武威:2个路口:安定1、天水1。

两个窄小的入口。虽然入口离城市远了一些,但路口内侧都是可以用橹+墙2格体系封起来的,配合骑兵的高机动力支援,防守难度不大。
建业:2个路口:吴2。

东面的1好路口防守态势不错,一座小山正好挡住了经济区的北部,同时也缩小了东面道路的宽度,2个实线格的地方正好可以完全堵上。注意前面那两个虚线格是不能造建筑的。建业防守的漏洞在于南线(事实上,会稽的军队也是可以通过南面的林地直接攻击建业的),南线不是说有多么难防守,林地的存在大大阻滞了敌军的机动力,再加上南方2郡实力有限,还是可以挡住的。南线的问题在于如何掌握防线的纵深距离,太远的话不好支援(要远的话就已经在吴境内了),太近的话,一出林地就是经济区,自己看着办吧。
吴 :2个路口:建业1、会稽1。

江东根据地的中间点。其实也没有那么难防守,只有你能派出足够数量的队伍,上下两个路口还是能封住的。会稽方向2号位置的钱塘江路口在吴郡一侧是可以完全堵上的,不过距离城市稍微远了一点,还不能完全防御建业方向军队的攻击。北面纯依靠道路防守会困难些,最好是依托曲阿港进行防御。西北道路最窄的3号位,由于离城过近是不能建筑的,其余位置道路都是3格,而且两侧的湿地不能进行建设。这样来看,1号位是相对来说好一些的防线位置:最后一个3格路,离城近。
会稽:4个路口:吴1、南方3。

西北的入口远了一些,要2~3回合才能赶到,不便补充支援,而且这个路口在会稽一侧是有漏洞的,要小心防守。南方的3个路口,在没有南方城市的情况下可以稍稍无视。2号位置的那一段3格路是可以用建筑堵上的,不过离城真的太远了。3号口也一样,还不能完全堵上。这个方向上不如稍稍退回来一些,在4号位进行防守,离城近的优点可以适当弥补4格宽度以及不能进行完全建设的不足。5号口的那个湿地浅濑是完全不能指望的,AI不会来兵,PVP的话……自求多福吧。
庐江:3个路口:寿春2、江夏1。

西面通往江夏的小路,还是比较容易挡的,虽然不能造东西,但搞些枪兵弩兵站在虚线格就堵的住了,可以考虑在实线格造个橹阿阵阿什么的帮助防守。南面的港口不说,离城近,好守。庐江的麻烦来自于北面。1号大路靠军事建筑可以顶,但……但……寿春的濡须港和3号湿地出口就很头疼了:占港吧,没有收入干耗粮食;不占吧,这个方向的敌人,一出来就可以K你的东面经济区……要救援的话还要绕路(除非你拆了经济建筑往前走)。东部经济区,是会被长江舰队砸得干干净净的。
柴桑:2个路口:长沙2。

城市本身的2、5外部出口离城太远,很难守。2号出口是可以挡上的,还稍微好一些,5号出口+实在太远了。本来在2号位的防御可以保证经济区的安全,但如果5号位被突破,2号位的防御就会失去意义。
西面的那个高地把原本巨大无比的平原变成了两个小小的两格入口,这样的位置,不用军事建筑堵的话,都对不起设计这个地形的人了。1、3两个位置都正好用橹+墙2格体系挡住,这样可以构建出一个完整而稳固的内部防线。唯一的遗憾在于,退到这道防线就意味着对经济区的完全放弃。高地上面4号地区站弩队或者修橹,是相当不错的,可以很好的帮助1、3位的防守。东面的港,无视,轻松守住。小心城北靠岸的3格水域,斗舰站在那里是可以砸到城的……
江夏:2个路口:庐江1、新野1。

新野军队通过西面小路的速度不会比江夏守军的速度慢,一出小路就是西经济区,在这里展开混战,小心经济上的损失。西面小路本身是堵不上的,要堵的话只有3号位可以橹+墙2格体系防守,不过这意味着西部经济区的丧失。;夏口港,地形真不怎么样,2个回合才能从江夏赶过去,陆上的入口还狭长只能站一支部队,守港口的时候一定要小心不要站错位置,不然自己的军队够不到港口,会死的很难看。东面的入口是一大片湿地,只有小山边上的1格可以造建筑。2号位的小路是可以堵的,截图里面电脑造的那个橹的位置就很不错。1号湿地区在小山的南面通路到是变成2格窄路了,不过那可是在经济区边上。这个方向,尽量做到御敌于国门之外,把方向推到湿地东部边境的山口去,虽然远了些,但也是没有办法的办法。最后,江夏的两个经济区都在江边,斗舰可以轻松的覆盖整个经济区。
新野:4个路口:汝南1、宛+上庸1、江夏1、许昌1。

北面宛方向的路口容易搞定,在1的位置堵也可以(注意边上虚线格的保护),放进来进行林地混战也可以;港口离城近,不难处理;江夏方向的路可以借助一个半月形的军事建筑群堵死。麻烦一点的是许昌、汝南方向的边境(2号实线),比较开阔,守起来会吃力。汝南方向,新野地区正好出了1格小路,路口变宽了,但推出去一些后就可以靠建筑挡下来(最好的那个位置是2号线东面白色格出去两格,就是图里还有一点点边的那个格子,为什么嘛,自己想想咯)。北面许昌方向的4格宽林地很麻烦,中间有的地方可以造建筑,但是不能构成完整的防御体系。3号位置是退而求其次的方向位置,努力保证经济区的安全。
襄阳:3个路口:新野1、江陵1、永安1。

