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三国志13威力加强版全武将战法排名-战法属性数据表和心得

来源:三国游戏网作者/编辑:整理

战法就相当于其他游戏中的技能,是三国志系列游戏中非常重要的一个体系,《三国志13威力加强版》在战法方面跟前代有了些变化,一些战法的效果改变了,而且新增了一些战法。要想快速取得胜利,必须要对这些战法有所了解,接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》全战法效果及数据一览。

三国志13威力加强版战法排名

三国志13威力加强版全战法表格说明

本表格列出PK版全145战法的名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值

数据来源为van修改器所找到的数据,以方便分析战法孰优孰劣

武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将

比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上“大众脸”以节省版面

部分武将为特典、DLC才有,比如项籍、管夷吾、吉川晃司等

至于名称为数字为未知武将,可能于PK版DLC才会追加

在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种

具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内

PK版与原版相较之下,大部分的指挥所需点数降低了,但士气没再加那么多了

推测是由于PK版新增了“战术”的关系,与战法相配合后效果更为强大

三国志13威力加强版(PK版)新增战法

通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)

蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射

不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)

三国志13威力加强版战法效果解释

范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来

突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气

连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变

兵击:枪骑弓的相克攻击;枪>骑、骑>弓、弓>枪

全兵击:无视兵科相克发动兵击

慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果

士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法

挑衅:强制追击使出该战法的武将

伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技

伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地

全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人

无双:部队武力高于对手时,输出+20%

逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%

顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%

PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题

其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中

这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算

另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较

关于天数说明

一天相当于960单位

因此根据战法本身的设定,拿坚守指挥来讲,是3600单位

3600/960=3.75天

而±是百分比,受队伍智力影响

为直观显示,这边简单直接以天数显示,并且省略小数点第二位

参数在VAN修改器里分别为持续时间与lpA

关于±,影响我方的战法判别方式如下

29以下:扣减

30~129:无影响

130以上:加成

而若是影响对手

比对手低50:扣减

比对手高50:加成

非上述情况:无影响

关于距离与半径

目标范围:该战法可以在离队伍多远的地方设置

效果范围:设置完以后所能影响的范围

距离为-,表示视战法使用者为圆心直接发动

关于绊加成

绊加成为每LV+5%,最高20%(LV4&LV5同)

