三国游戏我玩的不多,仅仅是《三国群英传》,光荣的《三国志》,但是玩过以后,总感觉这些游戏未能体现三国的那种时代特征:《三国群英传》,光荣的《三国志》,内政、外交皆弱,只是重视战争,然而战争方面也设定得也很离谱,总的来说,只要有几个武力高的,尽可荡平天下,谋士简直形同虚设。谋士计策的杀人不见血完全没有体现!内政方面也很弱,完全是一幅穷兵黩武的模样,建设方面基本上很少关心,可能吗?外交方面也很差,只管打,毫不担心别人在初期来打你,在强盛之时陷入敌人夹攻之中。以刘备初期之弱,若强敌来攻,将会怎样?以曹操后期之强,仍然担心吴蜀两路并进,然而,这些游戏根本无法体现这种创业艰难,统一天下更难的特点。
《三国群英传》战争就是在城门一站,双方开杀,确实很能满足中国人的胃口,没有计谋,比如火计、劫营、伏击、断其粮道等,也没有攻城,光荣的《三国志》算是要好一点,但是那些计谋,说实在的好多基本没用,比如落雷。攻城,只要有了冲车,在坚固的城池也不在话下,而自己死不了几个人,然而,在现实中攻城是很讨厌的事,死伤惨重,守城方只要城池坚固、粮草充足,尽可坚守勿出。所以,这些游戏,都难以让人满意!
《郑问之三国志》是个不错的游戏,虽然有不少兄弟们对它的设计很是不满,我也一样,基本上是不满意它的人物画的希奇古怪,张和长得跟老外差不多?!内政无法自治,无法即时存盘,自由度太低,尽管有如此多的毛病,我仍然说它作的不错,请让我细细道来。我说其中最有特色的命令。
内政,实施效果由武将政治力决定,那些武力低的武将,以前跟废物一样,现在可以发挥作用了,内政分农业、商业、治安、城墙、兵粮等方面。农业、商业可增加税收,增加人口,才能招更多的兵,治安,社会安定,人口会增加,农业、商业才能更好发展,敌方的计谋难以实施。城墙、兵粮,可让城池难以攻破,这样即便兵少,也不用担心。
外交,实施效果由武将政治力决定,分为友好、不战、和平、帝等方面。应该避免在早期遭到敌人进攻,即便在强盛期也应避免树敌太多。随着敌我势力的壮大,外交关系会变差。友好命令,可使外交关系改善,不过没有签定不战条约的情况下,仍可能遭到别人的攻击。
不战,在外交关系较好的情况下,可与其他势力结成同盟,不互相征战。
和平,和处于战争状态的势力讲和,但是,仍可能遭到该势力攻击。帝,在得到献帝、玉玺的情况下,可行使该命令。可实施和睦、不战、征讨等命令。
帝命令,即便和其他势力外交关系差,该势力仍会不得不执行,这就是“挟天子以令诸侯”的效果!和睦令,与处于战争状态的势力讲和。不战,和其他势力结成同盟。
征讨,命令其他势力互相征战,自己于中渔利!策略,实施效果由武将智谋力决定。可执行伪书、挖角、招降、谣言、破坏、驱虎等命令。伪书,针对其他势力武将,降低其忠诚度。
挖角,可令其他势力武将倒戈,与武将的忠诚度有关。不过,即使该武将忠诚度低,如果该势力足够强大,仍难以成功。招降,可令其他势力都市成为己方势力范围或中立都市,实施效果与该都市治安状况有关。
谣言,可令其他势力的都市治安状况变差,便于实施计谋。破坏,可降低都市的防御度、兵粮值,在进攻该都市前实施该命令,可降低战争损失。我在说一下他的战争方式。可进行野战、攻城战。
可执行的计谋,我目前已看到的有袭击粮道、伏击、火计、袭击大本营、大喝、内应、坑道、空城计。袭击粮道,可降低对方战斗力。伏击、火计,可令对方武将败走。袭击大本营,将使对方全线败退。大喝,可降低对方士气,甚至全体败走。内应,可破坏城池的防御度、兵粮值,甚至在不损失兵的情况下攻下城池。坑道,可降低都市防御度。空城计,可使攻击方疑虑而不敢进。
因此,该游戏的策略性是相当强的,只是其他方面大大损害了它的可玩性。
1、君主,君主可执行的命令有命令点数限制,比如曹操在群雄称号时便能执行58点,袁绍为46点,刘备为38点,孙坚为24点,刘表为40点,董卓20点,马腾14点,袁术8点,刘焉36点。可见,如果扮演君主为袁术、马腾、董卓之辈,将会是可怕的事,我肯定会选曹操等命令点数多的君主,只是,这样还设定这么多的君主有什么用?完全是荒唐!袁术简直跟猪一样,谁会用他呢?
