载入中...
当前位置: 首页 > 三国志游戏 > 三国志曹操传

《曹操传》 人面不知何处去,桃花依旧笑春风

来源:三国游戏网作者/编辑:马超将军

《曹操传》是光荣的第五款RPG英杰系列的战棋游戏,也可以说是继《三国志英杰传》之后又一经典力作,在原先前几款英杰系列的基础上作了很多新的尝试,最主要的表现有:1。增加了一般道具和宝物的成长系统,一般道具具有2级的成长,级满后可以卖掉赠送一相应属性的一个果子,收回原先买道具的投资,还增值了投资的一半,这也是玩家前期获得银两的有效手段之一。防御系和攻击系宝物有8级的成长期,其宝物特性随其等级而增长,恢复系、策略系宝物没有成长。2。增加人物属性的成长系统,就是说可以提高武将属性能力,不再象《三国志英杰传》那样人物的属性是一成不变的,提高人物的属性必须吃相关属性的果子,而果子是可练不可买的。同时各兵种有其独特的属性,各兵种之间相互制约,游戏的兵种平衡近乎完美。光荣对《曹操传》有些人物道具的人性化处理比较成功,得到了很多爱好者的喜爱。但不得不指出,曹操传等级设置缺乏一定的平衡感,电脑出场的人员等级与曹操的人员的平均等级密切相关,因此就诞生了拖等级的无赖打法。全游戏曹操可以一人一路通关杀到底(没有曹操出现的关,也不难)。这是《曹操传》的一大败笔,严重破坏了游戏的平衡性。

《曹操传》的剧情相当优美,红蓝黄三种结局,对于初级玩家,全部打穿需要很长时间。尤其神话路线,玩家身浸其中,结局令玩家大跌眼镜,情势陡转,诸葛孔明从一个魔王突然变成可昭日月的忠义之臣,结局之后常令玩家嗟呀不已,感慨万分。这是《曹操传》相当成功的一个分支设计。另外游戏中人物的对白诙谐有趣,例如:曹洪荀攸每次爆发一击,都要喊着:我来啦,我来啦………,那貂禅与祝融碰面的对白也很滑稽,如同两个泼妇街心对骂。祝融在剑阁与孟获的出场对白更是令人捧腹:“吆,曹操挺帅的吗,我要跳个舞让他陶醉陶醉。” “你竟敢在你老公面前暗送秋波?老子要让你瞧瞧,俺比他更有男子气。”一番对白把祝融夫人的媚骚和孟获的粗旷、率直刻画的淋漓尽致。那官渡淳于琼一个哈欠:“哈鳅!八成有人说我坏话了,呆在这个地方真是无聊死了………”一个麻痹大意、懒懒散散、不负责任的淳于琼活灵活现的跃入玩家的眼帘,那许楮与貂禅的有趣对白也都可圈可点…………可以说光荣对《曹操传》的剧情制作真是下了一番工夫,这方面但愿光荣能继承下去。

《曹操传》发行多年了,光荣的下一款战棋游戏遥无音信,而爱好战棋游戏的玩家依然执着。在这些老战棋游戏中,花样翻新的玩了一遍又一遍,真是“人面不知何处去,桃花依旧笑春风”。近几年,新的好战棋游戏几乎销声匿迹,这里面固然有网络游戏的冲击原因,或许光荣公司的战棋游戏开发江郎才尽也未可知。

三国文化作为中华民族的一块瑰宝,然而被其他国家作成了一款又一款的三国游戏。每当自己玩起光荣的三国游戏,心中总是有一种难言的伤感,为什么自己的国家开发不出这样的游戏?难道说我们的开发商不了解我们自己的文化?难道说技术不如人家成熟?………这里面固然有盗版环境的影响,但国内的市场不可谓不大,为什么有的一些单机游戏能够成功?最早的《仙剑》就是例子。个人认为国内游戏产品差强人意,赢得不了爱好者的认可,是其不能走入良性循环轨道也是重要原因。国产游戏开发在游戏文化内涵的挖掘方面是不是有些太浮躁了?………

敢问国产三国游戏,路在何方?


