载入中...
当前位置: 首页 > 评论心得

三国风云(web)心得

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

三国风云—挑山寨的心得

鬼斧神兵改版到现在也几天了。就这几天挑山寨的心得和单挑技的选择.发出来给大家看下.可能有些不对的.大家补充下.

1.挑山寨经验的获得.相同等级时可以得到最高经验..挑精英时经验是普通的2倍.按我的试验.30级的武将,挑普通的山寨去挑30级的得到715经验.而挑29级的只有625经验.(挑31级的只有666经验).而挑28级的只有532经验.(挑32级的只有612经验)由此可见,如果你有那个耐心的话.去找一个同级的精英,那一天升几级不成问题。如果没那个耐心找同级的.按我的心得来说,是挑等级低1到3级的比较好,因为消耗的体力比较少.如果你是大忙人.一天只能挑一两次的话,那挑比自己高1到3级的比较好.

2.挑山寨的体力消耗计算.改版之后挑山寨,有一个好处.就是就算武将当前体力只有20.也可以放心地去挑山寨.因为进入战斗后是按单挑属性的满血计算的.利用好这点的话,挑山寨升级还是很快的.具体的公式应该是这样:如果单挑时没受到伤害,则固定消耗5点体力.如果单挑输了,体力为1.如果单挑赢了.并受到伤害.则:单挑后体力=单挑前体力*(1-单挑时受到的伤害/单挑满血时的数值)-5。例如说,一个史实将,单挑前有75体力.单挑时属性为600血满血.在单挑时受到200点伤害.那么他单挑后还有的体力应该是:75*(1-200/600)-5=45体力

3.适合于挑山寨的技能.由上面可以看出,如果你有那个时间可以不停挑山寨的话,给武将打的技能,最好是减少在单挑时受到的伤害的或是回血类的.这样每次挑山寨时消耗的体力都不会太多.例如我有一个武力只有30的武将,(政治90的)我打的是5级的回复,6级格档和6级反击(头盔+4级回复,衣服+4级回复,武器+4级回复,一共17级的回复,)一次能回74点血.再加上加防的鞋子和护心镜.加反击4级的象.护甲3000多.打山寨基本上每次都是0伤害的.只消耗5体力.这个武将,别说挑山寨了,就算是在单挑台上遇上同级武力90的将也有机会赢

《三国风云》个人战秘籍详解

随着大型网页策略游戏《三国风云》新版中全新个人战系统的加入,玩家在日复一日的打仗之外有了新的乐趣。

不过,个人战并不仅仅是单纯地比较武将的各项属性,谁的属性高谁就能赢。除了必要的装备外,合理地让武将学习秘籍,在战斗中发挥各种不同的武将技的威力,这样才能让你的武将百战百胜!

如何选择合适自己武将的秘籍呢?这个就要看武将的具体情况了!

比如说“铁壁”。这个技能会提升武将的护甲,而护甲值可以减少武将受到的伤害。看起来似乎是一个必备的技能,但事实上并非如此。首先如果一个武将已经有了很高的护甲,那么再配备上铁壁,就比较鸡肋了。

而护甲很低,但攻击很高的武将也没有太大必要去配备铁壁——与其配备铁壁来减少自身受到的伤害,还不如追求更高的攻击力来获得胜利。

铁壁更适合在于实力差不多的对手交战时配备!

在初期攻击力不强的时候,可以配备重击、猛击这样使对手晕眩的秘籍,减少对手出招的几率。

在越级挑战对手时,因为等级差异会造成低级对高级时命中出现不足,因此就需要配备加命中的秘籍。

中期时,活血、回复这两个秘籍将有可能成为决定胜负的关键。而扰乱、疾风,一个降低对手的命中,一个获得一次额外的攻击机会,在很多时候都能起到扭转战局的作用。

而在后期高手交战时,“格挡”和“反击”技能将会在战斗中发挥出不错的效果。这个时期,提升命中的“精准”就基本无用了;“扰乱”这样给对手带来不良状态的技能,所起的作用也比较有限。

因此,基本上这个时期应该给武将配备一个主动攻击的秘籍,如“劈斩”、“旋影”等;反击或格挡选择一个;再视自身的情况选择一个提升武将属性或者战斗能力的秘籍,基本就万事OK了。

当然,个人有个人的喜好。无论是这里说的较正统的秘籍搭配法,还是玩家自己制定的“强力党”秘籍搭配,抑或是一些其他的另类搭配、奇门组合,相信在《三国风云》的全新个人战系统中都能发挥出各不相同的效果!