2、内政,无法自治,君主不可能什么都管吧,但是这里面就是这么干的,什么农业、军备都是你一手吩咐,可能吗?不累死才怪!
3、存盘,游戏无法随时存盘、调档,这是许多日本游戏的通病,恨不得把玩家玩死,故意搞得你存盘、调档不便,何必呢?
4、武将,武将的得到方式有挖角、录用在野武将、在战争中俘虏。但是挖角很难成功。在战争中俘虏呢,对不起,能投降的很少,除非你把该势力灭了,才会大批投降,但是要完全灭掉一个势力谈何容易!那么,马腾、刘备这号人物简直没办法玩!更恐怖的事是攻城武将是有可能战死的,抓到武将只能劝降、释放,不能杀,这确实让人很难受!战败后武将可能会回来,也有可能不回来,成为在野武将。这些在野武将,也只能在己方势力范围内被录用,在中立都市、其他势力范围内时无法录用,是不是有些可笑?那种到处寻访人才、武将间相互举荐、武将幕名来投的景象是没有的,实在是……
5、武将能力,随着等级的提高,武将只能带更多的兵,能力、技能却没有变化,可能吗?
6、攻城器械,对不起,没有这个东西,实在是!
7、……唉。我只能把你归为烂货游戏,虽然游戏中的创意不少,我玩得实在是忍无可忍!
游戏的背景介绍
说起日本游戏厂商SystemSoft Alpha,熟悉战略类游戏的玩家都不陌生,该公司制做的系列大作“天下一统”系列,以被很多玩家熟悉。并且大家普遍认为这个公司的系列作品更加的趋于真正的历史,所以这个公司制作的“天下一统”系列也拥有广大的铁杆玩家,在日本战国游戏领域中,能和光荣公司一争长短。[三国志英雄传]该公司以[天下统一]为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。值得广大玩家注意的是,游戏并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的。这不禁让我想起了另一部日本公司的作品“郑问之三国”到底这款游戏表现怎么样呢?让我们从下面几个方面来看一下。
游戏的画面:
这部游戏所有的人物画像和事件画像都是由中国画家画出来的,总体感觉是画风比较洒脱,人物各个人的性格刻画得都是很不错的,都很有特点,很符合三国人物的性格特征,个人认为比起光荣和奥丁那种讲究唯美日系画风要好的多。另外由于这款游戏是一款文字,数据游戏所以图画不是很多,就是那么几幅静态图片,加上少量的动态图片,但厂商在这些静态图片的刻画上也确实是下了功夫的。所以画面就不多讲了,接着,让我们感受一下游戏吧。
游戏的基本玩法和目的:
我前面以经说过了,这是一款文字和数据游戏,所以这个游戏的信息量很大,游戏按照三国时的特点,把整个三国时的神州大地分成好多个州,你在游戏中必须先点你所在的州,然后在点击这个州里你所在的城进行操作。每个州里城的数量相当的多,但是有很多城都是空城,城越多每月的税收也越多,所以这个游戏的任务你就是尽可能的先多占空城,等到兵力,税收都达到一定程度了,在和电脑玩家来一夺天下。
游戏的总体感觉:
