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从曹操传看游戏的平衡性

来源:三国游戏网作者/编辑:李秀辰

一款好的游戏要有很多方面的因素共同支持,游戏的平衡性在其中扮演着相当重要的作用,“星际争霸”之所以盖过很多同类游戏居于即时战略类之首,很大程度上是倚赖于游戏本身良好的平衡性。

曹操传作为一款相当出色的战棋类游戏,在平衡性方面做得是很出色的。下面分几个方面来探讨:

1.兵种平衡:

在曹操传中,我方军队的兵种共有13种,其中战斗型5种,策略型4种,综合型3种,外加曹操本人的君主型兵种。敌方和友军的兵种更加多一些。在5种战斗型兵种中,骑兵攻击力强,步兵防御力强,弓兵士气高,并且相互克制,弓骑兵的攻击和移动力都不错,相应的攻击范围就小些,总体是平衡的。值得一提的是炮车,这个兵种在初期移动力很差,攻击范围也并不理想,作用相对小些,但到了后期装备了轮子和火炮之后,威力还是很强大的,那么相应的,游戏的制作者就安排了刘晔这个武力72的角色来担任这项工作,并且在地形上继续限制它,使得它没有变成一个超强兵种。如果是武力在90以上的人来当炮车,恐怕敌人就别活了。在4种策略型兵种中,精神力都是S级的,在其它方面的差异影响不大。综合型3种兵种差异较大,武道家攻防不错敏捷一流、贼兵攻击强劲士气高昂,相应地精神力成长性很差,加上本身智力低下,总体不至于变态。舞女反应敏捷,攻防也不错,只是HP太短,于是给了一条诱惑计策救命。最后说说曹操本人,由于君主兵种成长性很好,曹操本人能力又很强,因此这个兵种有点超群脱俗,但是考虑到曹操往往是敌军的主要攻击对象,一旦撤退全军皆败,这样的弥补还是需要的。

2.策略平衡:

曹操传的策略共分为四种:攻击策略、辅助策略、状态策略和补给策略。攻击策略分地水风火四系,军师基本都会而擅长火系,骑马军师则擅长风系。由于风系策略的攻击范围较大,相应的伤害力和适应范围就有所限制,山阳公兄认为砂暴加回归相当强劲,这一点制作人员也不可能不考虑到,因此在最后几战的城里砂暴便不能使用。水系策略是我方弱项,而敌军的都督和海盗都十分擅长,这给游戏增加了一定的难度,特别是很好地表现了赤壁之战的艰难。地系策略适用地形相当有限,而且擅长的人是智力低下的贼兵,因此伤害力居于四系之首,用起来有点难度,用好了还是很有作用的。辅助策略包括提升己方战斗力和削减敌方战斗力两个方面,分别由仙术师和妖术师掌握,其中增减攻防、精神力的策略效果直接,因此使用范围小,增减敏捷和士气的策略效果间接,因此使用范围大。状态策略也分为使敌军附加不良状态和使己方消除不良状态两种,各有用处。补给策略是游戏中最重要的策略,能够极大地增加军队的战斗力,因此MP消耗也相应较大。

3.敌我平衡:

游戏中,敌我双方力量的对比是非常重要的,这是调节游戏难度的重要手段。一般来说,敌军数量上远大于我军,将领的级别和战斗力也高于我军,一般士兵的级别则低于我军,因此敌军往往不是统一行动,我军则可以形成局部优势。敌方专有兵种一般战斗力与我军不相上下,但是在某一方面有特色,比如西凉骑兵的超级攻防,海盗的水面作战能力等等。

总的来说,曹操传在平衡性的方面是做得不错的,游戏中没有明显的超强杀招,既不会使己方所向披靡,也不会让电脑不可战胜。同时,为了游戏的娱乐性起见,制作人员还是给大家留了后门的,比如可以用武力果把刘晔培养成人间大炮,或者砸锅卖铁买一堆神秘水每回合白虎,等等。


曹操传三句半

作者:wsoo888747 来源:中华三国在线

敌人炮车很变态,夏侯见了去使坏

一堆猛砸没伤害,嗨嗨!镜铠

敌人骑兵都敢闯,李典见了就不爽

最后还是数我壮,咣咣!青缸

敌人文官虽可怕,于禁见了乐开花

一箭射去带红叉,哈哈!封杀

敌人攻击虽难消,典韦见了全挡掉

唯独就怕来谎报,嗷嗷!问号

敌人防守想不挂,许储见了去吵架

别看胖子智力低,哇哇!狂骂

敌人站队一列列,荀彧见了一火灭

让你过个除夕夜,烘烘!朱雀

敌人挂名都很拽,吕布畜生最变态

横敲竖砍斜着踹,哎哎!玩赖


赞曹操传中的五人

作者:盲夏侯 来源:中华三国在线

夏侯惇:

每场战役总出击,

骑兵本人是第一!

纵横杀场无人及,

唯有典韦可匹敌!

曹操:

吾乃三国第一人,

岂能容刘备假仁。

一用霸气就是神,

想击中我都没门。

许褚:

山地只要有我在,

吕布威名永不再,

若有敌人靠过来,

我就叫他说感慨!

庞德:

我是步兵第一名,

缺点可以说是零,

虽然攻击有加成,

但是仍被换流星。

关羽:

光荣派我入曹营,

但俺爆发力不行,

精神力虽有加成,

但还不是第一名!


