袁绍是三国杀争议最大的武将之一。
我个人是反对神将以外的禁将的,但是我也不喜欢游戏中的袁绍。所以我并不反感禁袁绍,但禁曹冲、禁毒菜忠的说法和依据,我实在是不敢苟同。前文中已有简单涉及,此处不再予以置评。
的确,袁绍有时让三国杀变的没有意思,但是事实上,很多局袁绍扫荡全场的情况都是可以避免的。袁绍是一个改变全场思路的武将,袁绍的手牌或许是所有武将中最嘲讽的。有袁绍在,全场的身份可以变得扑朔迷离。
之所以如此,关键在于,袁绍的技能过于强大,这使得在不加提前限制的情况下,袁绍在合理的位置的胜率将高的离谱。但由于身份牌是不可见的,袁绍的队友往往难以相信袁绍,因此在表清身份之前,无论身份都可能选择压制袁绍。于是袁绍的存在更像一个独立的身份。
一直说这些未免过于空泛,还是逐个身份来讨论吧:

主公:作为九个常备主之一,目前应该是打法最不成熟的一位。因此我也无法给予袁绍主公局的武将进行准确的定位,这就是为什么表格中没有袁绍的原因。
作为压制选将能力最强大的主公,反贼这样的选将屡见不鲜:远位流氓赵;远位或后位的邓艾、孙坚、钟会;前位贾诩、陈宫;法正、郭嘉、夏侯惇等等。如果反贼都是这样的选将,而忠内可以自由选强将的话,反贼想赢相当困难。因此,楼主的推测是,忠臣在没有那几个回合外补牌将可选时,选回合能力强的将而非盾将更优。而袁绍主公见到全局将面后,通常就没有乱击的必要。由于反贼们回合内能力都相对有限,节奏放缓之后是不会占到什么便宜的。
如果反贼也选回合内强将而放弃盾属性,那么开局乱击的威力绝非说笑。平均压血线之后,反贼死亡要送三牌的弊端被明显放大,主忠方也很容易取得优势。
如果既要防第一轮的乱击,又要在主公开局不乱击时有稳定的发挥,四名反贼的选将就需要兼顾克制属性与回合能力,在相互之间无法商量的前提下,其选将还是有困难的。问题是,在ONLINE现在的环境中,袁绍不但压制了反贼的选将,也压制了忠臣的选将。而不看将面无脑乱击的袁绍主又太多,因此袁绍主的表现实在是不如人意。
总而言之,袁绍主公的胜率是有巨大的提高空间的。不过鉴于在现在的环境中,忠臣往往并不敢选回合能力强的武将,因此楼主对袁绍主公的路人局评分并不会太高。
忠臣:有句话叫“反不放南蛮,忠不放万剑”。前半句的合理性毋庸置疑,后半句就值得商榷了。之所以说忠不放万剑,大概是说主公的闪很珍贵;而消耗非集火目标反贼的闪意义并不大。但AOE的目的远远不止是清杀闪,快速压低血线能大幅提高主公开局体力的优势,加强杀反摸牌的效果,对反贼的打击是绝对巨大的。因此总的来说,楼主认为万剑还是明显对主忠方更有利。而连续的万剑则更是如此。
袁绍的嘲讽很高,前位忠的话,很容易就可以打出两个乱击,之后即使被集火阵亡没有第二个回合也并不亏,有第二个回合再打出一个乱击对反贼往往就是致命的。在后位的话,嘲讽主公局即使不被反贼提前限制,也往往会因为忌惮主公血线低而不敢乱击;非嘲讽主公局袁绍反并不好,因此很可能遭到反贼的提前限制。因此袁绍的后位忠的发挥会大打折扣。
内奸:嘲讽太高,过于依赖运气。当然,路人局的胜率好像还是挺可观的,因为放任袁绍的局数很多。袁绍内使用的关键之一在于通过一切合理手段降低自己的嘲讽。别的并没有太多可以说的了。
反贼:前面已经说过,万剑对反贼的伤害很大,而袁绍在跳清身份之前无法获得队友的信任,因此风险很高,前位可以说毫无意义。但是当嘲讽主(张角除外)的后位反贼很好,反贼没有必要限制嘲讽主的后位袁绍,因此一波带走胜利的机会非常高。总的来说袁绍的忠内反都相当吃位置;袁绍在场的话,各个身份在整局游戏的思路往往都需要改变。
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