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《三国风云》网页游戏评测

来源:官方作者/编辑:webmaster

很久没有这样投入地玩一个网页游戏了……三国风云最吸引我的地方,在于它的游戏类型和丰富内涵。这是一个有着强烈即时战略风格的网页游戏,很适合喜欢三国类、帝国时代和全战系列的玩家。游戏的上手很简单,但却有相当的深度,包括了经济、军事、外交联盟等等各种要素。

进入游戏前,玩家要选择自己的根据地位置,并且在魏蜀吴这三国中选择一个,不要被误导,这三国只是做为战略游戏中不同的种族而已。魏国的攻防平衡,在经济发展和后期兵种上具有一定的优势;蜀国攻强守弱,兵种的单位价格较低,适合人海战术,但在经济发展上没有优势;吴国擅长防守反击,拥有能力优秀的弓箭手和快速骑兵部队。三国风云中有超过二十种不同功用的建筑物,每个国家还有超过十种完全不同的兵种,国家之间的差异性非常明显,所采取的战略战术也完全不同。

游戏的初期和所有战略游戏一样,玩家只需要关心自己领地的经济发展,新手会有保护期,不必担心受到搔扰。目前测试阶段还特别提供了大礼包,领取之后可以获得20金币和2000单位的各种资源,要特别注意的是,一开始不要点击大礼包!应该先修建仓库,将资源上限提升之后再说。金币可以用来购买商城里的各种道具,以增加经济和军事实力。获得的资源用于投入城市的建设,玩家可以选择不同种类的资源进行升级,精心安排的建造顺序能加快领地的发展。

等到有了一定资源储备并且扩容仓库后,应该考虑建造一些军事建筑。造完中军帐和兵营之后,就可以训练最基础的兵种以保卫家园或是进攻敌人了。如果要训练更多兵种,就必须建造相应的建筑物并进行研究。兵种之间的相克平衡做得很精致,以兵种齐全的魏国为例,朴刀兵擅长抵挡骑兵的冲击,重步兵擅长防御步兵,而青州骑兵拥有毁灭性的破坏力。游戏的巧妙之处就在于,如果能根据敌人的兵力组成,有针对性地训练部队,将会起到事半功倍的战绩。如果只是一味派遣单一兵种去完成所有攻防任务,是很难获得满意效果的。

不同国家的早期战术也是有所不同的,蜀国的步兵部队容易成型,可以充分发挥攻击的优势灵活出击,以弥补经济上的劣势;魏国要在顶住别人进攻的发挥经济上的优势,争取攀升科技树,以后期的强力兵种决一胜负;而吴国可以发挥步兵在防御上的优势,并且用快速的骑兵部队来牵制敌人。游戏中有外交联盟(相当于公会或军团)的设定,选择魏、蜀、吴的玩家可以加入相同的联盟,并不受限制。联盟与联盟之间能缔结条约共同抗敌。

玩家可以在游戏中充分发挥聪明才智,从建造顺序到兵种相克,采取各种战略战术来增强自己、打击敌人,就像在进行一场旷日持久的战争,只不过这次的敌人不再是AI,而是坐在电脑前其他玩家。与人斗,其乐无穷啊!

《三国风云》游戏评测报告

【游戏信息】

游戏名称: 三国风云

游戏类型:MMOSLG

开发公司:昆仑万维

运营公司:昆仑万维

运营状态:2008年3月5日封测

官方网站:http://www.17sanguo.com

【测试机器的配置】

CPU:AMD 3600+

内存:2GB

显卡:讯景 7300GT

安装后占用硬盘空间:无需安装

【类型比较】

悠游三国

【第一印象】

《三国风云》是一款只要打开网页就可以在浏览器上玩的MMOSLG游戏,以大众熟知的三国历史为舞台,与以往同类游戏一样玩家都需要不段累积各种所需资源 来壮大并提升自己的实力,本作除了战争策略以外也有模拟经营的影子,在这里玩家可以凭借自己的聪明才智运筹帷幄决胜千里。

【游戏画面】

画面风格简单明了,虽然试图以山水风景画为背景来烘托气氛,但是笔者并没有感受到三国应有的大气以及视觉上的触动。

【操作界面】

操作非常简单也一目了然,主要有7个选项,4个辅助功能。

显示当前各种资源的储存量。

资源:分为木材、石料、铁沙和粮食四种,是发展和建设的根基,怎样才能合理有效的利用和开采就看玩家自己的喜好了。如果你对当前的进度不满意可以对“矿厂”进行升级,以提高资源的开采效率。也可以根据自己的需要选择“立即完成”。(此操作需要消耗虚拟货币)

城郭:在这里可以增添各种建筑来美化丰富城镇建设,是为城市发展提供各种功能的场所,在确定了自己的发展策略以后有目的规划和修建尤为重要,遗憾的是由于此类作品在设定上对条件的要求比较苛刻,所以玩家可以选择的自由度并不是很高。