对于英杰传5-曹操传的一些看法 

光荣终于推出了英杰传5-曹操传了,我一直很奇怪第三波为什么先汉化五代,而英杰传四代-织田信长传却没汉化,也许这就是本土文化的优势吧! 刚见到曹操传真是让我一阵激动,在三国中其实最有文采和武功的就是 曹操了,可惜罗贯中把曹操写成了一个奸雄,历史上的曹操是比刘备更为成功的人物,建议大家去看看"三国志",里面的描写较为公正.这次光荣出的曹操 传基本体现了曹操波澜壮阔的一生,只是最后有点虚构,这也是英杰传系列的 一个特点。刚进入游戏,就感觉很眼熟,其实它在很多方面上和前几代一至。 在前面几代成功的基础上它又加以改进。首先,它在图形上更为细致,大家可以和前几代比较一下就可以了解了。其次,曹操传的音乐更为动人,我特别对游戏中那段十八路诸侯伐董卓有始无终后,王允大为失望的那段情节时 表现的CD所感动。在操作上延续了英杰传的习惯,这使英杰迷们不用重新学 习就可熟练上阵。还有的就是光荣的优良传统,游戏运行的高质量低配置, 只要P90 16M 80MHD就可以流畅地运行,在某些时候,这可是很重要的呦!! 曹操传的最大的不足之处,我认为它在施展策略时的动画太差了,完全没有 我在北方秘史中施展魔法时的感觉,另外它没有自动寻找角色的功能,害得我每次总要到处找没执行的角色,幸好它的地图不是很大。

下面谈谈我在曹操传中征战的一些体会。和大部分战棋游戏一样,在曹操传中你要协调好各个兵种的执行顺序,最忌讳的就是孤军深入。在游戏中一定要集中几个强力兵种的训练,本人就专门练曹操、典韦和许杵。要特别说的是在游戏中我为了典韦在战张绣中不死,打了四次,终于报住了这个猛将,这使我想起了英杰传一代中的关羽。另外,游戏中要考虑到兵种的相克,主要是弓兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克弓兵,还有的就是对与对方主将多用策略会事半功倍,再有的就是买些好装备,记住所有的武器和防具都有经验值,都会升级,升级后它们的攻击力和防御力都会上升。

 附英杰传系列列表:

三国英杰传

三国英杰传2-孔明传

三国英杰传3-毛利元就

三国英杰传4-织田信长

三国英杰传5-曹操传

好了就到这吧,打字真是累啊!


三国志曹操传的可玩性高

发布作者:赵迎新 / 资料来源:琅邪中华文化论坛

见到这儿的许多篇论曹操传的文章,非常高兴,自己也是个三国迷,从KOEI的三国一代玩起,逢新必玩,从不错过,但近一二年来就不再如此着迷了,原因就是借“三国”出的游戏有的水平太糟糕了!

《曹操传》在去年底听朋友说起,并不以为然,虽是KOEI出品 确实让我心动了一下,但想想目前几乎数十种三国系列游戏,不想又作为人家的GuiniPig(几内亚猪--意味“试验品”)。后来有我的学生(我在大学任教)强烈推荐又赞不绝口,而有些学生也是KOEI三国二、三代开始的忠实跟随者,想想就试试吧。没想到一试就不能罢手,正如不少网友形容的:都不想吃饭睡觉了, 老是安慰自己:过了下一关吧......

