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三国题材网络游戏短期内已泛滥

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

如果说2005年是魔兽年,相信所有人都不会有任何异议,《魔兽世界》的出世和横扫千军的盛况大家都看在眼里,那么07年是什么游戏当道呢?现如今,年末将至,虽然“燃烧远征”已登陆,但如果光看中、韩、日三国网游的话,我们要说,07年是个“三国”年!

历数国内目前已经发布、新近发布,或即将发布的三国题材网游,竟然多达22款之多,这还不算尚在开发的。虽然07年,前有《奇迹世界》后有《R2》这样大作的夹击,但比起其他水准参差不齐的游戏水平和部分让人摸不清头脑的游戏内容,今年的三国类游戏却显示出少见的高水准和亲和力。

中国大陆地区正在运营或即将投入运营的三国题材网络游戏一览:

第一集团:

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QQ三国【腾讯】

傲世online【目标】

真·三国无双BB【光荣】(日)

三国志online【光荣】(日)

苍天【wemade】(韩)

一骑当千【中国网禅】(中+韩)

纵横天下【天畅】

赤壁【完美时空】

第二集团:

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三国豪侠传【盛大】

名将三国【九城】

猛将传online【逍遥游】

三国群英传online【奥汀】

铁血三国志【金山+北京华义】

乱世三国【tom游戏世界】

三国鼎立【光宇维思】

三国策online【台湾亘宇】

大话三国英雄堂【深圳泰傲】

三国世纪【吉米国际】

乱舞三国online【松岗国际】

第三集团:

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吞食天地online【中华网龙】

三国演义online【游龙在线】

网络三国【智冠】

《三国志Online》:日本光荣公司的常青树系列游戏,严谨的策略和详细丰富的人物设定一向是历史类玩家的最爱,并且每一代都有PC版本,在国内的单机市场至今仍有很高的人气,网络化后相当容易被玩家接受。

《一骑当千》:以“一人之力,力挡千军”为宣传卖点的武侠类角色扮演游戏,虽然在游戏性和内容方面被指与“三国无双”系列类似,但细腻的美工画面,丰繁的游戏场景与别具一格的人物形象都告诉我们这款游戏又将是一款华丽大餐。

《真"三国无双BB》:同样是日本光荣公司开发,“无双”类游戏的鼻祖,《真三国无双》系列的线上版,唯一不用担心绝对会“原汁原味”的豪爽游戏。去除了策略与战略要素,着重让玩家体验战场的豪爽感,是无数家庭游戏机玩家的最爱,可惜至今仍没有进入国内的意思,台湾地区也仅开放了YAHOO入口。

《苍天》:《苍天》的开发者正是以开发了《热血传奇》而闻名的Wemade。一个缔造了曾经传奇的公司会给我们带来一个怎样的三国呢?我们拭目以待!虽然在题材和内容上一眼看去和上述两款游戏类似,都是三国背景下的大型战场游戏,但游戏却始终以其动作策略性为宣传点,强调攻城略地,同盟同国,以及攻守据点和战地区域等更多军事化和细节的游戏内容。

就在三国题材网游泛滥的同时,备受广大玩家关注的年末网游大作《R2》,也即将于近日公布开放性内测的具体时间,在三国口味玩腻的同时,你是否有想过换一款游戏在玩一下呢?

三国年一去不返,历史题材网游遭遇尴尬

三国,在游戏行业是一个经久不衰的游戏题材,从红白机时代的《三国志》到如今的三国网游已有二十余年的历史,而三 国这个游戏题材一直存在于我们的视野内,各类三国题材游戏层出不穷。历史上以日本游戏开发公司推出的三国题材作品最为惹眼。其中包括了KOEI的策略游戏 “三国志”系列、CAPCOM的街机版过关动作游戏“吞食天地”,以及南宫梦推出的“霸王大陆”。在90年代早期,中国台湾游戏公司智冠也曾推出过名噪一 时的《三国演义》与日系三国作品分庭抗礼。

目前,在中国市场上,大大小小的三国题材网游达到了数十款之多,堪称同题材网游中的“大户”。其中不乏优秀之作,比如完美时空推出的《赤壁》, 借完美的技术和《赤壁》电影的名头在推向市场之初便取得了不错的成绩。而出自KOEI的《真·三国无双OL》,凭借强势品牌和出众的游戏品质,也得到了玩 家的认可。除了这些作品外,早前在市场上出现过的《吞食天地Online》、《三国演义Online》以及《三国策》等作品,反响都不错,九城最新的《名 将三国》以及KOEI的大作《三国志Online》市场反响也还不错。

然而在这数十款三国题材游戏当中,也不乏粗制滥造的。随着网页游戏的大行其道,由于webgame门槛较低,众多网页游戏企业大量盲目跟风三国 类游戏,目前webgame市场中60%的游戏都是三国题材,甚至类似的系统模块换上几个武将形象,更改一下系统叫法,套上个马甲大摇大摆得走上市场的也 不在少数。

为什么三国题材会让众多游戏厂商趋之若鹜?华夏5000年历史文明,留下无数文化瑰宝,而最得游戏开发者青睐的,当数“三国”,为何?三国,无 疑是中国历史上最波澜壮阔的一部英雄史。历史事件非常丰富,情节跌宕起伏,无疑是改编为游戏的最好素材,这样有故事情节的游戏也更容易引人入胜。另外, 《三国演义》是我国的四大名著之一,读者遍布全世界,尤其在中国,一代又一代的人就是读着它长大成人。这也就意味着,每个《三国演义》的读者都是三国类游 戏的潜在玩家。此外,最重要的是,平凡年代,每个人心里都会憧憬着一个英雄梦,每个人都曾幻想过或羽扇纶巾,谈笑间灰飞烟灭;或金戈铁马,醉里挑灯看剑。 也正是三国类游戏能给玩家带来这样感受,在游戏里,玩家甚至可以甚至君临天下,四方宾服。各个游戏企业也正是看中了这些,才会对三国题材情有独钟。

正因为近两年三国题材得到了最大的关注,从2007年开始,就有“三国年”的概念出现,然而,一个游戏题材,被如此多的游戏企业关注,被持续反 复使用二十多年会是什么样结果?最大的可能就是由于题材重复,内容没有新意,从而造成玩家审美疲劳,成为票房毒药。也就使百花齐放的三国游戏,最终成为 “万马齐喑究可哀”的景象。这种尴尬局面的造成大概有两方面原因,一是上面已经提到的历史因素,再丰富的题材也有被榨干的时候;第二也正是因为大量游戏企 业不负责的粗制滥造导致了这个题材的加速“灭亡”。

三国年已经一去不返,我们更希望的是因创新、多元化而带来的一去不返。最近国务院常务会议讨论并通过了文化产业振兴规划,先于新能源产业振兴规 划过会表明,经济低迷时期,恰恰为文化产业发展提供了新机遇。我国游戏企业应当抓住这一时机加强自主研发和对外出口,目前十分注重研发的完美时空、金山和 腾讯都不断有令人耳目一新的作品推出,并且完美时空和金山的境外市场的开发也做的不错。希望更多的游戏企业效仿的是如何加强企业的研发能力、创意创新能力 和出口创汇能力,而不是简单的山寨一款游戏。也希望网游“三国年”由此不再来。

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