操吴戈兮被犀甲,《三国风云》新装备搭配法

自上古时期蚩尤造兵以来,各种武器装备在各种战争中都发挥着重要的作用。而对于军中之胆的武将来说,神兵利器则是他们梦寐以求的宝物。

在大型网页策略游戏《三国风云》的最新版本“鬼斧神兵”中,为武将配备各种神兵利器将不再是梦想,海量的装备足以让你挑花了眼。

而今天,我们就会告诉你该怎样为武将搭配合适的装备!

新的装备中,玩家首先必须注意的就是大量的个人战装备。

这些装备各具特色,有提升武将攻击力的,有增加武将护甲减免伤害的,也有各种各样提升武将在个人战时候状态的:如闪躲、暴击、命中等。

这些武器装备在个人战中对武将都会有所帮助,但是如何为武将带来最大程度的助益,这就需要精心的挑选了。

首先我们要了解,各种武器装备除了基础属性之外,往往还带有武将技加成的属性。由于武将配备秘籍所能获得的武将技能效果是有等级上限的,所以要想进一步发挥该武将技的威力就必须通过装备上的武将技加成属性来提升。因此尽可能地契合武将所配备的武将技来配备武器装备是第一要务。也就是说,武将装备与单挑秘籍最好配对使用!

其次要注意的是,选择装备时应当针对武将的基础属性来进行。武将的武力有高低,在个人战中则表现为攻击力的差异,因此一些武力基础较低的武将就需要配备对武将武力或攻击力有加成的装备。而在向比自己武将等级高的武将挑战时,则需要挑选有命中加成的装备,避免出现打不中的情况。当然,具体如何提升属下武将的基础能力,这就因人而异了。

当然,除了这些个人战装备以外,《三国风云》中还有不少增加武将基础四围“武力、统帅、智力、政治”的装备。这些装备会在个人战之外会给武将带来助益,那些武力较低但其他属性不错的武将也能够借助这些装备在个人战以外的舞台发挥自身的实力。

所谓“神兵在手,天下我有”!

众多超级装备摆在你面前,你不心动么?心动就快行动!《三国风云》之“鬼斧神兵”火热战斗中!

《三国风云》武将技能与装备加成个人心得

打了这么久的土匪。装备和技能书弄了不少。经过看战况分析。个人认为见过的技能如下。

1.回复 个人见过有该技能加成的装备有帽子 衣服 武器。如果全穿上+4。可以使技能达到恐怖的地步一次技能触发可以回60-70多的血量。而且触发几率很高。属于非常有用的技能。但是没有相应的装备加成效果并不好。

2.活血 与回复类似。但是它的回血是按照武将血量百分比回的。也就是说,武将等级越高该技能恢复的越多。适合高等级的武将和历史武将使用。如果没有装备加成就很渣

3.反击 目前只见过装备加成的有坐骑。个人认为护心镜也许也有加成不敢确定。 技能堆高以后看战报有惊喜

4.格挡 目前只见过护心镜和坐骑加成。配合回复技能的话效果还是比较明显的

5.铁壁 目前只见过护心镜和坐骑加成。武将没有学习过不敢妄论

6.狂击 目前只见过武器和护腕加成 武将没有学习过不敢妄论

7.精准 该技能比较容易堆叠很高 目前见过有装备加成的有武器 帽子 护腕 鞋子。个人认为该技能堆高以后在级别相差不大的情况下效果还是比较明显的。对方的躲闪次数明显下降。但是呢。和高级的单挑该打不到还是打不到.....

8.骁勇 目前只见过鞋子加成 个人认为不实用。首先技能触发要被白打一下。而且因为加成该技能的装备少,增加几点武力效果根本不明显。

9.迅雷 该技能加成的装备极多 但是。个人认为该技能可谓垃圾中的垃圾。即使你敏捷再高也没任何作用。出手先后顺序根本不重要。敏捷又没有提高躲避和命中。而且触发几率实在太高,高几率必将代表被人白砍一次的几率变高....

10.疾风 目前只见过武器加成。虽然触发几率不高。但是如果触发还是蛮实用的。

11.豪烈 目前只见过武器加成。虽然触发几率很高。但是高触发必将代表低命中,而且经常3次都未命中。个人使用几次以后就放弃该技能了。也许配合精准有效,但是我没有试验过不敢妄论。

12.疯狂与扰乱 这2技能不想多说 请参照迅雷

13.灵巧 该技能有加成的装备较多 至少加4技能的马就很容易打到,(个人打到7个.....)属于人品技能 实用与否不敢妄论。同样触发时候要被对方白砍一刀

14.挑斩 劈斩 这2技能只见过武器加成。个人认为因为伤害比较固定。所以适合武力比较低的武将使用。高武力的武将不建议学习。

15.猛击 重击 这2技能属于人品技能只见过武器加成,触发以后有惊喜。但是触发几率并不高。是否学习看个人喜好。

16.奋力 该技能是一个非常矛盾的技能 按照武将武力的效果提高。但是加成的装备本人只见过武器。众所周知,武力高的武将单挑基本选择苍狼头的双加攻击武器。那么为了这个技能而放弃苍狼武器攻击力而选择镇我爱昆仑器是否值得就有必要考虑了。技能低了效果不明显,堆技能话武将攻击力又会下降!