地图:由800×800单位方格组成,参考了三国古地图而划分为雍、凉、幽、并等14个州,玩家在这里可以查看到自已以及邻近玩家的发展情况和未占领的空地、绿洲。

联盟:在这里可以查看联盟的根本信息和同盟其它玩家的概况。如果有了强大的联盟作为后盾,玩家的势力发展与扩张将大大提速。也是本作玩家间相互交流的重点。

消息:是本作玩家与玩家之间沟通的重要途径。

政略:在这里可以查看君主概况,管理武将和领地,也可以查询各种任务。另外提升官位或爵位后可以获得更多官职授予属下武将。努力完成出身地的势力任务即可提升官职,完成朝廷任务则可以提升爵位。

商城:向玩家提供各种可以在游戏中使用的便利道具。

另外还有城镇总览、城镇更名、锦囊使用、绿洲查看等辅助功能。


游戏简介:

《三国风云》是一款以我国的三国时代为背景的战略类网页游戏,游戏结合了模拟经营和战争策略这两类游戏的优点,玩家需要逐步积累资源来发展城市建设,想方设法招募武将征募军队来提高自己的军事实力,通过合纵连横来谋取成熟的外交关系,最后扩张自己的实力而雄霸一方或完成统一大业。游戏中注重大局和策略,玩家之间的互动也成为了游戏中的重要组成部分。

看来比起画面效果,昆仑万维更重视游戏的系统。游戏在画面方面并没有投入非常多的精力。

选地区的界面,很普通

首先笔者在游戏中没有找到任何人物造型。人物只是用名字和数字来显示而已。城镇界面也相对简陋,只是把一些简单的模型搭在一起形成城市和郊区,而且这些画面都是不能动的。画面风格偏重写实,但是又有点简陋,在资源建筑界面中尤其明显。单就农场来说,作物的层次感很差,如果单拿出来很难看出那是庄稼,倒是挺像一块一块的绿豆糕。矿山和采石场在画面中也只显示为不同颜色的石头疙瘩,让笔者觉得有点荒凉。城郭中的建筑造型还算是可以接受,棱角分明,而且能一眼就看出什么是什么,如兵营上会写出一个大大的“兵”字,等等。

游戏可玩性:

《三国风云》中有新手指南,看过之后就知道游戏是怎么回事了。操作起来也不复杂,玩家只需要点点鼠标,然后就可以实现游戏中的绝大部分功能。游戏的节奏比较慢,即使是手再怎么慢也可以充分享受游戏的乐趣。新手还有礼包可以拿,即使是不小心造错建筑了,也能用这个来弥补,让人感觉很好,很强大。游戏中还会频繁出现“ 特殊事件”,会导致资源增加或者减少,让人感觉有点新鲜感。

建造建筑发展城池建设仍然是《三国风云》中的重头戏,玩家需要在城池中建造资源建筑和军事建筑。能否协调好经济与军事的发展就成了衡量玩家水平的重要标准,两方面协调好了城池才能以比较快的速度发展。值得一提的是,游戏中是可以有建筑队列的,目前在队列中允许放入两个建筑。在军事建筑中可以招募军队,不过《三国风云》中资源采集速度有些慢,而招募军队的费用又比较高,几个小时的收入才能招募一个初级兵,所以游戏的整体节奏就变得比同类游戏要慢一些。

建筑与征兵 征兵界面

在军事方面,《三国风云》的兵种相克做得是比较好的,朴刀兵克制骑兵,重步兵克制普通步兵,而青州骑兵则拥有强大的破坏力。合理地搭配兵种可以起到事半功倍的效果,而爆单一兵种只会费力不讨好。这样就可以实现针对与反针对,让战争更加有趣。实战比说起来还要复杂,因为每招募一个兵都需要 N长时间,谁的兵力先成型谁就有优势。只是战斗只是用数字来显示双方的实力对比,然后就直接出结果了,并没有激动人心的战斗画面,连个用来意思意思的过场动画也没有,这让人感觉差了一点。

《武林三国》中提供了很多任务,完成之后可以获得武将经验、友好度等奖励。游戏中除了站内短信,还有联盟的设定,这里的联盟比较特别,选择魏蜀吴这三个国家的玩家都可以加入同一个联盟。联盟与联盟之间还可以互相缔结条约,来对抗其他的联盟。多人对战才是最爽的。

任务 消息

游戏总评:

画面精美度:★

游戏可玩度:★★★☆

操作上手度:★★★

游戏乏味度:★★★

总评:1.6

《三国风云》作为一款战略类网页游戏,注重的是系统和战略性,而不是太注重游戏画面,毕竟网页游戏也不是以画面为卖点。游戏画面是静态的不说,笔者竟然没有发现任何的专用人物肖像,城镇造型也相对比较粗糙,特别是外围的资源建筑,只能勉强分清什么是什么。

