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三国杀里不和谐影响平衡的武将大全

来源:三国游戏网作者/编辑:杀神吕布

没啥话想说的,就想说一句,没用最强的英雄,只有最强的玩家。这句话,纯属扯淡。三国杀太NB不协和的英雄

一 鲁大师

大师必须死,深入人心。

为什么说他失衡?张辽的强度众人皆知,每回合使对方损失两牌。

单纯的从手牌数量来看,假如缔盟大师弃2牌,那么收益已经等于张辽了。不过张辽只能自己,大师就不一样了。而且有好诗,缔盟卡差4-5张也是常有的事情。

缔盟是核心技能,我觉得改动好施比较好。摸2实在太多了,1牌大好施真心是恐怖。保守点就把低于5去掉,强制分牌。

大削的话,好施的摸牌改成摸3,强制向全场手牌最少的人分1.

二 荀彧

荀彧设计的技能很好,但是平衡度太渣了。为什么?3血强力输出,如貂蝉,也只有一个半吊子的防御闭月(单挑无视)。陈宫的智迟我就不说了。

节命是主技能,驱虎应该只是添头。对比郭嘉就差不多了,节命和遗迹各有千秋,但是驱虎和天妒呢?其实驱虎可以强,但是你让一个卖血流能主动卖就不对了。

节命问题不大。重点是驱虎,小改的话,驱虎改成先指定两个目标,荀彧须与其中1个拼点,拼点成功,视为拼点对象对另一目标使用一张杀,拼点失败,视为两名角色同时对你使用一张杀。

降低收益,提高风险。驱虎吞狼本来就是一个容易被虎狼共伤的计策。三 步练师/皇后

为什么把这两个摆的比袁术高呢?因为他们不是单纯的强度,而是设计的问题。

三血将有一个标准,就是分清添头和主技能。比如甄姬,主技能明显是洛神,所以防御技能并不出色。至少比起同为标包的大乔差远了。如果你把防御技能设计的过强,那么主动技能就应该是添头的强度。比如郭嘉。后面出的如庞统就很典型,铁索是战略意义上的强,实际上的弱,所以涅盘的强度很不错。

而曹丕 王异这种,都算是优秀设计。

为什么吐槽步练师和皇后?步练师1技能,强度都是有目共睹的,但是追忆收益太高了,高到很多时候都不敢杀了,你见过有人不敢杀参军吗?我觉得参军和步练师挥泪和追忆都换一下,这样才算都平衡。

皇后的主技能很明显是1技能,但是救援强到了甚至可以当做主技能用的地步。不过说失衡,新修版矫正过头了。

四 袁术

为什么号称三核之首的袁术只是在第四?

原因很简单。三国杀变得快餐化,源头在三个武将。分别是大师 荀彧 以及袁术。

标准包里面,手牌很难动,只有张辽可以主动弃人手牌。

其实对于一款卡牌游戏,手牌应该是一个禁区的。这一点在炉石上就很明显

打牌靠的是什么?就是对于牌的运用,知道什么时候该出什么牌,说白了就是管理。

而荀彧和大师开了一个很不好的头,只要有这两个做队友,你只要无脑用牌就行了。但是刚出火林的时候,我甚至没第一时间入这两个,为什么?因为能大量用牌的武将并不多,也导致刚出的时候,他们的表现也并没有到三核的程度。

直到袁术的出现,归根结底,从收益论上看,袁术是平衡的。失衡在哪?不怕你透支,透支我很容易就能杀掉你。但是你的队友是荀彧和大师呢?反而形成了绝妙的配合

其实袁术的技能并没有有什么大的配合,如果用牌能力也算一种能力的话。作为单兵作战能力极强,我个人是认为袁术很优秀的设计。

如果强行要削弱的话,去掉伪帝吧。这个技能远远超出添头的强度,袁术也不需要添头来弥补强度。

转载自作者:九丶千胜,收集集整理:杀神吕布。修改:杀神吕布

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