三国风云2----游戏特色
[返回首页] 兵种丰富 『三国风云Ⅱ』的兵种,在美术的表现精致,除步兵、骑兵、弓箭手、投石车,粮草车、军师外,还有攻城战的要角,用来破坏城门的攻城车;可搭建各种建物,能设置陷阱、落石、架桥的工兵;亦有轻舟、蒙冲、楼船等各种水军兵种,也更能将三国的战争作更多面的表现。使真正活跃于古战场的兵种,忠实地呈现出了古代的战争,在多采多姿富有变化的同时,也因此保存了游戏应有的战略性。 游戏中穿插的NPC,如樵夫、老人、皇帝等。兵种还有由七擒七纵故事联想来的象兵;骑马射箭的弓骑兵;据称为诸葛亮发明孔明灯等等。都是的『三国风云』支持群在网站上提供的建议,虽然旧站已不在,意见可没被淡忘。显示原班人马对一款游戏续作的理念,及制作群的平易近人,无疑是对忠实玩家最贴心的鼓舞。 功能强大 『三国风云』是第一款发行资料片的国人作品,内附地图编辑器,广受玩家以行动支持,对即时战略游戏而言,编辑功能象徵制作群有心于延长作品的寿命,『三国风云Ⅱ』傲人的美术水准,表现在各种物件如兵种、将领、建物、地形等上面;透过自由编辑功能,这些精致的物件,玩家们都能够作随意的配置。对一位即时战略的玩家而言,编辑功能可以大幅提升敌方的强度,降低己方的优势,简单地说,就是创造那种几近「变态」的剧本啦! 而游戏内附的关卡,毕竟有限;编辑功能能让剧本更多。与随机地图不同的是,编辑成果操之于玩家,对于三国这种以史实为背景的作品尤具意义。『三国风云Ⅱ』的编辑功能不只针对地图、兵种,还能设定关卡中的条件,对于喜好设计剧情的行家们,更爱不释手了。 挑战极限 『三国风云Ⅱ』延续一代广为玩家好评的电脑人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建议来补强前一代的瑕疵,另外又增添了许多新的攻击策略来对抗人类的玩家: 1. 埋伏诱敌 『三国风云Ⅱ』中的电脑部队将会自行找寻适当的地点埋伏,并在埋伏足够的兵力之后,派出少量士兵引诱玩家部队到电脑埋伏的地点。士兵若遭到埋伏,将会有一段时间因受伏而慌乱,在这段期间内攻击与防守能力都将降低到原来的一半,而埋伏的士兵则会提升一半的攻击及防守能力! 2. 计算精细 『三国风云Ⅱ』中的电脑部队在与玩家交战之后,会不停的计算自己在各个地点的伤亡情形,如果电脑发现在一个地点遇到玩家强大的攻击,造成自己伤亡惨重时,会尽可能避免重复攻击这个地点,以免造成自己更大的伤亡。 3. 集结兵力 电脑在与玩家战争的过程中,会不断的评量敌我双方的态势,来判断是采取进攻型策略或是防守型策略。并会在发现玩家集结大批兵力于某处时,停止以单兵攻击玩家,相对的集结本身的部队于另外一处与玩家抗衡,并在集结到一定数量之后,与玩家大规模的对决! 精致特效 对三国游戏的支持群而言,历来的三国游戏绝大多数还是传统的回合制,可能对即时战略游戏的性质不熟悉而有所却步。『三国风云Ⅱ』的制作群也不乏三国游戏的玩家,自然理解这种感觉,因此让『三国风云Ⅱ』有最多可以同时容纳八个国家,共1,600个部队同时出现的浩大阵仗,更重要的是并不会延滞到游戏进行的速度。传统三国游戏中的守城、架梯、陷阱、落石等,前次谈到在『三国风云Ⅱ』都能够达成,更可以架桥,回合制游戏的战法,在『三国风云Ⅱ』能够完整地,并且细致地、动态地表现出来,这是三国即时战略游戏、回合制游戏中独一无二的表现。 国际级配乐水准 对于一款如此大制作的游戏,配乐方面当然也不能马虎,这一次三国风云二给你最震撼的音乐! 在行进的过程中,雄壮威武的进行曲陪你穿梭其间;夜晚时候不管是埋伏或夜袭;都有让你身历其境的乐曲陪伴;当然,单挑的气势若没有相当的配乐,怎能感受到对决死战的震撼? 连线对战功能 三国风云系列在AI、程式上均有优异的表现,前作中最遗憾的是没有连线对战功能,对于『三国风云Ⅱ』这款精心制作的作品而言,自然是舍不得再有的瑕疵。相信许多玩家都有「人类才是最可敬的对手」的体认,面对战法不同,同时还会吸取经验的各种对手,对战充满了未知性,也更紧张、刺激,无怪乎能连线对战才是完整的即时战略游戏。 「三国风云二之风云再起」可让多达八位玩家同时透过华义游戏网、区域网站、数据机对数据机与电缆线等连线对战,所以爱连线的玩家又可以大展身手了!对战中的地图选择除了采取随机地图的方式之外,还可以使用自己制作的地图来进行对战!可以呼朋唤友于你精心制作的地图攻城掠地。对于喜欢制作壮观辽阔或奇怪有趣玩家的玩家,大大的有趣呢?
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挑战极限
『三国风云Ⅱ』延续一代广为玩家好评的电脑人工智慧,更加入了玩家所提供的一些建议来补强前一代的瑕疵,另外又增添了许多新的攻击策略来对抗人类的玩家:
1. 埋伏诱敌 『三国风云Ⅱ』中的电脑部队将会自行找寻适当的地点埋伏,并在埋伏足够的兵力之后,派出少量士兵引诱玩家部队到电脑埋伏的地点。士兵若遭到埋伏,将会有一段时间因受伏而慌乱,在这段期间内攻击与防守能力都将降低到原来的一半,而埋伏的士兵则会提升一半的攻击及防守能力!
2. 计算精细 『三国风云Ⅱ』中的电脑部队在与玩家交战之后,会不停的计算自己在各个地点的伤亡情形,如果电脑发现在一个地点遇到玩家强大的攻击,造成自己伤亡惨重时,会尽可能避免重复攻击这个地点,以免造成自己更大的伤亡。