17.旋影 目前只见过武器加成。没有使用过不敢妄论。

《三国风云》谈谈山寨挑战流寇的选择问题

关于武将打流寇得经验的问题,我总结了个公式:打流寇所得的经验=该等级流寇的固有经验x(10-你的武将和该流寇的等级差)/10。

解释一下,也就是说,你得到的经验跟两个值有关,一是对方的等级,二是你的武将和他的等级差。

一,不同等级的流寇有不同的固有经验,5级是100,10级是220,20级是450左右(记不清了),50级是1214。固有经验随等级提高的增长还是相当规律的,大约是等级每高一级,固有经验增加25. 值得注意的是,50级以上的流寇,不管多高等级,其固有经验都与50级的相同,为1214.

二,你的武将和该流寇的等级差也很重要,相当于在固有经验的基础上乘一个系数。你和对方同级的时候,该系数是1;你和对方相差1级的时候,该系数是0.9;差两级的时候是0.8,以此类推。换句话说,跟同级的流寇打,你能拿到100%的固有经验;跟比你高一级或者低一级的流寇打,你能拿到他的固有经验的90%;差两级的话则拿到80%……如果你和对方等级相差10级以上,你只能得到1点经验。

举例说明:打一个10级流寇,我方武将也是10级,等级差为0,则所得经验为220x(10-0)/10=220点。如果我方武将为9级或者 11级,等级差为1,则所得经验为220x(10-1)/10=198点。如果我方等级为4或者16,等级差为6,则所得经验为220x(10-6) /10=88点。

从上面我的总结可以看出,对于同一个流寇,用与之同等级的武将和他打,能得到最多的经验,用与之等级相差越大的武将打,得到的经验就会越少。但是实际上我们通常遇到的情况是:我有一个想要打流寇升级的武将,面对周围多个山寨里不同等级的流寇,应该选什么等级的来打呢?这其实是个数学上的问题,而且是个要分情况讨论的问题,我愿意把我的经验拿出来和大家讨论。

如果我有一个n级的武将,周围山寨里有n-1,n,n+1级的流寇,我该选谁来打呢?通常首先排除的是n-1,因为他不仅固有经验最少,而且还有一级的等级差,有10%的固有经验损失。剩下的两个,打n级的没有经验损失,但是其固有经验比n+1级的少;打n+1级的固有经验多,但是有经验损失。这时候其实就是比较固有经验值和损失系数在比较谁更重要了。

按照我上面讲的,50级以下的流寇每高一级,其固有经验大约增加25. 等级低的时候,打更高一级的流寇得到的这25点固有经验就会作用很大了。比如我的英雄1级,我打一个1级的流寇是20x(10-0)/10=20点经验,而我打一个5级的流寇(等级差是4)的经验则是100x(10-4)/10=60. 因此这时候应该倾向于打比自己等级高一些的流寇。有人担心打比自己高几级的流寇会大量损失体力,其实仔细观察一下1到10级的流寇,你就会发现他们无一例外,攻击力都是1。所以在打这些低等级流寇的时候,即使你比对方低好几级,也几乎不会损失体力的。大概每打一场会损失5点体力的样子。

而当你的武将等级高起来之后,等级差带来的损失就越来越明显了。如果你有一个40级的武将,面对40级和41级的流寇,该如何选择呢?假设40 级流寇的固有经验为1000(因为具体的值我记不得了),那么41级流寇的固有经验大概应该是1025.这样我打40级流寇会得1000经验,打41级则只有1025x(10-1)=923经验。因此当你的等级比较高的时候,应该倾向于打同级的流寇。

根据上面的讨论,武将等级很低的时候,应该打比自己高几级的流寇,大概比自己高三到五级为佳。当武将等级高一些了之后,大概12级以上,这时候打高等级流寇就开始得不偿失了,应该尽可能找同级的流寇打。如果找不到同级的,也应该尽量找等级相近的流寇来打。而对于等级差相同的两个流寇,应优先选择等级高的那个来打。比如我有一个30级的武将,那么选择流寇等级的优先级应为30>31>29>32>28……,以此类推。

以上基本讨论了打流寇的选择方法。但是有一点值得注意的是,当你的武将等级到了50级以上,由于50级以上的流寇全都只有1214点固有经验,很多时候会出现例外的情况。50级以上的武将当然还是以选择同级流寇来打为原则,但是当你找不到同级武将的时候,选择方式就会和前面所讲的有所不同了。

