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三国志11攻略(9)遗迹、庙的研究

来源:三国游戏网作者/编辑:wenzuolu 13th-real

San11遗迹、庙的研究

很多游戏都有彩蛋系统,能让玩家在游戏中遇到些惊喜。就这方面来说,San11也不例外,当然,彩蛋有了新的外表,那就是古代建筑。

San11里的古代建筑分为[遗迹]和[庙]两种,当部队满足一些条件的时候,就能发现这些古代建筑,从而得到额外的奖励,[遗迹]里的北斗能提高一个武将的属性或适性的经验,而[庙]里的南斗则更加恐怖的能给一个武将增加或替换特技,要知道在任一武将只能有一个特技的San11里,这意味着什么?非编辑版的武将编辑器?

既然古代建筑能得到这样的好处,各位读者是不是已经心痒难耐了呢?好,下面就一一道来。

KOEI把发现古代建筑归为非史实事件,下面是来源于KOEI官方攻略上对该事件的描述(感谢版友70869413提供,笔者做了测试和部分修改)

三国志11发现[遗迹]

条件:

部队出现在[遗迹]所在坐标的邻近坐标上

部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)

部队有武将魅力 80 以上(包括80)

发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)

随机发生

结果:

发现[遗迹],出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。

注:

发现遗迹的时间决定了增加的能力类型

一月:骑兵经验归0,骑兵适性上升一级,骑兵适性S的武将不能选择。

二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。

三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。

四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。

五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。

六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。

七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。

八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。

九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。

十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。

十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。

十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。

发现[庙]

条件:

部队出现在[庙]所在坐标的邻近坐标上

部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)

部队有武将魅力 80 以上(包括80)

发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)

随机发生

结果:

发现[庙],出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。

注:

第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。

细心的读者可以发现,达到主将10000功绩和武将魅力80以上都是明确的硬指标,关键问题还是坐标。

根据网友所提供的几个坐标,但是又有很多网友验证说是不正确的,这是为什么呢?笔者做了测试,发现坐标本身是正确的,只是不是每一局(一次重新开始)都固定在一个点而已。也就是说,已知的几个坐标,只要你反复重新开局,迟早是会出现的。这就证明了一件事情,KOEI在设计的时候,是有N个备选坐标,每次重新开始,都会从N个里选出M个坐标,做为所在坐标。

熟悉游戏的读者会说,游戏里特技的价值远大于属性的提升,也就是说[庙]的价值要远大于[遗迹]。通过测试发现,一个坐标出现[庙]还是[遗迹],是随机的,也就是,反复的重新开局,理论上能使所有点坐标点出现的全是[庙]。

那么,到底KOEI设计的N是多少呢?在KOEI自己透露或者从程度上分析之前,只能根据已有的数据进行统计分析。目前得出的假设是。按地区分配,每个地区6个坐标。游戏里一共有[河北]、[中原]、[西凉]、[江东]、[巴蜀]、[南蛮]6个地区,按照假设一共有36个坐标。目前已知29个坐标,通过反复测试发现一局最多能出现9个古代建筑,从概率上说有25%左右的概率。换言之,1个坐标连续8次重新开局都不出现古代建筑的概率为10%。

下面是已知的29个坐标及其截图,来源于笔者自己的测试和网络搜集(人数比较多就不一一感谢了),按照假设剩余的坐标应该在[中原]、[河北]各还有两个,[西凉]、[江东]、[巴蜀]各有一个,笔者希望和大家一起完善它。当然,假设不一定正确,欢迎大家讨论,指教。

遗迹、庙出现坐标

南蛮(南中)

1:(9、170)建宁西北

2:(25、157)建宁北

3:(51、166)建宁东北

4:(23、190)云南东北

5:(20、199)云南东南

6:(43、191)云南东

西凉(西北)

1:(0、84)天水西南[间道]