游戏采取的是轮流制,电脑动完一个回合你才能动,在游戏中根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等4个内容,但各个内容指令都相当的少,并不繁琐。让你能够有更多的精力投入在战术安排上所以这个游戏的重头戏也还是战争,同样的战争场面也不以动画表现出来同样的是文字叙述。但是在这个游戏里攻城战却格外的困难,就算是一座空城,有时候你仍然需要消耗大量的兵力才能拿下来,因为无论是座啥样的城,必须城防被打到0,或是粮食耗尽才行,而你攻城必须五个回合攻下来,所以导致你必须强攻,而不能围困。所以在战争前对这座城市用计谋也是个重头戏,敌人城市的城防低了,你打起仗来才能事半功倍。空城都这么南打,可想而知那些有数万兵将驻守的大城了,襄阳,洛阳,许昌,成都,建业对于攻下这种大城,你可能要苦心经营数年,耗费大量的钱财和兵将才能拿下阿。
对于这种难度很大的游戏来说这极大地考验了玩家的耐心和智慧阿。
游戏中的乐趣,敌人的AI
很中肯的说,由于是一款文字游戏,所以游戏会比较的单调,开垦,征兵,扩大城市规模和用计,战斗,时间长了以后,你可能会觉的比较的无趣,新颖感立刻就会没有了,但偏偏这款游戏又是一款耗时很长的游戏,这可是比较矛盾的,在来说一下游戏中敌人的AI,一个字:差,比和它差不多类型的郑问之三国差的太远了,电脑守城是能手,很少主动的出击,虽然电脑守的城比较难打,但是由于电脑并不去和你争夺空城,所以这就少了不少的乐趣。(大概由于电脑也知道空城难打)。难道曹操,刘备这些豪杰就只求偏安一隅,而不想争夺天下吗?
游戏的优点:
1.画面优美,粗线条的画风,栩栩如生的人物造型,尽显三国风采。
2.游戏尊重历史,众多的城市等待征服,最后会比较有成就感。
3.游戏攻城难度很大,符合历史,你必须有足够的准备才能出兵,和平建国还是重头戏。
4.计谋很重要, 不战而屈人之兵,在这个游戏中得到了切实的体验。
5.游戏的音乐很动听,百听不厌。
6.士兵远征有疲劳度,士气度设定,可以多点远征,符合历史。
游戏的缺点:
同样的由于这是SystemSoft Alpha第一次做三国游戏,所以暴露的问题也很多
1.游戏轮流制,需要花大量的时间等待
2.攻城必须五个回合攻下,要不就要撤兵,不合理。
3.游戏画面太少,数字,数据过多,不能很好的调动玩家的胃口。
4.计策的应用不合理性很大,例如:偷粮就是,你可以在本州任何一座城市偷得大量粮草,而且成功率很大,偷粮成功后画面显示是一队士兵把粮草从敌人粮库里运出。难道他们都是特种部队吗?还有减少城市规模也是,煽动敌方的人民叛变,但敌人的城市规模,人口减少了,但其它城市的人口没有多,难道这些人都去外太空了吗?
5。内政,攻城模式都特别的单调。
6。游戏没有历史事件,和触发历史事件,这使游戏减色不少。
7。游戏中有时对鼠标响应比较差。
游戏的小结:
总的来说,这是一款偏重数字,数据,比较讲究真实性的游戏,同光荣这种重娱乐性的三国游戏有较大的不同,没有华丽的画面,没有威力惊人的兵法,没有数万大军在地图上激烈战斗,和攻城车,投石车攻城的画面,只有大量的数字和数据。具体一定的历史真实性。讲究策略,和战术。青菜萝卜各有所爱,这种游戏也该能吸引很多人的眼球,有兴趣的玩家就来投入三国的世界吧。
CPU:p4 2000
RAM:ddram pc266 256mb
HDD:Maxtor 40GB 7200RPM ATA133
Display Card:GF2MX400
Sound Card:SOUND BLASTER PCI128
WinXP SP1
专题列表:郑问之三国志
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