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三国策的缺陷

来源:新浪论坛作者/编辑:朦胧美

1、加入战局的方式不合理:应该可以选择欲加入的“积分赛”。因为如果有个你不喜欢的战局挡在前面(原因多种:主机分配不公平、战局设置不满意、选不到好帅、以及不愿意同某些玩家游戏等等。),你就无法加入下个战局!于是乎,你出出进进都是在同一个战局,而本战局等待开战的其他人也因此受到影响。

2、建战局的玩家应该进行限制:

一、有些新手玩家连“选帅”都不会,却在《一般区》建战局,真是耽误大家时间!

二、还有个别玩家,不想凭真刀真枪地打赢战役。而是在当主机时企图通过分配权来达到“狐假虎威”的目的!这些主机通常在所有玩家都待战后,把等级高、君主好的玩家分到自己这一方,以至形成绝对优势。在进入战役后,只要他能“苟延残喘”到最后,总可以收获盟友的战功!而作为另一方,受到不公平对待后,通常选择强退。一场战局就此不欢而散,大家都没什么战功!

现在每次等开局就要好久,象这样开了局又打不了,还是在浪费大家时间!是否可以通过一个评议制度:让参加战局的玩家进行评议,当(不同玩家评议)差评到达一定次数后,取消该玩家建局的资格;或者扣掉该玩家的声望(这种行径不该扣声望吗?!)。也可以实行确认制度:即最后开战权,不由主机一人决定,而是由其他一一玩家确认,防止主机玩家做手脚!

三、战局数应该受限制:如果战局数太多,大多战局就等不到足够的玩家。常常看到屏幕上许多人狂喊:“+++。。。”,却无人应战。

四、等待战局时的所剩时间,最好用倒计时的方式显示出来,用沙漏显示也可以嘛!这样会提醒所有玩家抓紧时间!

3、关于“主帅阵亡”:将军难免阵前亡,但是“亡君”既是“亡国”的设置不合理。对于有实力的玩家这种设置常常让他们败得很窝囊。况且历朝历代都是“父死子继,兄终弟及”,孙坚、孙策、孙权就是这方面的典范!因此,我建议实行“继承制”,即当主帅阵亡,可选择一名“所属武将”继承。完全可以通过扣声望、减兵源等等措施来体现该事件的影响。

4、关于“单挑”:常常看到自己的一支精锐猛追残敌,眼见最终消灭对方时突然己方主将提出“单挑”。。。。。以至于陡然间形势逆转全军溃退。如果说,双方武力都差不多,那倒可以说是自己运气不济。但是我们经常碰到自己武力不足80的将去挑别人武力在90以上的将,孙坚手下的黄盖,最喜欢干这种蠢事。我记得光荣的《三国志》原来也这样,后来在新版中进行修正,武力差大于一定值不会发生单挑。三国策是否可以借鉴一下!

5、士气100时,行动的先后顺序:这个问题在遭遇弓兵或合击是最突出!看到自己训练精良的铁兵被几个强弓射得东倒西歪,怎不让人窝火!同样铁弓如果“慢动”的话,挨个往别人强兵上撞也是令人痛心疾首。合击也是同样道理。从战理上讲训练有素的部队反应敏捷,动作迅速!而缺乏训练的“乌合之众”,通常连简单的集合都要费好长时间,怎么快得起来呢?!因此,我建议行动的先后次序,应该把训练度考虑在内!不然何必训练铁兵,多弄几个强弓,只要运气不太差,对手难免“死于乱箭之下”。

6、为“甘宁”:我认为有些武将技能设置不合理,希望游戏开发商仔细考究《三国》。作为上将,弓马娴熟是基本条件!可是在此游戏中很多名将都会有一些“遗憾”!特别值得一提的是“甘宁”,我记得三国演义有“甘宁百骑劫曹营”之说,而且《三国志》中也有记载。但是该游戏中甘宁竟不会骑术!真是欺人(小甘)太甚!

7、关于“更新”:常常所有服务器一起更新,让玩家等待~~~~(浪费时间!!!)。能不能错开各个服务器更新的时间,让玩家可以选择其他服务器游戏,不至于“望眼欲穿”!

自从《三国策》收费以来,我一直用新号去玩!并不是我交不起三十几块钱,只是感到不值得!游戏本身有太多的缺陷!我只有期待更加全面的更新,直到我愿意为此掏钱!!!

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