以距离最近者优先,LV高低无优先

且分为增加时间、增加量与无影响三种

就个人测试心得,增加时间比增加量还要有效

类型 名称 指挥 天数 目标 目标范围 效果范围 武将 攻/破 防御 机动 士气 其它效果
多重复合 天衣无缝 10 1.8±0.9 - 7 刘禅 +10 - - +40 慰抚
始皇帝 10 1.8±0.9 - 7 秦始皇 +60 +60 +30 +30 维持士气
骁将疾驱 7 1.8±0.9 - 7 张辽
李信
- - +50 +10 连击
神算阵法 7 1.8±0.9 - 7 诸葛亮 +40 +40 - +10 全兵击
维持士气
慰抚
大义指挥 7 1.8±0.9 - 7 刘备
刘邦
+40 - - +20 -
勇略指挥 7 1.8±0.9 - 7 曹操
乐毅
+50 +50 - +10 维持士气
坚守指挥 6 3.6±1.8 - 7 孙权
李牧
- +100 - +10 -
威风指挥 6 1.8±0.9 - 7 袁绍
董卓
司马炎
孙霸
+40 - - 敌-20 顺境
攻守指挥 6 1.8±0.9 - 7 吕蒙
王翦
黄歇
+30 +30 - +10 -
决死指挥 6 2.4±0.9 - 7 姜维
魏无忌
+90 - - +30 兵力-2%
维持士气
兰心竹生 6 1.8±0.1 - 5 吉川晃司 +20 - - +30 -
猛将突击 5 1.2±0.6 - 7 马超
霍去病
赵胜
蒙恬
+30 - - +20 突击
连击
烈将突击 5 1.2±0.6 - 7 甘宁
项燕
+30 +20 - +10 突击
连击
突击指挥 4 1.2±0.6 - 7 徐庶
邓艾
田忌
+20 - - +10 突击
连击
突进指挥 4 1.2±0.6 - 7 夏侯惇
关平
庞涓
姬平
+10 - - +10 突击
连击
古今无双 8 1.8±0.1 - 5 项籍 +100 - +30 敌-30 全兵击
范围
维持士气
无双
天下无双 7 1.8±0.1 - 3 吕布 +90 - +30 敌-20 全兵击
范围
维持士气
无双
万人敌 7 1.8±0.1 - 3 张飞
1254
+100 - - 敌-20 全兵击
范围
维持士气
国士无双 6 1.8±0.1 - - 韩信 +50 +30 +30 +20 全兵击
范围
维持士气
军神 6 1.8±0.1 - - 关羽
白起
+60 +30 - +20 全兵击
范围
维持士气
斗志豪壮 6 2.5±0.2 - - 赵云
廉颇
+10 - +30 +10 全兵击
范围
维持士气
连击
逆境
斗志勇壮 6 2.5±0.2 - - 华雄
庞德
文鸯
- - +30 +20 范围
维持士气
连击
狮子奋迅 6 1.8±0.1 - - 孙坚
岳飞
+60 - +20 +20 全兵击
范围
小霸王 6 1.8±0.1 - - 孙策 - +10 +50 +10 全兵击
连击
范围
维持士气
斗将勇跃 6 1.8±0.1 - - 太史慈
英布
- - +30 +20 全兵击
连击
范围
维持士气
无双
天弓 6 1.8±0.1 - - 黄忠 +30 +30 - +10 射程+10
全方位射击
神弓 6 1.8±0.1 - - 夏侯渊 +30 - +30 +10 射程+10
全方位射击
刚将不屈 5 1.8±0.1 - - 张合
文丑
魏延
郭援
- +60 - +20 逆境
范围
维持士气
勇将不屈 5 1.8±0.1 - - 颜良
徐晃
+20 +40 - +20 逆境
范围
维持士气
怪力无双 4 2.5±0.2 - - 许褚 +100 - - +10 全兵击
无双
仁王立 4 1.8±0.1 - 5 周泰
典韦
谢旌
+40 +20 - 敌-20 -
强化系 猛射指挥 6 1.8±0.9 - 5 陆抗
赵雍
- - - +10 全方位射击
连击
疾驱指挥 5 1.8±0.9 - 5 张燕
马腾
徐荣
马云禄
曹真
1255
+30 - +30 +10 -
铁壁指挥 5 1.8±0.9 - 5 程普
张既
满宠
关兴
陈泰
- +70 - +10 维持士气
速防指挥 5 1.8±0.9 - 5 皇甫嵩
曹丕
留赞
杜预
王元姬
李孚
- +40 +40 +10 -
齐射指挥 5 1.8±0.9 - 5 蒯良
朱俊
曹洪
丁奉
大乔
马忠
- - - +10 全方位射击
特攻指挥 4 1.8±0.9 - 5 严颜
黄盖
曹休
孟获
孙皓
+40 - - +20 兵力-2%
维持士气
逆境指挥 4 1.8±0.9 - 5 韩当
朱异
孙桓
陈登
1259
+30 - - +10 逆境
攻击指挥 4 1.8±0.9 - 5 乐綝
何进
魏续
黄权
辛评
孙静
陈到
潘浚
廖化
于夫罗
剧辛
贼将
匈奴将
贼将
韩莒子
卓膺
1252
+40 - - +10 顺境
守备指挥 4 1.8±0.9 - 5 大众脸 - +40 - +10 顺境
速攻指挥 4 1.8±0.9 - 5 大众脸 - - +40 +10 顺境
攻击命令 4 1.8±0.9 - 5 大众脸 +40 - - - -
