内政是策略类游戏一大玩点,也是区别于RPG游戏的一个重要特征,内政有时候看起来繁琐但是非常重要,有了内政以后才更加符合三国史实,贴近真实的战争,《三国志13》内政系统有很大的变化,13内政体系相当地科层制,因此权力下放就成了重点,不要什么事情都事必躬亲,只要看下面一张图就能了解内政重臣、君主、都督之间的关系以及区别了,希望对各位玩家喜欢。
虽然说一张图秒懂,但还是建议看下面的说明,以加深了解。

本作的内政跟前几作很不一样,需要先下任务信后才能执行内政,无法直接叫部下做,而且还会占掉其他命令的执行空间,之所以会这样设定,就个人观点,是因为被交友系统给绑住,用意在于让玩家发现其他武将在工作上遇到困难时可以去帮他,以增加感情,还有就是避免大势力占着武将多的优势一下子就冲高内政、进而能够迅速地去欺压别国,因此如何安排手下分担工作就成了本作的内政重点。内政具体如何玩,怎么提高内政速度等
三国志13内政建设心得和攻略技巧:
1、三国志13内政之重臣设计
军师重臣:重智力。可提案内政、军事、人才、计略、物资
内政重臣:重政治。可提案内政、物资
军事重臣:重统率。可提案军事
除此之外,当相关能力为90以上时,可提案的任务信为2项,90以下时仅1项。
但是当身为管理职时,换脑袋是一定要的,身为管理职的人,工作思维当然要跟下属不一样,下属把上面的人指派的事情做好就OK了。但身为管理职的人必须找出该领域的人才,然后监督其工作过程,最后检视成果,评定绩效,而在下属遇到困难时适时展现专业点出问题和解决之道,以提升下属的在该领域的经验与原则的体悟,未来下属经验多了,能够分担的工作就更多了,也就是说,身为管理职的人,“提拔”很重要,不要什么都亲自下海全盘解决,这样下属难以吸收经验
※这边以君主为例,非选择君主的玩家则请视职位的权限删减以下内容
在势力仍旧弱小的时候,你的部下都是九品官,无法担任重臣来分担工作,因此这个时候只能靠着2个任务信,以及一个来自一般武将的提案来执行内政,此时重点在于培养智力、政治、统率这三个能力当中至少一项为90以上的人去做事,因为要让他们成为重臣后能够提出2个提案,这样做事才会更快,若不巧你的手下这三个能力都没有超过90,那就可惜了,但还是要找能力高的去做事,在任务的指派当中,下列任务可优先指派,并且作业目标都设最大值,以增加额外功绩。
智力:怀柔部落
政治:商业、农业、文化
统率:巡查、训炼
至于君主自己要综观大局,尽量找只要10天内就可完成的事情以增加机动性,因应突发事件,有部下要求帮忙时尽量不接,除非真的很闲再说,不然有好几天都无法行动是很危险的。
部下升官不会有提示,因此做为君主的人在部下做完事情后要检视一下其品位,有升到七品时就赶快指派职位相应的重臣,如此一来整个势力的发展就会渐渐快些,有部下升到五品时就能把他设太守,太守与君主可以同一城,如果想要单个城市发展更快就可以这样做。
有部下升到二品后可设为都督,都督的军团与其设置的太守也可以与君主同一城,如果你有需要可以这样做,一座城要充分发展,最理想的情况同时有君主、都督、太守,并且这三个职位都发了2个任务信,下面都有三位重臣提2个案,也都有一般武将提案,也就是说一座城内同时有27个人在做事!不过在此之前必须先把君主所在城市交给都督管辖才行,而且由于该城非君主军团,一般武将提案会不见,内政与军事重臣的权限会被架空,但君主的命令书还有效,但仅限自身所在都市与无太守的城(太守默认为都督的那几座)也就是减为22个人,不过由上图可知,都督管辖的范围内君主是无法设置太守的,而且该城会不会有太守是都督说了算,所以就变成要看都督心情,如果都督不想设的话,玩家也无可奈何。