2:(24、33)武威东北

3:(4、25)武威西北

4:(62、85)潼关以南,武关以西

5:(58、53)夏阳港(长安)北

江东

1:(146、157)卢陵港东北,鄱阳港南

2:(152、134)虎林港西南

3:(163、141)鄱阳港(柴桑)东北

4:(156、167)卢陵港东

5:(129、153)柴桑南

河北

1:(111、33)晋阳东北,蓟西南,邺城北

2:(130、6)蓟东北

3:(70、49)晋阳西南,西河港东

4:(112、21)蓟西南

中原

1:(128、91)寿春西北,靠山处

2:(140、63)临济港(北海)西南、濮阳东北

3:(180、88)下邳东南

4:(152、61)北海西南

巴蜀

1:(25、120)成都东北,梓潼东南

2:(0、116)绵竹关(成都)西北[间道]

3:(21、136)江州西北

4:(81、149)武陵东北

5:(126、180)桂阳东北,卢陵港西南

庙或遗迹在被发现并产生了他们的作用后,是不是就失去作用了呢?答案是否定的。他们还有其他作用哦!

破坏庙或遗迹

如果左慈在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。

则发现左慈,玩家势力君主健康恶化(濒死)。

如果祢衡在被破坏庙或遗迹所在地或附近城市(显示有道路直接相连的城市皆可)。

则发现祢衡,玩家势力全城市[治安]下降20。

如果宝物[玉玺]未登场, 攻击庙或遗迹部队主将[汉室重视]

则玩家势力君主得到宝物[玉玺],击破庙或遗迹的部队武将功绩增加2000。

如果攻击庙或遗迹部队所持金未满最大值(10000金)

则击破庙、遗迹部队所持金增加(增加5000-5500金),功绩增加100。

击破遗迹或庙的部队武将得到功绩70。

可以发现,如果左慈或祢衡二位在附近的时候,最好没事还是别去破坏古代遗产了,得不偿失啊,为了70点功绩去遭这样的罪实在不值得。碰到拿[玉玺]的情况也值得三思,宝物的作用也就是每个月增加技巧P两点,没错,就只有两点,而且还不能赏赐给手下加忠诚,白瞎了玉玺那50的价值,只有2000点功绩还是很不错的。拿金就比较直观了,5000-5500金和2000点功绩谁更好,玩家就自己看着办吧。

三国志11官方提示集

战略编

Q:治安要多少才比较好?

A:治安的数值会影响收入。所以,就算市场和农场很多,但治安低的话,就得不到原本应得的收入了。最低保持在90会比较好。

Q:内政设施的基本建造方针为何?

A:在容易被攻击的都市,把兵舍?锻冶厂?厩舍提升到等级3的话,每次征兵和生产兵装所得到的值会比较高。

农场(市场)等级3×3和农场(市场)等级3×2+谷仓(造币厂)的收入相同,但开发后者会比前者更有效率。

此外,重覆进行吸收合并,最后在剩下的空地上,按照该都市的用途再来建设新的内政设施,可以让战略更为平稳的进行。

Q:请教我如何研究能力。

A: 一开始,如果没有军师的话,可以先从补足智力等等势力缺少的部份去研究。

如果钻研在某系统的研究,渐渐的就能研究出强大的能力,但相对地,这么做的话,也会很花时间。

因此,是要专精于一个系统、或平均分散于各个系统,请视势力的状况再做决定。

另外,研究出新的能力后,也别忘记培育武将。

Q:怎么才能在短时间里完成吸收合并?

A:让政治70以上的武将去执行,就可以在10日完成。

没有这种武将的话,可以透过研究能力取得“政+5低”,把武将培育成70就行了。

Q:被四周的势力打到灭国了。

A:善用外交吧!要停战的话,即使派政治低的武将去,只要多付钱就能提高成功的机率。

不过,时间如果一长,再多钱也没用,6个月左右是比较安全的。

Q:执行亲善,交情却没有提升。

A:君主之间如果不投缘,几乎不会提高。请选择投缘的君主。

Q:发动流言,但很难成功。

A:执行武将的智力越高,对象据点的武将智力最高值越低,成功机率就会越高,所以请选择没有智力高的武将据点发动。

此外,建造计略府的话,可以强化执行武将的智力。在准备发动的据点附近都市建造计略府,可以比较容易成功。

Q:如何提升爵位?