守备命令 4 1.8±0.9 - 5 大众脸 - +40 - - -
速攻命令 4 1.8±0.9 - 5 大众脸 - - +40 - -
特攻 4 1.8±0.1 - - 韩遂
高顺
兀突骨
张曼成
陈武
文钦
+40 - - +30 兵力-2%
维持士气
不屈 4 1.8±0.1 - - 乐进
吕玲绮
夏侯霸
诸葛尚
庞娥
- +40 - +20 逆境
维持士气
铁壁 4 1.8±0.1 - - 曹仁
徐盛
郝昭
王平
- +100 - - -
不动 4 1.8±0.1 - 5 纪灵
张苞
潘璋
庞会
- +100 -50 敌-15 维持士气
枪兵攻击阵 3 2.5±1.2 - 5 大众脸 +40 - - - 限枪兵
枪兵守备阵 3 2.5±1.2 - 5 大众脸 - +40 - - 限枪兵
枪兵速攻阵 3 2.5±1.2 - 5 大众脸 - - +40 - 限枪兵
骑兵攻击阵 3 2.5±1.2 - 5 大众脸 +40 - - - 限骑兵
骑兵守备阵 3 2.5±1.2 - 5 大众脸 - +40 - - 限骑兵
骑兵速攻阵 3 2.5±1.2 - 5 大众脸 - - +40 - 限骑兵
弓兵攻击阵 3 2.5±1.2 - 5 大众脸 +40 - - - 限弓兵
弓兵守备阵 3 2.5±1.2 - 5 大众脸 - +40 - - 限弓兵
弓兵速攻阵 3 2.5±1.2 - 5 大众脸 - - +40 - 限弓兵
逆境强化 3 1.8±0.1 - - 张任
张虎
邓忠
孟达
花鬘
- +30 - +10 逆境
连击 3 1.8±0.1 - - 凌统
祝融
关银屏
于禁
南蛮将
- - - - 连击
连射 3 1.8±0.1 - - 诸葛恪
曹叡
孙尚香
- - - - 限弓兵
连击
方圆阵 3 1.8±0.1 - - 王浚
郭淮
周仓
凌操
田文
- +30 - - 范围
骑兵突击 3 1.8±0.1 - - 大众脸 +10 - - - 限骑兵
突击
连击
强弓 3 1.8±0.1 - - 大众脸 +30 - - - 限弓兵
射程+10
攻击强化 3 1.8±0.1 - - 大众脸 +30 - - - -
防御强化 3 1.8±0.1 - - 大众脸 - +30 - - -
机动强化 3 1.8±0.1 - - 大众脸 - - +30 - -
周围攻击 3 1.8±0.1 - - 大众脸 - - - - 范围
枪攻强化 2 1.8±0.1 - - 大众脸 +20 - - - 限枪兵
枪防强化 2 1.8±0.1 - - 大众脸 - +20 - - 限枪兵
枪速强化 2 1.8±0.1 - - 大众脸 - - +20 - 限枪兵
骑攻强化 2 1.8±0.1 - - 大众脸 +20 - - - 限骑兵
骑防强化 2 1.8±0.1 - - 大众脸 - +20 - - 限骑兵
骑速强化 2 1.8±0.1 - - 大众脸 - - +20 - 限骑兵
弓攻强化 2 1.8±0.1 - - 大众脸 +20 - - - 限弓兵
弓防强化 2 1.8±0.1 - - 大众脸 - +20 - - 限弓兵
弓速强化 2 1.8±0.1 - - 大众脸 - - +20 - 限弓兵
鬼道降神舞 6 3.6±1.8 - 3 1253 - - - +30 伤兵恢复25%
氐羌铁壁 5 1.8±0.1 - - 氐羌大王
氐羌将
- +100 +30 - -
南蛮特攻 5 1.8±0.1 - - 南蛮大王
南蛮将
+60 - - +30 兵力-2%
维持士气
乌丸猛射 4 1.8±0.1 - - 乌丸单于
乌丸将
- - - - 限弓兵
全方位射击
山越逆境 3 1.8±0.1 - - 山越大王
山越将
- +50 - - 逆境
匈奴乱射 3 1.8±0.1 - - 匈奴单于
匈奴将
- - - +30 限弓兵
全方位射击
回复系 王佐 6 3.6±1.8 7 5 荀彧
张良
管夷吾
- +20 - +10 伤兵恢复25%
神医 5 - 7 - 华佗 - - - - 伤兵恢复100% -
军略支援 5 2.5±1.2 7 5 大众脸 - +10 - +10 伤兵恢复18%
后方支持 4 - 7 5 大众脸 - - - +10 伤兵恢复10%
鼓舞 3 - - 5 大众脸 - - - +30 -
慰抚 2 - - 5 邹氏
曲义
司马孚
冯习
曹宇
郄正
全端
张悌
夏侯令女
董白
1262
- - - - 慰抚 -
恢复士气 1 - - - 大众脸 - - - +30 -
干扰系 机略纵横 6 2.5±1.2 5 1 郭嘉
吴起
-30 -30 -10 -20 兵击封印
鬼谋计 6 2.5±1.2 5 1 司马懿
孙膑
蔺相如
1258
-30 -30 - -20 兵击封印
连环计 6 2.5±1.2 5 1 庞统
苏秦
- -50 -50 -20 -
妖艳 6 1.0±0.7 5 1 貂蝉
虞姬
1261
-30 - - -20 挑衅
兵击封印