曹操传里较难的几关之我见

作者:realfio

看了《曹操传打法之我见》之后,不由得发表自己的一点拙见

看起来那位佚名的楼主还是初级玩家啊——请恕在下说的有点嚣张,不过玩过N次曹操传的人显然是全战役0撤退的说

我提倡的是混乱大法——即混住夹道上的敌人当我们的免费肉垫——当然也得稍微L/S一下

1、宛城之战:确实有难度,本人通关的几次也是靠L/S赖过去的,在此向佚名表示敬意

2、博望坡之战:我是从来没让敦哥撤走过,都是全军追击;(双步兵做肉垫算是“皮糙肉厚”打法)敦哥的高敏捷大可以冲在最前方挡住赵云和大耳——刘大耳实在不用考虑,因为基本上除了放风阵给我们挠痒痒就是小补给,实在不行加个坚固;背面张飞和关二爷完全可以让道士混住当俩肉垫,放一个步兵或辽哥就可以了,关二爷比较难混,留着也无妨;顺便说一下,我每次玩都让郭嘉挂掉赚本遁甲(曹操传一个道士就够了,带个遁甲当个咒术士用了,而且奉孝兄的命中率确实不如文和——不知是不是我的RPWT,呵呵);同样,右边的关平和贼兵也得混住,不过混一个就够了;左边的贼兵比较讨厌,因为文官们在中间,经常会挨一下子,不过一下是能挺住的,当然刘封更是废物一个;中间放文官和炮车,轰他个不亦乐乎;全解决掉后留两个人解决上面的弓兵,下面糜氏兄弟基本是送经验的

3、赤壁之战:主要是中间的程昱比较难跑,开宝物的话带个的卢就行了,不开的话让他在中间,最好带着绝影,曹操霸气基本可以挡到安然跑到最右边,旁边最好放个步兵,皮厚嘛,小心都督的混乱就行了,或者让曹操带个清领道;文和带遁甲,和公达两个人的输送可以保证三人不死

4、定军山之战:为了经验,我是一开始全军右移,把所有的关隘营寨全让给他们,全军挡在定军山主营,中间的郭淮军可以挡住左上的西凉一阵子;然后庞德许猪在山上加个坚固就无敌了,许猪小心点策略,所以最好先把那个策士用炮车加弓箭解决掉;赵云魏延严颜等骑兵在山地上完全是个菜,比较讨厌的是下山头冲上来的几个武术家,让敦哥站在下方的兵营里基本可以挡住;等马超帅西凉大军冲过来的时候,基本也没什么负担了,好好切他们吧

当然,采取保守打法的话,炮车在下山头加一个文官基本可以解决魏延部队,左上有个道士会混乱比较讨厌,所以最好让庞德陪着曹洪,曹洪不行就带个清领道,不时吃吃米,舍得的话带个豆袋——不过我打的时候两个会输送的基本一个是给他专用的,没办法,谁叫他不合格呢?

5、樊城救援战:太简单了,右边于禁带个吕布弓,关二爷父子就废了;于禁小心点步兵,更不要跑的太左了而让右边的步兵冲过来,那样基本就死定了,用许猪或步兵挡一下吧;左边还是许猪或步兵,周仓在水里废物一个,还是和步兵慢慢磨吧(别说俺们就会利用地利,水可是你关老爷自己放的啊)

6、剑阁之战:太简单了,冲东关比较好,毕竟还要扇子呢!第一批援军根本不费事,我这仗把文官基本全带,辽哥或敦哥在兵营里,文官用两次地阵,或者一个地阵加风龙,骑兵带画戟一下两个;第二批援军费点事,不过我试了试,曹操和敦哥或辽哥在上面营中,右边的就会冲来打他们,或者用女人带个风神盾稍微挡一下,左边那批用许猪和步兵挡一下;右边赵云带的俩骑兵在山地上也是菜;全解决掉后集合一下,休息一下,再狠狠的K小猪同志吧

7、成都攻防战:我方垃圾挺多,我习惯集中打一个门,曹丕公子反正也不指望他杀人,就带个李广弓封封策士吧;佚名说的攻侧门比较保险,但哪有正面进攻爽?不过人太多也不好安排,我一般是让曹洪和曹大公子去侧门逛逛,杀一个赚一个嘛;让曹操和骑兵带镜铠(最好是辽哥,智力较高)堵住门,先把姜维和马谡引出来干掉,然后弓兵先杀,用炮车和策略,杀完荀yu程昱上前放放爆炎,包准小猪同志加血就忙死;至于两侧的武术家混住即可,要是能抽出空来,曹彰公子和许猪(我一般不带)去把小张小关斩了

8、建业攻防战:佚名是把侧门的人员拉回来,合兵一处从中门进攻,这种打法未免太过小心;我是让炮车和荀公达一块去一个侧门,一炮加回归再一炮,那边的张昭或鲁肃就OVER了,想块的话让敦哥带镜铠画戟也陪着他们,战位好的话一下敌人俩炮车就没了,然后从这边长趋直入吧,想快速结束这边再带个弓兵,最好带李广弓,这样中间的小猪兄弟俩加那几个道士又成摆设了(炮车先轰掉几个),基本上十几回合搞定

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