上面一段理想很美好,但AI未必会合你心意,甚至有的城人才济济,太守也死就是不设3位重臣,尽管你做了各种评定,太守依然不为所动,只靠2个任务信和一般武将提案做事……所以就正常来讲,还是建议把一部分城分给都督,一部份城依然归自己直辖以自由指派太守。
2、三国志13根据地建设技巧
君主必须要建立自己的根据地,合理布局内政。
这代的城市基本上不需要全面发展,要的是重点建设。出兵是全势力出兵,前线的城市只需要多出几个扛把子,拖住时间就行了,等我军核心将领带队打过来,基本上是摧枯拉朽,如果想望外打一路打下2-3个城都没问题(问题是有没有那么多将守)。
(1)【高筑墙,广积粮,缓称王】可以说是不变的称霸之路。前期占城发展太快人不够,容易被其他势力结成反同盟集火而死,前期以收人为主。LZ的方针是打了不守,挖了人就走。
以曹操为例:楼主选择了重点建设洛阳,陈留,许昌。前期发展要专一:洛阳搞商业,陈留搞农业,许昌搞兵种科技。然后3城轮换发展,武将也全轮换,充分发挥各个武将的优势。
(2)建立自己高羁绊的30人核心将领群。
10队高素质的战斗部队才是决胜关键。这里面要加上自己必须亲自指挥战斗,委任给电脑基本就是拼兵力总数。
开始选好10个主将,副将慢慢给配。战斗技能搭配尽量要互补,组队优先统+武。智力差不多就行不必重视。最关键的是闲暇之余要多用酒开聚会,开聚会的好处是能帮助同城武将建立羁绊。这样主将带有羁绊的副将组队出征更强力。拿东西送个人基本上到了80友好能触发特殊羁绊事件的时候再单独送。
君主不要乱跑,浪费时间。多在城里点几个协助,重点发展同城武将关系。把想单独发展的武将调过来,然后等着点协助就可以了。发展武将关系也要3城轮换。君主和君主3柱臣统一行动就对了。
3、发动战争灵活有针对性+及时补给军粮
(1)前期主要防守反击为主。本代钱粮全势力通用,在物资调配那随便分配,前线的城也就起个固定收钱粮和作为前线补给粮食的作用。以袁绍打濮阳为例,先在濮阳组建几个单人部队,兵力全上随便抗几天就行。主力开始在陈留集结(利用集结区域选择)楼主一般选择【3洛阳】+【3陈留】+【4许昌】(君主所在城,本来就多出君主+君主3柱臣4个人)的出队。在陈留抱团后一起支援濮阳,保证进战斗就有10队人。然后在主力快到濮阳时,马上把之前组建的濮阳守军解散了(他们不解散也会卡着战斗部队10队的限制导致主力部队进不来),保证前线有足够的士兵储备,防止AI看你这城兵少几个势力全来车轮战。(题外话,这样的配置即使前线城破将被俘也不要紧,主力上来直接夺回来。)
(2)中后期声东击西,电脑直接乱成一锅蚂蚁。
中后期,城多了,进攻路线也多了。这样可以利用部队集结来牵制电脑的一半以上兵力和战斗人员。
比如楼主后期打袁绍:
LZ先在濮阳集结了一帮部队,武将基本都是单个组队,人超多。袁绍马上也再黄河对岸集结了大批部队。然后LZ又在徐州那几个城集结了一帮部队去打北海,平原。这个时候袁绍多个部队回去支援北海、平原。这个时候LZ又把集结在洛阳的主力调上去打河内,邺。最后LZ在濮阳又把之前集结那匹部队全拖去济州北上,结果3路开花。(这个时候袁绍后方一些部队都不知道支援哪,一会往北海,平原那跑一会往邺跑。。)。【AI委任的部队战斗基本全是看兵种等级、兵力和编队的数量】。
(3)军粮补给很关键,LZ出征前都是带150天粮食。物资调配的时候,先单个给出兵城市分配额外的钱和粮食,然后在全平均分配,保证核心城钱粮充足。
作为一款经典的三国游戏,三国志13通过内政和战争很好的模拟了那一个烽火英雄年代。
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