《曹操传》的有待改进之处

其实想想曹操传也有很多缺点,并不是每个地方都那么“神”,

都那么令人倾倒:

1、结尾太平凡,给人以草草了事的感觉:我认为起码该有开场的气魄,而不是那简单的钢琴,虽有浪漫之意,却无英雄气概;还有许诸结局没什么意思,我一开始还以为有些下文呢,起码让许诸和貂蝉结为夫妻也好嘛。而且其他人的结局也不美满。

2、中间的叙述太冗长:一开始或许有些意思,但绝大部分玩家对历史不感兴趣,就对打仗有兴趣,如果有个选择可以快跳就好了。

3、打仗的动画太幼稚:你看那一个个单挑的画面,简真就像是哄小孩子的,不过,KOEI的游戏大都如此,我相信不少游戏公司的美工都比他们做的好。说好听一点,那些动画太“戏剧化”了。

4、孔明故事延伸:这令许多标准的“三国迷”很不高兴,尤其是读古书读的多的人,诸葛亮怎么能......然而,从另一方面来说,也有可取之处,我觉得游戏的编写人很大胆!历史根本就是主观的,是人写的,有什么不可能的事呢?更何况是游戏!但有一点美中不足的是交代的仍不够清楚,如能更令人信服更好。郭嘉和其他的死也很有历史性,其实是不错的,不该放在这里,哈哈。

《曹操传》令人欲罢不能的地方

1、可玩性:那位谈到“民族主义路线....”的哥们提到的就是这一点,你看,很多游戏的美工、动画、情节都好得多!但偏偏就没那么好玩!甚至连《三国英杰传》那么老土的游戏都令人玩了还想玩,关键就在“可玩性”(playability),这可不是三言两语说得清的,想将来该有个“游戏心理学”这么个研究生专业才行

2、细致性:你看,连武器盾牌都可以升级,特别的武器又有特别的制约,每个人的高矮胖瘦都不同,比英杰传细致多了。

3、对第一次玩的人的考虑:对一个第一次见电脑游戏的人,会觉得那些“小人”很怪,但曹操传的人物就自然的多了,而且,一开始许子将的解说也令人“开窍”了不少,很多的游戏都没做到,连“资深”玩家都不会玩,更遑论“初级班”的了。

4、每一关都是一个“classic-经典”!每次再玩的时候,真有这个感觉,其他游戏真没有这种感觉。KOEI的游戏的“可玩性”实在高,日本人创造力在此绝对是举世无双!(太阁立志又是另一个KOEI创造出来的奇迹)。

5、和MSWINDOWS相似之处:就是任何一个地方,你想“看看”, 你一按右键,相应的资料便可一览无遗,多好,多美,多爽!有多少游戏有这个功能?!

我玩《曹操传》的心得

1、救典伟、郭嘉、夏候渊、庞德:第一次玩的人我想十有八 九都拼了老命的去“改写历史”,多玩几次的人就知道不救是可以的,而且更好,那些人都在你怎么去用别人呢?取舍成了大问题,而且这些人的“宝物”又是这么地好使......我想这些都有助于游戏“可玩性”的提高。

2、经验值:哈哈,许多人都“中计”,拼了命的加啊加,甚 至用改的!我第八次第九次玩的时候干脆“反其道而行之”,拼了命的减啊喊,结果令人甚为满意!到最后几关才刚过三十级,刚好用四大宝物。因为慢,级数低,结果我们可以买到上好的武器,敌人反而更差,哈哈,这次到电脑“中计”。

3、如何减经验值呢,尽量利用“友军”,给他们吃豆、米, 打不过就跑,结果还能看到许多未曾去过的“关”呢。

4、改游戏:一开始免不了改,其实设计改游戏程序的人实在 是电脑游戏的最大破坏者。往往一个很有挑战性游戏就这样给“耽误”了,可惜!这个游戏却有例外的表现,怎么改都好玩,真服了。我用的是FPE95,很管用,一开始主要改经验、加级数、加武器等的级数,后来嫌烦,只加特别用具的级数,加到20级30级就便“255”最大值了,我觉得加在武将上没意思,加在术士上比较好玩。

5、改曹家人的能力:很难改,但也容易,先买一个豆,再买一个,再一个,然后固定豆的位置,而后来的几个“00”都变成“FF”一直到一个“07”的地方为止,这样,一开始就加他们的武力,智力......结果比庞德一点不差,而文官也能“最后一击”打 死心呢。

分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/special/ccz/ccz-p7.html