游戏的可玩性方面,昆仑万维还是比较下工夫的。比起发动战争,游戏更注重的是经营模拟。游戏的大部分时间都在围绕着资源转,毕竟战前准备做好了就基本上等于获得胜利了。在战斗之前还有很多的任务可以完成,这让游戏的元素更加多样化。不过建筑都分很多很多的级别,升一次级都得几十分钟,等兵力真正成型了也不知过了多长时间了。看来游戏的设计目的并不是让玩家一直都在看着游戏,只不过是在短暂的空闲时间中上来点两下鼠标,训练两个兵造两个建筑,然后就继续忙别的事情。所谓养兵千日用兵一时在《三国风云》中得到了充分的体现。只是一些缺乏耐心的玩家很难适应这种模式。笔者认为游戏可以适当地增加一些游戏模式,以满足不同玩家的口味。

游戏中唯一比较有特点的地方是兵种相克,在网页游戏中体现出这样的特点还是很值得赞赏的。这个设定可以极大地提高游戏的策略性,让游戏变得更加有趣。只是兵种一相克了就会涉及平衡性的问题,要把这一点掌握好,对昆仑万维来说会是个比较大的负担。

总体来说《三国风云》的特点还是不太突出,没有脱离一般的策略类网页游戏的套路,就是造建筑-造兵-打仗-再生产的循环而已。如果再加入一些新的游戏元素,那么就可以让游戏变得有新意


八仙过海各显神通,《三国风云》变化无穷

这几年来,网络游戏市场的成长速度相当惊人。随着宽带的普及,越来越多的人玩起了网络游戏。而网络游戏的收费模式也在这些年的摸索、改革之后,逐渐从当年的时长收费演变成了现在已经成为了主流的道具收费模式。

对于玩家来说,道具收费模式是很好的:因为如果不去使用那些付费功能的话他们可以完全免费地玩到各种游戏。

而对于游戏公司来说,道具收费模式对他们的要求比以前来得要高:收费点如果设置得不好、收费标准定得过高,玩家不买账,根本不会去用;但是如果没什么收费点或者定价过低,虽然用的人多,但是收入还是会受到影响。制定收费点、收费标准成了一门非常值得研究的学问。

游戏公司变着法儿地要赚玩家的钱,而玩家则变着法儿地给自己省钱。这对于双方来说都是理所当然的事情。

拿《三国风云》这款网页游戏来说,它采用的也是道具收费模式,玩家可以免费玩这款游戏,但是有一些高端功能则必须付费才能使用。

对于那些只是想随便玩玩的玩家来说,完全可以一个大子儿也不花,在这个游戏里泡上很久。因为《三国风云》本身就是一款网页策略游戏,平时玩家只要上线点击页面操作几下,下线以后资源生产、建筑修造、士兵招募这样的工作系统都会自动计时完成。

不过如果你想要把游戏玩得比别人更好的话,首先你要比别人投入更多时间,更长的在线时间才能保证你能够及时地发布各种指令;其次,你必然需要投入一定资金,利用游戏提供的各种高端辅助功能,你在游戏中也能获得一些相对优势;但是就算投入了精力和财力,你还必须面对和你一样争强好胜、舍得花成本的其他玩家,这个时候最后的制胜法宝就是你自己的聪明头脑了。

俗话说“好钢用在刀刃”上。从《三国风云》内测开始奋战至今的老玩家对游戏早就摸得一清二楚了,哪些收费功能最实用,哪些道具买得值,这都有一套说法!

不过,还有很多新人刚刚进入游戏,还不知道该在哪些地方花钱才不算浪费。今天,就让我来大家简单说一下!班门弄斧,献丑献丑!

刚进游戏的人注意了,现在《三国风云》给每个新玩家赠送仓库和粮仓各6级,4种资源各5000单位,粮食类资源田各1级,兵营、中军帐、聚义厅、招贤馆各1级,还有4项基本能力25的武将1名、各类武器装备1个、VIP和增产锦囊若干、各类任务道具若干、金币10枚。

千万不要小看这些赠品,在初期来说可是相当有用,足够玩家发展到一定程度!高等级粮仓、仓库及兵营等建筑物的赠送省去了初期狂升资源造建筑的时间。当然,省下来的时间还是要注意木材、石料和铁砂的生产——初期的各5000资源以及新手礼包送的资源用来生产初级兵种倒是还算充足,但是因为除了粮食类的资源田都是0级,不对它们进行升级的话等赠送的资源耗尽就会出现发展断层了!

