和圆阵五种,攻防性能各异,选择合适的兵种,配以相应的队型,在战斗中将事半功倍。
(3)武将的RPG属性
武将有类似RPG游戏中经验和等级的设定。除却武力和智力,增设的统率值决定了武将所领战斗单元的上限及部队行军时的状况。游戏中文官偏重技能中的整体谋略而武官长于个人的物理性必杀。武将等级增高,可学会和强化武将技能。
(4)丰富的兵种及器械
游戏中设定了数个兵种并完善了兵种的平衡性,每个兵种都在攻击、防御、耐火、频率、速度、生命力等主要性能有各自的优缺点,而最具三国特色的“藤甲兵”将作为特殊兵种出现在游戏中。器械中增添的“望楼”针对性极强,弥补了前代中无防守器械的缺陷,而保留的军械也做了改进和更新。
(5)独具特色的攻城战和巷战
游戏里再现了三国时代广阔而真实的城市景象。城池的城墙可以容纳士兵防护作战,攻城一方则通过云梯登城、冲车撞门、火烧城门、毁墙(少数窄墙)而入等多种方法攻城。护城河、吊桥等新增设置将出现在游戏中。在一些特别的情节里,玩家将进行巷战。城市里复杂狭窄的地形决定了巷战的战斗感觉和野战、城防战截然不同。兵力不再是影响结果的主要因素,游戏者必须充分运用地形、阵型、技略等因素才能克敌制胜。
(6)内容真实壮观的中国古代水战
在游戏中,河流会在一些重要的情节中出现,玩家需跨江击敌或据江而守,因此水上的战斗也成为游戏一大特点,大规模、甲板可载人的船只带来了真正意义上的船上作战,再现中国古代水战。战斗单元在甲板上作战,战斗方式与陆战相同;当敌我双方船只相隔较远一段距离时,船上远程攻击战斗单元可相互攻击(包括武将技);当双方船只接舷时,船只间将自动搭上木板以便行走和作战。
(7)士兵武将上/下马的设计
与前代相似,游戏中大多数兵种可自由上下马,战斗单元上马后移动速度加快,实力也会增强。而远程攻击兵种的攻击命中率将下降。一些强力必杀技及重击可将士兵击落马下。
(8)别具一格的增援系统
除了剧情安排的援军外,游戏还提供一种得分(即功勋达到一定数值)“挣”援军的设计,摒弃了传统的采矿、发展、攻城,最终以人海战术完成任务的游戏模式,在一些守孤城、拉锯战和攻坚战之类的特殊情节里增加了一种调节持续的紧迫感的手段,也减弱了联机模式中初期战斗对全局的影响,自始至终保持战斗的紧张激烈。
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