 比如我有一个70级的武将,周围只有69级和71级的流寇,这时候我就应该选择那个低级的,而不是像上面讲的那样选高级的。原因是,50级以上流寇的固有经验都是1214,因此不管打69还是71,我都是得到1093点经验。可是另一方面,练出高等级武将的朋友应该都有体会,随着等级的提高,你会发现这些流寇的越来越难对付。他们的攻击力会越来越高(有次碰到一个80+级的流寇,攻击力102),而你的武将通常武力值已经达到上限了,攻击力很难提高了。等级高的时候打起来总是很伤,满血的武将常常打一场就剩十几点血了。很多时候不是找不到合适的流寇练级,而是想多打几场却没体力。所以在不少得经验的情况下(比如上面的69级和71级),选择等级较低的流寇来打是比较明智的选择,这样可以少消耗些体力,多打几场。

最后说一说流寇精英。这个流寇精英是个好东西。他并不比普通流寇强,但是经验却多很多。50级以上所有的普通流寇固有经验是1214,50级以上所有的流寇精英固有经验则是4250,大概是普通流寇的3.5倍。50级以下的数据我记不得了,但是差不多这么多倍吧。所以遇到与你武将同等级或者等级相差不大的流寇精英的时候,不要放过这个好机会,应该在山寨下一次刷新之前尽可能多打他几次。

通常情况下,假设你的武将为n级,那么打n-7级到n+7级的流寇精英得的经验都会比打一个n级的普通流寇要多。但是当你等级很高的时候,打一个比你自己高好几级(如n+5以上)的精英是不明智的,因为虽会多得一些经验,但是你也往往会被他打掉很多血,甚至被他打赢(碰到过好几次了)。

关于打流寇,我的经验暂且就这么些了。我目前有6个武将,等级分别为93,89,88,87,66,13. 我觉得自己在练武将这方面还算是小有心得的。欢迎各路朋友来和我讨论。

百战百胜!《三国风云》武将单挑系统解密

最近这段时间,玩家中最流行的一个玩法就是武将单挑系统。看起来这这是一个系统,不过实际玩起来却涉及到武将培养、刷装备、搭配技能等多种不同的乐趣。

今天就主要说一下武将单挑中武将技能的选择法,希望能够给大家提供一些思路。

先说一下被动技能吧。

1、狂击,被动技能,效果为增加暴击。这个技能配合手套的加成能达到很高的暴击,特别是那些+6、+7的高级装备,6级狂击加上+7手套能达到 25的暴击之多!暴击增加之后战斗只需很少的回合即可见分晓。此技能可用于克制拥有活血类技能的武将,想要排名靠前更是必备此技!就算普通玩家学个2级狂击,加上手套的加成也可达到10的暴击,打山寨也足已!

2、勇猛,被动技能,效果为增加攻击。貌似很强大的技能,但是却很冷门——因为没有装备对攻击有加成。就算学到6级的勇猛也才加6点攻击,效果不明显,因此不建议学习。

3、精准,被动技能,效果为增加命中。这是一个见仁见智的技能:如果头盔不穿加恢复或活血的装备,相信一般都会穿加双命中的,那么精准技能配合+7双命中的头盔就有20的命中了!但是,无论是打山寨还是别的武将,只要等级差距不大攻击miss出现的还是不多的。而谣传中的“高命中可以使豪烈3 下都中”更是毫无依据,20多的命中用豪烈还是只中一下的实例并不在少数。不过此技能还可以通过鞋子、手套进行加成,喜欢堆命中的可以尝试一下。

接着是战斗中附加的效果类技能,这类技能建议要学的话学一个就好,因为会占用回合数,除重击外(这个不占用回合数):

1、重击/猛击,一定概率使对手昏迷1回合(重击)/2回合(猛击)。重击跟在普通攻击之后触发,发动不需要占用回合数,猛击则需要占用一回合。昏迷中的对手也可能会闪避你的攻击,这对技能的效果起到限制作用。此技能除武器外没有装备对其有加成——所以6级猛击有16.5%的概率触发,占用一回合并不划算,而且第一回合发动猛击时本身就有比较大的概率miss,这也是一种限制。相反6级重击有15%的概率由攻击触发使对手下回合眩晕,如果拿重击+4的武器概率也相应增加4%,但这样会使攻击下降不少(跟拿苍狼的比的话),而增加的4%概率也不不算多。所以学重击的朋友还是拿苍狼的好,没有必要为了加成此技能而去拿专门的武器——反正都是拼概率,想把对手晕到死的话自己的人品也很重要哦!