从北面的港口掩护着一个经济区,要好好守住。实在不行退下来的话,2号区域那一块都是可以堵的。最完美的是那格黄色格,1格堵死全路。其他两个路口也都是典型的橹+墙2格防御地形,好好守不成问题。1号地区是通往永安-江陵大路的,小心部队的偷袭(不过我从来没有看见有人来过),堵上就不怕了。
江陵:3个路口:江夏1、襄阳1、永安1。

江陵唯一一个可以堵上的路口是襄阳方向的1号口。其他两个方向都是大路,真的很麻烦……
长沙:3个路口:柴桑1、北面港口1、桂阳1。

长沙的防御态势只有北面稍好,1号位的路虽然没有办法塞满,但至少可以做到2去其1,加上边上的高地,防守起来也不会太困难。2、3两个方向就麻烦了,路面开阔,无险可守,混战吧。
桂阳:3个路口:长沙1、零陵1、江东小路1。

长沙方向完全是……一条大路直直的过来。2号位置的小路是可以通往江东的,不过,走的人实在是很少很少很少。1号位的方向,在离城很远的地方是有一个窄路口的,不过那个位置实在是太远太远了,根本不属于桂阳可以顾及到的距离。城市周边……你看看有什么地形可以依托的?
零陵:3个路口:武陵1、桂阳1、南中小路1。

零陵的地形算是荆南4郡最好的了。西面南中小道和东面的桂阳路,都可以用橹+墙2格体系堵上。唯一的缺陷在于北面的3号路口,实在太宽,不得不硬着头皮在这里混战了。
武陵:2个路口:零陵1、公安1。

北面,首选是死守公安港。如果公安失陷,1号位的两个实线格是可以半堵路的,凑合着守一下吧。2号位的那个实线格是这个方向上唯一能够造建筑的地方,还可以试试看。不过,3号方向的那一大弧圈,无语了。
永安:2个路口:江州1、江陵1。

东面仅有一个离城很近的小路口,宽度还是1格的,完美,看看截图里面电脑修的那个橹;西面么,一条大路直接通到江州。虽然往江州方向的路途比较长,有足够的时间组织防御,而且偏窄的道路可以造成交通堵塞,但总体来说,不适合在这个方向上耗费太多的时间,而且偏西的经济区有可能在战斗中遭到损失。江州方向的防御位置有两个,一个就是这张图里的2号位,这是江州-永安大路永安侧唯一可以完全造满的地方;还有一个位置是在江州侧,我们在江州地图里可以看见。
汉中:4个路口:上庸1、天水1、梓潼2。

北面是一个阳平关,可以在这里和敌人消耗,御敌于国门之外;通往蜀中的两处栈道,西栈道口是可以建军事建筑的,在1号位置用1个橹就可以挡住了,容易;南栈道口是林地无法建设,不过南栈道路途明显比西栈道远,AI出兵很少,再加上栈道都路口的打法,也可以过关;东面上庸方向要差一些,但2格宽的道路也不难应付,而且在这条路的汉中出口,有一段全路上唯一的两个建设用地,橹+墙2格体系解决问题。天水方向的小路只能堵一半,可以考虑在出口用建筑挡,也可以考虑在栈道上用部队挡。
梓潼:3个路口:汉中1、天水1、江州1;2个关口

两个关口要好好利用,不能在这里被敌人突破。江州方向的小路出口可以用1个建筑堵上。3号位的小路通向汉中,出口是林地,无法建设,但是栈道有栈道的守法,还可以配合流言来防守。1号位的小路是往天水去的,AI走的比较少,PVP的时候就难说了。这条橹的出口处可以堵一半,防守的时候要注意好站位问题。
江州:4个路口:永安1、梓潼+成都2、建宁1。

1、2路口是通向成都的,1号路口北上还可以到达梓潼。4号路口通往建宁。这三处路口都可以用建筑物完全挡住,妻子1、2号路口离城稍远,要及时出兵进行防御。3号位置是江州--永安方向上唯一一个可以填满的2格通道(前面永安地图中提到过),是江州和永安共同要争夺的,谁先拿下这个位置并构筑起方向,就可以掌握这条大路的控制权。
成都:3个路口:江州2、建宁1;1个关口。

成都是蜀中唯一的大都市,良好的经济是他的特长。但是除此之外呢?城市周边地形实在太开阔,不利于防守大军团的进攻。北面的关口可以一守,但是东南两个方向实在不怎么样,虽然可以用建筑堵上,但是离城太远,守军要3~4回合才能赶到。一旦被突破,城市周边地形开阔,经济区易于暴露在敌军射程之内,打起混战来的话损失会很大。东北角的1号路口是通往江州的,居然可以堵上,幸运……
建宁:4个路口:江州1、成都1、云南2。

北面江州方向的路口可以全控,南面云南方向的大路,虽然不能全堵,但还是可以依靠军队的走位来进行抵抗。3号位置,在遥远的地方有个窄路口,不过离城实在是太远了。图上高地两边都是3格宽的林地,防守起来会很吃力。4好位置也一样,这是云南方向的一条小路的出口,被林地包围,防守起来要好好动动脑筋。
云南:3个路口:建宁3。

1、2两个路口,看起来都能完全堵上,但实际上却都有缺点:1号位的身后是毒泉,也就是说守军要站在毒泉上进行防御;2号位造型很好,但是在这里进行防御的前提,是以及放弃了东面的经济区。4号位置的方向可以保护经济区的安全,还有高地上的落石可以配合使用,但是位置离城太远,路口又只能是据点型防御,效果有限。3号位是最后的选择,比4号方向位置稍宽(4:3),但这些地方是可以修筑建筑的,也可以得到高地的支援。
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