A:爵位由势力的“统治都市数”决定,当“统治都市数”达到一定程度以上,东汉皇帝就会赐予新爵位,或者,由自己任命自己新的爵位。

Q:无法任命太守。

A:系统会从据点武将之中,根据官职及能力自动决定太守的人选。如果想让特定的武将担任太守、或不想让他担任太守,可以在【官职】任命该武将担任率领士兵多的官职,或者,解任他的官职。

Q:资金、兵粮不足的缺点是什么?

A:资金 每月付给麾下武将的俸禄,就付不出来了,同时也造成麾下武将的“忠诚”将会下降。

此外,如果是在有俘虏的据点,俘虏会被释放。

兵粮 部队、据点里的士兵会逃亡,士兵数也会随之减少。

Q:什么是市价?

A:执行都市指令【商人】时,资金和兵粮的交换比率。譬如“市价是兵粮5=资金1”,就表示“兵粮5和资金1”等于相同的价值,不过,根据负责交易的武将不同,可能会对这个市价造成少许影响。

另外,市价在每个月都会变动,变动值也不一样。春、夏的市价低,适合卖出兵粮;秋、冬的市价高,是买入兵粮的好时机。

Q:拥立汉帝有什么好处?

A:拥立汉帝后,忠于汉室的麾下“忠诚”会提高。另外,拥立汉帝的势力,也能在每个月得到一定量的“技巧点数”。

Q:取得玉玺有什么好处?

A:每个月可以得到一定量的“技巧点数”。题外话,即使没有取得玉玺,也一样能成为皇帝。

Q:贼和外族出现的话,怎么办?

A:用【巡察】提高“治安”吧!贼和外族只会出现在“治安”低的都市。

另外,当城寨出现时,最好赶快把它破坏掉,因为只要有城寨,不管“治安”如何,贼和外族都会出现。

Q:行动力不够。

A:行动力是由军团的“统治都市数”、及“麾下武将数”决定的。

行动力不够的话,请设法增加“统治都市数”或“麾下武将数”。另外,如果“统治都市数”太多,而感觉管理不便的话,进行【军团新设】也是一个不错的方法。

除此以外,行动力也会因为都督的统率与魅力、军师的智力而受到影响,所以,请尽量让能力高的武将担任都督,妥善分配他们的官职。

Q:麾下武将被其他势力挖走了。

A:请执行【褒赏】或【授与】,提高麾武将的“忠诚”,“忠诚”越低,就越容易被其他势力挖角。

当武将仕官时,他的忠诚会根据“相性”和“喜恶”等等的人际关系而影响。

武将刚登用时,如果忠诚太低,可能在【褒赏】或【授与】之前就被其他势力挖走的话,那就要抓对时机再登用,避免被挖角的风险。

Q:没办法拿走麾下武将拥有的道具。

A:麾下武将拥有的道具,是没办法用指令来没收的。

所以,【授与】要慎重思考后再执行。不过,如果是其他势力的武将,只要俘虏或处决,就可以把该武将拥有的道具加以没收。因此,当俘虏了敌方的武将,就算不能登用,也先别急着放走,检查看看他有没有带着什么珍贵的道具吧!

战术编

Q:在战斗中无法俘虏敌方的武将?

