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三国志13威力加强版(PK版)增加内容和新手入门技巧

来源:三国游戏网作者/编辑:白面张飞

三国志13威力加强版俗称pk版已经正式上市,按照惯例在三国志13的基础上新增了很多内容,今日为大家带来三国志13威力加强版新增系统介绍篇,内容非常齐全,可以作为新人入门攻略来看哦,想要玩好三国志13pk版,这些基本的内容还是要搞清楚的。

三国志13PK新增要素总纲(新增内容目录)

战略部分:新增-【异民族】-【灾害】-【要冲】-【城寨】-【君令】

个人部分:新增-【育儿】-【同道】

战斗部分:新增-【战术】-【军议】

其他: 新增-【单挑系统改进】-【舌战系统改进】

威名系统:【将军】 【武官】 【军师】【官吏】 【侠客】 【商人】 【武名】 【武名委托】 【风闻】

战略部分:

异民族:分为匈奴、乌丸、山越、羌、南蛮、贼,其中除了贼在全国各地出现以外。其余异民族都会出现在指定地域

匈奴(西北)

乌丸(东北)

山越(荆楚、吴楚)

羌(巴蜀、西北)

南蛮(巴蜀南方)

三国志13战略部分新增内容

异民族会率领军队出现袭击城市、扰乱诸国,如果讨伐胜利可获得金、粮等战利品,当然也可根据威名,可以委托异民族袭击其他势力。

灾害:

每个时节会有几率发生瘟疫、蝗灾、洪灾、丰收。

具体发生日如下:

瘟疫:发生于1、4、7、10月。发生都市会造成人口与兵役人口减少,武将也容易得病。(灾害等级:严重)

蝗灾:发生于1、4、7、10月。发生都市的军粮会减少。(灾害等级:普通)

洪灾:发生于4月,发生都市的耐久度、人口、兵役人口会略微减少。(灾害等级:轻微)

丰收:发生于7月,发生都市的军粮会增加。(唯一的绿色BUFF)

要冲:

要冲有等级之分,根据等级,可建造不同城寨。等级高的要冲城寨,其耐久度级性能也会随之提升。

派出军队至要冲,既能进行攻占压制。

城寨种类:

1等级:坚阵-提升本营的耐久,与部队的防御。

2等级:军乐台-军队士气加速恢复,也可恢复本营内部队的士气。

3等级:疗养舍-战斗中本营内的伤兵可以恢复。

4等级:军粮库-能替城寨的军队从出征地都市调度军粮进行补给。指挥战斗中在本营内也可进行军粮补给。

5等级:防堡(碉堡?)等级最高的建筑,耐久大幅度上升,指挥战斗时将变为关卡。

 三国志13战略个人新增内容

育儿:与配偶所生子女若满4岁后,可在根据地决定子女培育方针,造访根据地时,可询问子女成长情行。

这是很多朋友最喜欢的一个系统了。

三国志13生小孩儿系统

同道:绊武将,以及绊武将的绊武将,所编制的团体,可在画面坐上的‘同道’进行编制。编制后,便能一直共同行动,并且会依主角与所编制同道的威名,发挥强化全体能力的同道效果(如增加四围)

战斗部分:

战术:战术可在分散于战场割除的战术点上使用。

当部队移动至军议中设定好的战术点,并靠近,即可自动开始压制战术点,压制完成后,就可使用其战术。

在没受到敌方攻击时,就会进行地点的压制,当附近我方部队越多,则压制速度越快。

如果压制敌方使用的战术地点,则另其战术失败。

有些战术,在使用后需要时间才能发动效果,这类战术,如果在效果发动前被降低了战术地点的压制度,则在压制度恢复前,无法发动效果。

军议:在战斗前所选择使用何种战术。可选的战术是依据参战武将的威名而异。

可带上阵的战术量则取决于战术力。(战术力是按照参战武将当中智力最高的武将武将和全体的智力合计算出的)派出越多高智力武将参战,则战术量越多,就能执行越多的强大战术。

君令:君令将对势力全体在战略效果上产生不同种类的影响,有效果的‘君令’将依据君主的威名而异。君主自封‘固有威名’时,君令将变为固有项目。

其他部分:

单挑系统改进

三国志13pk版吕布单挑

舌战系统改进

威名系统:

将军:善于募兵以及锻炼。

飞将军路线-可以提高城市兵种熟练度,还可运用动员私兵。

智勇兼备路线-不仅能运用私兵,还可强化持有的战术。

军师:善于强化战术、登用武将、提高忠诚度。

神机妙算路线-可以强化战术,还可夺取要冲,战斗时也会大幅强化布阵状态的战斗能力。

国士无双路线-能将亲近度高的武将推举至己方势力、发现无人知晓的在野武将、获得介绍函等。

商人:为在野武将专用,出了可以买卖名品及军粮外,还可投资势力来赚取资金。

此外利用‘扩建’提高根据地的交易力,可以在生意上较易获得利润。买卖军粮时,可以利用城市的行情波动赚取利润。(军粮的行情会根据城市附近是否有发生战斗或灾害而变动)

武官:善于锻炼自身。

万夫莫敌路线-能与特定武将锻炼统帅及武力外,在单挑时有几率一击必杀比自己能力低的对手。

暴虎冯河路线-可在各地要冲进行狩猎大赛,获得物理经验及物品。战斗时可具有让部队攻击力大增,但防御力下载的特性。

鬼神路线-在修行时不仅有武力经验,还可强化战术,并且除了在战斗中之外,布阵时也较容易恢复士气。

武名:除(刺客、暗杀者)自称时,在战斗中胜利或完成武名委任任务,或是执行‘巡回、掠夺’即可提高都市武名。

当都市武名提高,通过都市时则可获得军粮,也有几率获得都市之民的贡品。

只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。

将所有都市的武名合计提高至4000,为侠客系通关条件。

武名委托:除(刺客、暗杀者)自称时,都市有时会发生武名委任。

武名委托可以由对发生的都市进行出征来接任务。完成武名委托时除了武名上升外,也可获得金、粮等报酬。

只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。

侠客:为在野武将专用,可以和‘同道’共同率领私兵,暗杀武将。

可以通过‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠‘巡回’‘巡行’来增加资金及军粮。

刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行‘袭击’‘暗杀’来杀害武将

风闻:在自称刺客或者暗杀者时,成功‘袭击’、‘暗杀’武将,便可提高风闻。

目标武将阶级级、存在感、能力越高,则上升的风闻会越大。将风闻提高至10000,为刺客暗杀者的通关条件。

以上就是pk版所有新增内容,其它内容没有变化,新增了很多武将,同时新增了很多朋友最喜欢的结婚生孩子系统……喜欢玩三国志单机的无聊也可以玩玩三国志类网页游戏哦,比单机稍微有趣一点,找个鬼服也和单机差不多,人比较少,但是有网络的乐趣。

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