火计:
说到火攻当然不得不从最基础的火计开始说起. 火计,消耗10点力气,可对单个敌部队与建筑物进行火系伤害.一次火计,平均军队杀伤力为300多-400多,建筑物耐久杀伤力100多. 火系技巧研究对火计威力无增强效果,只有第二项神火计,会让火计点火范围从周围一格扩大到周围三格.火神特级可使火计杀伤力增倍. 由于火计对军队杀伤力过小,所以火计一般只用在攻城和引燃其它火系设施上. 这里就不多讨论,本贴将主要围绕下面所说的物理火攻展开讨论.
物理火攻:
简介:
所谓物理火攻,就是以火系设施(火种/火球)进行火系攻击. 杀伤力巨大与对点(埋)火武将要求较低是其魅力所在. 研究完"炼成炸药"后,任意平庸武将(只要能点燃火的)一次物理火攻也可轻松灭敌几千,而火神一次物理火攻则可杀敌万人,是其它任何战法兵种所不能及的.
三国志11火神之"万人烧":

火系设施种类及攻击范围:
火种:周围一格范围内火攻击.最大烧伤范围6格
火球:一个方向上3格直线火攻击.最大烧伤范围3格,不可穿透建筑物.
(需开发"炼成火药")
火焰种:周围两格范围内火攻击.最大烧伤范围18格.
火焰球:一个方向上5格直线火攻击.最大烧伤范围5格,不可穿透建筑物.
(需开发"炼成炸药")
业火种:周围两格范围内火攻击.最大烧伤范围18格.
业火球:一个方向上4格直线火攻击.最大烧伤范围4格,可穿透城市,关隘以外的建筑物.
三国志11业火种与火球:

火系设施威力:
(以下数据皆为平均值)
火种: 单格军队杀伤力700+到800+.建筑物耐久损伤200+到300+.
火球: 单格军队杀伤力700+到800+.建筑物耐久损伤300+到400+.
火焰种:单格军队杀伤力800+到900+.建筑物耐久损伤300+到400+.
火焰球:单格军队杀伤力800+到900+.建筑物耐久损伤400+到500+.
业火种:单格军队杀伤力1200+到1300+,且有一定几率造成部队混乱.建筑物耐久损伤500+到600+.
业火球:单格军队杀伤力1200+到1300+,且有一定几率造成部队混乱.建筑物耐久损伤600+到700+.
(注:用火神点燃所有火系设施时,杀伤力增倍)
三国志11业火球威力:

三国志11物理火攻战法:
火种类:
埋种队:政治70的武将练成筑城特级,专门用来安置火种(火焰种/业火种).推荐组合:筑城特级者+有遁走特级者/水战时推进特级者.(埋种者机动能力越强越好,便于插入敌人腹地做业) 能力研究里刚好有三次培养筑城特级的机会,刚好可以组成三支埋种队~(一战需要用到三次以上业火种的情况不多)
点火队:够智力能点燃火种的就行, 因为火神实在是可遇不可求的特级.
具体操作:埋种队带上500人(政治70且有筑城特级者刚好能一回合安置好一个火种),200金,足够奔袭到目的地之粮(准备埋好火种后就牺牲). 埋好火种后,点火队找个安全位置点火就行了(开发神火计后,点火范围是3格,刚好在业火种范围之外).
适用于:宽阔之地及敌部队较多时.
火球类:
埋火队:任合部队均可用作为埋火队.
点火队:任合部队均可用作为点火队. 但有遁走/推进特级者为最佳,方便于调整点火方向.
具体操作:对着敌人在一条线上的部队放火.准备点火时,如果敌部队不在一条线上,可用枪/戟/骑战法给敌部队摆位.
适用于:各隘口处,敌部队较少时,及埋种队全牺牲以后.
埋种队于敌腹地埋种(朱然队右上):

一些火攻经验:
(1)在研究神火计前可用火矢点火.
(2)埋(火)种队,从机动力方面考虑最好都用骑兵. 且需好好保护,不然很容易(火)种没埋下身先死.
(3)最好在研究完"炼成火药"后再进行规模性火攻.
(4)大战之时,切忌贪心. 遁走特级就只用刘备有,所以深入敌腹地并不容易. 虽然业火种有18格攻击范围,但其实只要能烧到敌军前排4,5支部队已经不错了. 3队x5x1300 = 19500(如果火神点火就是39000), 毕竟埋种队这回合牺牲了,过一两回合可以马上再从城里再调来
(5)当一个火系设施被火神所点燃的另一个火系设施点燃时,威力同样加倍. 具体操作方法参照-周郎串烧篇.
周郎赤壁再现之串烧篇: (图解)
准备工作(同时埋下三种,让其互相引燃):

(注:虞翻,孙静,朱治三队为埋种队,刘备在虞翻队;白圈为埋种处;孙翊突击给曹操队摆位)
火神点燃毛玠队左下之火种,此火种又相继引燃其它二火种,造成火神业火三连烧的效果:
此次火攻后,曹军十数万大军只剩一半(火神此"烧"灭敌五至六万人),且半数以上曹部队处于混乱状态.己部队损失状况为5000人左右(三队埋种队牺牲+孙翊队损失),孙翊队混乱.

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