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三国志4和三国志8内政管理之比较

来源:三国游戏网作者/编辑:船长

三国志SAN4和三国志SAN8内政管理之比较

下面想仅就三国志SAN4和三国志SAN8中的内政设置补充发表一下个人意见:

三国志系列游戏的内政内容(SAN4以后),从广义上讲,不外乎下面这些方面:

1、内务方面(狭义上的内政),包括开垦(粮)、商业(钱)、技术(制造)、民心(治安)、治水(SAN4中有)和修补(城防,SAN8中增加);

SAN8与SAN4在这些项目的增设上,没有太大出入,而且增加了修补(城防)的项目,十分合理。

但是在钱粮的筹集难易程度上却存在很大的差别,相对讲,SAN8中的钱粮筹集更容易,也设计的不尽合理。除了创业初期要拮据一点,基本发展一年,特别占领两三个城池后,就不再为没有钱粮而担心,而且SAN8中如采用一些合法手段,如请求和掠夺(不在乎恶名的话),完全可以保证供给,如果再倒卖军粮的话,则完全可以在短期内爆富,当然这是游戏中已经众所周知的一个BUG。另外,SAN8中真正使用钱粮的地方也不多,只是在征兵,外交,人事录用时少量需要,金钱在SAN8中的最大作用是被用来购买各种宝物。很奇怪的是,SAN8中的内务开发只需安排人员,而不必消耗金钱;而在SAN4中,钱粮的获得则非常不易,不但内务开发大量需要大量金钱,而且军事、战争、外交、人事,还有非常重要的商业活动中(包括购买武器和马匹)都大量需要钱粮,可以说,即使你拥有一两个州的地盘,甚至囊括大半个版图,也可能你的税收仍旧不能支持你的各种支出,甚至有的入不敷出。

2、人事方面。基本上SAN8延续了SAN4以来的各项设置。只是人事中增加了“调动”,而有利于前线的将领配置,配合军事中的“输送”,往往使一个局部战役演变成一场倾国之力相搏的战争,战败方则会一蹶不振,虽然这并非不符合战争事实,但对游戏的耐玩程度却有相当影响,其优劣难评。

3、外交方面。这是内政的一个重要方面,本人认为,SAN4中在这方面胜过SAN8多亦,SAN4中的俘虏赎换和邀请异族则是一个非常天才的设计,SAN4中所述的异族势力包括北方的乌丸(又作乌桓)、西北的羌族、西南的南蛮族和江南的山越族,通过钱物与之交好,在胜过其他势力与异族的友好程度后,就可以邀请袭击敌对势力的城池,如成功,重则能重创对方军队和破坏对方内务开发,轻则也可消耗敌对方军队实力(有点现代战争“空袭”的味道),只是邀请需要耗费大量钱物,而且需要不间断维持,因此在创业初期,钱粮拮据时很难很好利用这个项目,而带来的负面影响只能是随时遭受异族发动的袭击,造成城损家破。SAN4中的俘虏赎换在我以前的建议文章中有过论述,在此不再多言。

另外,需要指出的是SAN8中新增的“联盟”是一个大胆的设计,这使一些实力弱小,但有着不错名胜的君主,发展起来有了一些指望,但联盟真正能够起作用的只限于进攻战中,一旦敌对方先进攻,则还是只有亡国灭家的份了。

4、军事方面。内容设置上也相差不多,只是不明白SAN4中有的,很正常的军队训练为什么在SAN6以后的游戏中砍掉了,难道征集的士兵不经过“军训”就直接能上战场(至少应有配发兵器的时间吗?呵呵)?而且,SAN4、SAN6中有一个很好的“募兵”,是指名声好的君主和将军通过招募,可以免费获得一部分兵士,而且不会影响民心(治安),但数量非常有限,通常不过两三千人,这个也在后来的SAN8中消失了。

而且,SAN8中由于委任的作用,使得一个城池,一个军团征集数万军队,甚至数十万军队非常容易,从而大大降低了征兵命令的作用,也降低了游戏的可玩度。这在SAN4中即便通过太守委任也是很难实现的,因为兵钱粮一直是SAN4游戏中互相制约的因素。

5、计谋方面。三国时代是一个人才辈出的时代,同时也是一个崇尚谋略的时代,因此计谋(谋略)同样在游戏中也是内政方面一个非常重要的组成。

SAN4中计谋,主要包括反间(同SAN8中“内应”)、煽动(说服敌方太守造反)、造谣(同SAN8中“离间”)、火攻(降低敌方城池防守和民忠程度,同SAN8中“破坏”)、间谍(刺探敌方内务情报,并用于提高我方开发数值)、埋伏(诈降术)。SAN4和SAN8不同的是,其中“埋伏”术作用不可同日而语,SAN4中的埋伏简直是作用巨大而神奇,而且成功率很高,并没有风险,如果成功,不但战场倒戈可以打击敌士气,而且还能白白获得大量兵士和军械,特别如果埋伏将领是负责押送军粮部队,则可瞬间使敌军无粮而崩溃。。。这个作用在游戏中,可以说有些不合理了。如果SAN4 增加埋伏的风险性,即被识破就会被俘或砍头,在游戏中则会是条不错的计谋。《三国演义》中不也有识破诈降术的吗?像魏柬议大夫贾逵识破东吴周妨来降;而SAN8中的埋伏成功后,只是在战场造成被埋伏敌将短时间的混乱而已,作用有限。

6、助言和方针,SAN4中有助言一项,可以随时向城中军师或侍中讨教军国大计,或得到他们的忠告,这在SAN8中也会看到,只是表现不同;SAN8中还增加了方针的设计,但我认为这是为委任和简化内政而增加的,并不可取。倒不如在每年增加一次“御前会议”,让各位将领各抒己见,而确定一年的方针大计。

总之,SAN4中很多内政设置值得借鉴和发展,很可惜的是SAN6以后的游戏中越来越轻视内政的内容,而且还人为限制内政命令次数,同时夸大了委任的作用,这使得游戏重心不断向战争场面的描述倾斜,这无疑会降低一批喜欢兼顾内政管理的游戏爱好者的兴趣。

记的一位三国网迷说过,三国游戏就应建立在SAN4的基础上发展和延续,否则,就应该口诛笔伐,我认为真是太对了。

国士的补充修改:

1。4,6可以募兵??

2。内政同样要花钱的在38里

3,内应在三国8里和34埋伏一样吧。

4,三国4比三国3多出来的是异族和能力特技,其他方面区别不是特别大。不过三国4的最大缺点就是雷击的作用太大,其他的,战斗能力的算法有点问题—总是觉得强弱区别不大,主要是训练和装备。可笑的是埋伏武将居然可能成为对方的君主。其他的没有多大意见。

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