2、骁勇,在战斗中增加攻击。这是一个不错的技能,6级技能可增加11点攻击,再穿上+4骁勇的鞋子,触发一次攻击可加19,对于消耗战来说相当有用 .发动几次后,你会发现越到后面伤害越高。此技能配合回复、活血技能使用效果极佳——不过前提就是对手的装备水平跟你差不多,这样能够进入消耗战。否则你会感觉到少打一个回合很吃亏。此技能有加成的鞋子,给自己文官类武将学个2级并穿上鞋子,再学好回复或活血并通过装备将技能提升到+8,这样打山寨会很不错。

3、疯狂,在战斗中增加暴击。因为是在战斗中触发的技能,所以会占用一回合,连续触发的时候就很郁闷。此技能有加成的鞋子,学6级狂暴并且配合疯狂+4的鞋子可以使一次触发加11的暴击,相当可观。不过此技能最好在战斗开始时快速触发数次,如果在中后期反复触发的话反而不利……

4、迅雷,在战斗中增加敏捷/扰乱,在战斗中降低对方命中。两个都是非常冷门的技能。首先说迅雷,敏捷属性在游戏中效果并不是那么明显,最多只是先出手,并不会增加一次攻击机会。至于扰乱,虽然可降低对方命中,但是6级才能降1.3,而普通玩家双命中的头盔都可加8命中了,得不偿失。以目前的技能效果来看,非常不建议学。

5、灵巧,在战斗中增加闪避,可抵消对方命中的效果。此技能可通过鞋子和坐骑加成,6级灵巧+7.5,配上鞋子、坐骑一般再+8,触发一次就加 15的闪避,而且次数越多效果越好。不过前提是要先抵消掉对方的命中后才起效果。如果能叠到100%闪避是很爽的事情,不过那只存在于幻想中……不过此技能还是很有用的,用一回合换15%的闪避性价比还是很高的。

6、铁壁,在战斗中增加护甲。一般武将穿到3000护甲就有50%的减免,到7600能减免70%.加成此技能的有衣服、盾、坐骑,如果全按每件+4的平常至算,穿齐4件后配合6级的铁壁,触发一次可加护甲564!不过从3000的50%到7600的70%要出9次才能达到,也就是需要9个回合,不算太划算……

7、回复/活血,在战斗中恢复hp.两个技能都能通过头盔和衣服加成,其区别就是回复技能回复的是固定值,适合在等级低血少的时候用,2级回复配上头盔衣服+8一次就能回44点血,低等级算不少了的;而活血是按总血的百分比恢复的,适合等级高血多的时候替换回复,6 级活血配合头盔衣服+8一次就是总血的12.1%.学了这2个技能后打山寨土匪很不错,但如果跟别人的武将打的话就注定陷入消耗战——除非对方装备彻底压制你。而且如果对方也学回复或活血技能,一般都是打满31个回合后看剩余血量来判定胜负。注意是剩余血量——有时明明你打的伤害多却输了,就是因为人家剩的血比你多……

最后说说攻击技能。这类技能大部分都只有武器有加成,而武器一般都用苍狼双攻击的,所以不讨论加成问题:

1、劈斩,对对手造成固定伤害。此技能适合低攻的文官类学习,因为伤害会随护甲的减免,所以文官类学了打山寨无护甲的土匪很不错,但是打武将就不行了。

2、旋影,对对手造成自身攻击及额外一定数值/奋力,对对手造成自身攻击一定倍数的伤害)。这2个技能都是对自身的攻击加成,旋影适合攻击低的武将,因为加的是固定值;奋力适合高攻武将,6级奋力触发一次就是自身攻击力的1.25倍。这两个配合骁勇用会很爽。两技能替换时应注意计算下奋力增加的百分比是否超过旋影的固定值。

3、挑斩,造成对方生命一定比率的伤害。这个技能实际效果并不是血上限的一定比率,而是现有血量的一定比率。所以越是到后面血越少的时候触发后的伤害就越小,因此并不怎么好用。

4、豪烈,一定几率形成三连击。这是一个看似很厉害的技能,触发概率也高,1级就有30%的概率了。但是,3连击的命中率很低,一般都是打中一下,两下很少,三下更是凤毛麟角。即使有20+的命中支持,情况还是一样。如果人品不够的话,还是不建议学习了。

5、疾风,一定几率形成二连击。跟豪烈的效果相仿,虽然发动概率低,但是触发后一般都是两下全中,如果不中则可能是其他客观原因,比如等级差过大等等。所以建议学豪烈的都改学疾风吧!

