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类似帝国时代的三国游戏-三国风云2特色介绍

来源:知乎作者/编辑:cabbageyang

三国风云2是2000年台湾华义国际出品的即时战略游戏,高度类似帝国时代的三国游戏,但有很多独特东西。

三国风云2游戏特色介绍

特点一:以民为本的资源系统。每个战场中,都散布着一些居住着平民的市镇或村落,玩家必须占领并保护这些市镇,才能藉由人民的纳贡补充自己的财源。但市镇不单只是派兵占领等着每次收钱就可以了,一旦敌军来犯,战事连连,市镇的战乱值将不断上升,将影响到市镇的治安与民心;人民住的不快乐、不安全,就会集体‘移民’,迁居到别的城镇去,就没有税金可收了。所以在治安不好时要加派驻军,承平时少派军队以免扰民。

特点二:着重后勤补给的即时战略。有别于一般即时战略游戏,本作的资源并非以采矿或种田伐木的方式取得,而是藉由粮车来往于战场与外界之间的交通要道来运补粮食。这样的做法较为真实合理,且玩家一旦摧毁敌方的粮仓之后,可使敌方阵营断粮挨饿,不用一天,你就会看到敌方的士兵开始喊饿(会在士兵的头上出现‘饿’字),体力持续下降,接下来就会不断的逃亡或是叛变到我方的阵营。就像官渡之战,曹操偷袭乌巢烧毁了袁绍的粮草,使袁绍大军一夜之间溃败;这就是后勤的真实与重要性。

特点三:军师与法师斗法。本作的军师和法师拥有众多各异的法术:二者都能使用混乱术,可使敌军在一定时间内原地打转不受控制,任人宰割;以及可以改变风向影响大火燃烧方向的呼风法术;浇熄大火最好用的唤雨术;延缓敌人动作的迟缓术;加快我军动作的疾行术。另外有军师才能使用的离间术,可以花大钱将敌军整个市镇‘买’过来归顺我军;伪装术可以将我军士兵伪装成为敌军的装扮,直攻敌营,甚至混进敌人防守的城池大开敌军城门;落雷法术可攻击大面积的敌军部队及建筑,甚至战场上的栅栏树木都毁之一炬,无法幸免。法师也有许多独有的法术:地火术,可以到处放火烧死敌军;可以化草为兵的稻草兵法术;由天空落雨无数大石砸死敌军的飞石术。

在“三国风云Ⅱ”中新增了几种法术,分别是可以将被混乱的士兵恢复原状,还可以提振士气的士气提升法术,让玩家可以对抗敌方所下的混乱术;以及恢复生命值的医疗术;还有一种只有超强的法师才能施行的终极法术──‘起死回生术’,可将战场上的死尸唤醒变成我方的骷髅士兵,持续不断的攻击敌人。不过这种机会并不多,因为“三国风云Ⅱ”的重点是在于攻城掠地、领兵作战时的快感,所以军师和法师都有致命的弱点:防守力超低! 

特点四:小兵们不再焚膏继晷,日以继夜。一般的即时战略游戏中的小兵们都是不吃不睡的机器人,但在实际战争中,必须要考量士兵们的饥饿与体力的问题。饥饿必须经由不停的运补粮食,使将士们不致空着肚子打仗;体力则需藉由适时调派部队,回建筑物中休息而得以恢复。当战场上的士兵体力不继时,会对你发出‘弱’的讯息,希望玩家让他回营休养,如果玩家置之不理,士兵可能被当场累死,不累死的也会叛变或逃跑。考量到合理的平衡问题,将日夜变化的速度调整到适当的时间,不致让玩家仗没打到就一直忙着安排部队后勤的问题。也设计了疲劳自动回营,及伤重自动回医护营的功能,这些自动回营的部队一旦恢复之后,都会回到之前的岗位继续战斗。

特点五:挑战电脑智慧极限 。

三国风云Ⅱ的AI有许多智能的攻击策略来对抗玩家:

