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另一只眼看三国策略游戏

来源:三国游戏网作者/编辑:晚风过长街

迄今为止,多数三国游戏还是以城市为战略要点来进行,那大军团的作战也就几乎完全无从体现。虽然可以多支部队同时出征,看起来好象是一支兵团,但在实战中几乎无法实现有效的协同,皆因不同兵种的行走速度相差太远,根本不能做到同时投入战场。而兵种相互克制的特性也不大体现出来。

显然,这种城市为中心的战略思路非常不适合表现三国的精髓。在历史上,虽然控制领地很重要,但更为重要的是军队兵团的建设,尤其是长时间的大规模会战更是如此。即便在三国对峙时期,各国的军制也完全是侧重在军团制的。象那种某某城市有多少兵,这些兵的训练度多少,士气多少,城中有哪些将领,然后有作战需求再行编制的做法,这些实在离史实很远,游戏性也是如此。三国游戏设定应该把军制同经济分开,即控制城市是控制城市,军团组建是军团组建,两者互不相涉。军团是一方势力最重要的东西,而城市的重要性则在其次。因为有军团的正确分布,城市即便本身毫无防御,也不会轻易地受敌人的威胁。只有少数的战略要塞才可能会涉及到城墙的攻防战,除此之外的城市的归属将取决于野战的胜负。

军团的设置包括:军团的战役目的,支持军团的战区的划分,军官的编配,战略资源的分配等等。其中,战役目的的含义是,建立一支军团的目的是用来进攻还是用来防御,进攻的方向或者防御的方向,战役目的的实施期限等等,与战役目的相配合,必须分配给军团适当的兵种兵力,配置在合适的战略地点上的要塞中。支持军团的战区划分包括编排哪些城市为军队提供给养钱粮以及其他后勤物质,如果是守御性军团,则相对容易;而如果是攻击性军团,因为可能深入敌境作战,则还要建立相应的后勤支援系统。军官的配置则是指定哪些军官在军团里担任何种职务,军团中的军官配置事实上可以理解成委任军官做某类事情,在战役中担当的角色等等。城市的控制可以理解成类似《拓荒者》系列游戏的设定,军队的实际影响力为实际控制范围。控制范围里的城市需派遣内政官前去管理,才能收取赋税,向军队提供钱粮,征集后备兵员。城市数量可以按实际的郡城的数量设置,当时全国大约有一百多个郡城;实际《卧龙传》里就相当真切地反映了三国时期的城市情况,也有不切合实际的包括两方面,一是凉州与南中的郡城与实际的郡城设置不符, 另外就是把一些战略要隘当成了城市处理。

出场人物在早期三国游戏里是一大卖点,各游戏纷纷标榜在本作出现最多的三国人物,然究其实,这样的卖点实在可怜。因为稍微重要的人物基本上在初作里都已经出现,而新加上的,不过都是一些无足轻重的罢了。但即便如此,武将的增加,毕竟有益无害。核心是人物的设定和安置上。三国游戏里的人物早已经实现数字化,人物在某方面的优劣一看而知。这种情形完全符合游戏的需要,只是稍嫌僵化和死板。最要命的是游戏里的武将一般都很难死去。俗话说,将军难免阵前亡,三国有许多名将就是死于阵前的,比如夏侯渊,张郃,黄忠等;可现在几乎所有的三国游戏都不做军官阵亡的设定。武将的死去只有通过两种方法:一是被俘后斩首,一是病死。物稀才贵,武将很难死去,所以玩家很难珍惜人才,而电脑又过于珍惜,游戏局势很少因人物死亡而带来逆转。而生命的无常,本身便是大时代的魅力之一。

最难以平衡的是数值系统,包括人口、税收、粮食产量以及兵的数量。人口方面光荣的《三国志》系列下了一定工夫,基本符合数量级规模,但把几十万人全部放在一个城市里,而不是如实际那样分散在许多郡城里;征兵制度《三国志》系列也做得不够严谨,仅仅遵循一个城市容兵数量超过居民数量后就不能再继续征兵了的原则,其实便是默许军队的数量可以达到总人口的一半之多。有些游戏更是一次在一个城市可以征集到超过一半于居民数量的后备兵。而事实上三国时期各国的常备兵维持一般都不超过人口总数的百分之十,只有蜀国例外,却也相差无几,而这个比例放在现代任何一个国家也算是极端军国主义了。其实在兵量上做出限定,并不会禁锢玩家的作战自由,他们反而会为如何用好,不浪费有限的兵力而费尽心思。把这个难题交给玩家,真正回到当时人物的处境,如此,不仅游戏的魅力大增,而且那段历史将更为深刻地留在玩家心中。

最后随便提一下游戏的流程。所有正统的三国SLG都用的是回合制,基本以一月为一回合(san8好像是三个月)。凭心而论,在技术和创意未到的情况下,采用回合制是正常的,可永远由回合制一统江山,未免太让人失望。采用半即时流程的最好的理由是可以打破回合制流程的僵化与不合理之处,动态地应对任何突发事件,看清楚整个事件的全程,赋予人物行为、行政效果和战术实施更加真实的表现。比如回合制对大规模的会战或长时间的索敌都表现不力,甚至会出现一支部队在一段时间里同时出现在两个地方这样匪夷所思的情形。但在即时制流程里就绝对不会。如果需要,一场会战可能需要在一个极大的地域范围内,花几个月甚至几年地时间集结、对峙、直至最后主力决战,撤离战场,这都是即时制流程处理起来驾轻就熟的。而回合制甚至做不到在多个战场同时实施作战,所有的战役大致都局限于一城一隘,实在小家子气得很。

古龙早就说过,“没有创新就意味着死亡”,WestWood是前车之鉴,也是后者之师,它的发展趋势及影响大家有目共睹。在回合制已走到死胡同的情况下,三国SLG是时候好好考虑一下了。

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