6、反击,一定几率在受到攻击后反击自身攻击的50%.此技能可以通过坐骑得到加成,6级反击通过坐骑+4后可提到21.7%的概率,也就是说 5下里可以反击1下!而且反击的伤害是无视防御的,所以说一般跟有3000护甲即50%减免的武将打,你会觉得普通打一下和反击打一下的伤害是一样的!由于反击是在受到伤害后触发,所以不存在占用一回合这一说——当然如果闪避了对方攻击就不会触发哦!总之,这是非常不错的技能,建议学习。

7、格挡,一定几率使受到的伤害减半。这技能曾经修改过,最早是抵消的数值等于自身攻击的50%,也就是说自身攻击越高抵消越多,但是现在改成了减免50%受到的伤害。此技能可以通过盾、衣服、坐骑加成,3件全穿配合6级技能触发概率可提高到46.6%!自身如果护甲减免40%(因为此时只有衣服和鞋子才穿加护甲的),那么触发效果后只会受到对方攻击的30%的伤害。由于触发概率高,所以效果还是蛮不错的!

这就是本人对三国风云武将单挑系统的一些浅见,如有不对之处,还请指正。


 忍辱负重,从“羊”开始学习玩《三国风云》

很多人都玩过策略游戏,但是不一定玩过网页策略游戏。两者虽然基本玩法类似,但是刺激程度却完全不可同日而语。因为在单机游戏中,你只需面对电脑a.i.即可,即使难度再高,也可以找出一定规律。但是在网页策略游戏中,你所面对的是其他玩家,人是活的,你永远不可能准确的知道下一步对手会做些什么!

所以,网页策略游戏是有一定难度。有难度并不是因为游戏本身不易上手,而是难在新手玩家必须比单机游戏花费更多精力去了解敌人、熟悉敌人的战略战术。

就拿《三国风云》来说,没有人第一次玩就可以称王称霸,所有的《三国风云》高玩都是经过无数次失败、不断总结经验才能够傲视群雄的。可以说,没有当过“羊”的,一定不会了解《三国风云》的全部内涵!

其实这当“羊”,也不是一件那么简单的事情。除了普通羊、死羊外,还可以有武装羊和伪装羊等多种变化。

今天就给大家介绍一只“伪装羊”的壮烈事迹。

这次的“伪装羊”故事的主人公刚刚在另一个联盟的边上开了一座15田的分城,马上就遭到了连续26波的攻击。他是如何应对的呢?

由于分城刚开始建设,所以人口才40多。面对敌对盟连续派出的大批部队,“伪装羊”根本无力还手,到最后被车到只剩下一座暗仓。

如果是新手的话,可能就会被吓得立刻退出游戏、直接删号了。不过,胜败乃兵家常事,只要坚持下去,胜利机会就会到来!

“伪装羊”在遭到灭顶之灾后,首先向盟友求助,得到了盟主赞助的一个天子令。接着,他自己充了点金币,趁着后续的攻击尚未到来的时候进行了快速的发展。随后,其他盟友支援的数万防御兵也赶到了这座分城。

准备刚一停当,敌对盟的又一次大规模进军开始了。第一波是一个大将军的大部队,虽然总数多达10000以上,但还是全部撞死在强化了防御的分成前。接着又有一批侦查部队、10波20辆车的车队、近9000人的骑步混合部队,也通通撞死在这里。

这时,对方开始意识到这座小城并不那么简单了。更加疯狂的第三波进攻也就开始了!

首先是23000人的骑兵部队,然后是大将军发出的30000人骑步混合部队,接着是连续11支30辆车的车队!如此豪华的阵容也难逃覆灭的命运!

接下来的几波攻击都是试探性的小部队,当然也是撞墙的命。不过很显然,敌人正在积蓄战斗力,准备之后大战!

果不其然,第八、九、十波的大军连续压境后,城终于破了!

或许是敌人还没能完全把握“伪装羊”的实力,在破城之后没能更及时地组织车队进行追击,所以当他们的车队赶到时,“伪装羊”已经成功地再次得到了盟军的支援,于是这些车也全部废掉了。

至此,这个不到200人口的新城已经灭了数万的敌军了!其后,敌对盟依然在不断派出小部队骚扰,但已经不成气候了。

这次战斗告诉我们:不要小看羊,因为他们可能是披着狼皮的羊!

严密的战术安排无论在攻击方还是防守方来说,都是非常重要的。这次攻击“伪装羊”的敌对盟之所以会遭到惨败,主要就是经验不足的关系。各个盟友之间分散出击,没有很好的配合,导致部队被分头击破。在破城之后,他们也没能及时进行追击,然后被“伪装羊”一方及时扳回劣势,反而损失了很多精锐部队!