离间计 6 1.0±0.7 5 1 贾诩 -30 -30 - -20 伪报
兵击封印
虚报 6 1.0±0.7 5 1 程昱
范增
董璜
- -50 - -20 伪报
兵击封印
大挑衅 6 1.0±0.7 7 7 大众脸 - - - - 挑衅
止步 6 2.5±1.2 5 3 大众脸 - - - -70 -
伪报动摇 5 1.0±0.7 5 1 刘焉
钟繇
诸葛谨
法正
1256
-30 - - -10 伪报
伪报煽动 5 1.0±0.7 5 1 魏罃
杨修
邓芝
马谡
- -30 - -10 伪报
伪报搅乱 5 1.0±0.7 5 1 蒯越
陈宫
阙泽
司马昭
吕不韦
朵思大王
- - -30 -10 伪报
动摇挑衅 5 1.0±0.7 5 1 大众脸 -30 - - -10 挑衅
煽动挑衅 5 1.0±0.7 5 1 大众脸 - -30 - -10 挑衅
搅乱挑衅 5 1.0±0.7 5 1 大众脸 - - -30 -10 挑衅
动摇 4 2.5±1.2 5 1 大众脸 -30 - - -10 -
煽动 4 2.5±1.2 5 1 大众脸 - -30 - -10 -
搅乱 4 2.5±1.2 5 1 大众脸 - - -30 -10 -
枪兵动摇 4 2.5±1.2 5 3 大众脸 -30 - - -10 限枪兵
骑兵动摇 4 2.5±1.2 5 3 大众脸 -30 - - -10 限骑兵
弓兵动摇 4 2.5±1.2 5 3 大众脸 -30 - - -10 限弓兵
枪兵煽动 4 2.5±1.2 5 3 大众脸 - -30 - -10 限枪兵
骑兵煽动 4 2.5±1.2 5 3 大众脸 - -30 - -10 限骑兵
弓兵煽动 4 2.5±1.2 5 3 大众脸 - -30 - -10 限弓兵
伪报 4 1.0±0.7 5 3 张仪
蒋济
曹植
陆凯
诸葛瞻
鲍叔牙
邵悌
- - - - 伪报
挑衅 4 1.0±0.7 5 1 大众脸 - - - - 挑衅
攻击弱化 3 2.5±1.2 5 3 大众脸 -30 - - - -
守备弱化 3 2.5±1.2 5 3 大众脸 - -30 - - -
机动弱化 3 2.5±1.2 5 5 大众脸 - - -30 - -
枪兵挑衅 3 1.0±0.7 7 1 大众脸 - - - - 限枪兵
挑衅
骑兵挑衅 3 1.0±0.7 7 1 大众脸 - - - - 限骑兵
挑衅
弓兵挑衅 3 1.0±0.7 7 1 大众脸 - - - - 限弓兵
挑衅
转进强化 3 - 全战场 - 潘凤
成公英
甘氏
曹昂
胡渊
+30 +30 +30 - 伪兵 -
消沈工作 3 - 5 3 大众脸 - - - -10 -
枪攻弱化 2 2.5±1.2 5 5 大众脸 -20 - - - 限枪兵
枪防弱化 2 2.5±1.2 5 5 大众脸 - -20 - - 限枪兵
枪速弱化 2 2.5±1.2 5 5 大众脸 - - -20 - 限枪兵
骑攻弱化 2 2.5±1.2 5 5 大众脸 -20 - - - 限骑兵
骑防弱化 2 2.5±1.2 5 5 大众脸 - -20 - - 限骑兵
骑速弱化 2 2.5±1.2 5 5 大众脸 - - -20 - 限骑兵
弓攻弱化 2 2.5±1.2 5 5 大众脸 -20 - - - 限弓兵
弓防弱化 2 2.5±1.2 5 5 大众脸 - -20 - - 限弓兵
弓速弱化 2 2.5±1.2 5 5 大众脸 - - -20 - 限弓兵
单队挑衅 2 1.8±0.1 14 - 大众脸 - - - - -
伪兵 2 - 全战场 - 阎象
王允
王累
贾充
戏志才
严畯
崔林
司马望
沮授
张让
- - - - 伪兵 -
火计 六韬秘计 8 2.5±1.2 指定 10 3 吕尚 -20 -20 -30 -10 水战为火攻船
太平要术 8 2.5±1.2 指定 10 3 张角 -20 -20 -10 -40 水战为火攻船
烈火计 7 2.5±1.2 指定 10 3 陆逊 -40 - -30 -10 兵力-10%
水战为火攻船
神火计 7 2.5±1.2 指定 10 3 周瑜 - -40 -30 -10 兵力-10%
水战为火攻船
火牛计 7 2.5±1.2 指定 10 3 田单 - - -10 -20 兵力-20%
水战为火攻船
妖术 7 2.5±1.2 指定 10 3 张宝
张梁
左慈
于吉
普净上人
- -10 -10 -20 水战为火攻船
大火计 6 2.5±1.2 指定 10 3 荀攸
田丰
韩武
朱桓
朱然
- - -30 -10 水战为火攻船
火攻计 5 2.5±1.2 指定 8 3 袁遗
牵招
吴懿
士燮
司马朗
孙礼
张温
董允
费耀
耿纪
- - - -10 兵力-10%
水战为火攻船
火炎计 5 2.5±1.2 指定 8 3 大众脸 - - -20 -10 水战为火攻船
火攻船 5 2.5±1.2 指定 8 3 大众脸 - - - -20 -
火计 4 2.5±1.2 指定 8 3 大众脸 - - - -10 水战为火攻船