进游戏时官方送了2个粮食增产的降雨符,先别急着用,因为初期赠送的5000粮食再加上新手礼包和赠送的1级田的产量,粮食方面还是颇为充足的。倒是其他3种资源,为了达到快速生产的目的,最好去购买一点增产的锦囊。不过单项资源的增产锦囊每个需要10金币,只能管7天时间,相比之下36金币的7天全资源锦囊逐鹿天下就显得划算了不少。如果懒得时常关注又舍得多投入,那么30天的逐鹿天下也是不错的选择,价值144金币——比7天的逐鹿天下又便宜了一点!

初期赠送的资源除了用来大量生产初级兵种外,当然还可以用在升级建筑上。在新手保护期内,先用快速建成或者鲁班传人把资源田和一些必须的城内建筑升级到位,这是很重要的事情。关于快速建成和鲁班传人,这里需要先明确两者的区别,然后根据需要分别使用。

快速建成主要用在清队列上,一次花费4个金币可以让排在队列中的建造、升级动作瞬间完成。而鲁班传人主要是针对单一建筑进行资源减免,同时顺带进行速建,收费金额是按照减免的资源量来进行计算的。游戏初期的话,建造、升级资源田和建筑物所需要消耗的资源量较少,而且有免费自赠送的大量资源打底,所以鲁班传人并不能算十分划算——因为这项功能还有个基础手续费。相对来说,初期使用快速建成清队列更加划算也更有效率。鲁班传人在后期升级消耗资源量很大的情况下则更为实用一些,尤其是出保后用来建造马场出奇兵打劫时,它为玩家赢得不少先机。

资源田和建筑物升级到一定阶段后,就该开始大规模造兵了。各个兵种需要消耗的资源量各不相同,这个时候就要根据自己的战略进行平仓操作,也就是用“神秘商人”功能来重新分配各种资源的比例。不过新版《三国风云》程序中增加了“招募助手”这一项功能,让玩家可以针对某一兵种单独进行设置自动平仓建造,相当实用。这两个功能的收费都是6金币使用一次,针对性略有不同,急需招募某一兵种的玩家使用“招募助手”更加能收到成效。

在出保开始战斗前,玩家还有件重要的事情要做,那就是招到一个出色的史实武将!

进游戏的时候免费赠送的四项能力25的普通武将,如果在以前的版本中,还算是相当实用的。不过自从有了史实武将之后,这样不带技能的普通武将也就用来做做势力任务了。史实武将强在哪里?默认100级、能力高、附带强力的武将特技,这些都是战斗时很有用的东西。没有史实武将,只能从欺负小羊开始慢慢进行原始积累;有了史实武将,就算做不到势如破竹,至少也能够所向披靡!

不过,史实武将也算是比较高端的游戏系统了。虽然好处多多,对玩家的经济能力要求也不低哦!官方设定史实武将可以通过在野外历史名城击败收服获得,或者在招贤馆内招募得到。游戏初期想要击败野外史实武将将其收服困难是很大的,因此初期获得史实武将的手段基本上都是在招贤馆内招募。不过招贤馆的自然刷新速度很慢,要想尽快找到合适的史实武将,只花1金币就能立刻刷新武将列表的“张榜招贤”功能还是很实用的。

史实武将的数量很多,在这许多史实武将当中,按照其能力差别又分为若干等。考察一名史实武将是否符合自己要求的标准,一个是基本能力,一个就是特技。一般来说,在《三国演义》或者《三国志》中名气越大的武将,他的能力和技能也越出色。游戏还提供了一个“亲顾茅庐”的功能,也就是多花一点金币来提高出现强力武将的刷新几率。如果玩家急需强力武将,可以考虑一下这个功能哦!

不过凡事讲究一个理性消费,一味追求超一流武将的做法也并适合所有玩家。史实武将有一个忠诚度数值,这个数值每天都会下降一点点,如果玩家不通过恩赏指令来提高他们的忠诚度的话,最后史实武将就会跑路。相对来说,越强力的史实武将需要玩家后期投入的恩赏金币也越多。因此,除了那些特别大款、特别肯为游戏投入资金的玩家,大部分玩家还是考虑一下性价比,选择一个能力较好、技能也不错、恩赏费用又不太高的武将比较好!要不然,花了大钱请到了吕布,结果爽了一段时间后突然发现吕布因为没钱供养而闪人的时候,那就反而不爽了……买得起车还要养得起车,招募史实武将之前一定要先盘算好自己的小金库才行啊!

有了资源、建筑、士兵和武将,等到出保的时候差不多就可以算是一匹金光闪闪的武装小狼了!

金币怎么样花得巧,这其实是一门很深的学问,各人也有各人的见解,没有一个绝对的最佳方案。如果你觉得自己的投资方案更合理,不妨到官方论坛去和其他玩家分享一下。说不定别人的意见还能帮助你改进自己的消费方案呢!

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