精雕细琢方成器,大浪淘沙始见金。
一款游戏的每个细节,都是无数制作者心血的凝结。甚至于一个logo,都常常要经过4、5版的讨论、设计、分析、回馈才能推出,从而面对广大玩家。作为中国最优秀的游戏开发公司之一,北京目标软件的一贯信念是“出精品游戏”,现在把其重要产品线───《傲世》系列的新品《傲世三国II》的标志制作路程披露出来,希望能把这种信念通过一个简单的logo制作过程传递给玩家。
目标公司的技术实力在圈内有目共睹,近百人的研发团队中,网聚了国内顶尖的美术人才。所以《傲世三国II》的logo制作就不仅仅是4、5个版本的交替了,而是许多美工各自拿出一个作品,大家评选,经过玩家和业界的反馈,再成批的制作筛选,经过5、6次成批的制作后,logo方案才最终得以定型。用十月怀胎来形容《傲世三国II》的logo制作并不为过。
《傲世三国》是个三国题材的即时战略系列游戏,前代《傲I》和《傲I之三分天下》有辉煌的战绩。现在先来看一下这两个作品的logo。
这是2000年的《傲世三国I》的logo。就是这个logo让国际游戏界在知名的E3大展上,第一次认识了“中国制造”。它的制作也是反复斟酌的结果。
特色:色彩浓重,有历史的厚重感。隶书字体雄浑有力。背景是汉代风格的团龙图案。中英文交叉,体现着《傲世三国》的国际大作的定位。Fate of the dragon(简称fod)是游戏的英文名 “龙之命运”。总体上感觉是庄严大气而不失活泼。
这是2001年的I代的续作《三分天下》的logo,《三分天下》也有着骄人的销量。
特色:基本上延续了I代的美术风格和文字排列,庄严有力。背景图的团龙有变化。两侧加上了两条龙的对称形象,尊贵之气跃然纸上。最突出的地方是底部的“三分天下”四个字,其背景是熊熊燃烧的大火,很好地凸现了战争的主题和气氛,也给整个构图带来了一种稳定感。
新作《傲世三国II》历经3年光阴的磨练,已经和前代没有多少相似之处了,这款全3d的大作可以说是脱胎换骨,所以其logo的制作也需从头再来。下面就来看看在几次大的修改中曾筛选出那些出色的设计理念。
第一版:
第一次筛选出的作品看起来制作的还是十分细致的,有相当的可取之处。但后来经过玩家和专业人士等旁观者的调研请教,发现:总体设计方面还显繁琐,画面看来较凌乱大的背景还是前代的风格,也要求不符。颜色方面也不是太协调,字体摆放没有主次之分,主题表现不是很鲜明,历史的厚重感不太到位。因此被毙掉了。(“战歌”是最初定的副题,后来决定省去)
第二版:
这次作品在内部同批作品中相当出色,视觉冲击力比较到位,而且还有现代感,完全突破了前代的风格,龙的形象动感十足。但整体设计比较单薄,没有重量感,画面设计方面比较简单,没有突出重点,无法很好的表达游戏主题。字体摆放设计不是很好,没有主次之分,缺乏气魄,因此也被毙掉了。
第三版:
忍痛割爱,舍弃了前一版的logo,第三次大范围设计讨论的结果就是这版作品。这一部作品总体设计还是比较简洁明了,突出了历史的沧桑和厚重。但是颜色搭配选择不是很好,整体看来给人一种很暗,很沉闷的感觉,版式缺少设计感,过于平淡。质感也不是很好,因而最后被请进了回收站。
第四版:
抱着求新求变、突出《傲II》是新作大作的思路,第四版logo最终筛选并诞生。这一部作品整体设计更加简洁明快,有新意,突出了“II”的视觉效果。但是有玩家反映:文字摆放结构设计的不是很好,使人容易把字的顺序搞乱,产生不必要的歧义,颜色搭配方面的效果也不是很好,四个汉字颜色过于冷漠。而且英文名字没有。所以也最终随风逝去。
第五版:
第五次的设计参与美工人数最多,最终决定的是这部作品。质感的感觉方面还是相当不错。但是经过一段时间的观察和斟酌后发现:总体设计方面就比较繁琐,而且层次过多反倒显得没有层次感,字体大小搭配也不是很合理,使人容易看遗漏,画面还略显凌乱,两条龙太小看不太清楚。“II”的字体也有些柔美,不够刚硬。主题表现不够鲜明,最后被毙掉了。
第六版:
大家整个把设计思路进行了一个大颠覆,“最少即是最多”。这一部呢,就是时隔两个月后筛选出的最终版了,总体设计简洁到极点,也正符合当代人的审美观。只有文字,取消了所有图案。非常贴切的表现出主题意图,字体刚劲有力,颜色选用金黄色也是非常的完美,看起来充满了战争年代的气息,体现出了《傲世三国II》的英雄征服天下的威武霸气,视觉冲击力也不错。
最后,众人瞩目的《傲世三国II》LOGO终于在设计者的灵感与失落的碰撞中尘埃落定,这仿佛就像哲学中的否定之否定规律,任何事物(当然也包括《傲世三国II》LOGO)都会在不断否定中获得新生,宇宙如此,游戏如此,《傲世三国II》LOGO亦是如此。
通过这几次大的logo的定型过程,大家一定能感觉到目标公司精益求精的信念,关于游戏里的情节、武将、士兵、地图等更加重要的设计方案上,每一项最少也要经过十几遍的修改,只为把尽可能完美的一版《傲世三国II》奉献给广大玩家,奉献给rts迷、三国迷们。希望大家继续将目光锁定《傲世三国II》。
关于网络版的《傲世三国online》的logo,现在已经进入了第三稿审定,争论也进入了白热化的阶段,也欢迎广大玩家和关心过程游戏的人,将自己的灵感之作发给目标公司,来自玩家的意见对目标公司来说是最值得尊重的。试想:一款让国人扬眉吐气的网游焦点之作,logo是我设计的,那份成就感。。。。。
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