A:用以下的方法歼灭敌部队,就能提高俘虏武将的机率。

? 以大量的部队包围并歼灭

? 以戟兵战法歼灭

? 以拥有“捕缚”特技的武将所在的部队加以歼灭

另外,俘虏后,都市如果开发符节台,就可以让俘虏的忠诚比较容易降低,以便加以登庸。

Q:单挑打不赢。

A:武力就算比对手高,一味地重视攻击是不一定会赢的。

当重视防御的会心一击发动时,普通攻击就绝对打不中,所以,视情况切换重视攻击、重视斗志,就能造成对方损伤。

此外,游戏难度太高,也会让单挑变得更难打。

军事编

Q:远距离的移动很麻烦…

A:选择部队后,在显示的绿框外点选的话,可以指定长期的委任。

委任的内容,如下所示。

不过,委任之后,也不一定会完全照着您的想法去行动。

所以,在重要的场合,还是请您亲自操作比较保险。

(1) 选择什么都没有的格子

移动:以选择的场所为目标进行移动。

设置:到选择的场所,设置选择的设置物。

(2) 选择建筑物的话

(a) 敌方的设置物?据点(都市?港?关)

前往进行攻击

(b) 己方的设置物

移动到该设置物的周围。

(c) 己方的据点

进入据点

(3) 选择部队的话

(a) 敌方部队

歼灭:不断攻击敌方部队,直到消灭对方

驱逐:不断攻击敌方部队,直到对方撤退

(b) 己方部队

追随:跟随选择的部队前进

补给:对选择的部队进行补给(仅限补给部队)

Q:兵种适性有什么用处?

A:各兵种能使用什么战法,这是最基本的,

另外,也对部队的攻击力与防御力、战法成功率都有影响。

Q:部队要编组什么样的武将(特技)才好?

A:首先,决定好主将的人选。

主将的特技如果是计略系,就最好选择同样拥有计略系特技的武将,让他们担任副将。

不过,譬如在枪兵编制里,编入拥有“戟将”的武将,或者,当中已经有拥有“洞察”的武将了,这时再加入拥有“规律”的武将,那么,就等于完全没有意义了。

Q:邻近的都市已经有了相当的兵力,好像准备要打过来。

A:建议先设置好箭楼、甚至是投石台。

另外,为了在迎击时减少我方部队的损害,也可以设置一些陷阱,就能简单的让敌方退兵了。

Q:要如何攻打敌人的都市?

A:先把设置物设置起来吧!

在预估是主战场的附近,设置军乐台或阵,然后在这些地方的范围内战斗。

由于都市就算被包围,也仍然能够征兵,所以,建议比敌方部队率先把兵舍破坏掉。

此外,如果资金不足的话,就没办法进行设置了,这点千万要注意。

Q:攻打敌军的都市或港、关,但都打不下来。

A:您是不是只用枪?戟?弩?骑兵去攻击呢?

要攻破据点,至少要带1个兵器部队。

Q:义兄弟和夫妇的关系,对战争有什么影响?

A:如果编制在同一个部队,会对能力的修正造成很大的影响。

譬如,刘备为主将,关羽为副将的话,在义兄弟的情形(人际关系设定为“史实”)与一般人的情形(人际关系设定成“虚拟”),部队的攻击力和防御力有十万八千里的差别。而且,当刘备是君主,君主率领的大兵力,可以编制出让关羽充份发挥勇猛的部队,那么,把他们编在同一队就比较好。

即使编在不同部队,只要其中一方发动攻击的部队,位在另一方的攻击范围内,

那么也会自动进行助攻,此时,是不会受到反击的。

Q:特技可以学吗?

A:可以。

只要让部队到各种地方去晃一晃的话…。

Q:单挑时,明明武力差很多,却不会一击必杀。

A:一击必杀虽然会根据和对手的武力差异,而改变发动的频度,不过,如果武将的武力不到70,是不会发生的。

决战称霸模式编

Q:在决战称霸打不赢

A:在进行战斗的决战称霸模式里,最好尽量熟悉操作部队的特技、士兵数、兵种、资金等等的数据。

另外,让事件发生也是攻略的途径。请努力去寻找事件。

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