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《幻想三国志》评论

来源:三国游戏网作者/编辑:菲颜

《幻想三国志》十大不合理之处

《幻想叁国志》(以下简称幻叁)的情节曲折,引人入胜,的确是一款难得的佳作。但是笔者近日细细研究《幻叁》的故事背景,发现了一些不太合理之处。也算是鸡蛋里挑骨头吧,现写下数语,供大家参考:

一、蚩尤的诅咒

对于黄帝、风后和凤曦氏叁人的转世设定,是蚩尤的百世诅咒所引发,内容是黄帝和姬轩会世世亲手杀死凤曦,但是游戏中的黄帝却不知道为什么,突然跳脱出诅咒一般,还想要让蚩尤复活来解开诅咒,如果是这样子,那还叫做诅咒吗?像他这种情况,都已经连诅咒都知道,又何必再解开呢?相比之下,同样是转世的风后,却连自己是谁都不知道。蚩尤的功力真是......

二、姬轩的生世

剧情中并未提到姬风夫妇有自立门户,那么算来姬轩应该是在天若宫出生的,而且一直住到九岁才对,各位觉得呢?这一点尤其交待得不清楚,感觉时间特别溷乱。

叁、不知在躲什么的徐庶

与姬风一同受命的徐庶,即使任务失败折了姬风夫妇,也应该回天若宫复命才对吧,因为当时他并不知道水镜已身陷囹圄,司马懿夺权之事(这点在他与司马懿的对话中得知),那么...他究竟在躲什么呢?

四、璃天的身份

游戏中的璃天是麒麟,地位在四神之上,但是在游戏中的对白上看,她却表现的像是姬家的女 一样,不仅对姬风夫妇的称呼很怪,连感情上也十分特别...加上水镜、司马懿、徐庶和姬风的设定上似乎是师兄弟,使得璃天的表现更加变得突兀...

五、消灭天若宫

记得在游戏中,水镜在被幽禁后,司马懿身为代掌教,理应集大权于一身,要消灭天若宫取封魄石,简直是易如反掌,为何又要挑拨神意派云云,实在是不合情理...最奇妙的是,偏偏要选择在姬轩来的时候...

六、断情峰被囚禁的两人

且不说为何只有莫千千有人看守,游戏中也不知道为什么,姬轩就硬是要打这一仗来救人,他不是要找华陀吗?而且虞冰身为执法,也不出面阻止,任由玩家任意屠杀她的伙伴,委实于理不合...

七、见死不救的姬轩

这里有两个不合理的地方

其一:宝镜明明是当年从这里逃得一死,却把姬轩一行人从洛阳送到险地

其二:姬轩当时至少有叁项任务,一、医治糜香;二、寻找华陀;叁、回头救温青;但是他却偏偏去探索尚不知有啥用的幽墀古陵,难道他会以为华陀在这里吗?没错,的确很奇怪,也因为如此,糜香的死没有让我很感动,因为是他们自找的。

八、八年不死的姬风夫妇

姬风夫妇为抵抗魔化,虽不得生但死又何难?为何八年来始终不自我了断,偏偏要别人来杀?如果因为魔气入侵而死不了,为何姬霜一剑就了结?

九、天下叁分?

不管走那一条路线,似乎都是在等待所谓的天下叁分,那么当曹操败走华容道,生死存乎一线之际,蚩尤和黄帝两边的人马,似乎就险得太安静了吧?把一切交给关羽决定??这和之前周密部署的剧情来说,实在有些美中不足也不合理...

十、掌门水镜?

当在天若禁地中,全身功力尽失的水镜,放下一切将黄帝阴符经交给姬轩后,一切都很好...但是,在魔化阵法启动后,他...他就不应该出现了吧?就算不乖乖待在天若宫,有事要告诉姬轩,不也应该直奔夏口吗?跑到洛阳去干嘛....

以上是我觉得剧情交待不清,或小细节处理不好的地方,导致游戏失色不少,对于游戏的编剧,基于原创性,我是没有任何意见的。

浅析:三国题材RPG《幻想三国志》的诞生

作者:菲颜

玩家对于三国题材游戏的热衷令人敬佩,其中“三国”题材的RPG作品不算多,也不算少。鼎盛时期的原创中文单机游戏时代,曾有《赵云传》这样的“三国”题材佳作诞生,但真正能成为不朽经典的作品却是少之又少。随着网游大潮的到来,“三国”的阵营似乎也全部转移到了网游世界之中。值得我们庆幸的是,仍然有单机游戏在坚持走着经典原创的道路,而“三国”题材也悄然延续了下来。这便是曾经令无数玩家惊喜感动的《幻想三国志》系列!

《幻想三国志》以“黑马”姿态降生。2003年前后,在《幻想三国志》之前,人人都知道日本游戏开发公司“偷”了“水浒”题材开发了《幻想水浒传》名声大噪,但那款游戏实际内容和“水浒”的关系却不大。或许是借鉴了这个思路,尽管《幻想三国志》是以“三国”为名,但游戏推出之后很多玩家才发现,除了游戏中的那些人物、时代背景外,这款游戏的确不算纯粹的“三国”题材作品。尤其是在黄帝、蚩尤、炎帝等上古传说出现之后,人物的转世把乱世搞得更为复杂,“三国 ”不再是“三国”,幻想才是游戏真正的主题。

可就是这样“不伦不类”的设计,却赋予了《幻想三国志》全新的生命力。当玩家已经对反复炒作“三国”题材的游戏感到空前厌倦的时候,当“三国”题材看起来潜力无限却又找不到发掘之门的时候,“幻三”的出现无疑是给这类题材的再创造打了一阵强心剂,而关键词是解放思想,不被“三国”所困。

无独有偶,同期出现的《征天风舞传》也是一款以“三国”题材开发的幻想游戏,但同样的模式,“幻三”取得的成就却远远超过了《征天风舞传》,当年一举夺走了 GameStar评选出的年度最佳企划、最佳程式、最佳剧本、最佳RPG、人气票选铜奖等六项大奖。一款新作能够夺去年度奖项的大满贯,这批“黑马”真的有点一黑到底的味道!

随后一代作品推出了资料片《凤凰誓》,开创了《幻想三国志》发资料片的习惯。承接唯美山水风格,沿袭即时化的回合制战斗,出色的剧情打造令资料片一样风光无限。而这个时期游戏剧情走势的特点也呈现出来——在本代作品中总是会因为故事的庞大而导致一些无法顾及的旁枝末,而这些遗留问题恰好成为了资料片最好发挥之处。无论这样的设计是有心设计,心插柳,玩家的认可才是最要紧的。而这一点,《幻想三国志》做到了!

《幻想三国志》履历:

父亲(研发公司):宇峻科技(现名:宇峻奥汀)

母亲(大陆地区代理、发行商):寰宇之星、游戏天堂

出生日期:2003年7月

玩家数量:正版用户:17万(应该是靠谱的数据)

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