1.埋伏诱敌

“三国风云Ⅱ”中的电脑部队将会自行找寻适当的地点埋伏,并在埋伏足够的兵力之后,派出少量士

兵引诱玩家部队到电脑埋伏的地点。士兵若遭到埋伏,将会有一段时间因受伏而慌乱,在这段期间内攻击与防守能力都将降低到原来的一半,而埋伏的士兵则会提升一半的攻击及防守能力。

2.勿蹈险地

“三国风云Ⅱ”中的电脑部队在与玩家交战之后,会不停的计算自己在各个地点的伤亡情形,如果电

脑发现在一个地点遇到玩家强大的攻击,造成自己伤亡惨重时,会尽可能避开重复攻击这个地点,以免造成自己更大的伤亡。

3.集结兵力

电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决!

特点五:美术及程式的完美配合。“三国风云Ⅱ”本来的美术工作已接近完成,但由于微软“AOEⅡ”的出现使得制作者将大部份的图形重新制作。制作群将自己的目标订在国际级的水准,所有的建筑物尺寸都重新加大,并且更加的精美,其他包括界面、ICON、选单,甚至是载入中的画面都重新制作。另外为了达到和AOEⅡ中起伏不定的丘陵相同的效果,程式设计师与美术工程师不断的尝试各种方式,并考量到速度及上下坡时行走速度的变化,终于做到了许多即便是国外顶级游戏亦没有的效果,比如半透明显示部队,四方向视角切换,日夜交替等特殊效果,此外还有行进路径指示、行走中途点设定、占领建筑物、部队着火、步兵骑马成为骑兵等独特的游戏状况。

三国风云2游戏截图

上图为战争场面,图中有军师、重步兵、火弓兵、弓骑兵、重骑兵、藤甲兵、象兵、投石机,天上飞的风筝是士兵绑在上面用来侦察的,落在地上就是步兵。除此之外,游戏还有工兵、步兵、戟兵、兽兵(骑的是老虎)、运兵车、云梯车(游戏中的城楼和城墙并非帝国时代中的纯粹阻拦物,而是可以攀登上去进行防守的,城门的开合也是由城内墙根内开一个小洞进行控制的,濮阳之战,我控制的曹军正是夺门成功才出逃的)

三国风云2游戏截图

上图为赤壁之战战役场面,下方的吴军以箭船、战船为主,战船的旗子上有“吴”字,上方的曹军整齐码放着运兵船和大型楼船,当时大年三十打赤壁之战,这番场面让我激动不已,怀念至今。在这个游戏中,火攻的杀伤力十分突出,对方的武将甚至会陷入火海直接烧到死,AI也很聪明,军师会呼风唤雨,把火浇灭。火弩兵也会变成常规弩兵。

三国风云2游戏截图

上图最显眼的是侦察用的孔明灯,很有创意。图中也有一位武将,似乎是张辽,此作中武将的出现是妙笔,武将血厚攻高,可以自动回血,参与即时战争很带劲。我最喜欢的常规地图是三国鼎立,魏蜀吴分布在三个岛上,蜀国五虎将加诸葛亮,都拥有自己的特殊形象。诸葛亮不同于其他站立的军师,是坐在小车上拿着羽扇的形象,且有其他军师没有的闪电技能,一雷下去,对面武将直接119,不过要注意风向,否则会劈到自己……

三国风云2游戏截图

上图为武将单挑界面,实际上是可以操作的,比三国志的单挑简单一点,主要由双方武力值绝对结果,败者直接离开战场。

这个游戏的制作团队是很用心的,每一个设置背后都有出处,三国风云2历史背景介绍

PC游戏的黄金时代再也不会回来,但是我真的很喜欢基于我们古代文化的游戏。以扶苏为主角的A-RPG游戏《秦殇》,反映中国古代城市的发展的《龙之崛起》,展现八旗军风姿的《帝国时代3资料片亚洲王朝》,三国游戏中最成功的《三国志》系列,以诸葛亮和曹操视角展现的战棋类游戏《三国志孔明传》和《三国志曹操传》,展现万人战场的《三国群英传》。

我讨厌国产的网游,页游,那些游戏充满了运营商玩命捞钱的戾气。

已经快要工作了,如果有好的历史类PC游戏,我想我会掏钱支持的,还会有吗?

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