《三国风云》武将非RMB玩家挑选简明版

本文将介绍一种简单快捷的极品武将挑选方法。

网上已经有很多文章谈论武将的挑选了,什么资质呀,公式呀,很多,很对,但也很复杂,笔者仔细研究过,但是没空去仔细算。另外,网上也出了很多武将计算软件,资质分析软件。笔者刚开始也去算了两下,真累。笔者总结了一下。其实,没那么复杂的。

极品武将定义:连升5级,单项属性平均涨幅大于2.2的就是了。这是笔者自己给的定义。

事实上,如果升一级,每项属性涨1点,你已经可以将他放逐了。笔者,曾经遇到过,前三级,武力涨了9点,然后,每级涨一点的郁闷事。

关内侯,就别做梦了。

亭侯,你已经可以召到极品政治型武将了。

点开招贤馆。

发现一个步将;四项属性加起来好小哟,只有78;而且不是aabb型(如32321111);恭喜,你已经遇到一个极品政治型武将了。可靠性 99.99999%

乡侯

a 步将 b 非aabb型 c 四项属性和小于80

必为极品,至于,是猛将,军师,还是统帅,你只有升一级看看。四项属性和在80~85之间也极有可能是极品,不过,要升一级看看,求保险。

乡侯召极品太守,易入翻掌。就不再赘述。

哪里还用得着计算器或者武将选择器,算来算去的。什么,小于100的加法,你还要用计算器,无语了。

你没看到满意的武将?那就刷呗,rmb战士用金币刷,非rmb玩家就用资源刷

注意,大将军是召不到极品太守滴。

《三国风云》极品武将的挑选方法权威攻略

最近一直朋友问我如何挑的武将,怎么每升一级武力都+2点或3点,我给他们一个个解释确实是非常累,所以干脆把这个秘密发出来给大家共享吧。首先先给大家提供两个官方提供的资料,看图为大家讲解。

武将的生成规则

1. 武将资质

武将的资质越高,升级后武将的能力越高。武将的资质在武将生成的时候就定死了,玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高。

玩家的爵位等级 + 1 = 武将的资质等级

武将的资质等级 = a对应的资质等级+b对应的资质等级+c对应的资质等级+d对应的资质等级

2. 兵种类型对应的资质等级

3. 武将的初始属性总和及对应的资质等级

(游戏资料)武将成长及类型说明

一、武将的成长属性分配方式及对应的资质等级

武将每升1级固定获得4点属性点。但是分配根据正常方式有所不同。

二、武将成长上限

武将成长上限根据其成长类型决定,允许玩家通过使用道具方式来提高其上限。

现在开始详细为大家讲解吧。

武将天生是有资质的,但是这个资质并不是完全分配到初值上的,而有一部分是分配在成长上,也就是说,武将的资质=初值资质+成长资质。很多人认为,自己的武将初值120,按照表格的说法是资质最高的,那么成长应该是最好的,这可是天大的错误,就是因为你武将的初值太高了,所以成长一定是很低的。官方的表格中稍微有点错误,初值在70-90是1资质,90-100是2资质,90-110是3资质,100-120是4资质。比表1中的资质等级各高1 点。

为大家举个例子来具体说明:

我的武将是县公时招的,我的爵位是5级,那么我武将总资质就是5+1=6。

我武将初值是27 27 12 12 总初值是78,按照图1,我的武将初值资质是1,而他是骑兵,骑兵要花1点资质在速度上,所以,根据推断,我的武将成长资质是 6-1-1=4。也就是说我武将的成长是4,是最高的。4成长的武将有3种,猛将型,策略型和军师型。判断方法很简单,升1级看看,如果+2或+3武力,就是猛将,如果+2或+3策略就是策略型,如果+2或+3智力就是军师。

所以我给大家总结个结论,武将的总资质值是一定的,只和玩家的爵位有关,初值越高的武将也就在初值上浪费的资质点数越多,所以成长资质点数就会相应的不足,成长就会越低,而骑兵比步兵会多浪费一点资质在速度上,所以选武将挑初值高的是大错特错。大家如果想招最高成长的步将,爵位必须达到县侯,想要最高成长的骑将,爵位需要县公。

以上结论是我亲自实验过的,几乎没有误差,已经实验过了十几个武将了,成长2以下的武将有时会出现乱加点现象,但是成长3以上的99%不会。我现在成长4的猛将型武将初值27 27 12 12。现在6级是 43 31 14 14 武力每升1级都+2或+3 加3的时候多,6级一共加了16点武力。成长4的策略型武将初值是 27 27 11 11。现在3级是28 35 12 13 每级长2-3点策略,3级一共加了8点策略。

《三国天下》新手高价发展技巧

1、开城篇

开区按任务走,开资源加成和人口加成道具,多看新手任务做完后返还资源多少而选择新手任务做,以最快合理利用资源和时间

新手礼包会送洗武将资质,所以这时可以把其中两个送的武将重置资质,洗的资质看运气 差不多就行,留点后期酒店招的高资质的来洗(非人民币玩家建议),前期洗是武将升级会加威望,而且洗完会降为一级,所以一级就要先洗好将军.

