今天三国策又进行例行维护了,进不去就来写篇文章。这是我的第一次投稿,写的不好或者有错请大家不要笑我哦^_^
对于新手用荆州的人来说,通常的开局都会在第一个行政阶段出2队弓箭兵+1队会仙术的刀兵。然后在行军的第1个回合移动到仙刀的旁边把士气加到100,然后在第2、第3回合开始移动去对方的首都或者去抢占空城。在这里有些人喜欢在第2回合把加完仙术的刀兵马上回城,为求节省粮食开销,但我觉得把刀兵继续留在城外比进城好。第一、仙刀出来的时候通常原来的士气大概会有60左右,用1次仙术扣25士气,那就是说还可以加第2次,(有时太黑的例外)。第二、这样做可以节省下1次行政指令的出兵(要知道在前期的行政阶段是很珍贵的,特别是在附近有人的情况下)。到第二个行政阶段、用1个指令去买粮(因为你出了3队兵粮食这时应该已经为0了),第2个指令侦察你需要攻击的城市,第3个指令出1队刀兵增援。到了行军阶段第1回合帮刀兵加满士气,前面两队弓兵如果可以攻击敌人的部队的话就可以开始攻击,如果不能就继续缓速前进。第2、第3回合刀兵开始跟弓箭兵汇合或者前去增援(如果这时仙刀的士气低于25的话可以回城了)。在之后的行政阶段里继续侦察+出兵(或征兵)+出兵。
这开局的优点:可以迅速灭掉敌人或给敌人猛烈的打击。缺点:容易在路上跟敌军相遇而全军覆没。第2种开局是:第一个行政阶段出2队刀兵(其中1队为仙刀)和1队弓箭兵。第二个行政阶段跟第一种的类似。在出兵个人感觉上出刀兵比出弓箭兵效果会好1点。
这种开局的优点:可以有效的保护你的弓箭兵在移动过程中减少与敌军部队接触而遭打击。偶尔还可能会顺便把敌人的弓箭兵送回家里。缺点。攻城的威力不够,导致就算赢了别人的部队,人家在你还没有打破城的时候已经跟你说88了。
另外还有1种开局,这比较不适合新手使用,因为需要有1定的声望,还需要出来的地理位置不能太差,如:会被2-3家夹击,或者只有1家敌军在第2个行政的第一回合前就可以攻击你的城市。好了有了这些前提你可以在第一个行政阶段出1队弓箭兵去打附近的空城,其余2个训练刀兵。如果附近没有空城的话就直接3个都用来训练刀兵。第二个行政阶段买粮然后继续训练,把刀兵练到为铁刀。第三个行政阶段可以出2队刀兵和1队弓箭兵,如果可以的话建议出3队刀兵(如果声望有180左右的话就不需要出仙刀了)。在战斗阶段的3个回合尽量离敌军远点,把士气加满,第4个行政阶段你就可以开始着手攻打你的敌人了,通常这时你的敌人已经打的如火如荼或者胜负快分了的时候了。这时你拥有2队铁刀2队强弓兵,应该足够去消灭那些已经正在激战的部队了。
这种开局的优点:可以迅速出到攻击力非常强大的部队(如果有好的武将配合的话你的刀兵应该是不会怕任何1队肉搏的部队的),攻城速度快,让人逃跑的机会(想快打破城可以连两支弓箭兵都上去把城围住,由刀兵来打城)。缺点:需要有1定的基础和游戏经验,还要靠1点运气。
暂时说这么多吧,如果我有些什么说错了的话大家可以说出来交流交流。在这里我要多谢小貂禅,如果不是他教会了我怎样加士气我想我还是1个大菜鸟。另外在游戏里还认识了很多很多的好朋友,如穿肠、天王守护神、youll等等,人太多了1时也写不完。游戏应该也维护完了,我进游戏了,有什么也可以进游戏里面找我
三国策实战技巧
作者:刀狂 来源:中华三国在线
实战中,胜负是无人预知的,运气和自身的实力,这些都是胜负的关键,但是每一次运用指令得当,循序渐进,对战场形势判断准确,做出相应的对策,利用一些实战技巧,相信处于劣势的你,往往会扭转一场战局。做到反败为胜。由于,战斗中的变化万千,难以概述,不能一概而论,不能说没有一次失误,就能百战百胜。以下的经验也只能供大家参考借鉴,并非一锤定音。
顶位:我方处于防守,主城士气不满,敌一只部队便可打城,城建有3阵,有军师。手下无大将与敌抗衡,但必须出一部队顶住无火城门。出些法刀。此情况多为对方快攻,敌2只部队,一只打小城,另一只肯定要卡位打主城。但又未及时走到无阵城门。合击:我方防守,敌方于第3回合站位不好,立于我城出兵口旁,可与内政时出部队,紧贴敌方,在以合击攻之。此情况为对方失误,我方城外有100士气部队,但又打不动对方部队,故此出兵合击。偷袭:偷袭有点难度。针对现在的老手,偷袭不好,那你可要偷鸡不成失把米了。