三国志13威力加强版战法排名-哪个战法好

战法NO1:火计类,神火计

原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛

进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题

再来说说代表战法神火,美洲狼的神火是真的屌,减防非常好用,可以大幅加速敌方溃灭的速度,并且火范围也是相当广,时间也长,另外我记得原版的火计是-5%兵,现在加成到10%,锦上添花,比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持,正面刚神火也很疼,士气差倒不是很重要,火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快

战法NO2:群体减益,连环计

PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭

再来说说代表战法连环计,连环减防高达50,可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁,减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长,作用明显上升,相比同类战法的封兵击,生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期

战法NO3:群体攻击,决死指挥

群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度

代表战法决死指挥,在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队,高持续时间,基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来,配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开,消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法

战法NO4:单体范围,逗志豪壮

单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强

说下代表战法斗志豪壮,斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境,加了个攻击,去了个全兵击,扣了90士气加成,先说90士气,PK版的士气都不高,加成士气的也不高,隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敌类战法有同一个问题,弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期,自己的前排就崩了,不过给了个逆境,逆境+超长时间战场能力不弱,比较好围对面,全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去,杂将边上一个个围掉,打不过就拆家,还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势,总体来讲还不错,挺全面

战法NO5:群体其它,威风指挥

PK版有地道战,骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧

威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对比,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的

战法NO6:群体复合,神算阵法

加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中

代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街,低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧

战法NO7:突击系,烈将突击

突击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣

说说烈将突击,列将是突击系里唯一带防的,突过去,没突崩,基本就是混战,自己人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击,防御挺有用的,突击时还能减少些许战损,我三顾玩马腾,基本就是火计,疾驰,庞德,马超,四个配合张横的守备弱化在放技能,感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方,打下洛阳和成都,种田十年,和曹操干一仗,杀伤效果还行,面对兵海就比较蛋疼,总体来说,中规中矩的战法把

战法NO8:全方位射击系,猛射指挥

全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增,打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法,画面也比较带感

代表战法肯定是猛射指挥,天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖,但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击,相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,没有连击,像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成,就是时间短了点,射的不过瘾,说回猛射,猛射打推进慢而稳,城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安,能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射,补多少射多少,但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便,需要配前排,配比应该没变什么,没记错的话我上个版本推荐应该是7弓

战法NO9:群体防御,坚守指挥

防御类战法,我并不是很喜欢用,和我的打法有关,PK版军粮更吃紧了,不能压制城寨,让对面一直补一直补的话,200军娘也不够花,即便除开断粮,放个防御类的战法,一般要多打个几天,日积月累也不少了,PK本来资源不多,很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持,主力再冲出去,就破局了,PK版曹操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死

说回战法,坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持?,我也懒得看了,超长时间的加防,持续性很足,100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的,6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击,打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了,原版7才配应该刚好

战法NO10:其它类

还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类,恢复伤兵类,纯加机动的,单加士气的,还有个慰抚和伪兵

不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合鬼神威名,用起来还不错

挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力,然而有地道战,伪报类,主要用在切割敌方部队,使之脱节,然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱,比较好的是虚报,附带较高的减防减士气,不过时间我想说真TM短,另外妖艳应该可以减防的啊,就名字来说

单体战法的精髓在于拷贝, 拷贝神将的能力, 因为单体战法的 范围/全方位射击,是伤害无衰减的普攻溅射的。

所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。

群体战法是,即使你不开XX战法,那些武将也是能正常普攻的, 所以不是说你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少。

专题列表:战法 三国志13威力加强版

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