当玩家完成新手任务进入成长任务时会送成长礼包加上公会礼包,这时玩家可全打开,把里面的红宝箱子全开,不用怕开出资源会加到仓库,开出资源是按资源包存放的,这可以放心。送的黄金暂时不要用,后期用,不用急着排行,出兵打资源快时什么都会追上去(非人民玩家建议)黄金可用于后面买搬城用。

2、建造篇

前期城外资源以任务提示要求做到那是那,可看情况造房子(增加人口用于建造等)和资源,这游戏重在以兵养城和兵,资源生产少,可后面兵打资源多时再发展。

前期城里发展按新手和成长任务做,可先不做太快,可将资源征兵、造弓,建仓库和粮仓,用于打资源加快发展。

3、发展篇

当城里建到玩家升官到什长的时候,用送的武将和招的武将每个带40-50弓开始打南蛮一层,每个武将一来回能得200-300资源,兵死一两个,用打的资源生产弓和征兵.再用征的兵和弓补冲一直刷资源.当有多余资源时可建造城里建筑.

4、酒店篇

武将除送的其中一个内政为80设为太守外,其他两个送的带兵出去打资源升级,太守这个武将做酒店任务升级.

酒店每小时刷新将军,可看好的资质招收,但先不要洗,后面酒店高级了可再招好的洗。

酒店任务前期可全做,等出兵打资源多时,活力消耗大时,可按任务有白银和资源得的做,那些经验少的耗活力的可按自己情况是否做

5、市场篇

市场只能用粮食来交换军资,价格最低1最高2,前期资源挂2会有人购买,开区过一两天后资源交易量大时可用做暂时存放粮食之用,因低价资源量大的时候,想暂时因仓库会暴仓而不想卖或征兵建造等时可挂单最高价先存放在市场,不用怕被购买的风险,因为市场量会很大.

前期市场购买粮食到仓库时间要2小时,所以看情况购买.

6、将军府篇

将军府为将军休息升活力的,消耗白银和商城用白银买的活力酒+100喝差不了多少银子(会少一些),自己可看情况按排将军休息。

6、征兵篇

兵都有士气,士气低时伤亡会加重,所以不到晚上的时候征兵按一两小时征,在征兵要完成时把原有低士气兵分配给一个将军去训练,再把刚征的士气高的兵出兵打资源。

晚上睡之前把所有资源都用于征兵,征兵的时间是最长的,比造弓还时间长。看自己情况分配造弓和征兵.

7、资源篇

玩的玩家都知道这游戏是以兵养兵,再把多余资源用于发展的游戏,比别的游戏在线时间会更长,因为打资源操作频繁。

前期兵少可打南蛮这些有分兵力而得资源打,40-50可打一层(资源粮少点和军资各有200-300,可一将军带,多将军要活力的,自己看情况,230-300可打二层(资源500-900),每层兵力不一样要看情况才去.前期可分配将军打二层,几个将军带兵打,一来回几队能得几千资源,当兵力多时可打山寨1和2,打法一般是一将军带弓,加四将军各带一枪,组一队打,可用少兵打强敌,但要量力而为,不要陪了夫人又折兵.

资源刷新情况,这游戏资源每天会随机刷新地点,所以看运气,遇到在边上的资源就狂刷吧,机会少,刷新时间大概在早上6-8这个时间段,具体看官方.

8、太学篇

太学为升技能的,前期可按成长任务和新手任务要求升,因前期加成不明显可后期资源量大时再升.

9、仓库和粮仓篇

因出兵打资源多,资源量也越来越大,可先升仓库和粮仓,以防资源不小时暴仓浪费.

10、pk篇

这游戏有pk限制,以保护更多在发展的玩家,pk值高会在打架失败时惩罚更厉害.功打县城不加pk,所以前期可大力发展兵力打县城发展或打人家的县城,以体验pk乐趣.

11、出兵篇

出兵时可在兵营分配兵力,要看好分配兵种,义兵速度最慢-再枪兵-再弓兵,弓兵速度快,所以打资源都是用弓兵.

出兵时将军要消耗活力,可多注意将军活力情况。

出兵打完战回城里时可到兵营的伤兵治疗处治伤兵,伤兵治好时可再战斗.

出兵打架会有情报,可查看战况和战利品,多看看有时会发现还会打到将领.

出错兵时可在情报--军事--出兵将军情况里有个召回,可召回出错的将军.

12、县城篇

县城可在兵力多是打下来,县城好处是比玩家原有城里的建筑升的更高级。

县城可争夺,不增加pk值,想抢的都可以举兵功之。

因本人刚玩,把这几天在桃园结义所玩的经验写给大家,有不对的地方望大家提出来多多交流,也望这些经验能给新加入的玩家了解更多经验,加进对这游戏的玩法和乐趣了解,让大家共同发展三国天下。

专题列表:三国风云

分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/issue/sgfy-xd.html

--> -->