要做到无声无息,声东击西,做到一袭必成。要仔细看即时战报,确定那家敌人会处于无防,或家中无力抗拒你偷袭部队时。有一点要注意,偷袭务必在保障自身无险,而且与对方不是很近也不是很远的情况下,很近,敌人会有所防范,很远,需要时间长,弄不好的你部队去偷袭了,别人来打你却无力抗拒,偷袭不成,反而自己先被消灭。移动:针对荆州的弓对来说,移动是很重要的,尽量不要走常规路线,除非确定安全下,可快速无忌移动,另外我方多部队情况下,攻击敌人,勿走一个点攻击对方,免的敌人先动,你部队挨个撞人。司州对雍州,雍州小队移动一次是6格,司州是9格。由于刀是克枪,但枪也一样打刀,故此司州的移动要谨慎,别先给刀打到。如果是未进入短兵相接状态,也就是说未在对方刀兵6格范围攻击指令内,别移动到对方移动范围内,给别人砍。说明白点,就是你利用移动的3格之差,让他砍不到你而你可以攻击对方,在双方同为500精兵的情况下,谁先攻击谁显的尤其重要。刀兵小队移动一回合6格,枪队9格,铁骑11格,营队减1,师队减2。
侧向移动,同一条路上,多部队移动最好分兵2路,最大的好处很可能与敌方相遇,合击对方的概率会发生。破阵:如:我方吕布董卓2枪1骑,攻击敌方主营上庸,上庸3阵无部队无军师,切记出智力差的将破阵,第1回合吕布站无阵处,1骑采火(破阵的垃圾翘掉,留出一站位)破阵的要是没翘掉,第2回合你便没法合击城池,那便要在第3回合只能一只部队打城,也就是说董卓能打城,而吕布不能发攻击指令,因为你不敢确定是董卓先动,吕布后动。一枪是打不下100士气20000防的城池的,接下来是内政时间,对方有机会迁都,你便一时灭不了对方了。总之破阵的将为何要死是为了留一个站位。不知道大家看明白没有!强硬破阵,我方3将兵练300,如智力较高曹操.邓艾.带1许褚,敌方主城池(一般城池)3阵(是火不是八卦阵,有军师)曹操邓艾满兵数,可让曹操邓艾采火,掉47多少取决于对方军师的智力,对方军师那怕是诸葛,曹操邓艾也不会被烧回家,许褚打城。3回合想必拿下敌方主营。注意务必是第1回合采火,个中奥妙高手自然清楚。练兵:注意的是开始你出去打空城的将兵练肯定不高,千万别在你兵练300后,城中无兵的情况下进城,因为你兵练300后,你本来是300的兵训默认度,这时你起先打空城部队一进城,兵训默认度会跌下来,会给你以后练兵带来麻烦,多花指令哦。简单说一下练师的最快所需指令,500——15000是小队.15001——30000是营队.30001——75000是师队,以雍州为例,起始12000的175兵训,练5下为300刀,招第一次兵掉(以下数值为大概)50训,第2次掉25训,第3次掉10训,以每次招6000兵,3次招兵后也就有了210训练度30000左右的兵了,雍州最快8回合后可出师。另外的武将带兵数是不确定因素。将好提高带兵数快点,反之则慢。补粮:兵马未动,粮草先行。在三国策里,对于长途奔袭的战斗,粮草的建设至关重要。可以说一个米仓的建设会影响一场战局也不为过,我方部队自出城以后,所携带的粮草能维持6个回合,每回合吃掉携带粮草的6分之1左右。粮草的补给范围为2格,建设米仓的窍门是刚好在第7回合建设。比方说:以500精兵为例,每一回合吃粮80,春天出城,到了夏天的第2回合,系统会显示你快没粮了,这时不会掉47,还可坚持1回合。夏天的第3回合500兵应该是还有20粮草,那么到了秋天内政时建设个米仓是500粮,500加20粮是520。到了战斗时你的500兵刚好吃掉米仓再吃掉80粮还有440的粮。建了米仓刚好吃完,这是与敌人短兵相接时至关重要的技巧,避免对方攻击你的米仓而导致全军溃败。也有建设一口吃不完的米仓,但你会担心米仓被打掉,干脆跑开米仓3格注意是3格以外,米仓被打也不回掉47。能够建设好米仓的玩家,应该说对三国策已经有很深的理解了!利用米仓阻击敌人,以前的光荣三国策米仓可建设在关口(出兵口),那绝对是个阴招,敌人要是枪兵骑兵爬不了山就等于闷在关内,(关口有米仓,出不了关)但现在的策不行,还有一点要注意的是我方米仓建设在路上时,有时会把同盟军的部队给顶祝意识:由于意识是出自各人的天赋,我这这里也不好多讲什么,有几点提醒下玩家,在游戏的过程中,尽量多记下各城池的移动所需步数,各武将的特殊技能,和各使用君主所能招的武将系。在游戏中武将大概分为3系,孙.刘.曹.我简单叙述下各君主所能招的系别武将。刘备.曹操.曹丕.孙权.3系均能录用孙策.孙坚:孙系.刘系.曹系一般司马:曹系.刘系.孙系一般马腾.孟获.公孙瓒:刘系.曹系.孙系一般杨奉:孙系.刘系袁绍:刘系.孙系袁术:孙系.曹系.刘系一般吕布:孙系.曹系刘章.刘表:刘系.曹系(以上均为概论,不当之处,多多指点)识别相邻敌对势力窍门12345678未进战场前以上例为排列顺序1红2绿3紫4深蓝5淡黄6黑7金黄8淡蓝另有一种识别方法,在以前的文章我写过了,这里就不多说!
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